當前位置:首頁 » 法規百科 » 娛樂撲克規章制度

娛樂撲克規章制度

發布時間: 2021-02-10 11:05:57

Ⅰ 娛樂撲克的玩法和種類

撲克牌起源於東方,它是由中國紙牌的啟發影響而發展的,由商人、士兵傳入歐洲。早期的撲克牌是手工製作的,只有王公貴族才能玩。隨著印刷術的發展,撲克牌的製作日漸廣泛,以致玩撲克在廣大群眾中流傳開來。當時流行的撲克牌有78張、50張和40張一副的三種。經過長期演化,形成了今天的54張一副。

打撲克不僅是一種最好的消遣活動和娛樂方式,而且它和各種棋類活動一樣,能起到增進人際交往,活躍大腦功能,陶冶人們性格,培養健康情趣等作用。撲克牌價廉物美,攜帶方便,牌面易認,不限人數,不挑場地,玩法多樣,老少皆宜。因此,它是最受廣大群眾歡迎和喜愛的一種娛樂工具。

百分

「打百分」玩法需4人,2人一組,進行比賽。大王為大,小王次之,A第三,依次順排,在不帶2的情況下,2最小(帶2,則2比A大)。4張K和4張10各算10分,4張5各算5分,合計100分。玩時,同組的人相對而坐(即「對家」、「對門」),每人分牌12張,剩下6張,這時開始叫牌(或稱「要牌」),分牌的人先要,從60分(或雙方確定)叫起,若牌不好,可不要。叫牌按逆時針方向輪流,每叫一次至少增加5分,一直可叫至一百分,叫牌至某個分(如70分)其他人不要,即停止叫牌。由叫分最高的人拿底牌與手中的牌相調換。在扎牌(或稱「埋牌」、「扣牌」)前,要選擇一門牌為將牌(或叫「主牌」),然後就可以出了。最後叫到牌的人第一個出牌,後面人出的牌花色要和第一人出牌相同,如沒同花色牌,就可出一張其他的主牌(如大、小王等)或出副牌。每出一圈,如果是非叫牌的一組大,則要將4張牌中的分數牌(K、10、5)取出。贏這一圈牌者獲得出下一圈牌的權力。

牌出完後,如果要的一方叫80分,沒要的一方揀25分,要的一方為「破」,計負分(-80),沒要的一方計正分(+25)。如果沒要的一方只揀到20分或20分以下,要的一方為「成」,雙方均計正分。如果沒要的一方沒揀到分,本圈計分為零,要的一方本圈計200分。如果沒要的一方揀分達到或超過50分,計分時可乘以2;如果沒要的一方,在出最後一圈牌時以主牌大於對方,叫「摳底」,要將所揀的分數加上底牌的分數再乘以3,計為沒要一方的分數。如此累計以先達到指定分數(500或1000)者為勝。

四百分

原理和上述「百分」玩法有相同之處,但叫牌和計分法有不同。也是四人分成兩組進行對抗。發牌後各人得牌12張(大、小王不用)。剩下4張,放在中間,准備在叫牌後作為換牌用。然後各人根據自己的牌情及對家的叫牌來決定叫牌。起叫從250分開始,向右輪流,後面的叫分起碼比前面人的叫分高出10分。當一方叫出一個最高分,其餘3人不再叫時,這個牌分就是這一盤的定約牌分,叫出這一牌分的人為定約者。定約者和他的同組對家為定約組。定約組的任務,是要盡力爭取贏進計分牌張,使分數達到或超過定約牌分。定約者,享有換牌的權利,即將中間4張拿進再換出4張,扣在桌子一旁。換牌後,由定約者決定主牌花色。決定主牌後,由定約者出牌,出牌一圈後,看誰的牌大,誰就贏得這圈牌。同組贏進的牌都疊放在一起。12張牌都出完以後,兩組均根據本組贏進的牌來計分。四百分打牌共有6張計分牌,即A與K,每張25分;Q計20分;J計15分;10計10分;5計5分,加起來共400分。分數是根據定約牌分來計算的。如定約牌分為300分,如贏進牌張合計分為255分,未完成定約,定約組無分,非定約組贏45分。如定約組剛夠300分,算完成定約,雙方均不計分。叫350分而完成定約,叫做「小滿貫」,加獎分100分;叫400分而完成定約的,叫「大滿貫」,加獎分為200分。

打牌以達到雙方商定的分數時結束。

持久戰

每次4~6人打牌,用全副牌。4人打牌,每人發6張;5人打牌每人發5張;6人打牌每人發4張。發牌者將發給自己的最後一張牌亮出給大家看,並以這一張的花色,作為這盤的主牌花色,其餘發剩的牌,置於牌桌中央作為補牌用。

發牌畢,由發牌者右方一人領先出牌,每次一張,其他人必須跟出同樣花色,若無這花色,可出其他花色墊牌,或出主牌吃掉。一圈中誰的牌大,則贏得這一圈牌,並有權補進一張牌,同時在下一圈中領先出牌。如此反復進行,由於只有贏牌者才能補牌,所以打到一定時間,各人手中的牌張數目就不等了。任何打牌者手中的牌出完以後,就停止打牌,其餘的人則繼續進行,直至只剩一人手中還有牌時為止。這一人就是這盤打牌的勝者。

升級

4人參加,對家相對而坐。每人抓一張牌,誰的牌點多誰先起牌。一般從2打起,誰先起到2並亮,第一圈就歸他打,這2的花色就是本圈的主牌。每人抓到12張牌,餘下6張歸亮牌者換牌,把不重要的6張再扣下(有時規定要將底牌和扣下的底牌給其他3人看),隨後開始出牌。出牌完了,若對方得40分,或40分以上,就算你方下台,下一圈歸你的下一家打;若對方得80分或超過80分,對方則升一級,如原來打4,則改為打5;若對方得到100分,則可升兩級。但對方若未得40分,你方就贏了此圈,下一圈則繼續打,並升一級,即由打2改為打3。你方打時,若對方沒有得分,就叫打了對方的「光頭」,你方升兩級,原來打3,下圈可打5。若最後一次出牌,對方有主牌且比你方大,則「摳底」,你方下台,下一圈歸對方打。若對方面上的分超過40,又摳到了底,則加升一級,如原來打5,則升打到6。依次往後打,誰先打到A,誰方獲勝。

拱豬

各地有不同的玩法,這里只介紹其中較為流行的一種。一副沒有大、小王的紙牌,一人分得13張,其中,黑桃Q稱作「豬」,一圈打完,最後得「豬」者計負100分;方塊J叫做「羊」,得「羊」者計正100分;梅花10稱作「變壓器」(簡稱作「變」),得「變」者,手中的得分要乘以2;紅桃一色牌(除2、3、4外)都是負分,但如果全色13張牌都得到,則都變成正分,其中A、K、Q、J依次是50分、40分、30分、20分,10~5各為10分,共計200分。出牌前,手中紅A、「豬」、「羊」和「變」牌中的一張或多張的人根據自己牌的情況賣牌,也可以不賣。賣牌後所有的分牌的分數加倍,即「豬」計負200分,「羊」計正200分,紅桃A~5共有400分。賣「變」後,梅花10見分即乘4。賣牌有明賣和暗賣兩種,明賣即把賣出的牌亮出置於自己一方桌面,暗賣則不亮牌,其他人不知道賣的是什麼牌,難度相對要大一些。賣牌後即開始出牌,第一盤由黑桃2出牌,以後各盤由得「豬」者出牌。出牌時其他人必須跟出同色牌,如沒有同色牌,則可用其他花色牌墊牌。每圈4張出完,則把有分的牌抽出,歸這一圈牌大的方。各人以不得負分或少得負分並爭取得正分為目標。一盤打完則計算4人各自的得分。如果一圈中的一方把所有13張紅桃和「變」、「豬」、「羊」全部得到,則計為+1000分,其他人不得分。例如,一方最後得的分數牌為:紅桃A、紅桃7、「豬」、「羊」、「變」,則他的得分為:[+50+(-10)+(-100)+100]×2=-120分,如果賣了「羊」和「變」,則其得分為:[-50+(-10)+(-100)+200]×4=+160分。

打牌以達到大家商定的分數時結束(一般是打到負多少分)。負分越多,輸得越厲害。

Ⅱ 撲克升級規則是什麼

升級是國內非常盛行的一種 4 人撲克牌游戲,可以選擇一副牌、兩副牌或者三副牌進行。打一副牌時,也稱為 "40 分 " 或 " 打百分 " ;打兩副牌時,也稱為 "80 分 " ,還有的地方也有叫 " 摔小二 " 、 " 拖拉機 " 等。

拖拉機 ( 兩副牌 ) 介紹:

和「升級」一樣,牌局採用四人結對競賽,搶分升級的方式進行。基本規則也和「升級」相似。具有規則簡明、對抗性強等特點。「拖拉機」在保留「升級」的上述優點的同時,增加了牌的張數(由 54 張變為 108 張〕,取消了對底牌壓分的限制,使牌局的變化更為豐富。「對牌」、「拖拉機」(這也是「拖拉機」這一游戲名稱的由來〕等出牌形式和「雙摳翻倍」等規則的增加,使牌局更富有娛樂性和刺激性。

(註:下面所舉的例子除特殊說明外以打 10 為例)

【 牌的大小順序 】

2 不為常主時

主牌從大至小依次為:
大王 , 小王 , 主 10, 副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
副牌從大至小依次為:
A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2

2 為常主時

主牌從大至小依次為:
大王 , 小王 , 主 10, 副 10, 主 2, 副 2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3
副牌從大至小依次為:
A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3

【 拖拉機的構成 】

凡大小順序相鄰且花色相同的聯對均構成拖拉機,如:
KKQQ,JJ99,5 5443 3 ;

主牌中凡大小順序相鄰聯對均構成拖拉機,如:
一對小王帶一對主 10, 一對主 10 帶一對副 10
一對副 10 帶一對主牌 A, 一對主 10 帶一對副 10 及一對主牌 A

以下各例均不是拖拉機:
554,544,5533,JJQ ,兩對副 10,JJ1010,AA22

【 亮牌規則 】

在發牌過程中,第一次亮出的 10 的花色作為主牌花色。

有以下幾種情況可改變或加強主牌花色:

反無主
自保
反主
自反

以上後三條以先出現者為准。

若發牌結束仍無人亮牌,則打無主。

【 出牌規則 】

出牌時同等大小的牌以先出者為大。

同門花色的大牌可以聯出,稱作「甩牌」如:
副牌中: AAK , AKK , AQQJJ , 98844 (若其他家中無人有能大過一張 9 ,和一對 8 ,和一對 4 的牌)。

若首家試圖聯出的牌並非都是大牌時,則其必須出欲聯出的牌中的最小牌。如:
首家試圖聯出 98844 時,若其餘某家有此花色的 J ,則首家必須出 9 ,若其餘某家有此花色的 QQ 或 55 ,則首家必須出 44 。
首家出對牌時,其餘家有對牌必須出對牌(包括拖拉機中的對牌)首家出拖拉機時,其餘家有拖拉機必須出拖拉機,若無拖拉機,則必須出對牌,無對牌時才能出其它牌。

首家出某花色副牌時,其餘家無此門花色時,可出主牌,稱為「斃」。若首家出的牌中有拖拉機或對牌,斃牌時所出的牌必須是主牌,且其拖拉機的數目不得少於首家出的牌中的拖拉機的數目,對牌的數目也不得少於首家出的牌中的對牌的數目,否則被視為墊牌。

出現多家斃牌時,斃牌的大小以斃牌中的拖拉機和對牌大小為准,大的稱為「蓋斃」。如:
主牌 9988 72 可斃副牌 AK5544, 但不能斃副牌 AA5544
主牌 977 可斃副牌 544, 主牌 884 可蓋斃
主牌 977 可斃副牌 567, 主牌 884 不能蓋斃

【 輪庄規則 】

開局中,雙方爭庄,先亮者為莊家。
莊家升級時,下一副牌由其對家當莊家。
閑家上台時,下一副牌由此副牌的莊家的下家當莊家。

【 記分規則 】

升級所需分數規定:以兩副牌為例:
如果得分為 0 ,莊家方連升 3 級;
如果得分不滿 40 ,莊家連升 2 級;
如果得分大於等於 40 小於 80 ,莊家方升 1 級;
如果得分大於等於 80 小於 120 ,輪換莊家;
如果得分大於等於 120 小於 160 ,抓分方升 1 級;
如果得分大於等於 160 小於 200 ,抓分方連升 2 級;
以後以 40 分為一個等級抓分方升相應等級

一副牌與三副牌的分數規定類似,只是一副牌的分數段為 20 分一段,三副牌的分數段為 60 分一段;

三副牌規則

【 亮主規則 】

和兩副牌拖拉機規則類似,亮主實行 " 搶亮 " 的規則。四位玩家中任意一位亮了合法的牌後,其它玩家就不能再亮同級別或該級別以下的牌了。三幅牌拖拉機(下稱泰坦尼克)中的亮主級別如下:(假定當前打 10 )

單張 10
兩張 10
兩張王(打無主)
三張 10
三張王(打無主)

【 新增牌型 】

※泰坦尼克

兩副大小相臨花色相同的三同張。當打 5 時,下列情況為泰坦尼克: 3334 44 , 444666 ,副 5 主 5 ,大王小王, AAA 副 5 ,主 5 小王……

當打 5 時下列情況不為泰坦尼克: 555666 當打無主時下列情況不為泰坦尼克: 555555

【 出牌規則 】

泰坦尼克 其它玩家根據牌情按如下順序出牌:

泰坦尼克
兩副三對
一副拖拉機 + 兩單張
一副三對 + 一副兩對 + 一單張
一副三對 + 三單張
兩副兩對 + 兩單張
一副兩對 + 四單張
六單張

三對 其它玩家根據牌情按如下順序出牌:

三對
一副兩對 + 一單張
三單張

Ⅲ 關於撲克牌游戲:單升(一副牌升級,又稱打百分、40分)的一些規則的問題

這算哪門子的回答?

我來告訴你吧! 一副牌的玩法 我應該算個高手吧!

這些規則 全在你們自己定 剛才那個人說的 基本是新手的玩法 一點娛樂性 也沒有

他還說必須示眾? 這叫 打明牌

1 不應該示眾
2 不應該示眾
3 底牌確實是 25分最多
4 閑家 不應該加底牌分(加了就沒技術含量了)
5 這個我來給你們定個規矩 參考下 若無人亮主 就抽底牌
(按底牌花色定主、若抽的是大小王、那麼就是硬主牌、除了大小王 和 四張2 其他全是副牌、抽出來之後、也別亮花色、最好沒人知道抽到的是什麼牌、等莊家扣完6張底牌後、再給他抽的那張牌 亮花色 給大家看)
再加一點、最好別亮主、我的意思是 你想亮主、那麼就把那張2 翻著扣在 面上、除了你自己 沒人知道花色、等隊家扣完6張底牌、在示眾你的花色、(這樣叫 打暗牌 有娛樂性)
6 只要牌洗開了、6張底牌不可能有 四張2、就算有幾率很小很小、我玩升級好多年、沒有遇到過一次、若真是那樣、重新抓牌。

(我玩一副牌的升級、通常就這樣玩、基本全是 暗 的、不打明牌、這樣有娛樂性、可玩性、有難度才有挑戰的價值、如果還有不懂、可以加QQ探討下:78198775、註明你的備注、陌生人一般不加、廢話多了、抱歉)

Ⅳ 最新娛樂手段是什麼有什麼方法撲克。麻將。等等

三國殺

Ⅳ 撲克牌夠級 的規則 詳細 簡單一點

夠級是由 6 人用 4 付撲克進行的一種高智能、強競爭性的娛樂活動。交叉 3 人為一方,稱「聯邦」。對門為各自的夠級對象 , 稱「對頭」。每個人的左鄰稱「上家」,又叫「上手」,與上家相鄰的聯邦稱「上手聯邦」;右鄰稱「下家」,又叫「下手」,與下家相鄰的聯邦稱「下手聯邦」。

夠級分(抓)牌時人均 36 張,按照夠級規則發 ( 順 ) 牌,以先發 ( 順 ) 完牌者為勝,謂「爭科」。第一名為「頭科」,第二名為「二科」,依次類推,最後手中余牌未發者為敗,稱「落 ( 音拉,lá) 科」,亦稱「大落」,倒數第二名稱「二落」。

在夠級游戲中,撲克牌的大小順序是(由小到大)3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2(通常稱作「錢」)、小王、大王。除小王和大王外都有花色之分。牌型為單張,或著多張同字的牌。2、小王、大王三種牌可以代表其它各種牌。

出牌順序一般為順時針或逆時針依次出牌。玩家出牌後,下一個出牌的玩家必須與上一個玩家出相同牌型的牌。當一組牌中帶有2時而不帶大王或小王時,牌的大小取決於除2外其它牌的大小;當一組牌帶有大王或小王時,牌的大小取決於最大的王。

當牌型為五個10、四個J、3個Q、兩個K或兩個A(其中可以帶2,但不可以帶王)時,這樣的牌叫做夠級牌。

(5)娛樂撲克規章制度擴展閱讀:

1、高娛樂性

夠級--一種由6人用4副撲克進行的娛樂活動,與麻將、其他撲克娛樂活動相比,其優越性在於它是一種融群眾性、競爭性、智力性和趣味性於一體的休閑娛樂活動。對於夠級愛好者來說,夠級的魅力不僅在於「起花」時的愉悅,

「爭科」時的愜意,滅殺對頭夠級牌時的興奮,「燒牌」時的痛快淋漓,更在於夠級嚴格縝密而有趣的規則, 在於一波三折的較量中的斗勇、鬥智、鬥法。這往往使參與者興味盎然,樂此不疲。

真正的夠級愛好者,並不在乎積分的高低,也不在乎「吃貢」的多寡,甚至不在乎結局的勝負輸贏,而在乎參與的全過程,在乎夠級過程中每一手牌的稱心如意,在乎送「科」抓「落」時的得心應手。

真正的夠級高手在「回首往事」的時候,從不因發過「臭牌」而慚愧,從不因疏忽過牌而內疚。他們為勝利而戰,並不看重勝利;為輸贏而爭,並不在乎個人的輸贏。在諸多的文體娛樂活動中,沒有哪種活動能比夠級更能體現「重在參與」的奧林匹克精神。

2、強調配合

這是夠級玩法的另一個突出特點,也是優點,在於它比其他任何形式的撲克娛樂活動更強調聯邦的團結協作精神,強調聯邦的整體性。夠級中有「高手不爭科」的說法。這種說法雖有一定的片面性,但它從一個側面反映了,夠級高手能夠正確地把握在每一局中個人所處的位置

在一般人看來可以爭科的時候,為了整體利益而不去爭科。如果說,在日常生活中,在平時的思想教育中,「要為了整體的利益,勇於犧牲個人的局部利益」還僅僅作為一句口號的話,那麼,在夠級中,這句口號已經作為對聯邦成員的基本要求。

夠級中,如果某聯邦成員不顧整體利益,草率爭科,即使成功,也得不到認同,反而引起聯邦的非議,甚至為眾人所嗤笑。

在夠級的打法中,中華民族的傳統文化和美德得以體現,當代人所崇尚的精神也盡現其中,「知彼知己,百戰不殆」等孫子兵法的要訣在夠級謀略中廣泛運用,「見義勇為,舍己為人」的動人場面屢見不鮮,「個人服從組織」的楷模層出不窮。

顧全大局,配合默契,打團體冠軍,這就是夠級中推崇的聯邦精神。這種聯邦精神,也就是我們在社會生活中大力倡導的全局觀念、整體意識。

3、規則復雜嚴謹

夠級的趣味性在於其特殊規則的復雜性、嚴謹性。由於其復雜性,對某一規則理解往往產生歧義則會引發夠級活動中的普遍的經常的爭論。而這種休閑娛樂活動中對某種原則進行的爭論更進一步強化了夠級的趣味性。

沒有夠級的復雜性,就沒有夠級的趣味性。正是由於夠級規則的復雜性,更增強了夠級的趣味性。夠級活動之所以得以迅速廣泛的普及,其內在原因就在於夠級規則的復雜性、趣味性。

Ⅵ 撲克扒三的規則

升級是國內非常盛行的一種 4 人撲克牌游戲,可以選擇一副牌、兩副牌或者三副牌進行。打一副牌時,也稱為 "40 分 " 或 " 打百分 " ;打兩副牌時,也稱為 "80 分 " ,還有的地方也有叫 " 摔小二 " 、 " 拖拉機 " 等。

【 升級簡介 】

升級是國內非常盛行的一種 4 人撲克牌游戲,可以選擇一副牌、兩副牌或者三副牌進行。打一副牌時,也稱為 "40 分 " 或 " 打百分 " ;打兩副牌時,也稱為 "80 分 " ,還有的地方也有叫 " 摔小二 " 、 " 拖拉機 " 等。

拖拉機 ( 兩副牌 ) 介紹:
和 「 升級 」 一樣,牌局採用四人結對競賽,搶分升級的方式進行。基本規則也和 「 升級 」 相似。具有規則簡明、對抗性強等特點。 「 拖拉機 」 在保留 「 升級 」 的上述優點的同時,增加了牌的張數(由 54 張變為 108 張〕,取消了對底牌壓分的限制,使牌局的變化更為豐富。 「 對牌 」 、 「 拖拉機 」 (這也是 「 拖拉機 」 這一游戲名稱的由來〕等出牌形式和 「 雙摳翻倍 」 等規則的增加,使牌局更富有娛樂性和刺激性。

(註:下面所舉的例子除特殊說明外以打 10 為例)

【 牌的大小順序 】

2 不為常主時

主牌從大至小依次為:
大王 , 小王 , 主 10, 副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
副牌從大至小依次為:
A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2

2 為常主時

主牌從大至小依次為:
大王 , 小王 , 主 10, 副 10, 主 2, 副 2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3
副牌從大至小依次為:
A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3

【 拖拉機的構成 】

凡大小順序相鄰且花色相同的聯對均構成拖拉機,如:
KKQQ,JJ99,554433 ;

主牌中凡大小順序相鄰聯對均構成拖拉機,如:
一對小王帶一對主 10, 一對主 10 帶一對副 10
一對副 10 帶一對主牌 A, 一對主 10 帶一對副 10 及一對主牌 A

以下各例均不是拖拉機:
554,544,5533,JJQ ,兩對副 10,JJ1010,AA22

【 亮牌規則 】

在發牌過程中,第一次亮出的 10 的花色作為主牌花色。

有以下幾種情況可改變或加強主牌花色:

反無主
自保
反主
自反

以上後三條以先出現者為准。

若發牌結束仍無人亮牌,則打無主。

【 出牌規則 】

出牌時同等大小的牌以先出者為大。

同門花色的大牌可以聯出,稱作 「 甩牌 」 如:
副牌中: AAK , AKK , AQQJJ , 98844 (若其他家中無人有能大過一張 9 ,和一對 8 ,和一對 4 的牌)。

若首家試圖聯出的牌並非都是大牌時,則其必須出欲聯出的牌中的最小牌。如:
首家試圖聯出 98844 時,若其餘某家有此花色的 J ,則首家必須出 9 ,若其餘某家有此花色的 QQ 或 55 ,則首家必須出 44 。
首家出對牌時,其餘家有對牌必須出對牌(包括拖拉機中的對牌)首家出拖拉機時,其餘家有拖拉機必須出拖拉機,若無拖拉機,則必須出對牌,無對牌時才能出其它牌。

首家出某花色副牌時,其餘家無此門花色時,可出主牌,稱為 「 斃 」 。若首家出的牌中有拖拉機或對牌,斃牌時所出的牌必須是主牌,且其拖拉機的數目不得少於首家出的牌中的拖拉機的數目,對牌的數目也不得少於首家出的牌中的對牌的數目,否則被視為墊牌。

出現多家斃牌時,斃牌的大小以斃牌中的拖拉機和對牌大小為准,大的稱為 「 蓋斃 」 。如:
主牌 9988 72 可斃副牌 AK5544, 但不能斃副牌 AA5544
主牌 977 可斃副牌 544, 主牌 884 可蓋斃
主牌 977 可斃副牌 567, 主牌 884 不能蓋斃

【 輪庄規則 】

開局中,雙方爭庄,先亮者為莊家。
莊家升級時,下一副牌由其對家當莊家。
閑家上台時,下一副牌由此副牌的莊家的下家當莊家。

【 記分規則 】

升級所需分數規定:以兩副牌為例:
如果得分為 0 ,莊家方連升 3 級;
如果得分不滿 40 ,莊家連升 2 級;
如果得分大於等於 40 小於 80 ,莊家方升 1 級;
如果得分大於等於 80 小於 120 ,輪換莊家;
如果得分大於等於 120 小於 160 ,抓分方升 1 級;
如果得分大於等於 160 小於 200 ,抓分方連升 2 級;
以後以 40 分為一個等級抓分方升相應等級

一副牌與三副牌的分數規定類似,只是一副牌的分數段為 20 分一段,三副牌的分數段為 60 分一段;

【三副牌規則】

【 亮主規則 】

和兩副牌拖拉機規則類似,亮主實行 " 搶亮 " 的規則。四位玩家中任意一位亮了合法的牌後,其它玩家就不能再亮同級別或該級別以下的牌了。三幅牌拖拉機(下稱泰坦尼克)中的亮主級別如下:(假定當前打 10 )

單張 10
兩張 10
兩張王(打無主)
三張 10
三張王(打無主)

【 新增牌型 】

※泰坦尼克

兩副大小相臨花色相同的三同張。當打 5 時,下列情況為泰坦尼克: 3334 44 , 444666 ,副 5 主 5 ,大王小王, AAA 副 5 ,主 5 小王 ……

當打 5 時下列情況不為泰坦尼克: 555666 當打無主時下列情況不為泰坦尼克: 555555

【 出牌規則 】

泰坦尼克 其它玩家根據牌情按如下順序出牌:

泰坦尼克

一副拖拉機 + 任意兩張
兩副三同張
一副三同張 + 一副對子 + 一單張
一副三同張 + 三單張
兩副對子 + 兩單張
一副對子 + 四單張
六單張

三同張 其它玩家根據牌情按如下順序出牌:

三同張
一副對子 + 一單張
三單張

【 記分規則 】

0 分記大光,不足 60 分算小光, 120 分上台, 180 分上台 +1 級, 240 分上台 +2 級跑分一方打成大光升 3 級,小光升 2 級,滿 120 分下台得分方打成 120 分上台,之後每滿 60 分加一級。

得分方打成 120 分上台,每超過 60 分加一級。

以下兩條規則三副牌兩副牌通用。

【 扣底規則 】

最後一圈牌如果是莊家方大,不摳底。否則根據最後一圈牌的最大牌型的牌張數扣底。

假設最後一圈牌最大牌型為對子 44 ,則最大牌型的牌張數為 2 ,則摳底分倍數為 2 的 2 字方,為 4 倍。

最大 64 倍。

具體例子如下:

閑家用 444555 摳底,翻 2 × 2 × 2 × 2 × 2 × 2 = 64 倍

閑家用 445566 摳底,翻 64 倍。

閑家用 4455 摳底,翻 16 倍

閑家用 555 摳底,翻 8 倍。

如果最後一圈牌為甩牌,只根據甩牌中的最大牌型計算摳底倍數。

比如閑家用甩牌 AKQJ 10 9 8 77 扣底,摳底倍數根據對子 77 計算,為 4 倍。

閑家用 AKQJ 甩牌摳底,摳底倍數根據單牌計算,為 2 倍。

閑家用甩牌 AAJJ 甩牌摳底,摳底倍數按對子計算,為 4 倍。

【 積分規則 】

根據房間不同有不同的配置,普遍的規則為,

閑家轉莊家得兩分,以上每升一級加一分。

莊家升一級得兩分,以上每升一級加一分,最多閑家大光時得四分。

Ⅶ 撲克娛樂要注意什麼

撲克娛樂3不宜抄

(1)不宜蘸口水揭牌:不少人在玩牌時有蘸口水揭牌的習慣,這是很不好的習慣。因為一副牌要有很多人玩,牌上會有很多細菌,包括各種病菌。如果蘸口水揭牌,病菌就會乘機入口,使自己得病;如果自己有病,也會將病傳染給別人。

(2)不宜在大街上玩牌:不論城鄉,都可經常看到有些人在大街上、馬路邊玩牌,這也是一種不好的做法。因為大街上、馬路邊,是塵埃和各種有害氣體彌漫的地方,長時間在那裡玩牌,會吸入大量污濁空氣和有害物質,容易導致呼吸道感染。

(3)不宜無休止玩牌:有些人玩牌有癮,一玩起來就忘乎所以,廢寢忘食。這是很不好的。長時間蹲在地上或坐在那裡,會使血液循環減慢,能量消耗減少,以至四肢麻木,腰酸背痛,極易造成便秘、痔瘡。因此,無事時,玩兒把牌是可以的,但無休止地玩是不宜的,不但浪費大量寶貴時間,而且有害身體健康。

Ⅷ 關於班級的規章制度

總則
第一條:班級規章制度的制定是為了使全班同學形成良好的學習、生活習慣,提高學習、生活的自覺性,自覺遵守班級紀律,積極參加班級各類文體活動,為班級爭榮譽,以期通過全班同學共同努力,塑造優良的班級風貌;
第二條:作為班級一員,必須無條件遵守班級規章制度;
第三條:本規章制度自公布之日起開始執行。
班級規章制度細則(一)
一、紀律
(一)考勤紀律
第一條:所有同學必須按照學校的規定,准時進班參加早自習、晚自習、上課等;
第二條:班長對全班同學每天的出勤情況進行匯總,並提交班主任;
(二)上課紀律
第一條:課上不得交頭接耳講話,不得看課外書,不得睡覺及其他與學習不相關的事情;
第二條:班長要對自己周圍同學的紀律負責,如有同學違反班級紀律,而班干不及時予以制止,將追究班乾的責任以及違反紀律的同學的責任;學校將安排老師不定時在教室外巡查。
第三條:如若課中有突發事件,各同學應保持鎮定,應聽從老師的安排,不能擅自行動。同時班長要及時給予全班同學提醒,使班級紀律恢復,對於不服從管理的同學,班干要及時耐心說服;
(三)上課前紀律
第一條:上課鈴響後,全體同學要立即進入班級,做到「快、靜、齊」,做好上課前的准備;
第二條:如因特殊情況班級紀律混亂,班長要及時提醒大家保持安靜,等待任課老師上課;
二、文明禮貌
第一條:上課時,班長喊「起立、敬禮」,全體同學說「老師好」,當老師說「請坐下」後,方可坐下;
第二條:下課時,班長喊「起立、敬禮」。全體同學說「老師再見」,當老師離開教室後,全體同學方可離開教室;
第三條:進入辦公室,或者上課時遲到,要喊「報告」,經老師批准後方可進入;
第四條:全班同學在路上遇見老師時要問好,同學間碰面也要相互問好;
三、學習
第一條:全體同學要自覺遵守班級學習紀律,並注意優良學習氛圍的形成與保持;
第二條:同學間可以就學習難題進行討論,也可以向老師請教,但不得相互間抄襲作業,如任課老師反映班級同學作業有抄襲現象,或在考試中作弊,以及成績下降較快的同學,班主任要找該同學談話,並督促該同學盡快改正錯誤或不足;
第三條:課堂上老師提出的問題,如自己知道如何做,要積極發言;
班級規章制度細則(二)---量化標准
一、學習方面:
1、上課不準睡覺、說話、倒水、吃東西、聽mp3、打手機、作小動作、隨處走動、看課外書、不認真聽講。違者每項扣2分。
2、按時完成作業,上交作業。違者每項扣2分。
3、不準抄襲他人作業,不準借作業給他人抄襲。違者每項扣2分,若在他人不知曉的情況下抄襲他人作業者扣4分。
4、學習明顯進步者,班級每進步十名加5分。班級前五名加10—5分。
二、紀律方面:
1、上課不遲到、早退。違者每項扣2分。無故曠課者扣10分。遲到三次以上以曠課一節計算。
2、下課不在教室追逐、打鬧。違者每項扣2分。
3、不佩帶首飾、項鏈、耳環等,在規定時間必須穿校服,在校期間必須佩帶胸卡。違者每項扣2分
4、在校公共場合不得使用通訊工具,進入教室先將通訊工具關機後方可進入。違者扣2分
5、在校期間不得打假斗毆,違者直接開除學籍。
三、衛生方面:
1、不亂扔垃圾、不隨地吐痰、不臟化牆面。違者每項扣2分
2、不留長指甲,不穿拖鞋,男生不留長發。違者每項扣2分。
3、不準毀壞公物。違者扣2分,並照價賠償。
四、文明方面:
1、不準頂撞老師,打罵同學。違者每項扣5分。
2、未經允許不拿同學東西、體育用品。違者每項扣2分。
3、不準進入營業性網吧、音樂吧、酒吧及其他娛樂場所,不準打撲克。違者每項扣5分。
五、其他方面:
為班級贏得榮譽者,校級一等獎加8分,二等獎加6分,三等獎加4分。
六、綜合:
班級個同學實行百分制進行量化考核,每位同學進班伊始均為一百分,按照以上班級各規章制度進行口分加分,扣分達到十分給與班級警告,若班級警告達到二次直接開除學籍。

Ⅸ 撲克牌雙生的規則

發牌:系統不扣除底牌,所有牌平均發給位玩家。

叫主:叫牌採用暗叫。不得給除自己外另三方看以叫牌花色。直到發牌結束,沒有人反牌,才可將花色給與另三人看。

第一盤反底反樁,比對方叫牌多1張牌的情況可改變主牌花色,以先出現者為准。

發牌結束後,放下的花色為主牌花色。

自反:四副牌升級不能自反主。若發牌結束仍無人亮牌,則以黑桃花色作為主牌花色。

莊家:每一局牌都有一方擔任莊家,庄傢具有第一輪的出牌權。第一局的莊家由翻主方擔任。做莊家的目的是利用莊家特權,盡量不讓對手得到分牌。一局結束後,如果是莊家那一方贏,下一局由莊家的對家成為莊家,如對方贏了,則由上一局的莊家的下家坐莊。

莊家方:莊家和他的對家即為莊家方。

抓分方:除莊家方的另外一方即為抓分方。

出牌:第一輪由莊家先出牌,然後按逆時針方向輪流出牌。每一輪由上輪牌最大的玩家優先出牌。先出牌的玩家可以隨意出任何牌型和花色的牌。如果不是先出牌的玩家,則出牌時必須出先出牌的玩家同花色同牌型的牌。如無此牌型的牌則可以用同花色同數量的牌墊上。如該花色牌數不夠或沒有可以墊上其他花色的牌。如有此花色牌但數量不夠則必須先把此花色牌全部放上然後墊上其他花色牌。

其他玩家還可以選擇用同數量同牌型的主牌殺掉。如先出牌的玩家出了拖拉機,其他玩家有拖拉機的則必須出拖拉機,如無拖拉機則必須出對牌,如無對牌才可出其他牌。

斃牌:首先出牌的玩家出某花色的副牌時,其他玩家若無此花色牌,即可出主牌,稱為斃。

奪分:如該輪有分數,該分數歸當輪牌最大的玩家。

結束:所有牌出完即本局結束結算得分,並根據得分來給予各方玩家升級或降級。

(9)娛樂撲克規章制度擴展閱讀

游戲技巧:

1、主牌後發原則。主牌在游戲中具有機動性靈活性救難性特點。因此,作為贏家沒有絕對的把握,不應將主牌大牌傾其所有過早拋出,失去必要的後防儲備,就等於喪失了全局的主控權,只有束手待斃。一般情況下,主牌先出是贏家的大忌。

2、逢分無主原則。無論是贏家還是應家,凡遇打分之局,只要有同花雙王在手,均應力爭打無主,這樣主分就會被牢牢控制,從而為保分得分創造有利條件。

尤其作為應家要求打無主更為有利,因為這樣做,既可控制主分,又給莊家製造了一把廢牌,為爭取得分機會,奪回牌局控制權打下了埋伏。

3、保分原則。莊家應千方百計控制跑分,即要力爭大光,或者小光,確保不輸,以鞏固莊家地位。應家應立足於最大限度得分,確保不光,進而脫貧,力爭升級,取莊家而代之。

4、保底原則。底牌墊分與否,墊分多寡,是莊家依據牌勢確定的主導策略。莊家為了在游戲中少丟分,往往把手中無把握控制的多餘分牌盡量扣入老底,以免遭遇處分分牌的麻煩。

這種做法對於莊家來說必須具備保底條件,否則一旦被應家扣底,底分成倍累加這樣風險太大。故沒有充分把握,底牌一般不扣分或少扣分,以免底分控制權最終落入應家之手。

作為應方,若斷定底牌墊分充裕,就應盡可能把大牌留在手中,以牢牢控制局勢,鎖定底牌,奪取底牌所有權,以圖出奇升級。

Ⅹ 如何組織打撲克比賽

如有條件,可向當地文體局申請競技體育社團法人資格;
至少,版也要在工商局辦理棋牌類經權營執照(個體戶即可),這個是第一步,是合法運作撲克比賽的前提。
第二步是經營場所:要選一個有人氣交通方便的地點,開一家餐廳或咖啡館或桌游吧棋牌室作為主營業務,撲克比賽作為主業之外的娛樂或是會員活動,這樣就能將玩撲克同聚賭區別開。
而第三步是關鍵:要建立一套完整且合理的管理制度、員工激勵規則、會員服務流程,確保能實現完善的比賽組織和會員服務功能,這有在這個基礎上,比賽才能辦出人氣,才是持續發展。

綜上來說,組織撲克比賽的前提,是有一家像樣的俱樂部/會所,因此這個投資不是小規模的。如果只是想組織幾個朋友(人不多)隨便打打娛樂型的比賽,自然在家中就可以了,提前公布比賽規則即可。但如果是想組織比較正式的賽事,需要很多付出。

熱點內容
香港偽造證據的法律責任 發布:2025-08-11 19:02:29 瀏覽:322
法制與法治的區別認識舉例 發布:2025-08-11 19:01:42 瀏覽:109
法院序列流轉 發布:2025-08-11 19:00:53 瀏覽:482
ppp的法律法規有哪些 發布:2025-08-11 18:59:17 瀏覽:788
法律責任包括賠償嗎 發布:2025-08-11 18:48:29 瀏覽:147
用法治治水 發布:2025-08-11 18:48:27 瀏覽:828
2014年黃韋博行政法系統強化講義 發布:2025-08-11 18:43:26 瀏覽:912
行政法中的駁回訴訟請求 發布:2025-08-11 18:36:12 瀏覽:455
全椒法律援助中心 發布:2025-08-11 18:34:39 瀏覽:919
海南大學法律碩士學制 發布:2025-08-11 18:03:41 瀏覽:590