方棋玩法规则
A. 四国象棋的玩法
玩法:将、士、相、车、马、炮都布置在九宫内,4只兵布置在九宫的外围。
四种颜色的棋子按黑、红、蓝、白的顺序,顺时针方向布局。四角象棋是两对角方为同盟国。走棋时,黑蓝方合成一家,由其中一名棋手统一指挥,称黑方;红、白方合成一家,也由其中一名棋手指挥,称白方。
四角象棋的走法和一般中国象棋一样,将士不许出九宫,相不出界河,兵在本界内只能直行,过河后才能左、右走。不过,四方中只要有一方被将死,则同盟的另一方也同时认输。
四方象棋的布局和走法就更与一般象棋相似。不过,棋子过河前,必须由本方棋手走,过河后,同盟国可随便走己方两国的棋子。杀死对方一只将算初胜,杀死两只将算最后胜利。
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四国之战象棋:
中间的独立框架格除外的规则等同中国象棋。
各国增加一枚[盾],[盾]走、吃法同"车",但"盾"不能吃"盾"也不能走出"中原"即中间框格。
在中间独立框架格范围内的兵相当于车,横竖步数不限吃同走,走入或吃框架外的棋时则只能走一步,兵可走连接四国的斜线,每个兵都只能攻入一方国土,兵卒一旦进入他国即视该国"九宫"为"前方"不能后退。
炮不隔独立框外的棋打吃时,可跳过独立框架内任意枚棋 打吃,炮隔独立框外棋打吃时忽略独立框内的棋是否阻隔。当炮只隔中间框棋子将军时,对方只能躲,无法挡,因为挡上一子后,中框内隔的棋子即被忽略,仍然是将军.所以说本土上中线空位,相当给对方将军加空头的机会,于此同时,将军时的炮还可以打击中框炮架内除靠近自己之外的其他敌棋,如果不是隔一枚的话。
马在独立框架范围内可走"小日"和"大日"即"用"字,但跨入他国界内时只能走"日"。独立可架内的棋不别马腿。
B. Quadro的游戏规则
玩法一:立体下方
玩家年龄:6-99岁 游戏人数:1-2人 游戏时间:20分钟
1.产品内容:此玩法仅用到15颗黑球,15颗白球,及棋盘正中间4×4个孔。
2.赛前准备:把所有的球放于底盘的保存区。
3. 最终目的:参赛者要想尽办法放最后一颗球于金字塔顶端。
3.1 持白色球者先从保存区拿一颗白色球放于底盘的任一空洞内,再轮持黑
色球者。
3.2 四方形上的堆积只要有四颗球形成四方形时,下一位竞赛者就有机会往
上堆,他有两种选择:一是从保存区中拿球往上堆;二是从4×4
孔棋盘上拿之前放置的球往上堆, 但拿的过程中不可影响其
它堆放在底盘上的球。
3.3 四方形的四颗球都是同色:当玩家用自己的球形成四方形时,马上可以拿回一或二颗球,可放回保存区内或继续
往上堆。取回时可选择刚刚放置的球或之前放置的球,但拿的过程不可
影响其他堆放在底盘上的球。
3.4 另外,如果在第一层四颗同色球成一线或第二层三颗同色球成
一直线时,亦可拿回一或二颗的球)。
4.游戏结束:持最后一颗球放于金字塔顶端者为赢家。
玩法二:平面下方
玩家年龄:6-99岁 游戏人数:1-2人 游戏时间:20分钟
1.产品内容:1个木制棋盘,黑白球各25颗,1个布袋,4个橡胶垫,说明书。
2.赛前准备:把所有的球放在保存区。
3.最终目标:让对方无路可走或使对方的棋子少于3颗;
4.游戏简介:
4.1补子和吃子
补子:补子就是补加放子。当下棋阶段形成斜、方、批的时候,才可 以补子。走棋阶段不能补子。补子数量取决于所成斜、方、批的类型。
吃子:吃子就是拿掉对方的棋子。当走棋阶段形成斜、方、批的时候, 才可以吃子。布局阶段不能吃子。补子数量取决于所成斜、方、
批的类型。
4.2 方棋的基本形状有三种:斜、方、批。
斜:两个端点必须在两条相交的边界上,可形成三斜、四斜、五斜、 六斜。如图1所示黑球为三斜,白球为四斜。三斜补子或吃子1个,四斜或吃子补子2个,五斜3个,六斜4个。
方:使己方的棋子占据棋盘最小正方形的四个顶点称为方,一方补子或吃子1个。 批:使己方棋子占据棋盘一条横线或纵线上的所有点称为批。如图2 所示白球为一横批,黑球为一竖批。一批吃子或补子1个。
5.游戏规则:游戏分为两个阶段,第一阶段为下棋,第二阶段为走棋。
5.1第一阶段下棋:两位玩家交替在棋盘的空格中下子,每次只能下一子,棋盘的四角不能下子(如图1所示四角)。在下棋过程中形成斜、方、批时,根据所成类型立刻补子,一次补齐;在补子的过程中又形成新的斜、方、批时,累计补子;同时形成斜、方、批的两种及以上情况时,累计补子。当除去四个角所有棋盘空格下满后,下棋阶段完成。
5.2 第二阶段走棋:开始只能向四角的四个空格移动,形成斜、方、批后吃子。如果双方都无法形成斜、方、批,则由双方各吃对方一子后再走棋(下棋阶段放最后一子的玩家先吃),两位玩家交替走棋,每次只能走一步。当在下棋过程中形成斜、方、批后,根据所成类型立刻吃子,一次吃齐;同时形成斜、方、批的两种及以上情况时,累计吃子,直到一方的棋子少于3个,则对方胜。在走棋的过程中,一方无处走棋则是被堵死,也为输。(注意:斜、方、批是按地域的,该地域形成一次斜、方或批后,再次形成不能吃子。)
C. 象棋有哪些娱乐玩法
炮位象棋(纯属游戏)
1、如图,棋盘为面格,没有河界限制,兵卒开局即可横行,象相斜格两、三步,不能走一格,不能越子。
2、炮,可以有条件回位:炮打吃敌人兵力后,仅限此炮方下一着,该炮可隔刚才的炮架棋回到原位,无论原位有棋无棋,也无论刚才的炮架棋,沿炮打吃的线路是否移动过,只要仍为唯一炮架即可回位。
3、其他同象棋。
D. 国际象棋的规则
基本规则
1、兵(P):只能向前直走(不能后退,这点和中国象棋类似),每次行棋只能走一格。但是,国际象棋的兵走第一步时,可以走一格或走两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的前斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它,从而占据该格位置。
8、胜负:以吃掉对方的最高统帅王为战胜对方。国际象棋和中国象棋的区别:中国象棋,逼对方不能走棋了,算赢。国际象棋,逼对方不能走棋了,算和。
(4)方棋玩法规则扩展阅读:
国际象棋的比赛禁例
1、对局时棋手不得借助书本、棋谱或任何手写或印刷的资料,不得在另一个棋盘上分析棋局,也不得求助于第三者。
2、比赛时,在记录纸上除了记录实际对局的着法和用时外,不得做笔记以帮助记忆。
3、在对局和比赛时间内,不得在比赛室内进行棋局的分析。
4、禁止以任何方式干扰或分散对方的注意力,包括不顾对方的拒绝一再提出和局的建议。
E. 中国象棋有几种玩法分别是怎么玩的
盛世象棋
如图,基本规则同象棋,但棋盘有象线和菱形士线,高象点横线即为河岸线,河中有连线,并加入其他“盛世规则”如下:
1、象的作用加强:[象]在己方象线上可以走两步和三步格,不能越子,不能过河,[象]的防御性能有所提高,辅助[炮]的进攻作用也加强,"帅单象炮"基本是必胜"将单士"。
2、士的作用加强:双方"九宫内"有四个士线交叉点,作用为:标准格中的小斜叉点,简称"半格点",这里[士]可斜走半至一格,只有[士]能够有条件的进出半格点,每个"半格点"周围有四个"周边点",当某个半格点的周边点上有棋时,士不能进入这个半格点,反之当某个半格点上有士的时候,其他棋都不能走到与该[士]半格斜线紧邻的位置上,除此外,"半格点"再无其他作用和影响力。
半格点的作用,加强了士的防御性能,士在这里可以转向改走九宫内菱形线。
3、兵的作用加强:民间有句俗语叫"小卒过河当车使"意思是过河兵卒作用不可小觑,这里为:在敌方河岸线上的过河兵卒,横向步数不限,相当于车的走法,但是只能吃一步格的棋。
4、将帅运筹帷幄,将(帅)的作用加强:九宫中心是一个核心要位,将(帅)可以主动走到这里,"飞将"这条纵线不在中心点上的敌方将帅。
5、炮的作用加强:
民间形容象棋[炮]的俗语:"炮打一溜烟",来比喻炮发出去的炮弹。
这里为:[炮]在打吃敌棋后的仅限随即下一步,还可以隔着刚才位置的"炮架"返回刚才腾空的点位。
6、有句谚语"马跳连环不用车",加强马规则:如图,[马]可以斜隔一子紧邻连跳(为只跳不能吃子),连跳是斜格紧邻跳到斜格紧邻空位,但不能只跳一步,条件规则至少跳两步,多跳不限,但不能重复来回。
马跳连环不受蹩腿限制。
其他同象棋。
F. 我想知道国际象棋怎么玩
走法:
兵只能向前走,且每步只能走一格,但第一步可以走两格(当然也可以走一格)。
马的走法我这样给你讲看你能不能听懂:3乘2的矩形,马则走矩形的对角线所对应的格子。
象就是飞斜线,每步棋的格数不限。黒格象只能走黑格,白格象则只能走白格。
车就是走直线,每步棋的格数不限。
后很简单,说白了就是综合了车和象的走法,也就是既能走直线也能走斜线。但后不具有马的功能。
王每步只能走一格,横竖斜都能走。
吃法:
兵只能斜着吃,也就是田字格中吃对角线。还有一种是过路兵,但那个我光用文字讲不清楚,不好意思啊。
其他子的吃法与走法相同,只要在子力的控制范围内都可以吃子。
还有一个特殊的走法,就是王车易位。
王车易位分长易位和短易位。
短易位就是在王翼,长易位在后翼。
短易位走法为:王走到g1或g8,车走到f1或f8。
长易位走法为:王走到c1或c8,车走到d1或d8。
虽然动了两个子,但这算一步棋。
王车易位的前提:
1,王和车之前没有移动过。
2,王没有处在被将军的境况。
3,易位后的格子没有处于被攻击的状态。也就是说,如果你易位后王或者车是被对方吃着的,就不能易位。
这只是初学知识的一部分,如果你真想学,建议还是当面请教老师或会下的,那样才可以真正的给你讲明白。
希望这些对你有用。
G. 国际象棋的玩法
国际象棋规则
1 国际象棋棋盘
国际象棋对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形板上走动棋子来进行
1.1 棋盘由64个大小相同,深("黑格")浅("白格")相间的方格组成。
1.2 棋盘置于对局者之间,双方的右下角须是白格。
1.3 8排垂直的格子称为"直线"
1.4 8排水平的格子称为"横线"
1.5 同色格组成的角角相触的各地称为"斜线"。
2 国际象棋棋子
2.1 对局开始时,对局一方有16个浅色棋子("白棋"),另一方有16个深色棋子("黑棋")
2.2 这些棋子如下:
一个白王 一个白后 两个白车 两个白象 两个白马 八个白兵 一个黑王 一个黑后 两个黑车 两个黑象 两个黑马 八个黑兵
3 国际象棋规则 - 国际象棋行棋权
3.1 对局首先应由执白棋一方走出,双方轮流走棋,每次各走一着,直至对局完成
3.2 一方着法完毕,称这为另一方"行棋"
4 国际象棋规则 - 一着棋的基本定义
4.1 除易位[见第5.1条(2)]以外,棋手将一个棋子从一格移到另一格,无论该格是空格或被对方棋了占据,均为一着。
4.2 除参加易位的车[见第5.1条(2)],以及马(见第5.5条)以外,任何棋子都不能越过被其他棋子占据的格子。
4.3 一个棋子走到被对方棋子占据的格子并吃掉那个棋子,仍算一着,吃子的一方必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。[关于"吃过路兵"见第5.6条(3)]
5 国际象棋规则 - 国际象棋棋子的走法
5.1王
(1) 除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子。
(2) 易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一围的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子。
(3) 如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按第7.2和7.3条处理
(4) 如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法。
(5) 不符合规则的易位:
(一) 王已经移动过,或者
(二) 用来易位的车已经移动过。
(6) 下列情况暂不能易位:
(一)王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者
(二)王和用来易位的车之间尚有别的棋子
5.2 后
后可走到它所在的直线,横线或斜线上的任何格子(除受第4.2条限制外)。
5.3 车
车可走到它所在的直线和横线上任何格子(除受第4.2条限制外)。
5.4 象
象可走到它所在斜线上的任何格子(除受第4.2限制外)
5.5 马
马的走法由两个不同 步骤组成,先沿横线或直线走一格,然后沿斜线离原格方向一格,在走第一格时即使该格已有棋子占据也仍可行走
5.6 兵
(1)兵只能朝前走
(2)除吃子以外,兵可从原始位置起沿所在直线和向前走一格或两格(所占据格子必须是空格)。以后每次只能沿直线向前走一格。吃子时,只能吃它斜前方一格的棋子。
(3)当兵处于攻击对方兵从原始格子一次走两格所经过的格子时,可以把后者走两格当作走一格而吃掉它,这种吃法只能在对方以该方式走兵后立即进行,称为"吃过路兵"。
(4)兵一旦到达底线,必须立即变换为与它相同颜色的后、车、马、或象,这种变换仍被视作同一着,变换何种棋子由棋手选择,不必考虑棋盘上是否还有同类的其他棋子,这种由兵变换为别的棋子的走法称为"升变",升变的棋子立即生效。
(5)在比赛中,因升变所需补充的新棋子如不能立即获得,棋手可按停棋向裁判求助,该棋手务必严格按照5.6条(4)规定的方式完成该着
6 国际象棋规则 - 一着棋的完成
6.1 一个棋子被移到一个空格,行棋方的手已离开该棋子。
6.2 吃子时,被吃的棋子已从棋盘上拿走,行棋方已将自己的棋子放以新的格子,并且已经离手。
6.3 易位时,地棋方已把车放在王经过的格子上,并且已经离手,王离手时尽管这着棋尚未完成,但该方除在那一翼易位以外已无权中走它着,如果此易位是合乎规则的。
6.4 兵升变时,后蓁肋上拿走,新棋子已放到升变格并且已经离手。如果到达升变格的兵已经离手,尽管这着棋尚未完成,但该方已无权把该兵走到其它格子。
6.5 在确定
否走满规定时限内的规定着数时,棋手是后棋必须在他按了钟后才能社作完成。除第10.1、10.2、10.3、10.4和10.6条款规定的情形外,本款适用于其他所有情况。
7 国际象棋规则 - 摸子
7.1 行棋方如果预先说明自己的意图(例如,声称"我摆正棋子"),则可以在棋子所在格子摆正一个或者更多的棋子
7.2 除上述上,如果行棋方有意识地触摸了"
(1) 同一方的一个或更多的棋子,他瞳动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;或者;
(2) 一个已方的棋子和一个对方的棋子,他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则,如果无法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋子。
7.3 如果所触摸的已方棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法。
7.4 如果一方想提出对方违反了第7.2条,他必须在自己触措棋子之前提出。
8 国际象棋规则 - 国际象棋不合规则的局面
8.1 如果在对局过程中发现有不合规则的着法,应将局面恢复到该着法未走出之前的形势。然后,倘若不能按此要求恢复原来局面,则对局应作废重下。
本款适用于对局的任何阶段,也适用于待裁决的对局。
8.2
如果在对局过程中,一个或者更多的棋子因偶然因素被移动过,而且重新放置时没有摆对,应将书面恢复到事故发生前的形势,然后继续对局,倘若不能按此要求恢复原来局面,对局应作废重下。
8.3 如果一主在行棋的过程中,无意碰倒了一个或者更多的棋子,他和自己的赛时将局面复原。
8.4 如果在封棋开始后,发现局面摆得不对,必须重新摆成封棋时的局面再继续对弈
8.5 如果在对局过程中发现棋子的原始位置摆错了,对局应作废重下。
8.6 对局开始后发现双方棋子的颠倒,如果此时赛时已过第一时限所规定
的四化之至局应继续进行,倘若未逾四分之一,在不对比赛时间表构成严重干扰的前提下,裁判员可以重新安排棋子颜色正确的对局。
8.7
在对局过程中如果发现棋盘的放置有违第1.2条规定,应将弈成的局面移到正确放置有违第1.2条规定,应将弈成的局面移到正确放置的棋盘上再继续对局,
9 国际象棋规则 - 将军
9.1 当王所占的格子受到对方一人或两个棋子的攻击时,王就被照将,攻击王的棋子被称作对王"将军"。行棋方的着法不能使已方的王处于任何对方棋子攻击的格子。
9.2 被将军的一方,必须立即走一着棋应将,如果无法应将,王即被称为'将死"
9.3 将军不必声明
10 国际象棋规则 - 对局结束
10.1 将死对方王的一方为胜方。至此,对局即告结束。
10.2 一方认输,对方即为胜方,对此,对局结束,
10.3行棋方的王虽未受到将军,但却无有任何合乎规则的着法,对局结果作和,处于这种情况的该方被称为"无子可劝"。至此,对局即告结束。
10.4 下残局形势之一,对局结果作和。
(1) 单王对单王
(2) 单王对王单象或王单马
(3) 王单象对王单象,且双方的象是同以格象
10.5 只剩单王的一方不能作胜方。如果剩单王一方的对方超时,或封棋着法不合规则,则以 应判作和棋。
10.6 双方一致同意和棋,对局结果作和,至此,对局即告结束,
10.7 一方可根据第10。6和的规定提议和棋,但这只能在他刚走出一着棋时提,只有在和棋建议提出后,该方才能按动对方的钟,对方对此建议
可以接受,也可以口头或完成一棋的形式表示拒绝,在对方按受或拒绝和棋建议之前,一方所提出的这个建议始终有效。
10.8 一方在对方棋钟走动正在思考着法时提出和棋,对方可以接受提和也可以拒绝,对以这种方式提和的棋手,裁判可以给予处罚
10.9 一方在已方棋钟走动时或在已方封棋完毕后提和,对方在未看见提和着法前,可以暂不作同决定,
10.10 如果相同局面第3次重复,行棋方棋手一旦提出,对局结果作和,这可以有以下两种情况:
(1) 相同局面即将第3次出现,行棋方先在记录纸上写下着法,然后向裁判声明他准备走出该着法;或者
(2) 相同局面刚于第3次出现,每次都轮到同一方行棋。
相同局面是指同种同色的棋子都占据同样的格子,而且所且棋子可能的着法(包括易位或吃过路兵的权利)都相同的局面。
10. 11 如果一方没有援引第10。10条所述理由之一提出和棋要求,就走了一着棋
,他便失去了提和的权利;但是,如果轮到该方行棋时相同局面再次出现,他就又拥 有了提和权利。
10.12 行棋方提出和棋要求并证实至少在最近连续50回合中,双方没有吃过任何一子,也没有走动任何一兵,对局结果作和。
对于某些局面,回合数可以增加到50以上,但对所增加的回合数和有关局面,组织者必须在赛前明确宣布。
10.13如果一方根据第10.10或第10.12条款提出和棋,裁判必须首先关闭双方赛钟,然后对提和要求是还合乎规定进行审验。若此时裁判不在现场,提和方可以将双方赛钟按停,待裁判裁决。
(1) 经审验,提和理由成立,对局判和。
(2) 经审验,提和理由不成立,裁判应在提和方已用赛时上加上5分钟。如果这样做意味提和方已超过时限,判提和方负。若情形并非如此,对局应继续进行。而根据第10.10条声明自己的着法的提和方必须在棋盘上走该着棋。
(3) 一方根据上述有关条款,一旦提出和要求,不允许撤回。
10.14在规定时间内没有完成规定着数的一方判负。但如果双方只剩下单王,对局结果作和(见第6.5条和第10.5条)
10.15对局开始或封局续赛开始后,棋手迟到赛桌1小时以上者判负。迟到时间从比赛续赛开始起算,但是,在封局续赛中,如果封棋方迟到,在出现下列情况之一时,则裁判判法不同:
(1) 封棋着法已把对方王将死,应判缺席封局方胜。
(2) 封棋着法使对方无子可动或因此导致出现第10.4条所列出的局面之一,对局结果判和。
(3) 出席方超过时限,按第10.14条规定判该棋手负。
10.16 封局续赛开始时,如封棋方的封着出现下列情况之一,则判封棋方负:
(1) 模棱两可的着法:
(2) 实际意义不能成立的虚假之着:
(3) 不合规则的着法。
10.17 在对局中拒绝遵守本规则的一方判负。如果对局双方均拒绝遵守本规则或者双方均迟到棋盘旁达1小时以上则对局双方均判负。
11 国际象棋规则 - 国际象棋对局记录
11.1 在对局进行过程中,双方都要用代数制记录法在规定的比赛记录纸上逐着记录(包括已方与对方着法),字迹应尽可能清晰可辨。至于棋手走出着法后记录还是记录后走出着法,由棋手自行决定。
11.2 如果一方的棋钟所剩时间离时限已不足5分钟可不必要求他履行11.1条规定。但一俟枯钟上特别的超时标志表明是时限已以,他必须立即在记录纸上补全漏记的着法。
11.3 如果双方均不能履行记录,裁判或代理裁判必须尽可能一场并作好有关记录,在这种情况下,除非一方小旗落下,裁判不必干预,在此之前,裁不得以任何方式向棋手指出已经走了多少着。
11.4 如果第11.2条并不适用 ,而一方拒绝按照第11.1条的规定作对局记录,裁判应援用第10.17条。
11.5 如果一方同意按照裁判要求补全记录,但又提出必须参看对方记录,否则无法补全已方记录,他必须向裁判员提出借用对方记录要求,如果能在时限以前不影响对方比赛且补全记录,裁判应予考虑,裁判一旦作了借用记录决定,对方不得拒绝,因为比赛记录属比赛组织者所有,而重现对局所需时间将作为补全记录者的用是地,在其它任何情况下,记录只能在时限过后补全。
11.6 如果在时限之后,只有一方必须补全记录,则须在走下一步棋之前补全,而此时若轮到对方行棋时,补记录者仍应开动已 的棋钟。
11.7 如果在时限之后,双方都需要补全记录,这时双方的棋钟都应该停住,直一两份记录补全为止,如果必须借用裁判记录或在裁判员监督下借助于棋盘,裁判员应预先记下实际的对局局面。
11.8 如果在运用和11.6条时,裁判员发现仅借助记录纸不能使对局重现,他应该援用11.7条。
11.9 如果不可能履行第11.7条的规定来补全记录,对局应该继续,在这种情况下,应把对局的下一着作为下时限的第一着。
12 国际象棋成绩计算
对于胜局,胜者得1分,负者得0分,对于和棋,双方各得1/2分。
H. 有没有人玩过四人象棋,怎么玩
四人象棋又名四国象棋,其玩法如下:
基本走法与传统象棋相同。兵第一步可以走一到三格,出国后可以四面行走。位于王宫上的屯只有兵可以吃。只有当王宫被打开缺口后,车马炮才能进入王宫。
先入咸阳者王,首先占据王宫中心王座的玩家称王。此后吃掉王的玩家继任王位。称王者走棋时,可以走盟军的棋子,也就是说,王者的指挥权包括自己和对家的所有棋子。
王和敌军主帅在同一直线上,并且中间无子时,称为照将也叫白脸将。走棋方可以直接吃掉对方的王或将帅,主帅阵亡则玩家棋子全部拿走,剩余的玩家可以继续,把敌军两家全部消灭为胜。
(8)方棋玩法规则扩展阅读:
四国之战象棋(四国象棋升级版)中间的独立框架格除外的规则等同中国象棋。各国增加一枚[盾],[盾]走、吃法同"车",但"盾"不能吃"盾"也不能走出"中原"即中间框格。
在中间独立框架格范围内的兵相当于车,横竖步数不限吃同走,走入或吃框架外的棋时则只能走一步,兵可走连接四国的斜线,每个兵都只能攻入一方国土,兵卒一旦进入他国即视该国"九宫"为"前方"不能后退。
炮不隔独立框外的棋打吃时,可跳过独立框架内任意枚棋 打吃,炮隔独立框外棋打吃时忽略独立框内的棋是否阻隔。当炮只隔中间框棋子将军时,对方只能躲,无法挡,因为挡上一子后,中框内隔的棋子即被忽略,仍然是将军。