走棋領法院
㈠ 中國象棋怎樣算是走棋違例判輸
很簡單,舉個例,馬本來走日,但有人馬走田就是走棋違反規則了,判輸
㈡ 中國象棋棋子走法的規則其出處何在
一、
此規則是為了統一現在棋社內部的象棋規則以及把象棋對弈發展的有水平、有檔次進而提升棋社形象而制定,今後各個小組和棋社內部人員間的比賽均要按照此簡明規則進行,切磋棋藝時可不遵守「著子規則」。
二、
此規則是根據「1999年版象棋競賽規則(中國象棋競賽規則)」以及「亞洲象棋比賽規則(亞洲象棋聯合會裁判組制定)」並結合本棋社現在的狀況而制定,大家可參考由中國象棋協會審定出版的《象棋入門(修訂本)》一書(西院圖書館有G891.2),有關的「棋例」這里不再一一畫出。其中的一些術語也簡要介紹。
三、
1、著子規則(摸子、落子、糾正錯誤)
1.1
觸摸自己方面的哪個棋子,就應走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子按規定根本就不能走,才可以走別的棋子。
1.2觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。
1.3
先觸摸自己的棋子,後觸摸對方的棋子或者先觸摸對方的棋子後觸摸自己的棋子或者同時觸摸,處理順序如下:己方必須吃掉對方——無法吃掉時,必須走動己方——己方無法走動時,必須用己方別的子吃掉對方的子——別的棋也無法吃掉時,可另行走子。
1.4
擺正棋子必須徵得對方的同意,如系明顯誤碰某個棋子,不做摸子處理。
1.5
一著棋走了以後,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為准
1.6
糾正先後走顛倒或被意外挪位等錯誤,應及時進行。1到3條中另走別子的,裁判裁定一次犯規。
2、棋例總則。(基本的局勢和例子見專業書籍)
2.1
在任何情況下,均不允許單方面長將。
2.2
雙方均為允許著法,雙方不變作和。
2.3
雙方均為禁止著法(不包括一方為長將),雙方不變做和。
2.4
一方為禁止著法,一方為允許著法,應由前者變,不變判負。
3、有關棋藝術語的簡明解釋。(具體參照有關專業書籍)
3.1將,凡走子直接攻擊對方帥(將)者,稱為「照將」,簡稱「將」。
3.2
殺,凡走子企圖在下一著照將或者連續照將,將死對方者,稱「殺著」,簡稱「殺」。
3.3
捉,凡走子後能夠照成在下一著(包括從下一著開始運用連續照將或者連續交換的手段)吃掉對方某個無根子,稱為「捉」。
3.4
將、殺、捉等攻擊手段,統稱為「打」。
3.5其餘的著為閑著,包括獻、攔、跟。
3.6
長將(殺、捉),凡走子連續不停的將(殺、捉)。但是,帥(將)或者兵、卒連續不停的捉子不算「長捉」。
3.7
禁止著法長將、長捉、長殺均為禁止著法。
3.8
除了禁止著法外,其餘的為允許著法。
3.9
構成捉子的條件:
3.9.1捉子的形式可以有:能夠直接吃子;能夠通過連續照將吃子;能夠通過完整的交換過程得子。
3.9.2
「捉」產生於剛走的這一著棋,上一著尚不存在。
3.9.3
直接或間接被捉的。是具有子力價值的無根子(含假根子、少根子),根即保護這個子的別的子,假根即無法真正起到保護作用的別的子(動後即被將死)。
3.9.4
下一著吃子或得子後,不致被將死。
3.10
長捉同類子做和,但因該子受牽制(即動後即被將死)不能離線,做為長捉,不變作負。
3.11
長捉真根子做和,長捉假跟子作負。
4有關勝、負、和的規定。
4.1
認輸為負,裁判根據棋例規定裁判判負,三次違規判負。
4.2
和,一方提議作和,對方同意;裁判根據棋手的要求按規定裁定和,以及一方提出「60回合限著也叫自然限照(即60著內若沒有吃任何的子,則不問局勢如和,均判和)」,裁判經審查核實的。
4.2.1
一方提和,另一方拒絕,連續提出的判為違例。一方提和,另一方繼續下子也視為拒絕。
㈢ 中國象棋規則:拿對方的棋子走棋怎麼判決
1、如果該棋子能被自己的棋子吃去的話,必須用自己的棋子吃掉它。
2、如果自己的棋子不能吃去該棋子,那麼記錄違例一次,再正常走子。
㈣ 中國象棋裁判如何判定手拿棋子走幾個點
摸子走子,裁判只能判定棋手必須走這個子,具體哪個位置點棋手自己決定。
根據最新2011象棋規則第5條 第一款
摸觸己方的哪個棋子,就應走那個棋子,除非所摸觸的棋子,按行棋規定根本不能走,才可以另走它子。
根據最新2011象棋規則
第一章:行棋規定
第5條 摸子、落子、糾正錯誤
5.1 摸觸己方的哪個棋子,就應走那個棋子,除非所摸觸的棋子,按行棋規定根本不能走,才可以另走它子。
5.2 摸觸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。
5.3 先摸觸己方棋子,後摸觸對方棋子,處理順序如下:
5.3.1前者必須吃掉後者;
5.3.2如前者無法吃掉後者,則必須走動前者;
5.3.3如前者無法走動,則必須用別的棋子吃掉後者;
5.3.4如均無法吃掉後者,才可以另行走子。
5.4 先摸觸對方棋子,後摸觸己方棋子,處理順序如下:
5.4.1後者必須吃掉前者;
5.4.2如後者無法吃掉前者,則必須用別的棋子吃掉前者;
5.4.3如均無法吃掉前者,則必須走動後者;
5.4.4後者無法走動,才可以另行走子。
5.5 同時摸觸雙方棋子,處理順序同5.4。
5.6 擺正棋子只能在自己行棋的時間內進行,且必須事先申明,否則按摸子論處。如系明顯誤碰某個棋子,不作摸子論處。
5.7 行棋後(以手離開棋子為准)。只要符合行棋規定,即落子生根,便不得悔棋。如系無意中失手將棋子脫落在棋盤上,可不作落子論處。
5.8 在對局過程中,出現意外錯誤,無論出自何方,應及時糾正,過時不予受理。
5.8.1對局中發現先後手顛倒,如在20分鍾內發現則換先重賽;否則,視為雙方認可,繼續比賽,對局結果有效。
5.8.2如果發現棋子意外挪動至其它點 (五個回合內),應恢復到錯誤前的局面重走。重走時,輪走方可以重新選擇走動己方任意棋子
5.8.3如果發現有一著棋違反行棋規定,則按4.1.8或8.1.8款處理。如符合8.1.8款,應從發現錯誤的那一著重走,重走時,輪走方那個已動的棋子,應視為已經摸觸,必須按5.1款走棋。
5.9如發生一方亂碰棋子,應在自己的時限內恢復局面。5.10凡走棋並按鍾後出現棋子走在兩個點之間並且無法辨認位置,由對方指定其中一個點作為落點。
㈤ 開出去支票對方沒存過棋了對方起訴法院了我應怎麼辦
你應該實話實說。把。志平那種。作廢。
㈥ 中國象棋各棋子的走法
1、帥/將:它只能在"九宮"之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。
2、仕/士:紅方為「仕」,黑方為「士」。它也只能在九宮內走動。它的行棋路徑只能是九宮內的斜線。士一次只能走一個斜格。
3、象/相:紅方為「相」,黑方為「象」。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱「象飛田」。相(象)的活動范圍限於「河界」以內的本方陣地,不能過河,且如果它走的「田」字中央有一個棋子,就不能走,俗稱「塞象眼」。
4、車(jū ):車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數不受限制。俗稱「車行直路」。因此,一車最多可以控制十七個點,故有「一車十子寒」之稱。
5、炮:炮在不吃子的時候,走動與車完全相同,但炮在吃子時,必須跳過一個棋子,我方的和敵方的都可以,俗稱「炮打隔子」、「翻山」。
6、馬:馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然後再斜著走一個對角線,俗稱「馬走日」。
7、兵/卒:兵(卒)只能向前走,不能後退,在未過河前,不能橫走。過河以後還可左、右移動,但也只能一次一步,即使這樣,兵(卒)的威力也大大增強,故有「小卒過河頂大車」之說。
(6)走棋領法院擴展閱讀:
棋子價值:
在對弈時,雙方都要進行不可避免的兌子【帥(將)是唯一不可兌換的棋子,下列子的價值如下(以車9分為例,帥(將)除外】
1、車——9分
戰鬥力最強大的棋子,是作戰主力的第一位。車的價值最大,用分值來算是9分。開局階段應盡量出車,「三步不出車,必定要輸棋 」。
2、馬——4分
曲線型的活動,具有面的控制力,屬於中距離的作戰兵種。分值為4分。
3、炮——4.5分
是遠距離作戰兵種,機動性和突擊性較強,開局時炮顯的比馬靈活。分值為4.5分。炮應遠懾,不可虛發,殘局炮歸家。
4、相(象)、仕(士)——2分
保衛將帥的防禦性兵種,在一定情況下起助攻的作用。「撐起仰角士,不怕馬來攻」,象盡量往中間連環,陣容工整。
5、兵(卒)
未過河兵(只能向前)——1分
已過河兵(可以向前及左右移動)——2分
到底線的兵(由於只能左右移動)——1分
中兵尤為重要,是中路的屏障,三、七兵對活馬起重要作用,記住兵能制馬的棋諺。
6、帥(將)
將帥的價值及其運用原則:
是全局的中心,勝負的標志。除在殘局階段,一般沒有實戰能力,在全局中應以「靜」為原則。
參考資料來源:網路-中國象棋
㈦ 誰有 中國象棋 開局走期的步驟啊 就是 先走什麼 在走什麼 不用管對方 走什麼棋
首先勿丟子,勿造成困局,切忌車遲出,馬躁進,炮輕發,要注重行棋效率,比如有的子走了很多步被兌掉了,效率就低。不過開局十幾回合雙方不易出太大失誤,變化主要在中局所以提升棋力的主要目標是中殘局。
㈧ 中國象棋的棋子走法
車走直路,馬走日,象走田,炮直走 吃棋時隔一個棋吃,士在田裡斜走,將帥在田裡一步走,兵卒未過河前挺一步,過河前後左右一步走!!!!
㈨ 象棋有沒有摸棋走棋這個規矩
象棋沒有摸棋必須走棋這樣的規定,以落子為判斷標准,圍棋也是一樣,以落子為准,落子無悔說的就是這個意思。
㈩ 象棋的走法和擺法
一、象棋的擺法如下:
二、走法如下:
馬走日, 象走田,車走直路炮翻山,士走斜線回護將邊,小卒一去不回還答。車走直路馬踏斜,象飛田字炮打隔,卒子過河了不得。
(10)走棋領法院擴展閱讀:
象棋的整個棋盤以「河界」分為相等的兩部分。為了比賽記錄和學習棋譜方便起見,現行規則規定:
按九條豎線從右至左用中文數字一至九來表示紅方的每條豎線,用阿拉伯數字1隻至9來表示黑方的每條豎線。己方的棋子始終使用己方的線路編號,無論棋子是否「過河」。
對弈開始之前,紅黑雙方應該把棋子擺放在規定的位置。任何棋子每走一步,進就寫「進」,退就寫「退」,如果像車一樣橫著走,就寫「平」。