天黑請閉眼法官台詞
1. 天黑請閉眼 法官詞
第一種,法官說:X。X。X。X不像好人
這一類,我個人感覺是最有用的提示,特別是對警察來說,因為法官說不像好人的4個人里,至少1個殺手,我見過最多的一次,法官第2天提示不像好人的四個人裡面,有3個SS。警察可以通過這個信息重點排除目標。舉個例子反面例子:
有次8人不翻,我是3號,和4號是JC,第1晚Y到1號是SS,然後第2天白天8號被殺,8認民,接著9,15,16,1,2說了些廢話,到我跳J,查殺1號,本來我想推15號,但是這時候法官給了個提示,3,5,9,16不像好人,因為1號是查殺,所以另一個SS肯定在4個人裡面,當時我從5,9,16里選擇了16作為內推,然後我後面的4號和5號都跟我下1,1號被票後認民。
第2天夜裡,4號要Y2號,我要Y9號,最後他妥協,9號是民,因此,我告訴4號SS肯定在5和16裡面,4號不相信我的話,我讓他看法官的提示,他說別相信法官的話。。。
第3天白天,5號被殺,9號沒有說話,15號說:3號你是JC為什麼不死? 16號說:跳J保9砸3。2號沒說話,這時候到我了,因為法官提示的4個人里就16的身份我還不知道,因此我非常肯定的說:殺暗警?可惜你殺錯了,我和4號雙跳16查殺,8和1號死了都沒有認警,因此現在還有2個JC,所以下16(當時我還想說5號如果和16號是JC,那我推16號5號肯定不會跟我,但是5號跟了,所以5號也不是JC,不過時間原因,沒說出來,當時我也認為民會相信我)可是當4號發言的時候,我就感覺有點不妙了。4號說:我不能確定16是不是SS,不過還是下16吧(原話的大意如此,具體記不太清,沒存檔)。
開始投票,我和4先投了16,15和16投了我,2先投了16後來撤票想看PK,結果在最後時刻9號投了我的殺票!
就這樣穩贏的一局輸了,15號我不熟悉,9號是我朋友,我問他為什麼票我的時候,他的解釋是我拉4號雙跳查殺16,但4號不承認16是查殺,而且也沒有明確提出是和我雙跳,所以票了我。
這局結束後,4號反來問我說為什麼確定16號是SS,我告訴他是因為法官的話,他說了句別相信法官!就走了。。
好吧,我承認這次很滑稽的失敗是我發這帖的原因!
這種提示對JC作用很大,對民也能起到一定的作用,比如4個人里有自己,還有被保過的人,那剩下的人里可以重點懷疑,但是不到確定的時候還是不要輕易的踩,免得會被警察認為是分票而踩死。。
作用指數★★★★★
第2種法官說:夜裡彷彿聽到X。X。X。X號說的聲音
我個人認為這一種提示的作用僅次於上一種,不過,這種提示比較有利於殺手。雖然從表面上來看對JC和SS雙方都是相等的,但是由於平民聽筒的存在,SS夜裡說話的次數會少很多!特別是前面兩個晚上,很多殺手都是不說話的。
再舉個例子:
有次16人自由翻牌,我是3號,SS,第一晚刀掉了一個JC,JC推了個民,這時候,法官提示晚上聽到2,6,12,13的聲音,而6和12都是SS,但是我們第一晚誰都沒有說過話,因此,我肯定2和13裡面至少有一個JC,晚上我選擇了刀13,並且做好了跳2號的准備,第3天,13果然是JC,他保了2號推了一個民(這里我認為帶Y的JC和我想到一塊去了,晚上應該是Y的2號)
很多不相信法官提示的玩家都是把這一種和上面一種搞混淆了,看到法官說了4個人,但是卻忽略法官說的整句話,而踩到JC,這是很多人不相信法官話的原因。
這種提示民要慎用,避免踩JC,而JC對這種提示,在前期可以無視,後期作用還是比較明顯的,這里就不舉例了(其實偶么碰到過)。
作用指數★★★★
第2類,還算有用的,也分為兩種
第一種,法官說:XX號被殺手盯上了
很多人看到這種情況,都會說一句,XX號被法官保了,很多人也知道,SS把滑鼠放自己身上,也會有這樣的效果的。這種提示,得分情況來看,不能瞎保。
比如,當一個人很陽光的站出來踩人,有很多人附和,很少人反對的時候,法官提示他被SS盯上了,這時候他應該是好身份。
而另一種情況,一個人一直被狠踩,沒有人幫他,這時候法官提示他被SS盯上,這種情況很可能是SS自己放刀在頭上。
如果是在很平常的情況下,沒有人踩也沒有踩人,法官提示了,謹慎起見,還是無視法官吧。
作用指數★★
第二種,法官說:X號很關注XX號
這種情況出現的幾率比較少,比如說,法官說:8號很關注7號,這個時候,我覺得8號應該是民以上的身份,因為如果8是SS的話,法官的提示應該是7號被殺手盯上了,不過由於這種情況出現的幾率比較小,這只是我個人的猜測,沒能論證。
作用指數★★★
第3類,無用類
第一種,法官說:XX號沉默寡言,好象是在隱藏什麼
第二種,法官說:XX號欲言又止,好象有什麼話要說
這兩種情況。我一般都是無視的,視情況來看吧,可能在某種情況下有用。
作用指數★
最後,談談我對天黑這個游戲的理解,很多人認為玩好這個游戲最需要的是推理能力,我不這么認為,我覺得玩這個游戲最重要的應該是經驗,就像踢足球,很多街球高手能把球玩得出神入化,但是讓他真正上場去踢呢?大多都不行,天黑也是一樣,你推理能力可能很強,但是天黑有他特殊的規則,而且同時游戲的人也很多,你需要去充分了解游戲的設置,其他人的發言習慣,以及一盤又一盤所積累的經驗,你才能玩好這個游戲。
2. 求狼人殺游戲法官的語音,還有他講話時的背景音樂
天黑請閉眼
丘比特請睜眼
請選擇情侶
丘比特請閉眼
情侶請睜眼
請互相確認
情侶請閉眼
竊賊請回睜眼
你要換牌答嗎?
(換)請開始操作。
竊賊請閉眼(加粗部分僅第一天有)
守衛請睜眼
今晚你要守護誰?
守衛請閉眼。
狼人請睜眼
今晚你們要殺的是誰?
請統一意見
狼人請閉眼
預言家請睜眼
今晚你要查驗誰?
好人拇指向上,狼人拇指向下
ta的身份是(比手勢)
預言家請閉眼
女巫請睜眼
昨天晚上死的是ta
你有一瓶解葯,要用給ta嗎?
(要)好的。
(用了解葯不可使用毒葯)
(沒用解葯)你有一瓶毒葯,要用嗎?
(要)你要毒死誰?
女巫請閉眼
(提示:兩瓶葯不能同時使用並都是一次性的)
天亮了。
(有死人)昨晚死人的是ta,(有亮牌規則)ta的身份是…。
(沒死人)昨晚是平安夜。
請選舉警長
請開始投票
警長是...,給你警徽,你死後可以選擇繼承者。(加粗部分僅第一天有)
警長請決定發言順序。
好的。
(昨晚ta沒死)請--號玩家發言。
(昨晚ta死了)--號玩家,昨晚你死了,請發表遺言。
天黑請閉眼
······(後面重復)
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純手打,望採納
3. 狼人殺上帝怎麼玩 狼人法官口令大全
上帝:主持整個游戲的人。
不參與到具體的游戲之中。
口令:回總體:天黑請閉眼。答
指揮狼人:狼人請睜眼。(第一次要加上去:狼人請相互確認身份)
狼人請殺人。(狼人請統一意見)
狼人請閉眼。
指揮女巫:女巫請睜眼。
女巫,你有一瓶毒葯與一瓶解葯,今天晚上他(她)死了,你要救他嗎?
你有一瓶毒葯,你要毒死誰嗎?
女巫請閉眼。
指揮預言家:預言家請睜眼。
預言家,今天晚上你要驗誰的身份?(預言家指人)
如果這個是好人,這個是壞人,那他是這個。(大拇指朝上為好人,朝下為壞人。)
預言家請閉眼。
指揮守衛:守衛請睜眼。
守衛今天晚上你要守誰?
守衛請閉眼。
一輪結束死人的話:天亮了,昨天晚上他死了,(可能情況,他也死了)。
一輪結束沒人死的話:天亮了,昨天晚上是個風平浪靜的夜晚。
4. 狼人殺法官台詞
天黑請閉眼。獵人請睜眼,請閉眼。守衛請睜眼,請指定你要守護的對象。狼人請睜眼,請指定獵殺目標。預言家請睜眼,請指定需要驗證的玩家,請確認,請閉眼。女巫請睜眼,他/她被狼人攻擊了,你是否救治,你是否使用毒葯,請閉眼。亮請睜眼,今天晚上發生了XX,請依次闡述觀點。請投票,XX被下機。
狼人殺游戲的機制與殺人游戲相類似,殺人游戲更傾向於競技,狼人殺游戲角色更豐富。游戲分為兩大陣營:狼人陣營和好人陣營。勝利條件有多種:所有狼人出局,好人勝利;所有好人出局(屠城),狼人勝利;所有平民出局或所有神職出局(屠邊),狼人勝利。
5. 狼人殺法官語音包
狼人殺法官語音復包是指狼人殺游戲里製法官的台詞。
總體:天黑請閉眼。
指揮狼人:狼人請睜眼。狼人請殺人。狼人請閉眼。
指揮女巫:女巫請睜眼。女巫,你有一瓶毒與一瓶解,今天晚上他(她)死了,你要救他嗎?你有一瓶毒,你要毒死誰嗎?女巫請閉眼。
指揮預言家:預言家請睜眼。預言家,今天晚上你要驗誰的身份?如果這個是好人,這個是壞人,那他是這個。預言家請閉眼。
6. 狼人殺游戲主持人台詞
狼人殺中,法官開局喊:」天黑請閉眼「,接著順序如下:
1、狼人請睜眼,請相互確認身份,狼人請殺人,請給法官手勢,狼人請閉眼。
2、女巫請睜眼,今日(手勢)死亡,是否開解葯,是否開毒葯,請給手勢,女巫請閉眼。
3、預言家請睜眼,預言家請驗人,請給法官手勢,請看法官手勢, 為好人,為壞人,他是「XX」,預言家請閉眼。
4、守衛請睜眼,守衛請守人,請給法官手勢。
5、獵人請睜眼,獵人請閉眼。
6、白痴請睜眼,白痴請閉眼。
相關專業術語:
1、上警:指第一天白天舉手參與競選警長競爭警徽的行為。
2、警上:指參與了警長競選的玩家。
3、警下:指沒有參加競選警長的玩家。
4、警徽流:即警徽的流向,指預言家為了防止夜間被殺或者第二天狼自爆無法發言,提前說明晚上的驗人順序,標准局警徽流一般留兩夜。
5、撕警徽:通過投票將警長放逐出局的行為。
6、吞警徽:在警上競選警長發言階段有狼自爆,則本局游戲沒有警徽。
7. 天黑請閉眼怎麼當好法官 法官都需要做什麼 需要說什麼話嗎
天黑請閉眼 的法官是主持游戲的。
法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令,不可作弊。
法官說:黑夜來臨了,請大家閉上眼睛睡覺了。此時只有法官是"明眼人"
。法官又說:殺手睜開眼睛,出來殺人。聽到此令,只有抽到a牌的三個殺手睜眼互相認識一下,成為本輪游戲中最先達成同盟的群體。任意一位殺手示意法官,殺掉在座的任意一位。
法官看清楚後說:殺手閉眼,警察睜開眼睛。抽到k牌的警察相互認識後,可以懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時,法官向警察示意懷疑對象是否殺手。
完成後,法官說:所有人閉眼。稍後說:天亮了,大家都可以睜開眼睛了。
法官宣布誰被殺了,此良民為第一個被殺之人。被殺者可以留下遺言,說罷,被殺者在本輪游戲中將不能夠再發言。法官主持眾人從被殺者下一個人開始順時針挨個陳述自己的意見,提出自己的懷疑對象。(不能不提,也不能指正自己)
8. 求天黑請閉眼的專用詞
over:自己發言結束的英文表述。
pk(進pk):產生白天出局者的少量候選人之間的辯護。
暗警:隱藏的警察。
掰:為自己或者他人辯解。
白天:所有人睜眼,進行辯護投票的游戲階段。
包(包裝):用自己的發言使別人相信某玩家是特定身份。
保護:通過某種理由,公開認為某個或幾個玩家不可能是殺手的行為。
暴露:別人已知自己的身份。
暴民:總把自己的地位凌駕於警察之上的平民,喜歡跳警引導局勢甚至與警察對跳,不過結果總對好人集團不利。
崩潰:殺手在辯護階段承認自己是殺手的行為。崩潰之後可以留遺言,該輪不再投票,其他玩家可以按照原順序繼續發言。
必勝局(好人必勝局,殺手必勝局):某種固定殘局定式,當條件出現時,警察或者殺手有固定的做法就可以獲取游戲的勝利。
辯護(對辯):運用發言保護自己,打擊敵人。
踩:認為某人是殺手。
場外信息:不是從發言中判斷出來的信息的總稱。
沉底:處在最後發言的位置。
出動:黑夜特殊身份行動。
出局:因為在黑夜被殺手殺或者在白天被大家公決,被淘汰出遊戲的結果。
打包:對有明確互相保護或者明確對立關系的兩個人的一種處理方式,特指知道一個人的身份可以退出另外一個人的身份。
擋刀(扛刀,掩護):平民或警察通過自己的表現,使殺手對自己的身份判斷失誤,從而錯殺導致殺手未能達到自己戰術意圖的情況。
點刀:殺手留遺言告訴同伴自己判斷的警察或者平民。
對跳:兩個集團同時聲稱自己是警察,同時否定對方的警察身份的行為。
法官(游戲主持人):殺人游戲中的最高權力擁有者,具備主持人和裁判員雙重屬性。目的是控制整個游戲順利進行並且對出現的犯規進行處罰。
反駁:用發言論證某玩家發言是不合理的。
匪徒:殺手的另外一種說法,本俱樂部強烈不推薦使用。「匪」可以使用的原因是因為「匪」節約了一個字。「匪徒」這一稱呼既帶貶義又不比中性的「殺手」精煉節約,屬於應該被淘汰的術語。
匪刀在後:在黑夜殺手數量小於等於警察數量。
匪刀在前:在黑夜殺手數量大於等於警察數量。
分票(分票給xx,好讓xxx和xxx進分票):在局勢不明情況下,為避免很快公決一個人,把自己的票投給非焦點或次焦點人物的行為。
改票:因為某種原因,修改自己的投票對象。
改圈:對前面的被圈名單作出自己的修改和調整。
給xx一個平民(好人)身份:聲稱XX不是殺手。
跟票:知道某人有幾票之後再決定是否投票給某人,一般會判為無效。
跟風:贊同別人說的話,沒有個人獨立見解的行為。
攻擊:用語言論證某玩家是殺手。
公決:用投票產生一個白天的被淘汰者。
共邊(不共邊):數個玩家(不)同屬於一個利益集團的關系描述。
歸票:處在最後發言的位置,對大家的投票給出總結性意見。
過:自己發言結束的中文表述。
好人:警察和平民的總稱,對立於殺手。
黑夜:所有人閉眼,特殊身份行動的游戲階段。
紅牌:法官處罰方式之一,適用於玩家在游戲中出現的最嚴重的犯規。被紅牌處罰的玩家將被直接驅逐出遊戲室。
後手:本方特殊身份數量小於等於對方特殊身份數量。
互投:兩個人之間互相投票。
黃牌:法官處罰方式之一,適用於玩家在游戲中出現的比較嚴重的犯規。
豁保:最強烈的保護。
活人:沒有被淘汰出遊戲的玩家。
積:隱藏自己的身份。
焦點:游戲局勢中處於關鍵位置的玩家總稱,其言行會對形勢產生重大影響。
交牌(認輸,投降):承認本方失敗。
警察(警):殺人游戲角色之一。黑夜擁有驗證的特殊權力。
警察(殺手)同伴:除自己之外,其餘的警察(殺手)。
局勢控制權:被大家公認的好人手中握有的對局勢提供信息進行引導的權力。
口頭警告:法官處罰方式之一,適用於玩家在游戲中出現的輕微犯規。
撈:使某玩家脫離被大家懷疑的地位。
連警:警察位置相連。
連殺:殺手位置相連。
聊爆了:殺手在發言中出現極大的漏洞,讓很多人能判斷出自己是殺手。
摞票(摞死):集中票數將某玩家直接淘汰出局。
裸奔:特指警察對所有活人的身份都不明確知道。
冒保:警察在不知道某玩家身份的情況下宣稱該玩家是好人。
冒咬:在不明確某玩家身份的情況下進行攻擊以達到試探的目的,在得到反饋之後可以停止攻擊或者繼續攻擊。
賣:為達到最終勝利的目的,犧牲自己的同伴從而使自己處在有利的位置。
明警:被所有人公認的警察,局勢的控制者,一言定他人生死。
內推:警察內部決定並提供給平民,可以被投票淘汰的玩家。
判斷:根據發言、投票或者觀察得出其他玩家身份的結論。
平局:無勝負的結局,三次投票不死人會造成平局。
平民:殺人游戲角色之一,人數最多,黑夜沒有特殊能力。
平票:對沒有人得票超過半數出局的投票結果的描述。
淺跳警:沒有公開聲稱自己是警察,但是給出了一定的信息量,同時在引導局勢。
強保:強烈保護某玩家不是殺手。
強跳:在不利情況下強行聲稱自己是警察。
圈:通過某種理由,列出幾個玩家,認為其中一定有殺手的行為。
全民公投:警察把自己掌握的所有信息分享給所有人,讓平民自行決定自己的投票。
勸降:明確自己身份,勸對手投降。
認匪:承認自己是匪。
認警(殺手):承認自己是警察(殺手)。
認圈(不認圈):(不)同意自己成為被投票目標的行為。
認推(不認推):某玩家(不)同意自己被公決出局。
認推不認驗:希望警察不要驗證自己,如果警察驗證不出殺手可以將自己淘汰出局。
認驗不認推:希望警察驗證自己不希望自己被淘汰出局。
軟掰:為他人輕微辯解。
弱保:輕微保護某玩家不是殺手。
殺偏刀(飄刀):殺手黑夜沒殺到自己想殺的身份。
殺手(匪):殺人游戲角色之一。黑夜擁有殺人的特殊權力。
殺手跳警(匪悍跳):殺手公開聲稱自己是警察,目的是欺騙平民。
殺手自殺:殺手在黑夜指定某個殺手被殺出局,目的是天亮留警察遺言,取得局勢的控制權。
生推:警察並不知道某玩家身份,但是直接將該玩家公決出局。
首殺:第一個黑夜被殺出局者
首推:第一個白天被大家公決者
首驗:第一個黑夜被警察驗證者
樹立。。。形象:使大家相信某玩家是特定身份。
水民:平民的另外一種說法,本俱樂部不推薦使用。玩得「水」的平民才是「水民」,該稱呼帶有貶義,屬於應該被淘汰的術語。
順踩:同意大家意見,認為某人是殺手。
順砸:跟隨大家意見,強烈認為某玩家是殺手,並投票給他。
死踩:強烈認為某人是殺手。
死警:黑夜被殺的警察,其遺言有最大的影響力。
死人:已經被淘汰出遊戲的玩家。
縮:在已經聲稱自己是警察的情況下,再次聲稱自己其實並不是警察的行為。
特殊身份:警察和殺手的總稱,與平民相對,因為具有特殊能力而得名。
調票:把少量的票投給第三或者第四順位的被懷疑者的行為。
跳警:玩家公開明確聲稱自己是警察,試圖獲得局勢引導權的的行為,真偽需要其他玩家判斷。
跳殺手:玩家公開承認自己是殺手。一種是玩笑話;另外一種屬於無意義的戰術動作。跳殺手的人一般會被直接公決出局。
跳咬:聲稱自己是警察,直接說另外一個人是殺手
投出去(舉出去,歸出去):用投票將某玩家淘汰出局。
推:在白天用投票淘汰某玩家。
挖坑:為大家提供幾個有可能是殺手的玩家。
先手:本方特殊身份數量大於等於對方特殊身份數量。
信息量:一個人掌握其他人身份信息的總和,特殊身份的信息量大於平民的信息量。
迅猛:加快游戲速度。
壓迫:用發言強烈懷疑某人,目的是從該玩家反應判斷該玩家身份。
驗出人(沒驗出人):警察(沒)驗證出某殺手的身份。
驗空:警察黑夜驗證了一個平民。
驗殺:某個黑夜,警察和殺手作用的是同一個平民。
驗一推一:確定兩個玩家中有且只有一個殺手,隨便驗證一個必然能知道其中的殺手。
咬:通過某種理由,強烈認為某個玩家是殺手的行為。
遺言:被淘汰出局之後最後的發言機會。
隱藏:通過各種手段,使別人對自己的身份產生誤判。
引入焦點:使某玩家從不引人注目的位置變為焦點位置。
有身份(沒身份):特指有(無)特殊身份
砸:強烈認為某玩家是殺手,並投票給他。
招驗:自己的某些做法會導致警察驗證自己
質疑:不相信某人對自己身份的描述。
主刀(主殺):殺手黑夜殺人意見的主要提供者。
主驗:警察黑夜驗證意見的主要提供者。
自投:把票投給自己。
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9. 《天黑請閉眼》法官台詞流程是什麼
法官開局喊:」天黑請閉眼「,接著順序如下:
1、狼人請睜眼,請相互確認身份,狼人請殺人,請給法官手勢,狼人請閉眼。
2、女巫請睜眼,今日(手勢)死亡,是否開解葯,是否開毒葯,請給手勢,女巫請閉眼。
3、預言家請睜眼,預言家請驗人,請給法官手勢,請看法官手勢, 為好人,為壞人,他是「XX」,預言家請閉眼。
4、守衛請睜眼,守衛請守人,請給法官手勢。
5、獵人請睜眼,獵人請閉眼。
6、白痴請睜眼,白痴請閉眼。
(9)天黑請閉眼法官台詞擴展閱讀:
游戲相關術語:
1、上警:指第一天白天舉手參與競選警長競爭警徽的行為。
2、警上:指參與了警長競選的玩家。
3、警下:指沒有參加競選警長的玩家。
4、警徽流:即警徽的流向,指預言家為了防止夜間被殺或者第二天狼自爆無法發言,提前說明晚上的驗人順序,標准局警徽流一般留兩夜。
5、撕警徽:通過投票將警長放逐出局的行為。
10. 求狼人游戲法官經典搞笑的台詞
下面宣布一下規則:
1.不許挑戰法官權威 2.如有疑問,請參照第一條。
後來我們把第二條改成,如有疑問,請忽略第一條了。