法官和情侶
『壹』 沒有合法婚姻情侶關系,法官會同意調查開房記錄嗎
一般不會,除非案情重大!
『貳』 有一部美國電影,內容主要是一位男法官和女律師情侶,兩人都是變態殺人狂,殺了很多人,裡面還有一個神經
有相似的電影叫 史密斯夫婦
『叄』 法官大人、我有罪幫我想一個和它差不多的情侶網名
建議如下
法官大人、我有罪
女王陛下、我知罪
『肆』 求一部言情小說,男女主人公本來在網上認識,後面在現實中成為情侶,男的是法官,女的在司法考試
恩~~我推薦你看《微微一笑很傾城》,不過男女主人公雖然在網上認識,男的卻不是法官……後面他們是發現他們在同一所大學,還是不錯滴,推薦哦!!
『伍』 急求——西餐廳里的情侶小游戲徵集
一、葵花寶典之人數篇
殺人游戲是集體游戲,當然是人越多越好。但是隨之帶來就是游戲時間的無限延長,出於大腦連續緊張思考工作的極限,和現代人雞犬相聞的生活習慣,標准游戲人數為12人。包括三警三匪五民一官。當然也可根據實際人數機動處理,如人數較少時可實行八人制,兩警兩匪三民一官;人數與標准人數相差不大時可適當增加或減少平民人數。一般來說,警、匪人數不應低於各兩人,平民人數不應低於警(匪)人數,也不應多出太多。
二、葵花寶典之准備篇
備用道具極其簡單,撲克牌12張(以後若無特殊說明,均以標准游戲人數12人為准),包括大鬼一張,A三張,K三張,其餘五張為雜色牌。
三、葵花寶典之實戰篇
由上局法官洗牌,第一局可隨意。將牌面朝下置於牌桌上,由法官右手邊起,逆時針摸牌,第一局可隨意。
牌面說明:摸到大鬼者即為本局法官;A為殺手;K為警察;其餘雜牌者為平民。
游戲開始——
法官亮鬼牌,證明自己身份,其餘人看牌以後以後牌面朝下置於身前。
法官確認各人已明了自己身份以後:現在天黑了,請各位睡覺吧。
除法官外所有人閉眼。
KILLERS『PHASE
法官:殺手開始殺人——
殺手睜眼,指出暗殺對象(閉眼人中任意一人),若三人有分歧則需達成共識,少數服從多數。殺手也可互殺,此為特殊現象之一,請參照葵花寶典之特技篇。
法官確認暗殺對象之後:殺人成功,殺手繼續睡覺——
殺手閉眼。
COPS『PHASE
法官:警察指證殺手——
此時若其中一個警察已被殺死,仍然能夠指證,直到法官宣布死亡為止。
警察睜眼,指證犯人(閉眼人中任意一人),若三人有分歧則需達成共識,少數服從多數。警察不可以互相指證。
法官確認指證對象,若指證對象即為殺手,給出拇指朝上的手勢,告知警察指證成功;若不是殺手,則拇指朝下,告知警察指證失敗。
法官確認警察收到正確信息之後:指證結束,警察繼續睡覺——
法官:天亮了,請各位睜眼——
法官:XXX(被暗殺者),你於昨晚不幸被殺,請發表遺言——(前三位退出遊戲者有資格發表遺言,以後退出遊戲者不再有發表遺言機會)
XXX發表遺言。可以是任何內容,可以指證任何人,可以C大胡話,可以保持沉默,甚至可以表明自己身份,但是不能夠公開自己面前的牌。
XXX退出遊戲,但是不能夠翻牌。在以後幾天晚上不必閉眼,但是不能夠傳遞任何信息給游戲者。
EXPRESSION PHASE
法官:到底誰是兇手呢?請各位表態——
由被害者右手起逆時針方向,游戲者輪流發言。可以是任何內容,也可以保持沉默。甚至可以表明自己身份,此為特殊現象之二,請參照葵花寶典之特技篇。
法官本人不能發表看法,保持沉默。
至被害者左手一人時發言結束。
SENTENCE PHASE
法官:現在各位投票決定誰是殺手——
由被害者右手起逆時針方向,以每一位存活者為嫌疑人,各位游戲者投票決定其是否是殺手。每位存活者有且僅有一次舉手機會,已死亡的人沒有投票資格。當最終投票結果中票數最多者多於一人時需再次投票,直到產生出一個「殺手」為止。
法官:YYY(票數最多者),你被指認犯有殺人罪,本席宣判死刑。請留遺言——(第二個留遺言者)
YYY退出遊戲。
法官:第二天晚上,天黑了。請各位睡覺吧——
游戲繼續,從KILLERS『 PHASE開始循環。
四、葵花寶典之勝利篇
三個殺手被全部指認出來處以死刑,此時法官宣布:殺手已經肅清,從此天下太平,GAME OVER。
三個警察被暗殺掉或被錯認判處死刑,此時法官宣布:警察已經全軍覆沒,各人好自為之,GAME OVER。
所有游戲者翻牌,公開各自身份。
五、葵花寶典之特技篇
殺手互殺:在KILLERS『 PHASE,殺手出動殺人時,為增加大家推理難度,三人可達成妥協殺死其中一人。(不團結的殺手也會出現兩人達成一致指向第三人,根據少數服從多數原則,第三人也算被殺死)這一現象被稱為殺手互殺。關於本現象爭議頗多,就算相距很近的滬、寧規定也有不同。但為了增加游戲樂趣起見,在此推薦大家允許此規則的存在。
跳警、跳匪現象:在EXPRESSION PHASE中,游戲者表明自己身份(但不能翻牌)的現象叫做跳警(跳匪)。游戲中最常見的是跳警現象。(可能不會有人出來承認自己就是殺手吧-_-b)發言的自由性造成了這一現象的存在。如果跳警者(不管你自己是否真是警察)人氣旺,推理正確,將對輿論走向造成不可估量的導向作用。而這將直接影響到SENTENCE PHASE中殺手嫌疑人的人選。如果你是殺手,請隨便跳警。場面越亂對你越有利,同時天黑後請優先考慮暗殺跳警的人,不管他是否真是警察,機會只有一次,寧可錯殺以前也不要放掉一個;如果你是警察,在確定殺手只剩一人的時候跳警是最好時機,否則請考慮天黑後自己的生命安全;如果你是無辜的平民,那還是少玩的好。一旦天黑前還有殺手存活,那麼天黑後殺手殺的肯定是你。純粹搗亂者不計算在以上推理之內。
六、葵花寶典之心法篇
所謂心法者,配合招式之內力法門也。以下為本人殺人無數得出的一點心得,不敢獨享,公開以作引玉之用——
FOR JUSTICER
殺人游戲自由度極高,所有人都能C大胡話,因此法官的表現成了推理的唯一檢驗標准。法官看起來不必參與推理,只需要給出一些信息就可以了,但卻是游戲中最重要,也是最難扮演成功的角色。擔任法官者必須做到絕對的公正。不能夠給警察錯誤的暗示,也不能對輿論進行有意的引導。建議初玩者先公開推舉一位記憶力強,有人氣的人擔任法官。每一輪法官必須記住殺手所殺的人,殺手及警察分別是那幾位,警察指證時不要給予錯誤的信息反饋。記住,千萬不要忘記被害者是誰……
FOR COPS
警察在游戲中沒有直接殺人的權利,但是可以從法官處得到一些絕對正確的信息。游戲中警察應該團結一致,一旦指證正確就要不遺餘力地說服平民一起投票把殺手幹掉。如果殺手還剩一人以上,就不要輕易跳警,如果同伴都出局了就更要謹慎。在沒有跳警之前要盡力偽裝自己,要知道你們就是殺手的優先目標。
FOR KILLERS
殺手在游戲中具有絕對的強勢。每一輪都有殺人的權利。白天沒事還可以玩玩跳警。但是也不要太得意,游戲中除了法官每一個人都是殺手的敵人,少一個殺手自己的生命安全就多了一份保障。所以殺手也是最有講究的一個職業。
首先是殺誰的問題。在第一輪,殺手沒有任何的線索,因此,優先的目標自然就是那些平時的推理高手,還有,新手應該注意,有經驗的玩家也在考慮之列。到第二輪,優先的目標自然就變成了懷疑是警察的傢伙。畢竟,殺光所有警察你們才能勝利。
其次是如何偽裝的問題。很多新手喜歡在EXPRESSION PHASE中表現出明顯的互相袒護的傾向,這樣是很危險的。一般有經驗的人一眼就可以看出來。跳警是個不錯的選擇,可以混淆視聽,還能保全自己。
FOR COMMONER
平民在游戲中是弱勢群體。沒有殺人的權利,得不到任何絕對正確的信息,還隨時有被殺的危險。但是在SENTENCE PHASE中,平民無疑起到了決定性的作用。畢竟人數還是平民最多。要想游戲好玩,平民可以玩玩跳警;要想保險,請靜下心來用心觀察,仔細分析。任何蛛絲馬跡都有可能成為破案的關鍵線索。呵呵殺人的武器就是輿論的力量啊!殺人游戲由來已久,相傳為南京人士發明。多年以後,現已流傳於大江南北,長城內外。而玩法也衍生為京派、滬派、粵派等多種流派。經本人整理,現將最正宗的江浙一帶流行玩法公布於下,望各位玩家指正。(最高級別)
一、葵花寶典之人數篇
殺人游戲是集體游戲,當然是人越多越好。但是隨之帶來就是游戲時間的無限延長,出於大腦連續緊張思考工作的極限,和現代人雞犬相聞的生活習慣,標准游戲人數為12人。包括三警三匪五民一官。當然也可根據實際人數機動處理,如人數較少時可實行八人制,兩警兩匪三民一官;人數與標准人數相差不大時可適當增加或減少平民人數。一般來說,警、匪人數不應低於各兩人,平民人數不應低於警(匪)人數,也不應多出太多。
二、葵花寶典之准備篇
備用道具極其簡單,撲克牌12張(以後若無特殊說明,均以標准游戲人數12人為准),包括大鬼一張,A三張,K三張,其餘五張為雜色牌。
三、葵花寶典之實戰篇
由上局法官洗牌,第一局可隨意。將牌面朝下置於牌桌上,由法官右手邊起,逆時針摸牌,第一局可隨意。
牌面說明:摸到大鬼者即為本局法官;A為殺手;K為警察;其餘雜牌者為平民。
游戲開始——
法官亮鬼牌,證明自己身份,其餘人看牌以後以後牌面朝下置於身前。
法官確認各人已明了自己身份以後:現在天黑了,請各位睡覺吧。
除法官外所有人閉眼。
KILLERS『PHASE
法官:殺手開始殺人——
殺手睜眼,指出暗殺對象(閉眼人中任意一人),若三人有分歧則需達成共識,少數服從多數。殺手也可互殺,此為特殊現象之一,請參照葵花寶典之特技篇。
法官確認暗殺對象之後:殺人成功,殺手繼續睡覺——
殺手閉眼。
COPS『PHASE
法官:警察指證殺手——
此時若其中一個警察已被殺死,仍然能夠指證,直到法官宣布死亡為止。
警察睜眼,指證犯人(閉眼人中任意一人),若三人有分歧則需達成共識,少數服從多數。警察不可以互相指證。
法官確認指證對象,若指證對象即為殺手,給出拇指朝上的手勢,告知警察指證成功;若不是殺手,則拇指朝下,告知警察指證失敗。
法官確認警察收到正確信息之後:指證結束,警察繼續睡覺——
法官:天亮了,請各位睜眼——
法官:XXX(被暗殺者),你於昨晚不幸被殺,請發表遺言——(前三位退出遊戲者有資格發表遺言,以後退出遊戲者不再有發表遺言機會)
XXX發表遺言。可以是任何內容,可以指證任何人,可以C大胡話,可以保持沉默,甚至可以表明自己身份,但是不能夠公開自己面前的牌。
XXX退出遊戲,但是不能夠翻牌。在以後幾天晚上不必閉眼,但是不能夠傳遞任何信息給游戲者。
EXPRESSION PHASE
法官:到底誰是兇手呢?請各位表態——
由被害者右手起逆時針方向,游戲者輪流發言。可以是任何內容,也可以保持沉默。甚至可以表明自己身份,此為特殊現象之二,請參照葵花寶典之特技篇。
法官本人不能發表看法,保持沉默。
至被害者左手一人時發言結束。
SENTENCE PHASE
法官:現在各位投票決定誰是殺手——
由被害者右手起逆時針方向,以每一位存活者為嫌疑人,各位游戲者投票決定其是否是殺手。每位存活者有且僅有一次舉手機會,已死亡的人沒有投票資格。當最終投票結果中票數最多者多於一人時需再次投票,直到產生出一個「殺手」為止。
法官:YYY(票數最多者),你被指認犯有殺人罪,本席宣判死刑。請留遺言——(第二個留遺言者)
YYY退出遊戲。
法官:第二天晚上,天黑了。請各位睡覺吧——
游戲繼續,從KILLERS『 PHASE開始循環。
四、葵花寶典之勝利篇
三個殺手被全部指認出來處以死刑,此時法官宣布:殺手已經肅清,從此天下太平,GAME OVER。
三個警察被暗殺掉或被錯認判處死刑,此時法官宣布:警察已經全軍覆沒,各人好自為之,GAME OVER。
所有游戲者翻牌,公開各自身份。
五、葵花寶典之特技篇
殺手互殺:在KILLERS『 PHASE,殺手出動殺人時,為增加大家推理難度,三人可達成妥協殺死其中一人。(不團結的殺手也會出現兩人達成一致指向第三人,根據少數服從多數原則,第三人也算被殺死)這一現象被稱為殺手互殺。關於本現象爭議頗多,就算相距很近的滬、寧規定也有不同。但為了增加游戲樂趣起見,在此推薦大家允許此規則的存在。
跳警、跳匪現象:在EXPRESSION PHASE中,游戲者表明自己身份(但不能翻牌)的現象叫做跳警(跳匪)。游戲中最常見的是跳警現象。(可能不會有人出來承認自己就是殺手吧-_-b)發言的自由性造成了這一現象的存在。如果跳警者(不管你自己是否真是警察)人氣旺,推理正確,將對輿論走向造成不可估量的導向作用。而這將直接影響到SENTENCE PHASE中殺手嫌疑人的人選。如果你是殺手,請隨便跳警。場面越亂對你越有利,同時天黑後請優先考慮暗殺跳警的人,不管他是否真是警察,機會只有一次,寧可錯殺以前也不要放掉一個;如果你是警察,在確定殺手只剩一人的時候跳警是最好時機,否則請考慮天黑後自己的生命安全;如果你是無辜的平民,那還是少玩的好。一旦天黑前還有殺手存活,那麼天黑後殺手殺的肯定是你。純粹搗亂者不計算在以上推理之內。
六、葵花寶典之心法篇
所謂心法者,配合招式之內力法門也。以下為本人殺人無數得出的一點心得,不敢獨享,公開以作引玉之用——
FOR JUSTICER
殺人游戲自由度極高,所有人都能C大胡話,因此法官的表現成了推理的唯一檢驗標准。法官看起來不必參與推理,只需要給出一些信息就可以了,但卻是游戲中最重要,也是最難扮演成功的角色。擔任法官者必須做到絕對的公正。不能夠給警察錯誤的暗示,也不能對輿論進行有意的引導。建議初玩者先公開推舉一位記憶力強,有人氣的人擔任法官。每一輪法官必須記住殺手所殺的人,殺手及警察分別是那幾位,警察指證時不要給予錯誤的信息反饋。記住,千萬不要忘記被害者是誰……
FOR COPS
警察在游戲中沒有直接殺人的權利,但是可以從法官處得到一些絕對正確的信息。游戲中警察應該團結一致,一旦指證正確就要不遺餘力地說服平民一起投票把殺手幹掉。如果殺手還剩一人以上,就不要輕易跳警,如果同伴都出局了就更要謹慎。在沒有跳警之前要盡力偽裝自己,要知道你們就是殺手的優先目標。
FOR KILLERS
殺手在游戲中具有絕對的強勢。每一輪都有殺人的權利。白天沒事還可以玩玩跳警。但是也不要太得意,游戲中除了法官每一個人都是殺手的敵人,少一個殺手自己的生命安全就多了一份保障。所以殺手也是最有講究的一個職業。
首先是殺誰的問題。在第一輪,殺手沒有任何的線索,因此,優先的目標自然就是那些平時的推理高手,還有,新手應該注意,有經驗的玩家也在考慮之列。到第二輪,優先的目標自然就變成了懷疑是警察的傢伙。畢竟,殺光所有警察你們才能勝利。
其次是如何偽裝的問題。很多新手喜歡在EXPRESSION PHASE中表現出明顯的互相袒護的傾向,這樣是很危險的。一般有經驗的人一眼就可以看出來。跳警是個不錯的選擇,可以混淆視聽,還能保全自己。
FOR COMMONER
平民在游戲中是弱勢群體。沒有殺人的權利,得不到任何絕對正確的信息,還隨時有被殺的危險。但是在SENTENCE PHASE中,平民無疑起到了決定性的作用。畢竟人數還是平民最多。要想游戲好玩,平民可以玩玩跳警;要想保險,請靜下心來用心觀察,仔細分析。任何蛛絲馬跡都有可能成為破案的關鍵線索。呵呵殺人的武器就是輿論的力量啊!
轉過來的,大家以後玩這個可以統一規則了~
參考資料:http://www.xici.net/b507393/d33372722.htm
『陸』 起訴醫療損害的法官的愛人是醫生該不該迴避
這個應當迴避
『柒』 你見過的情侶吵架有多誇張
吵架是好事也是壞事,但要小吵,把自己的委屈發泄出來,避免堆積,一並爆發如果大吵,互相傷害的話,那真的是會傷感情,可能會分手兩個人在一起是因為愛,是為了以後可以手牽著手一直走下去,所以男人多一點寬容和細心,女人少一點。
情侶吵架這個東西,就像兩個律師在沒有法官的法庭上打官司一樣,總有一方會敗訴。因為沒有法官,至於誰會敗訴全靠雙方自己能力發揮或者誰甘願退步了。一對合格的情侶定是因為相愛才在一起的(不管你知不知道是不是愛)。彼此互相關心且理解,吵架之後吵贏的不覺光彩。吵輸的也心甘情願。一場吵架既然結束了那就也表達了雙方都有著想共同變好不想爭吵不休的意願。
歡迎大家討論評價。
『捌』 問下關於狼人殺中丘比特的問題。 1.丘比特和丘比特是第三陣營么他們互相會知道自己搭檔是誰么法官
屬於,互復相知道,會說明。丘制比特不連自己則不能知道二者身份。
目標不變,殺狼人。可以發揮神力,但沒有遺言,並且不能投自己的情侶。
有神力,但是死後沒有遺言,獵人,警官受影響較大。
不是,只有一方為狼人一方為村民時才是第三陣營,丘比特不連自己則仍屬於原陣營。
『玖』 情侶一方是法官,另一方是律師,兩人不能結婚嗎依據是什麼
可以結婚。
婚姻法規定不能結婚有兩種情形,通俗說一是近親,二是患有不宜結婚的疾病。
『拾』 狼人殺中,法官該先怎麼個順序在夜晚主持游戲
狼人殺中,法官開局喊:」天黑請閉眼「,接著順序如下:
1、狼人請睜眼,請相互確認身份,狼人請殺人,請給法官手勢,狼人請閉眼。
2、女巫請睜眼,今日(手勢)死亡,是否開解葯,是否開毒葯,請給手勢,女巫請閉眼。
3、預言家請睜眼,預言家請驗人,請給法官手勢,請看法官手勢, 為好人,為壞人,他是「XX」,預言家請閉眼。
4、守衛請睜眼,守衛請守人,請給法官手勢。
5、獵人請睜眼,獵人請閉眼。
6、白痴請睜眼,白痴請閉眼。
(10)法官和情侶擴展閱讀:
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1、上警:指第一天白天舉手參與競選警長競爭警徽的行為。
2、警上:指參與了警長競選的玩家。
3、警下:指沒有參加競選警長的玩家。
4、警徽流:即警徽的流向,指預言家為了防止夜間被殺或者第二天狼自爆無法發言,提前說明晚上的驗人順序,標准局警徽流一般留兩夜。
5、撕警徽:通過投票將警長放逐出局的行為。
6、吞警徽:在警上競選警長發言階段有狼自爆,則本局游戲沒有警徽。
7、退水:競選警長的玩家在警上發言完畢之後決定退出競選的行為稱之為退水。
8、金水:預言家驗的好人玩家被稱為「金水」。
9、查殺:預言家驗的狼人玩家稱為查殺。
10、反水:一般指預言家給你金水但是你不認這個預言家,不接金水而且反對他的行為,稱為「反水」。