誰是卧底法官怎麼玩
A. 誰是卧底怎麼玩!
每個玩的人都會有一個詞語,但是你們彼此都不知道。每一輪每個人都會描述自己所得到的那個詞語,但不可以直接說出來。而最後只有1人是拿到和大家不同的詞語,那麼他就是卧底。所以每回合都會投票,讓一個嫌疑最大的人出局,直至抓出卧底。
B. 誰是卧底 白板怎麼玩
白板是「誰是卧底」游戲里的一種游俠身份,它沒有詞語,自由發揮
「誰是卧底」游戲規則:
1、游戲人數:要求4人以上,有3種基本身份,平民、卧底、白板。其中可以選擇是否在游戲中加入白板。
2、身份詞:所有平民獲得相同詞語;卧底獲得與平民相似但不同的詞語(如卧底多於1人,則所有卧底詞相同);白板則不獲得任何詞語。
3、發言:所有玩家輪流發言,描述自己的詞語,既不能讓卧底察覺,也要給同伴暗示。如有玩家出局則從下一位開始發言。
4、投票:每輪描述完畢,所有玩家投票選出懷疑的人,得票最多者出局。如果有多人得票相同,則他們重新描述進行PK,並由剩餘的人對他們進行投票。
5、勝利條件:如所有卧底及白板出局,則平民獲勝;當<7人游戲時,如卧底在還剩2人時存活即獲勝,當≥7人游戲時,如卧底在還剩3人時存活即獲勝;如所有卧底出局且白板存活,則白板獲勝。
(2)誰是卧底法官怎麼玩擴展閱讀:
誰是卧底出題原則:
1、不要出遊戲中的玩家無法理解的詞彙(例如玩家中有非本地人時,以方言出題)。
2、兩個詞不能互相包含,例如傢具和桌子。
3、所出的兩個詞詞性要相同,即同為動詞、名詞或形容詞。
4、所出詞彙不能是同一個詞的兩種提法,例如孫悟空和孫行者。
C. 手機游戲誰是卧底玩法大家看看
天黑請閉眼 (一) 角色及任務 1) 警察:找出殺手並帶領平民將殺手投票出局。 2) 殺手:隱藏好身份的同時找出警察,並在天黑時殺掉或誘導平民將警察投票出局。 3) 平民:幫助警察投票殺手,任何時候平民不得幫助殺手(三)游戲流程(以13人游戲為例)游戲簡易流程選定法官——分發角色——天黑閉眼——殺手殺人——警察指認——天亮——法官宣布本輪死者——死者遺言——在場觀點——投票1、選定法官2、分發角色法官洗過牌後將牌順序發給參與者,參與者看到自己的牌後將牌收好,不許給他人看。(如有人看到他人的牌,則法官應重新發牌)3、天黑閉眼法官宣布"天黑",所有人都必須低頭閉眼,不許喧嘩做手勢。4、殺手殺人等確認大家都以正確的姿勢閉眼後,法官說「殺手請睜眼」,這時抽到殺手牌的3個殺手睜眼,確認自己的同伴。法官說:「殺手請殺人,」這時由眾殺手統一意見後,示意法官殺掉某人。如果意見無法完全統一,則由法官取其中多數人的意見(注意動作不要太大,以免動靜讓別人察覺)。法官在示意確定被殺者身份之後說:「殺手請閉眼」。5、確認殺手閉眼後,法官說「警察請睜眼」。抽到警察牌的3個警察睜眼,相互確認自己的同伴。由眾警察統一意見後(或由任一位警察給法官手勢示意,不給意見者將被法官視為同意此人的意見)示意法官驗人(指出一個其認為是殺手的人)並由法官給出相應的手勢(一般來說拇指向上為驗人成功,即所驗之人為殺手),來告知被驗人的准確身份。驗證完畢後法官說:「警察請閉眼。」6、天亮確認警察閉眼後法官說:「天亮了,請大家睜眼」。7、法官宣布本輪死者等大家睜眼後,法官宣布本輪被殺者。8、死者遺言死者陳述自己的身份以及懷疑對象、懷疑理由。*留遺言人數與警匪人數相同,即如果是三匪三警配置,則前面三個死人(包括被殺者和被公決者)可留遺言(2警2匪只有2個遺言、4警4匪有4個遺言),其後死的人沒有遺言。9、在場觀點遺言完畢,由此人右手邊第一人開始逐一陳述自己的觀點。被殺者退出本游戲,不得繼續參與游戲進程。*每人每輪只有一次發言的機會,發言順序為逆時針。非自己發言時間不得發言。發言完畢後必須說「過」以表明發言結束,下一個人才有權利發言。10、投票所有人發言完畢後,由法官主持投票。*投票順序反發言順序,從最後一個發言的人開始進行投票,法官叫到某個人的座位號時,想投票給他的人可以舉手投票。每個人只有一次投票機會,也可棄權。得票最多者被公決出局。(在投票過程中,如出現得多票數者達到1人以上,則由平票者進行再一輪的發言,發言過後再次對平票人進行投票,得票多的人出局;若再次出現平票,則由平票人以外的其他人逐一發言,然後投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局將被系統硬性判定為平局,無人被投死。)*此時,本局游戲第一輪結束。 法官宣布天黑閉眼,按照上述順序進入本局第二輪游戲,然後重復以上過程。游戲結束*直到某一種身份者全部出局,本局游戲結束。此時依照游戲勝負判定方法由法官判定本局結果。(四)游戲勝負判定方法1)好人勝利條件:殺手一方全部死去。2)殺手勝利條件:警察一方全部死去或者平民全部死去。 誰是卧底1.在場8人中7人拿到同一詞語,剩下1人拿到與之相關的另一詞語。2.每人每輪用一句話描述自己拿到的詞語,既不能讓卧底察覺,也要給同伴以暗示。3.每輪描述完畢,所有在場的人投票選出懷疑誰是卧底,得票最多的人出局。若沒有人的得票超過半數(50%),則沒有人出局。若卧底出局,則游戲結束。若卧底未出局,游戲繼續。4.反復2-3流程。若卧底撐到最後一輪(場上剩3人時),則卧底獲勝,反之,則大部隊勝利。如果玩的人大於8個,建議有兩個卧底或一卧底一幫凶。(幫凶見下)其他規則:「幫凶」,在游戲中加入角色「幫凶」,隸屬於卧底一方。幫凶不知道身份詞,但是知道卧底是誰。勝利條件同卧底。(註:幫凶不能第一個說話)三、游戲流程(以9名玩家為例):(一)出題: 由判官先准備9張紙條(紙條數=玩家數),根據第二點表格中的游戲「人」數和「鬼」數配置,在其中7張紙條上每張寫上同一個詞A(例如:蘋果),在另外2張紙條上每張寫上另一個與A有相關性的同詞性詞B(同詞性即同為名詞、動詞或形容詞,例如B為「梨子」)。 這里必須明確的一點是,在捉鬼2.0版本中,「人」和「鬼」在拿到詞的時候是不知道自己是人是鬼的。 (二)分配: 由判官隨機將寫好的紙條分配給在場玩家,或由判官將寫好的紙條散在桌上,讓玩家隨機拿取(為了保證紙條上的內容不被看到,建議紙條對折兩次)。 (三)定位: 首位發言的玩家由判官隨機決定,至於怎麼決定,面殺的時候就看判官的心情啦~ (四)描述: 游戲的第一輪為描述輪,由第一位發言的玩家開始描述手中的詞,描述的方式不受限制,玩家可隨意發言,但不可描述只有特定幾人知道的信息(比如一對男女朋友,其中一個對另外一個說:這個詞跟昨天我們吃的晚飯有關)。 每一位玩家發完言後就說「過」,然後輪到下一位玩家發言。 注1:玩家也可以決定不描述,直接說「過」。 注2:為保證游戲的公平和對每一位玩家的尊重,一位玩家在發言時,其他玩家不可發言或做動作。 (五)提問: 游戲的第二輪為提問輪,由第一位發言的玩家開始對另外一名由其指定的玩家進行提問,提問只能問選擇題。 被指定的玩家必須回答。 例如1號位玩家問3號位玩家一個問題,選項是ABC,則3號位玩家可以選擇ABC中的任何一個選項,或者選擇「以上都不是」或者「以上都是」。 注1:每個玩家在提問輪必須提問。 注2:之前問過的問題不能再問。 (六)指認: 1、描述輪和提問輪結束後,進入指認輪; 2、判官倒計時說「3、2、1,開始!」希望指認的玩家第一時間舉手,由判官決定選出最快舉手的玩家。 3、例如選出的玩家為A,則A需指認其他玩家中的一個(例如是B)。A指認後,由判官查看A和B的詞,此時有四種可能: 1)人指認人:前者出局; 2)人指認鬼:後者出局; 3)鬼指認人:前者出局; 4)鬼指認鬼:後者出局 即鬼如果被指即出局,人如果被指則指人的玩家出局。 出局的玩家將不被公布身份。 4、一次指認結束後,判官會再次啟動一次指認(重復步驟2和3)。如此反復直到游戲勝利條件出現。 (七)勝負: 若X次指認後,鬼沒有全部出局,則算作鬼贏。X=鬼的數量+1(4、5人進行游戲時,X=2),否則算作人贏。 特別說明:在面殺中,如果人多,可以考慮在第一輪指認後增加一輪反向提問輪,讓游戲更有樂趣。 四、出題原則:(一)不要出遊戲中的玩家可能無法理解的詞彙(例如玩家中有非本地人時,以方言出題)。 (二)出題時,兩個詞不能互相包含,例如 傢具 和 桌子就是不應該出的題。 (三)所出的兩個詞詞性要相同,即同為動詞、名詞或形容詞。 (四)所出的兩個詞不能是完全同義的詞,不能是同一個詞的兩種提法,例如 孫悟空 和 孫行者 就是不應該出的題。 真心話大冒險普通玩法2人時,可利用猜拳決定;3人時,可利用手心手背決定;如果有很多人,可以抽牌,通常來說抽中大鬼的那位就要選擇真心話還是大冒險。 由選定的一方選擇「真心話」還是「大冒險」,選擇真心話,則由勝方隨意問輸者問題,輸者必須全部如實回答;選擇大冒險,則勝方隨意出任何行為問題由輸方嘗試完成,諸如做20個俯卧撐、50個蹲起等...完成後,本回合結束,開始下一回合。問題和行為都不能太過分升級玩法3 ~ 26 人適用將一副標准54張撲克剔除大小鬼;參與的每一個人都從剩下的52張牌中隨意抽取2張;同時亮牌,不允許玩家之間互換牌;兩張牌花色相同玩家,接受懲罰;其他人按順序對該玩家提出真心話或大冒險(不可太過分);如有多人牌花色相同,將一起受同樣的懲罰,回答相同的問題,接受同樣的大冒險(幾人合作完成)。一盤輪數即為第一次接受懲罰的人數+1;如第一次有6人接受懲罰,那麼這一輪共要玩7次,也就是說有7組人要接受懲罰;無人接受懲罰就不算一輪。
D. 快樂大本營「誰是卧底」怎麼玩規則
在場7個人中6個人拿到相同的一個詞語,剩下的1個拿到與之相關的另一個詞語。每人每輪只能說一句話描述自己拿到的詞語(不能直接說出來那個詞語),既不能讓卧底發現,也要給同胞以暗示。
每輪描述完畢,7人投票選出懷疑是卧底的那個人,得票數最多的人出局,兩個人一樣多的話,待定(就是保留)。若有卧底撐到剩下最後三人,則卧底獲勝,反之,則大部隊獲勝。
(4)誰是卧底法官怎麼玩擴展閱讀
「誰是卧底」從捉鬼游戲蛻變而來,快樂大本營節目將改編後的游戲命名為「誰是卧底」,是一個非常有趣,風靡全國的比拼語言表述能力、知識面與想像力的游戲。是多人聚會聚餐時的首選歡樂游戲。
玩家分為法官(出題者)、卧底以及其他人(統稱平民)。
游戲中平民與卧底的稱謂只是為了區分兩個不同的游戲身份,並無特殊的含義。
E. 這個 誰是卧底 是怎麼玩的,我怎麼沒明白。。。
游戲規則:在場7個人中6個人拿到相同的一個詞語,剩下的1個拿到與之相關的另一個詞語。
每人每輪只能說一句話描述自己拿到的詞語(不能直接說出來那個詞語),與不能讓卧底發現,也要給同胞以暗示。
每輪描述完畢,7人投票選出懷疑是卧底的那個人,得票數最多的人出局,倆個人一樣多的話,待定(就是保留)。
若有卧底撐到剩下最後三人,則卧底獲勝,反之,則大部隊獲勝。
F. 誰是卧底怎麼玩
誰是卧底具體規則如下——
一、准備階段:
游戲開始後系統將隨機分配玩家的角色,身份標志將顯示在玩家的座位號旁邊。
殺手身份和警察身份,只有同伴才可以看見,而平民看到所有人都是沒有標志的。
特殊職業有相應的陣營,但都有獨立頻道,不會參與警察及殺手晚上活動與頻道對話。
二、夜晚時段:
游戲開始時會先進入黑夜時段,不同角色將各自執行任務。
<警察>查核警察以外角色的身份,每次只能查核一人,需要過半數警察投票該名角色才能進行。
<殺手>選擇殺手以外的角色行凶,每次只能殺害一人,要過半數殺手投票該名角色才能進行。
<平民>無法在黑夜時段行動。
<特殊職業>夜晚時段執行各自特殊技能(參見職業介紹)
三、白天時段:
所有玩家可在指定時間內自由發言和投票,當時間結束後,得票最多且 票數過半的玩家會被公決。投票時玩家可以後悔,但悔票次數最多隻有3次。
四、被殺及留言:
死亡的玩家不能做任何事情,系統會提示玩家留下遺言,之後被殺玩家進入靈魂頻道,並且能和其他被殺玩家在該頻道交流,直至游戲結束。
職業說明:
1、平民:幫助警察公決殺手,任何時候平民都不得故意幫助殺手。當游戲身份為平民時,平民無權殺人和查人,只能在白天時段參與投票,幫助警察找出殺手便可以獲得勝利。
2、警察:正義的化身,在游戲中找出殺手並帶領平民公決殺手。當游戲身份為警察時,在黒夜時段警察的任務是查出殺手,被投票數最高的玩家會被查驗身份,當平票時,查驗將宣告失畋。
3、殺手:邪惡的化身,找出警察並在黑夜時殺害警察和平民。當游戲身份為殺手時,在黑夜時段殺手的任務是出來殺人,被投票數最高的玩家會被擊殺,當平票時,本次殺人將宣告失畋。
G. 誰是卧底法官要怎麼說
摘要 玩家分為法官(出題者)、卧底以及其他人(統稱平民)。游戲中平民與卧底的稱謂只是為了區分兩個不同的游戲身份,並無特殊的含義。
H. 誰有玩誰是卧底因為我不會,我想問一下游戲輸了,法官發出的游戲懲罰是哪裡拿來的
藐視是自己提出來的~沒有固定的懲罰
I. 微信上如何玩殺人游戲 誰是卧底怎麼玩
方法/步驟
1,關注對應的公眾號(提供誰是卧底游戲玩法):
首先我們打開微信,在通訊錄的右上角找到添加朋友,選擇查找公眾號,輸入zhuoiyouzhushou就可以找到對應的提供玩法和詞語的公眾號了,點擊關注吧。
2,如何開始游戲:
關注好了公眾號之後,可以選擇索要詞語,輸入1創建誰是卧底游戲,然後輸入你們玩這個游戲的人數,輸入完了之後就會有詞語出現哦(玩游戲之前可以現在微信中建一個群聊,把要玩游戲的朋友都拉進來)
3,游戲規則:
游戲的規則就是1個為法官,其他的都是玩家,玩家中有一個是卧底(他看到的詞語和其他人都是不一樣的)其他人要把卧底給揪出來,就代表勝利,如果最後只剩下卧底了,就是卧底勝利了。(如何描述詞彙這個可不是一件容易的事哦)
4,注意事項:
1.不要隨便冤枉好人~
2.法官不要過多的提示~
3.看到很難猜的詞語可以在公眾號中輸入(換)可以更換片語。