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網游管理條例影響

發布時間: 2022-02-06 02:46:25

Ⅰ 《網路游戲管理暫行辦法》的出台對現行的網游有什麼影響

日前,文化部發布了《網路游戲管理暫行辦法》,將於8月1日正式實施。這是我國第一部專門針對網路游戲進行管理和規范的部門規章。 文化部文化市場司司長李雄 在今天召開的新聞通氣會上表示,網路游戲作為一種新興的娛樂形式,近年來在高速發展的同時,也引發了一系列社會問題 ,成為社會關注的焦點。當前,網路游戲的問題突出表現在網路游戲成癮,網路游戲內容以及網路游戲用戶權益保障等方面。 李雄介紹,《辦法》首次系統地對網路游戲的娛樂內容、市場主體、經營活動、運營行為、管理監督和法律責任 做出明確規定,共計六章三十九條。 針對未成年人的網路游戲成癮問題,《辦法》明確要求網路游戲經營單位應當採取一系列未成年人保護措施:一是根據內容、功能和適用人群,制定用戶指引和警示說明;二是以未成年人為對象的網路游戲不得含有誘發未成年人模仿違反社會公德的行為和違法犯罪的行為的內容,以及恐怖、殘酷等妨害未成年人身心健康的內容;三是按照國家規定,採取技術措施禁止未成年人接觸不適宜的游戲或者游戲功能,限制未成年人的游戲時間,預防未成年人沉迷網路。 對於網路游戲虛擬貨幣的交易,《辦法》要求網路游戲虛擬貨幣的使用范圍僅限於兌換自身提供的網路游戲產品和服務;不得以惡意佔用用戶預付資金為目的;保存網路游戲用戶的購買記錄180日以上;將網路游戲虛擬貨幣發行種類、價格、總量等情況按規定報送注冊地省級文化行政部門備案等。對於網路游戲虛擬貨幣交易服務企業,《辦法》要求其不得為未成年人提供交易服務;不得為未經審查或備案的網路游戲提供交易服務;正確處理違法交易行為;以及保存用戶間的交易記錄和賬務記錄等相關信息180日以上等。 目前,網路游戲市場用戶權益糾紛突出表現在部分網路游戲運營企業在用戶合法權益 受到侵害或者與網路游戲用戶發生糾紛時,推諉舉證責任;部分運營商通過制定格式化協議,將不平等的霸王條款強加給用戶等方面。 針對上述問題,《辦法》規定,網路游戲經營單位應當在規范自身經營活動的基礎上,著力保障網路游戲用戶的合法權益。一方面,合理解決糾紛,在提供服務網站的顯著位置公布糾紛處理方式,並對經審核真實的實名注冊用戶負有依法舉證責任;另一方面,要求網路游戲運營企業與用戶的服務協議應當包括國務院文化行政部門制定的《網路游戲服務格式化協議必備條款》的全部內容,且無與其相抵觸的其他條款。 李雄表示,《網路游戲管理暫行辦法》是我國第一部專門進行網路游戲進行管理的部門規章,對中國網路游戲健康發展將起到積極的引導作用

Ⅱ 《網路游戲管理暫行辦法》實施,還能夠強制對戰的網游公司會受到懲罰么

口號啊口號
你還真當真啊
游戲里缺富人夫人
唯獨不缺窮人
不PK 不炫富 富人夫人怎麼顯示他們的優越性

Ⅲ 從辯證唯物論的角度談談文化部出台《網路游戲暫行管理辦法》的必要性

1物質決定意識,意識對物質具有能動作用。人能夠能動地認識世界,他可以幫助我們更好地處理網路游戲問題。
2要堅持尊重客觀規律與發揮主觀能動性相結合。此管理辦法有利於我們發現規律並利用規律,更好地管理網路。

Ⅳ 請問 關於文化部《網路游戲管理暫行辦法》對代理台F有影響嗎

代理台服,從法律上講,一直是「違法」的。
只是人家以前沒有嚴格去抓而已。
把柄一直在那裡擺著,就等著適時去割菜的。

根據各種規章,未經內容審核,價值觀審核,傳染病審核的游戲,是不可以公開發行的。

考慮到中國警方有習慣於深入居民家中抓看黃片夫妻的習慣性-行為或臨時即意行為,完全可以相信,在「必要」的時候,提供代理台服業務者將會被處理。

Ⅳ 關於游戲限制政策!

文化部公布了《網路游戲管理暫行辦法》(以下簡稱《辦法》)全文,該《辦法》對網路游戲的娛樂內容、市場主體、經營活動、運營行為、管理監督和法律責任做出明確規定。

是我國第一部專門針對網路游戲進行管理和規范的部門規章,將從今年8月1日實施。 南都訊 記者譚人瑋 昨日,文化部公布了《網路游戲管理暫行辦法》該《辦法》對網路游戲的娛樂內容、市場主體、經營活動、運營行為、管理監督和法律責任做出明確規定。

是我國第一部專門針對網路游戲進行管理和規范的部門規章,將從今年8月1日實施。

《辦法》給市場規模達258億元(2009年數據)的網路游戲行業定下了規則,進口網游上線運營需獲得文化行政部門審查批准;網游中不得設置強制對戰,禁止博彩寶箱。

游戲賬戶需通過有效身份證件實名注冊;《網路文化經營許可證》的審批許可權由文化部下放至省級文化行政部門。

用戶不實名,罰運營商最高2萬《辦法》第二十一條規定,「網路游戲運營企業應當要求網路游戲用戶使用有效身份證件進行實名注冊,並保存用戶注冊信息。」

否則由縣級以上文化行政部門或者文化市場綜合執法機構責令改正,並可根據情節輕重處20000元以下罰款。

《辦法》明確要求保護未成年人,包括「採取技術措施禁止未成年人接觸不適宜的游戲或者游戲功能」,「限制未成年人的游戲時間」,「禁止向未成年人提供網路游戲虛擬貨幣交易服務」。

在昨天上午文化部舉行的新聞通氣會。文化市場司網路文化處處長劉強強調,「實名注冊是《辦法》提出的非常關鍵的一個制度安排。

實名注冊是按照中央和整個互聯網發展的要求,加大管理力度的一個措施。這要求網路游戲運營企業在用戶信息注冊時,設置一個針對實名注冊的系統和環節。」

進口網游審批權分工《辦法》明確規定國務院文化行政部門依法對進口網路游戲進行內容審查,進口網游需獲得審查批准後,方可上網運營。

但同時,文化部的態度也有所轉變。文化部辦公廳副巡視員李雄表示,根據國務院「三定」規定及中央編辦發[2009]35號文件的規定,《辦法》規定「經有關部門前置審批的網路游戲出版物,國務院文化行政部門不再進行重復審查,允許其上網運營」。

據稱,此舉避免了網路游戲管理中曾經出現的多頭管理、重復審批的現象,明確了網路游戲行業管理與出版管理的職責分工。

《魔獸世界》大陸運營商網易公司對南都記者表示,他們歡迎這一《辦法》的出台,這會使網路游戲行業朝著更健康的方向發展。

他們也將一如既往地遵守有關部門的規定。其他網路游戲大公司目前尚未對此發表意見。

不得強制對戰 《辦法》還規定,不得設置未經網路游戲用戶同意的強制對戰。

不得以隨機抽取等偶然方式,誘導網路游戲用戶採取投入法定貨幣或者網路游戲虛擬貨幣方式獲取網路游戲產品和服務。

終止運營網路游戲,或者網路游戲運營權發生轉移的,應當提前60日予以公告,並妥善處理用戶尚未使用的網路游戲虛擬貨幣及尚未失效的游戲服務。

保護國家秘密、商業秘密和用戶個人信息等。

Ⅵ 網路游戲管理暫行辦法

可能抄是制定這東西的人以前是玩傳奇的,而且有過好裝備而被一群惡人殺的爆了只有內褲了*--*(一句玩笑,嘿嘿……)!
游戲中的PK是被允許的,只是不得未經玩家同意而進行的PK,或游戲里有相應的懲罰吧。像團戰呀……會戰呀……勢力戰呀……都是自願的(不自願你幹嘛參加!!!)。小號也應有相對的保護機制。而且現在游戲一般你殺了人也不會爆裝備了,所以殺人純屬人與人之間的交互(可以是敵對,或是辱罵、打架)。也有變相的同意PK的,像敵對勢力之間非勢力戰時候會組織收割(不想被收割也可以退勢力、退軍團、退公會,加入一個勢力、軍團、公會則是默認了敵對之間的PK)。
而且,這規定出現的意義不在游戲里,而是在現實,國家對網路游戲的一種態度。這規定是對以後的游戲市場的規范的一塊探路石,所以各位也不用太在意這「網路游戲管理暫行辦法」。以前咋么玩現在還是這么玩。
祝願所有的游戲玩家能高高興興游戲,快快樂樂生活!!!

Ⅶ 關於網路游戲管理暫行辦法

現在哪個網游不隨機,尤其天下貳,那些個網路游戲管理辦法有毛用,也就是看看而已,能管著誰?都收錢了還管誰?

Ⅷ 關於網路游戲的法律問題

絕對構成侵權!但是你絕對很吃虧 !
因為中國憲法 對於網路這塊 基本屬於空白 注意 是空白 ~ 也就是說你在網路上吃虧 只能自認倒霉 !這是真的.
虛擬財產」法律保護的法理依據
我國的法律在這方面規定的較為滯後,在我國的現行法律中,只對公民的合法收入、儲蓄、房屋和其他合法財產予以認可,並沒有對「虛擬財產」的合法性做出明確規定。《消費者權益保護法》也沒有對 「虛擬財產」的數據資料做出規定,玩家對虛擬數據的權利也不屬於《消費者權益保護法》所規定的九項消費者權利中的任一項,因此使得「虛擬財產」的權利主張陷入了一種無法可依的尷尬之中。但筆者並不完全贊同這一觀點,我們應該用動態的眼光看待財產的內容,隨著經濟社會的發展,財產的內容已經發生膨脹,享有財產的手段也更加豐富。要從行為的角度理解財產,即你有權利做什麼,有權利獲得什麼,而且這種行為最終可以用金錢來衡量。從這個角度講,財產已擴大為一種權益。在豐富多彩的現代社會,還把財產局限於實物的觀點是錯誤的。

在《民法》教程中,也將財產分為三種類型,即一種是靜態的財產,就是物權裡面所說的,包括所有權等。第二種是動態的財產,就是在交易當中的財產,比如說訂立合同,你買人家東西,要給人家錢,財產是在交易當中的財產,第三種財產就是無形的財產,比如知識產權、專利權、著作權、商標權裡面體現的財產。這三個是目前國際上通常講的三種財產,那麼現在是不是還應該有一種網路當中的「虛擬財產」,我覺得應該看到,它也是一種財產,或者將「虛擬財產」歸於一種特定的無形財產,使其在現有的法律中,當網路「虛擬財產」受到侵犯或盜竊時有法可依,不會造成「虛擬財產」的財產權權利的主張陷入尷尬局面。
網路「虛擬財產」發生糾紛取證困難
因為在目前的條件下,很多游戲很難去判別這個物品是不是你自己直接取得的,這種方式在目前可能還有一些困難。
一是「虛擬財產」的詐騙存在取證難的問題,現實生活中銀行存款有存款單、購物有發票憑據,但在網上,所有電子數據都存放在運營商的伺服器中一旦丟失,很難找回,而且沒有規范的法律依據,運營商未必願意付出較大成本來為客房提供相關證據;
二是網上追查犯罪嫌疑人也有相當難度。在網上,多數玩家不用實名注冊,即使查到了某個ID號,你也不清楚對方的真實情況。

、「虛擬財產」法律保護亟待完善
就目前情況看,網路游戲玩家的「虛擬財產」失竊被盜,基本還達不到新刑法中規定的「互聯網犯罪」的程度,在治安管理處罰條例中又存在著對「財產」概念的盲區。盡管很多專家都贊同為虛擬財產「正名」,但專家們也承認,即便法律能確立「虛擬財產」的合法性,但如果缺乏可操作的關鍵的規則,執行中也存在一些考驗。

Ⅸ 網路游戲管理暫行辦法出台之後 游戲可以隨意停運么

運營行為、管理監督和法律責任做出明確規定,共計六章三十九條有啊、市場主體、經營活動、經營活動、運營行為和法律責任做出明確規定。這是我國第一部專門針對網路游戲進行管理和規范的部門規章辦法,對中國網路游戲健康有序的發展,《辦法》首次系統地對網路游戲的娛樂內容,具有重大且深遠的影響。該辦法於2010年8月1日起正式實施。文化部發布的《網路游戲管理暫行辦法》,首次系統地對網路游戲的娛樂內容、市場主體

Ⅹ 如何看待《文化部關於規范網路游戲運營加強事中事後監管工作的通知》

各省、自治區、直轄市文化廳(局),新疆生產建設兵團文化廣播電視局,西藏自治區、北京市、天津市、上海市、重慶市文化市場(綜合)行政執法總隊:近年來,我國網路游戲行業發展迅速,在促進網路文化市場發展,豐富人民群眾文化娛樂活動,擴大和引導文化消費等方面發揮了積極作用。但是,網路游戲經營單位運營責任不清、變相誘導消費、用戶權益保護不力等問題也日益突出。為進一步規范網路游戲市場秩序,保護消費者和企業合法權益,促進網路游戲行業健康有序發展,根據《互聯網信息服務管理法》、《互聯網文化管理暫行規定》、《網路游戲管理暫行法》等法律法規,現就有關事項通知如下:一、明確網路游戲運營范圍(一)網路游戲運營是指網路游戲運營企業以開放網路游戲用戶注冊或者提供網路游戲下載等方式向公眾提供網路游戲產品和服務,並通過向網路游戲用戶收費或者以電子商務、廣告、贊助等方式獲取利益的行為。(二)網路游戲運營企業通過開放用戶注冊、開放網路游戲收費系統、提供可直接注冊登陸伺服器的客戶端軟體等方式開展的網路游戲技術測試,屬於網路游戲運營。(三)網路游戲運營企業為其他運營企業的網路游戲產品提供用戶系統、收費系統、程序下載及宣傳推廣等服務,並參與網路游戲運營收益分成,屬於聯合運營行為,應當承擔相應責任。二、規范網路游戲虛擬道具發行服務(四)網路游戲運營企業發行的,用戶以法定貨幣直接購買、使用網路游戲虛擬貨幣購買或者按一定兌換比例獲得,且具備直接兌換游戲內其他虛擬道具或者增值服務功能的虛擬道具,按照網路游戲虛擬貨幣有關規定進行管理。(五)網路游戲運營企業變更網路游戲版本、增加虛擬道具種類、調整虛擬道具功能和使用期限,以及舉臨時性活動時,應當及時在該游戲的官方主頁或者游戲內顯著位置公示所涉及虛擬道具的名稱、功能、定價、兌換比例、有效期限以及相應的贈予、轉讓或者交易方式等信息。(六)網路游戲運營企業採取隨機抽取方式提供虛擬道具和增值服務的,不得要求用戶以直接投入法定貨幣或者網路游戲虛擬貨幣的方式參與。網路游戲運營企業應當及時在該游戲的官方網站或者隨機抽取頁面公示可能抽取或者合成的所有虛擬道具和增值服務的名稱、性能、內容、數量及抽取或者合成概率。公示的隨機抽取相關信息應當真實有效。(七)網路游戲運營企業應當在游戲的官方網站或者游戲內顯著位置公布參與用戶的隨機抽取結果,並保存相關記錄以備相關部門查詢,記錄保存時間不得少於90日。公布隨機抽取結果時,應當採取一定措施保護用戶隱私。(八)網路游戲運營企業以隨機抽取方式提供虛擬道具和增值服務時,應當同時為用戶提供其他虛擬道具兌換、使用網路游戲虛擬貨幣直接購買等其他獲得相同性能虛擬道具和增值服務的方式。(九)網路游戲運營企業不得向用戶提供網路游戲虛擬貨幣兌換法定貨幣或者實物的服務,但是網路游戲運營企業終止提供網路游戲產品和服務,以法定貨幣方式或者用戶接受的其它方式退還用戶尚未使用的虛擬貨幣的情況除外。(十)網路游戲運營企業不得向用戶提供虛擬道具兌換法定貨幣的服務,向用戶提供虛擬道具兌換小額實物的,實物內容及價值應當符合國家有關法律法規的規定。三、加強網路游戲用戶權益保護(十一)網路游戲運營企業應當要求網路游戲用戶使用有效身份證件進行實名注冊,並保存用戶注冊信息;不得為使用遊客模式登陸的網路游戲用戶提供游戲內充值或者消費服務。(十二)網路游戲運營企業應當限定網路游戲用戶在單款游戲內的單次充值金額,並在用戶進行充值或者消費時發送要求用戶確認的信息。確認信息中應當包括充值或者消費的法定貨幣或者虛擬貨幣金額、獲得的虛擬道具或者增值服務的名稱等內容,以及適度娛樂理性消費等提示語。網路游戲運營企業應當保存用戶充值及消費等信息記錄不少於180日。(十三)網路游戲運營企業應當嚴格落實「網路游戲未成年人家長監護工程」的有關規定。提倡網路游戲經營單位在落實「網路游戲未成年人家長監護工程」基礎上,設置未成年用戶消費限額,限定未成年用戶游戲時間,並採取技術措施屏蔽不適宜未成年用戶的場景和功能等。(十四)網路游戲運營企業應當在游戲內顯著位置標明用戶權益保障聯系方式。網路游戲經營單位在網路游戲用戶合法權益受到侵害或者與網路游戲用戶發生糾紛時,可以要求網路游戲用戶出示與所注冊的身份信息相一致的個人有效身份證件。審核真實的,應當協助網路游戲用戶進行取證。對經審核真實的實名注冊用戶,網路游戲經營單位負有向其依法舉證的責任。(十五)網路游戲運營企業要採取有效措施保護用戶個人信息,防止用戶個人信息泄露、損毀,未經授權不得將用戶信息以任何方式向第三方企業或者個人提供。四、加強網路游戲運營事中事後監管(十六)各地文化行政部門和文化市場綜合執法機構要充分利用網路文化市場執法協作機制,對網路游戲市場全面實施「雙隨機一公開」監管。要不斷提高網路游戲隨機抽查工作水平,對投訴舉報較多的網路游戲經營單位,要加大隨機抽查和日常檢查頻次,重點監管。要及時向社會公布查處結果。(十七)各地文化行政部門和文化市場綜合執法機構要依法加強對網路游戲市場的信用監管,按照「誰處罰,誰列入」的原則,將違法違規網路游戲經營單位列入黑名單或者警示名單,並會同有關部門實施聯合懲戒,強化對違法違規網路游戲經營單位和相關責任人的信用約束。(十八)各級文化行政部門和文化市場綜合執法機構要加強對轄區內網路游戲經營單位的指導、服務和培訓工作。省級文化行政部門要組織和指導企業開展政策法規和業務規范培訓,定期檢查企業內容自審和運營規范等相關制度執行情況,及時為網路游戲經營單位提供行政指導。五、嚴肅查處違法違規運營行為(十九)網路游戲運營企業從事本通知第(一)、(二)、(三)項規定的活動,運營未取得批准文號或者逾期未取得備案編號的網路游戲的,由縣級以上文化行政部門或者文化市場綜合執法機構按照《網路游戲管理暫行法》第三十條、第三十四條予以查處;提供網路游戲下載,或者以電子商務、廣告、贊助等方式獲取利益的,按照《互聯網文化管理暫行規定》第二十七條、第二十八條予以查處。(二十)網路游戲運營企業從事本通知第(四)項規定的網路游戲虛擬貨幣發行服務的,應當遵守《網路游戲管理暫行法》第六條、第十八條、第十九條、第二十二條的有關規定,違反相關規定的,由縣級以上文化行政部門或者文化市場綜合執法機構按照《網路游戲管理暫行法》予以查處。(二十一)網路游戲運營企業違反本通知第(五)、(六)、(七)、(八)項有關規定的,由縣級以上文化行政部門或者文化市場綜合執法機構按照《網路游戲管理暫行法》第三十一條予以查處。(二十二)網路游戲運營企業違反本通知第(九)項有關規定的,由縣級以上文化行政部門或者文化市場綜合執法機構按照《網路游戲管理暫行法》第三十二條予以查處。(二十三)網路游戲運營企業違反本通知第(十)項有關規定的,由縣級以上文化行政部門或者文化市場綜合執法機構按照《網路游戲管理暫行法》第三十條予以查處。(二十四)網路游戲運營企業違反本通知第(十一)項有關規定的,由縣級以上文化行政部門或者文化市場綜合執法機構按照《網路游戲管理暫行法》第三十四條予以查處。(二十五)網路游戲運營企業違反本通知第(十三)項有關規定的,由縣級以上文化行政部門或者文化市場綜合執法機構按照《網路游戲管理暫行法》第三十一條予以查處。(二十六)網路游戲經營單位違反本通知第(十二)、(十四)項有關規定的,由縣級以上文化行政部門或者文化市場綜合執法機構按照《網路游戲管理暫行法》第三十五條予以查處。本通知自2017年5月1日起施行。特此通知。文化部2016年12月1日

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