qq玩法规则
A. QQ游戏规则
点击后都有
B. QQ等级的规则
活跃天数”积累方法如下:
普通用户为:
当天(0:00-23:59)使用QQ在2小时(及2小时以回上)答,算用户当天为活跃天,为其活跃天数累积1天。
当天(0:00-23:59)使用QQ在0.5小时至2小时,为其活跃天数累积0.5天。
当天(0:00-23:59)使用QQ在0.5小时以下的,不为其累积活跃天数。
QQ会员为:
当天(0:00-23:59)使用QQ在2小时(及2小时以上),根据VIP等级的不同,QQ会员用户最多可以为其活跃天数累积1.6天。
QQ会员VIP等级
每天在线
可累积活跃天数
VIP1
2小时
1.1天
VIP2
2小时
1.2天
VIP3
2小时
1.3天
VIP4
2小时
1.4天
VIP5
2小时
1.5天
VIP6
2小时
1.6天
当天(0:00-23:59)使用QQ在0.5小时至2小时,为其活跃天数累积0.5天。
当天(0:00-23:59)使用QQ在0.5小时以下的,不为其累积活跃天数。
C. qq情侣掷骰子游戏规则
告诉你2个,夜店来最喜欢玩的叫自吹牛,每个地方叫法不一样,但是规则一样。每人5个筛子,摇完以后只能自己看,1是白搭(如果1被对方或是自己叫过了就只能算是1)。为什么叫吹牛就是因为你们要忽悠对方,双方都在猜2个人加在一起有几个几。轮流叫,只能往大的叫,谁不信就开对方的筛盅,然后看你们的加在一起够不够。比方:你有3个1,2个6,那你就是豹子因为加在一起就是5个6,(几率不大),你不知道对方是什么,你一开始可以随便叫,反正你有3个1,白搭(如果对方叫了1,你就只有2个6了)叫到后面你就可以家里6个6,对方一般就会开你,因为豹子几率小,但是他再怎么说80%有个6,然后你就赢了,他没有的话就会很有自信的说”我一个6都没有,难道你有6个筛子?哈哈,我经常这么玩~
第二种不要脑子的,靠运气,叫梭哈
一样5个筛子,有对子的或是3个一样的就拿出来,然后再摇剩下的筛子,也就是说最小的是2个一样的筛子,然后是2对一样的筛子,然后是3个一样的,还有2个一样的+3个一样的,最大的就是4个一样,5个一样的,每人2-3次机会,谁对子多谁赢
纯手打。。。。。。。。。
D. QQ上面的掷骰子游戏规则是什么
QQ上这个游戏呢?头挣着还得规则是只要你不耍赖,什么都可以,而且他那什么的那个,题目都是特别有意思的,非常适合情侣朋友们聚一块儿一个一起玩。
E. QQ游戏玩法规则
获赠讯腾来QQ每天发放的4000(每次源1000共四次不足1000时才会送)欢乐豆与级别根本无关
可以购买游戏大厅购物商城里的
服饰
场景
道具来获赠相应的欢乐豆
(很少的哦)
蓝钻每天送4次
普通用户在牌类游戏(迷你游戏除外)玩够一次对局以后
每天也会送4次
注:
新手第一次(第一次登陆时
只一次机会第二次再登陆就没有)登陆游戏大厅(右上方:新手礼包)会送
一游戏套装
,一个宝宝,和2000欢乐豆赠送的
如果你玩了别的游戏就没有礼包了
,你可以先进欢乐斗地主争霸赛房间
然后点加入,此时系统会送你的(1000)
然后你退出来,去新手区玩就可以了
而欢乐斗地主争霸赛每周五晚上6点正式开放
平时有时候有有时候没有
F. QQ游戏欢乐斗地主游戏规则
【游戏规则】
一、发牌
一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
二、叫牌
叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。如果有玩家选择 “叫地主 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。
三、第一个叫牌的玩家
1 、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。
2 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权。
3 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“明牌”的玩家为地主。
四、抢地主
1 、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。
2 、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。
3 、每“抢地主”一次,游戏倍数 *2 。
4 、凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。
五、明牌
1 、明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:“明牌开始”、“发牌明牌”、“明牌”。
2 、明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数 *5 。
3 、发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数 *4 和 *3 。
4 、明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数 *2 。
5 、若同时有多名玩家选择“明牌”则按照最大的明牌倍数计算。
六、加倍
1、在选择抢完地主后,地主出牌前增加一个翻倍选择功能。在抢完地主后地主把底牌拿到手中,出现翻倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍。但若要进行加倍操作时,玩家必须符合特定条件。
2、在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后,必须等待其他玩家进行完相关操作或直到限制时间到,则游戏开始由地主出牌。
3、加倍后游戏得分计算为:倍数*每分对应欢乐豆关系*自己加倍数*对手加倍数,若有加倍则*2,若没加倍则*1。
4、加倍条件为规定的用户欢乐豆数量超过该房间规定的值即可。
5、规定对象如下:1、加倍用户为地主时,必须全部玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。2、加倍用户为农民时,必须自己和地主玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。
七、出牌
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。
八、牌型
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。
单牌:单个牌(如红桃 5 )。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99
单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、 7788991010JJ )。不包括 2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
如: 444555+79 或 333444555+7799JJ
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。
“癞子场”的新增牌型:
癞子,也叫“混牌”,就是可以通用的万能牌(除了不能用作大小王)。癞子可以和其他牌搭配成上述各种牌型;但癞子单独出时不能当作万能牌,只能作为其本身使用。
例如:癞子为7, 44556 + 7会作为445566的双顺使用;77单出时,只能作为一对7使用。
癞子除了可以和其他牌组成以上各种牌型外,还会有以下几种特殊炸弹牌型:
软炸弹: 由癞子和非癞子牌搭配而成的炸弹。
(例如癞子为5, 333+5就构成了3333软炸弹。77+55就构成了7777软炸弹)
硬炸弹:四张同数值的非癞子牌组成的炸弹。(例如癞子为6,四个7就是硬炸弹)
纯癞子炸弹:四张癞子牌组成的炸弹 (例如癞子为5,四个5即为纯癞子炸弹)
九、牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
(对于“癞子场”, 火箭 > 纯癞子炸弹 > 硬炸弹 > 软炸弹。同等级别的炸弹按牌的分值比大小。)
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
(“癞子场”中癞子搭配出的牌型和“原装”的牌型不区分大小。)
十、胜负判定
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
十一、计分规则
在欢乐斗地主游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。
完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下:
失败玩家的欢乐豆消耗:X×N+A
胜利玩家的欢乐豆奖励:X×N-A
系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同
其中:
X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)
N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准
A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同
底分:叫牌的分数为 1 分
倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。每抢地主 *2 、每炸弹 *2 、明牌 *2-5 、春天*2。
(癞子场中:软炸弹*2、硬炸弹*4、纯癞子炸弹*4、王炸*4;癞子场的积分会在上述积分计算基础上乘以癞子系数<0.25>,并且每局所得积分的上限为10000分。)
游戏结束后,胜利玩家可以获得的欢乐豆数量不只和游戏倍数有关,在某些情况下还有下列2点有关:
1、 胜利玩家身上携带的欢乐豆数量的多少决定其获胜后能获得的欢乐豆数量。携带的欢乐豆数量和获胜后获得的欢乐豆数量成正比。
2、 失败玩家身上所携带的欢乐豆数量,在有的情况下失败玩家携带的欢乐豆数量不够扣时,只扣到0为止,胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的欢乐豆。
逃跑计分:
地主逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 20 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 4 倍扣除。
农民逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 10 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 2 倍扣除。
逃跑计算时将计算当盘所有的炸弹数量,无论是否炸出。
玩家点击“加入”后,系统将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,在系统撮合成功后、游戏开始前玩家如果退出游戏一律视为逃跑。
例如:
N(房间系数)=1000,X为6,A为50,地主胜利。
则胜利玩家(地主)奖励的欢乐豆=6×2×1000=12000欢乐豆
失败玩家A(农民)消耗的欢乐豆=6×1000=6000欢乐豆
失败玩家B(农民)消耗的欢乐豆=6×1000=6000欢乐豆
系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50欢乐豆。
十二、级别
等级 等级名
分数
1
包身工
100 以下
2
短工
100
3
长工
200
4
佃户
400
5
贫农
600
6
渔夫
800
7
猎人
1000
8
中农
2000
9
富农
4000
10
掌柜
6000
11
商人
10000
12
衙役
20000
13
小财主
50000
14
大财主
100000
15
小地主
200000
16
大地主
500000
17
知县
1000000
18
通判
2000000
19
知府
5000000
20
总督
10000000
21
巡抚
20000000
22
丞相
50000000
23
帝王
100000000
G. qq游戏的游戏规则
在游戏大厅界面,在左侧选中某游戏种类,单击该游戏根目录,在右边的大窗口就会显示该游戏的详细规则了。如图,我左边选择的是“德克萨斯扑克”。
H. QQ麻将玩法
国标麻将番种表
88番
大四喜:由4副风刻(杠)组成的和牌。不计圈风刻、门风刻、三风刻、碰碰和
另计混幺九、混一色。
另计字一色。
大三元:和牌中,有中发白3副刻子。不计箭刻
另计全带幺、缺一门。
另计字一色。
绿一色:由23468条及发字中的任何牌组成的顺子、刻子、将的和牌。不计混一色。如无“发”字组成的各牌,可计清一色
另计四归一、箭刻。
另计清一色、一色三节高、碰碰和、断幺。
九莲宝灯:由一种花色序数牌子按1112345678999组成的特定牌型,见同花色任何1张序数牌即成和牌。不计清一色
另计四归一、清龙。
另计双暗刻、连六。
四杠:4个杠
另计全大、三色三节高、双同刻、两副幺九刻。
另计混幺九、三同刻、五门齐、箭刻。
连七对:由一种花色序数牌组成序数相连的7个对子的和牌。不计清一色、不求人、单钓
另计断幺。
十三幺:由3种序数牌的一、九牌,7种字牌及其中一对作将组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓
64番
清幺九:由序数牌一、九刻子组成的和牌。不计碰碰和、同刻、无字
另计四归一、七对。
小四喜:和牌时有风牌的3副刻子及将牌。不计三风刻
另计混一色、碰碰和。
小三元:和牌时有箭牌的两副刻子及将牌。不计箭刻
另计混幺九、缺一门、双同刻、2副幺九刻。
字一色:由字牌的刻子(杠)、将组成的和牌。不计碰碰和
另计双箭刻。
四暗刻:4个暗刻(暗杠)。不计门前清、碰碰和
一色双龙会:一种花色的两个老少副,5为将牌。不计平和、七对、清一色
48番
一色四同顺:一种花色4副序数相同的顺子,不计一色三节高、一般高、四归一
另计清一色、小于五、平和。
一色四节高:一种花色4副依次递增一位数的刻子不计一色三同顺、碰碰和
另计推不倒、缺一门、无字、幺九刻。
32番
一色四步高:一种花色4副依次递增一位数或依次递增二位数的顺子
另计混一色。
另计平和、缺一门。
三杠:3个杠
另计小于五、无字、三色三节高。
混幺九:由字牌和序数牌一、九的刻子用将牌组成的和牌。不计碰碰和
另计三同刻、箭刻、五门齐。
24番
七对:由7个对子组成和牌。不计不求人、单钓
另计五门齐。
另计绿一色、清一色、断幺、推不倒、三副四归一。
七星不靠:必须有7个单张的东西南北中发白,加上3种花色,数位按147、258、369中的7张序数牌组成没有将牌的和牌。不计五门齐、不求人、单钓
全双刻:由2、4、6、8序数牌的刻了、将牌组成的和牌。不计碰碰和、断幺
另计缺一门、推不倒、双同刻。
清一色:由一种花色的序数牌组成和各牌。不无字
另计清龙、一般高、四归一。
一色三同顺:和牌时有一种花色3副序数相同的顺了。不计一色三节高
另计全小、全帯幺、平和、缺一门、喜相逢。
一色三节高:和牌时有一种花色3副依次递增一位数字的刻了。不计一色三同顺
另计混一色、四归一。
全大:由序数牌789组成的顺了、刻子(杠)、将牌的和牌。不计无字
另计三色三同顺、平和、一般高。
全中:由序数牌456组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌。不计断幺
另计碰碰和、三色三节高、双同刻。
全小:由序数牌123组成的顺子、刻子(杠)将牌的的和牌。不计无字
另计一色四同顺、全带幺、缺一门、无字。
16番
清龙:和牌时,有一种花色1-9相连接的序数牌
另计平和、缺一门、喜相逢。
三色双龙会:2种花色2个老少副、另一种花色5作将的和牌。不计喜相逢、老少副、无字、平和
一色三步高:和牌时,有一种花色3副依次递增一位或依次递增二位数字的顺子
另计全带五、平和、喜相逢。
全带五:每副牌及将牌必须有5的序数牌。不计断幺
另计三色三同顺、平和、一般高。
三同刻:3个序数相同的刻子(杠)
另计全双刻、全中。
三暗刻:3个暗刻:
12番
全不靠:由单张3种花色147、258、369不能错位的序数牌及东南西北中发白中的任何14张牌组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓
另计组合龙。
组合龙:3种花色的147、258、369不能错位的序数牌
另计平和。
另计五门齐、箭刻。
大于五:由序数牌6-9的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字
另计三色三同顺、一般高、平和。
小于五:由序数牌1-4的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字
另计清一色、一色三节高、两副四归一。
三风刻:3个风刻
另计字一色、箭刻。
8番
花龙:3种花色的3副顺子连接成1-9的序数牌
另计一般高、平和。
推不倒:由牌面图形没有上下区别的牌组成的和牌,包括1234589饼、245689条、白板()。不计缺一门
另计双同刻、无字、两副幺九刻。
另计清一色、七对。
三色三同顺:和牌时,有3种花色3副序数相同的顺子
另计平和、无字、连六。
三色三节高:和牌时,有3种花色3副依次递增一位数的刻子
另计全大、碰碰和、双同刻、幺九刻。
无番和:和牌后,数不出任何番种分(花牌不计算在内)
(吃)
(碰)手牌:
和
妙手回春:自摸牌墙上最后一张牌和牌。不计自摸
海底捞月:和打出的最后一张牌
杠上开花:开杠抓进的牌成和牌(不包括补花)不计自摸
抢杠和:和别人自抓开明杠的牌。不计和绝张
6番
碰碰和:由4副刻子(或杠)、将牌组成的和牌
另计一色三节高、双同刻、缺一门。
混一色:由一种花色序数牌及字牌组成的和牌
另计箭刻、老少副。
三色三步高:3种花色3副依次递增一位序数的顺子
另计全带五、四归一。
五门齐:和牌时3种序数牌、风、箭牌齐全
另计全带幺、箭刻、喜相逢。
全求人:全靠吃牌、碰牌、单钓别人批出的牌和牌。不计单钓
双暗杠:2个暗杠
双箭刻:2副箭刻(或杠)
4番
全带幺:和牌时,每副牌、将牌都有幺牌
不求人:4副牌及将中没有吃牌、碰牌(包括明杠),自摸和牌
双明杠:2个明杠
和绝张:和牌池、桌面已亮明的3张牌所剩的第4张牌(抢杠和不计和绝张)
2番
箭刻:由中、发、白3张相同的牌组成的刻子
圈风刻:与圈风相同的风刻
门风刻:与本门风相同的风刻
门前清:没有吃、碰、明杠,和别人打出的牌
平和:由4副顺子及序数牌作将组成的和牌,边、坎、钓不影响平和
四归一:和牌中,有4张相同的牌归于一家的顺、刻子、对、将牌中(不包括杠牌)
双同刻:2副序数相同的刻子
双暗刻:2个暗刻
暗杠:自抓4张相同的牌开杠
断幺:和牌中没有一、九及字牌
1番
一般高:由一种花色2副相同的顺子组成的牌
喜相逢:2种花色2副序数相同的顺子
连六:一种花色6张相连接的序数牌
老少副:一种花色牌的123、789两副顺子
幺九刻:3张相同的一、九序数牌及字牌组成的刻子(或杠)
明杠:自己有暗刻,碰别人打出的一张相同的牌开杠:或自己抓进一张与碰的明刻相同的牌开杠
缺一门:和牌中缺少一种花色序数牌
无字:和牌中没有风、箭牌
边张:单和123的3及789的7或1233和3、77879和7都为边张。手中有12345和3,56789和6不算边张
坎张:和2张牌之间的牌。4556和5也为坎张,手中有45567和6不算坎张
单钓将:钓单张牌作将成和
自摸:自己抓进牌成和牌
花牌:即春夏秋冬,梅兰竹菊,每花计一分。不计在起和分内,和牌后才能计分。花牌补花成和计自摸分,不计杠上开花
I. QQ三张牌怎么玩游戏规则我看不懂
牌型
豹子:三张同样大小的牌。
顺金:花色相同的三张连牌。专
金花:三属张花色相同的牌。
顺子:三张花色不全相同的连牌。
对子:三张牌中有两张同样大小的牌。
特殊:花色不同的 235 。
单张:除以上牌型的牌。
5.牌型的比较
豹子 > 顺金 > 金花 > 顺子 > 对子 > 单张
豹子、金花、对子、单张的比较,按照顺序比点的规则比较大小。
顺金、顺子按照顺序比点。 AKQ > A23 > KQJ > QJ10 。。。
特殊牌型在普通时比较大小按单张牌型来算。当豹子存在时,特殊牌型 > 豹子。
6.喜金
获得特殊的牌型并成为赢家,可以得到相应的喜金,喜金从所有当局输家平均扣除给赢家。若某输家不够喜金,则付出其所有剩余的筹码。
豹子:获得喜金 = 底金之和 *10
顺金:获得喜金 = 底金之和 *5
进去看两副 就会了