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國際象棋協會規章制度

發布時間: 2022-01-24 03:40:10

1. 國際象棋晉級制度

無-6 1.5
6-5 4
4-3 4
3-2
2-1 5
希望對你有幫助,望採納

2. 國際象棋的規則是怎麼來的

國際象棋是世界上最古老的搏鬥游戲之一,和中國的圍棋、象棋和日本的將棋同享盛名。一般認為,在公元500年之前,在印度北部就有了這類游戲。當時的棋子比起今日的國際象棋在著法上簡單得多,它們代表在古印度的步兵、武士、戰車和大象。在棋盤上,國王和他的維齊(即今天的後)統帥一切。據多數史學家認為,國際象棋從印度逐漸傳到中亞細亞、中國、波斯和歐洲。11世紀時盛行於君士坦丁堡,是拜占庭皇帝阿列克西斯•康姆涅紐斯很喜歡的一種消遣。

這種游戲一傳到西方,有個別棋子的名稱和設計便與當時歐洲的封建制度中的社會階層掛上了鉤。王和兵當然沒有改變。大象在印度軍隊中是一種重型的力量,在西方則由主教替代,主教在當時中世紀教會中頗有權力,而大象在西方戰事中沒有人知道其威力無比。棋史學家列維在敘述第二次普尼克戰爭中漢尼伯曾經在義大利本土上使用獸力作戰。印度棋盤上的武士,變成了馬,世人公認為是騎士制度的一個代表。古戰車變成城堡(德文"turn",西班牙文"torre",法文"tour",均為"城堡"的意思),英文中則為「rook」(城形棋子)。此字源出於波斯文"ruhk"(戰車的意思)或者是出於義大利文"rocco。"(城塔的意思)。最後,維齊轉而名為後,是中世紀宮廷的主要人物。

15世紀末,國際象棋規則在歐洲起了一個自然而然的變化。

其中最重要的變化是後從依附於王而變成在棋盤上極具威懾力量的角色。另外,兵起步時可以選走兩格,象可以在斜線上自由行走以及王能夠和車易位。這些變化可以說已經和今日世界上159個國家和地區所開展的國際象棋走法十分接近了。這種走法已被當今國際棋聯這個國際象棋世界性組織所屬的500萬注冊棋手所認可。直到進入20世紀時,國際象棋仍被認為是貴族和富有閑人的游戲。而今天,自從1917年十月革命後,在蘇維埃政府的重視和大力推動下,使得國際象棋逐漸普及起來。如果說,國際棋聯現有五百萬注冊棋手和數以億計會下國際象棋(據國際棋聯20世紀90年代的統計數字,現全世界大約有三億)的人,那麼,其中除了少數尖子棋手把它作為藝術和終生職業外,其餘都是這種游戲的愛好者。

的確,在前蘇聯和接過前蘇聯"國際象棋王國"旗幟的俄羅斯,國際象棋是國家體育,被奉為"國棋",比足球更受人喜愛。由於國家和群眾的大力推動,在20世紀40年代以來,前蘇聯特級大師們或多或少地控制了世界國際象棋的棋壇,雖然他們的優勢很快受到了英國、美國等西方國際象棋強國的挑戰。

在所有棋盤游戲中,國際象棋是一種把戰略戰術和純技術融為一體的理想游戲。和西洋雙陸相比,勝負決定於骰子一擲,誠然是不由自己作主;和國際跳棋相比,棋子的規模化控制了技術上的勝負。和國際象棋在思想性上、科學性上和深度上可以相比的只有日本將棋和中國的圍棋、象棋。
國際象棋幾乎就是融藝術、科學、知識和靈感為一爐的一種游戲。分析對局時是一種邏輯的實驗使用,而在攻王的戰斗中和戰略問題的運籌的時候,就需要有一種創造性的靈感。不過,國際象棋不是像縱橫字謎那樣單純是一種文字智力的測試。國際象棋的競爭使雙方投入一場不流血的戰斗,是雙方思想和意志的一場激烈尖銳的戰斗以及體力上的堅韌不拔的較量。

尤其是,國際象棋具有古老的和顯眼的歷史。這種游戲對許多國家數百年來的文化階層間有著連綿不絕的延續性。讀者可以在本書中看到千年以前的局面。這些棋局,迄今尚能引起許多棋手的興趣。或許,未來的讀者們對今天這些美妙的思想產物也會同樣地深感興趣,這才是今人羨古人,後人羨今人呀。

國際象棋起源的傳說

國際象棋是怎麼產生的?這個古老而又永遠是生氣勃勃的智力競技究竟是哪一個國家、哪一個人的發明?這些問題長時期以來吸引了許多學者的注意力。

關於國際象棋的起源,曾經有種種饒有興味的傳說。其中較為著名的一個是這樣的:在古代印度有一個國王,他擁有至高無上的權力和難以計數的財富。但是權力和財富最終使他對生活感到厭倦,渴望著有新鮮的刺激。有一天,來了一位老人,他帶著自己發明的國際象棋朝見國玉。國王見了這新奇的玩意非常喜歡,就與老人對弈起來。但是他一下上手,就捨不得放下了,竟留著老人一連下了三天三夜。到了第四天早上,國王感到非常滿足,就對老人說道:"你給了我無窮的樂趣。為了獎賞你,我現在決定,你可以從我這兒得到你所要的任何東西。"

的確,這位國王是如此富有,難道還有什麼要求不能滿足嗎?然而,老人卻慢條斯理地回答道:"萬能的王啊,您雖然是世界上最富有的人,但恐怕也滿足不了我的要求。"

國王不高興了,他皺起了眉頭,嚴肅地說道:"說,哪怕你要的是半個王國。"於是,老人說出了自己的要求:"請國王下令在棋盤的第1一格上放一粒小麥,第二格上放兩粒小麥,第三格上放四粒,第四格上放八粒,就這樣依次每格增加一倍小麥數量,一直到第六十四格為止。"

"可憐的人啊,你的要求就這么一點點嗎?"

國王不禁笑了起來,他立即命人取一袋小麥來,按照老人的要求數給他,但是一袋小麥很快就完了。國王覺得有點奇怪,就命人再去取一袋來……接著是第三袋、第四袋……小麥堆積如山,但是離第六十四格還遠得很吶。只見國王的臉色由驚奇逐漸轉為陰沉,最後竟勃然大怒了。原來國庫里的小麥已經搬空了,卻還只是數到了棋盤上的第五十格。國王認為老人是在戲弄他,就下令把老人殺了。

其實,老人的話沒有錯,他的要求的確是滿足不了的。根據計算,棋盤上六十四個格子小麥的總數將是一個十九位數,折算為重量,大約是兩千多億噸。而即使是現代,全世界小麥的年產量也不過是數億噸而已。

還有一個傳說是這樣的:大約兩千年前,在印度曾發生過一場激烈的戰爭,戰爭過後,屍骨成山,血流成河,真是慘不忍睹。一個聰明人眼看這種景象,便塑造了一些形態各異、戴盔披甲的將士作為棋子。他把戰場上的戰斗再現在棋盤上,終於把孔武善戰、恃強好勝的國王、將軍及婆羅門貴族的興趣吸引、過來。從此,以棋盤上的智力較量,取代了戰場上的血腥廝殺。

這些傳說雖然很有意思,能給人以啟示,但並不能幫助我們追根溯源,找到國際象棋的發明人。實際上,國際象棋也像其他許多游戲一樣,是人類社會發展的產物。當人類的力量在解決基本的生存問題之後尚有富餘時,游戲便自然產生了。不能說國際象棋是哪一個國家、哪一個人的發明,而只能說,它是勞動人民的創造,人類智慧的結晶。

3. 國際象棋怎麼玩 國際象棋規則圖解

一、規則

國際象棋的棋盤為正方形,由32個深色和32個淺色方格交替排列組成。每邊8個方格。淺色棋格稱為「白格」,深色棋格稱為「黑格」。

1、擺放方式:棋手的棋盤右下角必須為白格。白棋後置於白格;黑棋後置於黑格。

2、國際象棋的棋子也分為兩種顏色:淺色棋子稱為「白棋」,執白棋的棋手稱為「白方」;深色棋子稱為「黑棋」,執黑棋的棋手稱為「黑方」。對弈雙方各有16枚棋子,分別為一王、一後、雙象、雙馬、雙車和八兵。開局時即全部放在棋盤上規定的棋格內。

3、棋局由白方先下,對弈雙方輪流移動棋盤上既有的己方棋子,一步棋只能移動一個棋子,棋子要不就是移動到未被占據的棋格,要不就是占據對方棋子所在的棋格,並將對方棋子拿出棋盤,稱為「吃子」。一個棋格內只能有一個棋子,棋子也不可重疊。

(3)國際象棋協會規章制度擴展閱讀:

勝負和——

將軍與將死,國際象棋的對局目的是把對方的王將死。

比賽規定:當一方的王受到對方棋子攻擊(威脅)時,即下一步就可以把對方的「王」吃掉時,成為王被照將;

攻擊方稱為「叫將」、「照將」、「打將」或「將軍」(check),此時被攻擊方必須立即設法解除對「王」的威脅(稱為「應將」,一是把攻擊王的棋子吃掉,二是移動「王」到另一格去,三是用自己的其他棋子把攻擊「王」的棋子擋住。),如果無法避開將軍,王即被將死(checkmate),棋局即告負。

和棋——

「和棋」局面有以下5種:

1、其中一方雖然其「王」自身沒有被對方「將軍」,但是卻沒有合法的棋步可走。這種「和棋」稱「逼和」。

2、任何一方以任何合法走法都無法將死對方。這種「和棋」稱「死局」。例如王對王單馬、或王對王單象等等。

3、一方提出和棋要求,並得到另一方的同意。這種「和棋」稱「協議和局」。

4、3次重復同一局面,包括兩種情況:1)即將第三次(或以上)重復;2)剛剛第三次(或以上)重復。由有權提出方提出。

5、在連續的50個回合內,雙方既沒有棋子被吃掉,也沒有兵被移動過。由有權提出方提出。

4. 國際象棋等級賽晉級規則

國際象棋等級賽晉級規則依據中國國際象棋協會棋士等級稱號條例(2018版)

下表中得分率計算:得分率=得分÷輪次×100%,達到分數就可升級,七級以上就不能跳級,比賽一般要7輪,50%對應的就是3.5分,40%對應3分,70%對應5分,55%對應4分,65%對應5分。


5. 國際象棋規則

1、布子規則

無論是哪一方,棋盤最右下角的一格一定要是白色,白後一定要放在白格上,黑後一定要放在黑格上,白王一定在e1格,黑王一定在e8格。

2、行棋規則

對局時白棋先行,每次只能走一步,雙方輪流行棋,直到對局結束。

王橫、直、斜都可以走,但不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進去;後橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子;車橫、豎都可以走,步數不受限制,但不能斜走。

象只能斜走,格數不限,但不能越子;馬走「日」字,每步棋先橫走或直走一格,然後再往外斜走一格;或者先斜走一格,最後再往外橫走或豎走一格;兵只能向前直走,每次只能走一格,但走第一步時,可以走一格或兩格。

勝負判定

當一方輪走時,提議作和,對方同意,那麼對局結束;當雙方都無法將死對方王時,稱為material或「死局」;當一方連續不斷地將對方的王,且對方無力避免時,被稱為「長將和」。

輪到一方走棋時,王沒有被將軍,但卻無路可走,稱為stalemate或「逼和」;對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,並且沒有任何可走棋步的差別,判為和局;雙方在連續50回合內都沒有吃掉對方任何一子,並且未移動一個兵的,判為和局。

6. 中國國際象棋協會的建設宗旨

普及國際象棋運動知識和基本技術;組織培養運動員、教練員和裁判員;開展國際交往和技術交流;選拔和推薦國家隊或集訓隊運動員、教練員;組織國家優秀運動隊集訓和參加國際比賽;組織或委託會員單位承辦全國性或國際性各類比賽;研究制定國際象棋發展規劃、管理法規和訓練競賽制度、全國競賽計劃、規則和規程;組織科學研究工作等。

7. 國際象棋等級如何分級

中國國際象棋業余等級條例,共設17個等級和榮譽稱號。

包括棋協大師、候補棋協大師、棋協一級棋士、棋協二級棋士、棋協三級棋士、棋協四級棋士、棋協五級棋士、棋協六級棋士,棋協七級棋士、棋協八級棋士、棋協九級棋士、棋協十級棋士、棋協十一級棋士、棋協十二級棋士、棋協十三級棋士、棋協十四級棋士、棋協十五級棋士。

凡中國國際象棋協會和各省、自治區、直轄市、計劃單列市體育局認可的國際象棋比賽,根據比賽的級別、規模及棋手所取得的成績,授予棋手相應的等級稱號。

(7)國際象棋協會規章制度擴展閱讀:

中國國際象棋協會榮譽等級稱號的申報:

( 一)中國國際象棋協會對有特殊貢獻的人士頒發榮譽棋協大師稱號。

( 二)榮譽等級稱號申報程序:由申報單位填寫申報表,推薦至省級體育管理部門審核,報中國國際象棋協會批准,核發榮譽等級證書。

( 三)可申報中國國際象棋協會榮譽等級稱號的單位:

1、各省、自治區、直轄市、單列市體育局棋牌運動管理中心 ( 棋院) ,或相應的國際象棋協會或棋類協會。

2、在中國國際象棋協會備案的具有獨立法人資格的各地俱樂部。

8. 目前我國採用中國國際象棋協會哪年審定的規則

目前我國採用中國國際象棋協會2018年審定的規則即中國國際象棋協會棋士等級稱號條例(2018版),2018年1月開始實施。

9. 國際象棋的等級制度是如何的

關於推出「業余國象棋手等級分」制度的通知

作為中國國際象棋協會近期的重大舉措之一,在隆重推出聯賽和恢復計算國內職業棋手等級分之後,業余棋手等級分制度也正式出台。2000年國內曾計算過業余棋手等級分(青少年等級分),後因故未能繼續實行。此番中國國際象棋協會在廣泛徵求意見和吸收借鑒美國、加拿大等國的現有經驗的基礎上,對業余棋手等級分條例進行了充分的醞釀和斟酌,旨在進一步推動青少年及成年業余棋手的參賽積極性,建立健全國際象棋市場持續發展的長效機制。隨著業余棋手等級分制度的實施,國際象棋協會會員制運作方式和與等級分掛鉤的一系列賽事也將陸續出台。(附:業余棋手等級分實施條例)

中國國際象棋協會業余棋手等級分實施條例(試行)

為執行國際象棋業余棋手等級分制度,中國國際象棋協會制定本實施條例。

一、棋手等級分

(一)棋手等級分是棋手比賽成績的數學化指標,在很大程度上反映棋手的實力水平。

(二)業余等級分由中國國際象棋協會根據業余棋手在統計期限內的各種相關比賽中的成績計算確定。

二、公布

經過計算確定的業余棋手等級分由中國國際象棋協會列表,每年逢雙月初定期在中國國際象棋協會網(chess.sport.org.cn)等網站公布。棋手如兩年之內未參加任何計算等級分的比賽,則取消其等級分。兩年以後重新參賽從基礎分算起。

三、等級分管理

由中國國際象棋協會在國家級以上裁判中指定等級分管理員,專職管理職業棋手等級分和業余棋手等級分事宜。

四、可計算業余等級分的比賽

(一)全國及省、市、區、縣、鎮業余比賽均可計算業余等級。

(二)比賽承辦者須向中國國際象棋協會交納一定數額的等級分計算、整理及公布管理費(報名費總額的3%)。

五、主(承)辦人資格

凡獨立法人單位均可組織承辦「等級分賽」;但須有相應的組織承辦資格或得到相關部門的認可。

六、計算辦法

凡上報的競賽報告所列數據將填入等級分統計表按以下方法計算棋手的等級分:

(一)每次比賽之後,棋手等級分的升降值,按下列公式計算:

△R=K(W-We)

式中△R為等級分的變動值,正值為升,負值為降

W為實得局分, We為預期局分。

K為換算系數,統一定為10。

(二)瑞士制(積分循環)比賽按下列公式計算預期局分:We=NPc

式中N 為對手人數,Pc 是根據棋手本人等級分與對手的平均等級分之間差值計算出來的預期得分率,由表3中查得。

(三)單循環制比賽按下列公式計算預期得分:We=M.Pa-1/2

式中 M 為參賽人數, Pa系根據全部棋手(包括本人在內)的平均等級分與本人等級分之差計算出來的預期得分率,由附表3中查得。(四)將整個統計期限內各次比賽的升降值累計加 (減)之後,即得出總變動值,再與棋手的原等級分相加(減),即得到棋手的新等級分,公式如下: Rn=Ro+∑△R

Rn 為新等級分,Ro 為原等級分, ∑△R 為變動值,每次公布新等級分時,個位數均取整數(小數四捨五入)。

(五)無等級分棋手參加等級分賽時,男子以1500分作為基礎等級分(Ru),女子以1300分作為基礎等級分。已有業余等級稱號者的基礎等級分,每級增加50分,即男子六級棋士為1550分、棋協大師為1900分。女子類推。

(六)團體賽也可計算等級分,棋手上場局數不限。

七、比賽規定

(一)比賽人數不限。

(二)50人以下不少於7輪;50人以上不少於9輪。

(三)比賽時限原則上根據具體情況可分為:每方30分鍾一局、每方25分鍾每步加5秒一局、每方45分鍾一局、每方60分鍾一局,或更多用時。

八、編排軟體

使用中國國際象棋協會指定的統一軟體進行編排,如沒有該軟體,中國國際象棋協會將免費提供。

九、等級分申報

各地等級分申報,必須在賽後10天內將比賽資料、編排數據、等級分計算表及申報等級分管理費寄到中國國際象棋協會,並以電子郵件方式將編排數據及等級分計算表(EXCEL格式)發到中國國際象棋協會指定的郵箱[email protected]

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