澳門二十一點玩法規則
❶ 21點規則是什麼
21點規則:
21點一般用到1-8副牌。莊家給每個玩家發兩張牌,一張牌面朝上(叫明牌),一張牌面朝下(叫暗牌);給自己發兩張牌,一張暗牌,一張明牌。大家手中撲克點數的計算是:K、Q、J和10牌都算作10點。A牌既可算作1點也可算作11點,由玩家自己決定。
其餘所有2至9牌均按其原面值計算。首先玩家開始要牌,如果玩家拿到的前兩張牌是一張A和一張10點牌,就擁有黑傑克(Blackjack);此時,如果莊家沒有黑傑克,玩家就能贏得2倍的賭金(1賠2)。如果莊家的明牌有一張A,則玩家可以考慮買不買保險,金額是賭籌的一半。
如果莊家是blackjack,那麼玩家拿回保險金並且直接獲勝;如果莊家沒有blackjack則玩家輸掉保險繼續游戲。沒有黑傑克的玩家可以繼續拿牌,可以隨意要多少張。目的是盡量往21點靠,靠得越近越好,好就是21點了。
在要牌的過程中,如果所有的牌加起來超過21點,玩家就輸了——叫爆掉(Bust),游戲也就結束了。假如玩家沒爆掉,又決定不再要牌了,這時莊家就把他的那張暗牌打開來。一般到17點或17點以上不再拿牌,但也有可能15到16點甚至12到13點就不再拿牌或者18到19點繼續拿牌。
假如莊家爆掉了,那他就輸了。假如他沒爆掉,那麼你就與他比點數大小,大為贏。一樣的點數為平手,你可以把你的賭注拿回來。莊家在取得17點之前必須要牌,因規則不同會有軟17點或硬17點才停牌的具體區分。
21點又名黑傑克(Blackjack),起源於法國,已流傳到世界各地,有著悠久的歷史。現在在世界各地的賭場中都可以看到二十一點,隨著互聯網的發展,二十一點開始走向網路時代。該游戲由2到6個人玩,使用除大小王之外的52張牌,游戲者的目標是使手中的牌的點數之和不超過21點且盡量大。
❷ 二十一點國際規則是什麼
擁有最高點數的玩家獲勝,其點數必須等於或低於21點;超過21點的玩家稱為爆牌(Bust)。2點至10點的牌以牌面的點數計算,J、Q、K 每張為10點。
A可記為1點或11點,而2-10則按牌面點數算,若玩家會因A而爆牌則A可算為1點。當一手牌中的A算為11點時,這手牌便稱為「軟牌」(soft hand),因為除非玩者再拿另一張牌,否則不會出現爆牌。
莊家在取得17點之前必須要牌,因規則不同會有軟17點或硬17點才停牌的具體區分。
每位玩家的目的是要取得最接近21點數的牌來擊敗莊家,但同時要避免爆牌。要注意的是,若玩家爆牌在先即為輸,就算隨後莊家爆牌也是如此。
若玩家和莊家擁有同樣點數,這樣的狀態稱為「push」,玩家和莊家皆不算輸贏。每位玩者和莊家之間的游戲都是獨立的,因此在同一局內,莊家有可能會輸給某些玩家,但也同時擊敗另一些玩家。
牌桌上通常會印有最小和最大的賭注,每一間賭場的每一張牌桌的限額都可能不同。在第一筆籌碼下注後,莊家開始發牌,若是從一副或兩副牌中發牌,稱為「pitch」牌局;較常見的則是從四副牌中發牌。
莊家會發給每位玩家和自己兩張牌,莊家的兩張牌中會有一張是點數朝上的「明牌」,所有玩家皆可看見,另一張則是點數朝下的「暗牌」。若是四副牌時,發牌時點數會朝上,若為「pitch」牌局則發牌時點數朝下。
在美式的二十一點游戲中,若莊家的明牌是A或價值10的牌,莊家會確認他的暗牌是否會形成二十一點。這項確認會在所有玩家選擇之前進行,但進行前會先詢問玩家是否需要「保險」(insurance,在明牌是 A 的情況下)。
若莊家的牌為二十一點(blackjack),則所有的玩家即時算輸,將損失第一筆賭注籌碼,除非玩者本身也是二十一點,形成同點數的 push 狀況。(在某些美國的賭場,莊家採用歐式的規則,在全部玩家都出手前不會先去確認暗牌。
在這樣的情況下,當莊家的牌揭開後為 二十一點時,則所有沒有二十一點的玩家算輸。)
兩張牌點數相加為21(一張A再加一張價值10點的牌)稱為「二十一點」(black jack),擁有這副牌的玩家即自動成為贏家(除非莊家也同時持有二十一點,這種點數相同的情形就稱為 push)。
擁有二十一點的玩家可贏得下注籌碼的1.5倍。部分的賭場僅付給1.2倍的金額;但通常是在僅使用一副牌遊玩的賭局中。
通常每次以四至六副撲克牌遊玩,直至玩剩一副或一半為止,再重新洗牌。
特別規例
1、保險
當莊家面牌是A,閑家可以注碼的一半選擇是否購買保險,以賭莊家的首二張牌總和會不會是21點,如莊家不是21點便立即沒收保險金;反之若是21點便可獲得保險金額的2倍賠償。
2、雙倍下注
若閑家首兩張牌點數之和為11點,可以選擇加倍投注,但加註後僅獲發1張牌。有些賭局容許閑家在首兩張牌總和為10點(甚至任何點數)時加註。
3、分牌
若閑家首兩張牌點數相同,可以選擇分牌,並須加註。分出每門的下注金額須與原注相同。若閑家打兩張A分開,則每張A只獲發1張牌,不可再要牌。有些分牌後不可再分牌
4、對子
在投注區上的區位,在投注同時可以放對子區,按順方向派發,如果開牌出現相同號碼,可有11倍中;如果在分牌前再投注對子,亦有11倍中.....
5、順
有些賭場會加設這一賠彩規例,即玩家的牌面是「6、7、8」的21點便可收3倍的注碼。
6、三條七
有些賭場會加設這一賠彩規例,即玩家的牌面是「三條7」的21點便可收3倍的注碼。
7、五龍(過五關)
如果莊家要牌直至手上有5張牌而又沒有爆牌,這副牌叫做五龍(屬例牌),該閑家可向莊家先收,莊家須向該閑家賠3倍。
此情形可與剛好二十一點同時並存。但在澳門大部分賭場已經沒有五龍這例牌。
8、平手
若莊家和眾閑家要以點數決勝(各方都沒有出現爆牌的情況),若該閑家和莊家手上所擁有的牌的總點數一樣或Black Jack的話,算平手,閑家可拿回原賭注。
9、投降
在所有閑家未要牌之前閑家可選擇投降,並取回一半注碼,俗稱投降輸一半。
❸ 撲克牌21點的問題``
21點(也叫黑傑克)為例,玩法規則如下:
每張牌都有點數,2到10的牌的點數就是其牌面的數字;
J 、 Q 、 K 的點數是 10 分;A 有兩種演算法,1 或者 11 ,如果 A 算為 11 時總和大於 21 ,則 A 算為 1 。
例如 ( A, 8 ) 是 19 點,( A, 7, J ) 則為 18 點。
二十一點玩法規則和概率在二十一點游戲中,擁有最高點數的玩家獲勝,其點數必須等於或低於21點;超過21點的玩家稱為爆牌。
2點至10點的牌以牌面的點數來相加,J、Q、K 每張為10點。A可記為1點或為11點,若玩家會因A而爆牌則A可算為1點。當一手牌中的A算為11點時,這手牌便稱為軟牌,因為除非玩者再拿另一張牌,不然不會出現爆牌。
每位玩家的目的是要取得最接近21點數的牌來擊敗莊家,但同時要避免爆牌。要注意的是,若玩家爆牌在先即為輸,就算隨後莊家爆牌也是如此。
若玩家和莊家擁有同樣點數,玩家和莊家皆不算輸贏。每位玩者和莊家之間的游戲都是獨立的,因此在同一局內,莊家有可能會輸給某些玩家,但也同時擊敗另一些玩家。
❹ 二十一點規則有哪些
花牌(K、Q、J)和10都計算為 10點。A牌可作 1或 11點計。 其它牌則按照牌面上的點數計算。
黑傑克: 一手牌內兩張牌的點數相加合共達 21點(如A牌和一張花牌或10點牌)。
要牌: 玩家只要手上牌相加點數不超過 21點都可要牌;但莊家要牌則有限定,即手上牌相加點數在 16點或以下,必需要牌;而手上牌相加點數在 17點或以上,就不能再要牌。
停牌: 在任何情況下,玩家可選擇停止要牌。
加註: 玩家在獲發兩張牌後,可選擇加倍投注,贏取更多獎金;但要牌方面,則只能多要一張牌後便必須停牌。
分牌: 如玩家最初獲發的兩張牌是一對的,便可分牌成為兩手牌。而新增的一手牌的投注金,將與原投注金一樣。優勢是可增加贏取獎金的機會,但分牌後的黑傑克,只能作普通 21點計算,其賠率只是 1 賠 1 。
保險: 當莊家反開的牌是A牌時,玩家便有權選擇投注在保險上(必須增加原投注金一半銀額的投注金)。只要莊家獲得黑傑克時,玩家便可贏取保險投注金的雙倍獎金。
投降: 如玩家手上只擁有兩張牌,便有權選擇投降,退回一半的投注金(莊家反開的牌不是A時才適用)。
贏局: 玩家將評定為贏如其牌面是黑傑克(莊家不是同時獲得黑傑克)、玩家點數較莊家點數接近 21點(但不超過 21點)、或莊家點數超過 21點(玩家點數不超過 21點)。
平手: 即玩家手上牌的點數與莊家的點數相同,或同是黑傑克的時候,雙方便沒有輸贏,投注金將退回給玩家。
莊家贏局: 莊家是黑傑克(但玩家不是同時獲得黑傑克)、莊家點數較玩家點數接近 21點(但不超過 21點)、玩家點數已超過 21點(莊家點數不超過 21點)。
賠率: 黑傑克2賠3,保險 1賠 2,其它為 1賠 1
❺ 二十一點撲克牌規則是什麼
二十一點撲克牌規則是游戲由2到6個人玩,使用除大小王之外的52張牌,游戲者的目標是使手中的牌的點數之和不超過21點且盡量大。
開局時,莊家(dealer)給每個玩家(又稱閑家)牌面向上發兩張牌(明牌),再給莊家自己發兩張牌,一張明牌,一張暗牌(牌面朝下)。當所有的初始牌分發完畢後,如果玩家拿到的是A和T(無論順序),就擁有黑傑克(Black Jack);若莊家的明牌為T,且暗牌為A。
二十一點其他情況簡介。
一般地,玩家在點數和為4-8時會繼續拿牌,到17點或17點以上不再拿牌(牌堆均勻時爆的可能性過半),但也有可能12點就不再拿牌或者18到19點仍繼續拿牌(極少,須綜合場上其他玩家和剩餘牌堆情況)。
❻ 十二點撲克怎麼玩
道具:從撲克牌中選出3-10全部共32張。
四家人玩法,其它玩都是一樣的。
名稱:叫干八塊,或是打八塊,又或是八張牌
玩法:
1、翻庄、拿牌
四家人,翻點認莊家,莊家開始按順序一次拿一張片。最後四家人拿到手之後,每天手頭就有8張了。
2、吃法就按點子大小去吃了。按如下順序:有些可以規定為四張搶先出片,肯從最大的牌帶出起走!
3、如其中一家有四個3,可以搶先出片,其它家先從三個相同的牌帶起走。沒有三個的,就二個帶起了。
口訣:天地人和
梅板衫
斧十貓膏
下四爛
天-紅心q及方塊q
地-紅心2及方塊2
人-紅心8及方塊8
和-紅心4及方塊4
梅-黑桃10及草花10
板-黑桃4及草花4
衫-黑桃6及草花6
斧-黑桃j及草花j
十-紅心10及方塊10
貓-紅心6及方塊6
膏-紅心7及方塊7
下四爛-黑桃5、7、8、9及草花5、7、8、9
附帶-大王及紅心3
❼ 二十一點規則
大小王之外的52
張牌
21點一般用到1-8副牌。莊家給每個玩家發兩張明牌,牌面朝上面;給自己發兩張牌,一張牌面朝上(叫明牌),一張牌面朝下(叫暗牌)。大家手中撲克點數的計算是:K、Q、J
和
10
牌都算作
10
點。A
牌既可算作1
點也可算作11
點。如果
A
算為
11
時總和大於
21
,則
A
算為
1
。其餘所有2
至9
牌均按其原面值計算。首先玩家開始要牌,如果玩家拿到的前兩張牌是一張
A
和一張10點牌,就擁有黑傑克(Blackjack);此時,如果莊家沒有黑傑克,玩家就能贏得2倍的賭金(1賠2)。如果莊家的明牌有一張A,則玩家可以考慮買不買保險,金額是賭籌的一半。如果莊家是blackjack,那麼玩家拿回保險金並且直接獲勝;如果莊家沒有blackjack則玩家輸掉保險繼續游戲。沒有黑傑克的玩家可以繼續拿牌,可以隨意要多少張。目的是盡量往21點靠,靠得越近越好,最好就是21點了。在要牌的過程中,如果所有的牌加起來超過21點,玩家就輸了--叫爆掉(Bust),游戲也就結束了。假如玩家沒爆掉,又決定不再要牌了,這時莊家就把他的那張暗牌打開來。一般到17點或17點以上不再拿牌,但也有可能15到16點甚至12到13點就不再拿牌或者18到19點繼續拿牌。假如莊家爆掉了,那他就輸了。假如他沒爆掉,那麼你就與他比點數大小,大為贏。一樣的點數為平手,你可以把你的賭注拿回來。
如果拿牌拿到手中有5張牌,並且總數不到21點,那這種情況能壓住一切牌型(當然5張加起來一共21點更好),但某些玩法中不支持此規則。