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拖拉機玩法規則

發布時間: 2022-02-16 11:29:38

⑴ 拖拉機的游戲規則是什麼

先把手中牌根據花色出完者獲勝。

⑵ 拖拉機的打法

拖拉機又稱作升級,QQ游戲里有這種游戲(其它平台也可能有),建議你多玩就會了。6-6-7-7-4是甩牌,如果有其它玩家有這種牌大於4或者有比較6-6-7-7大的拖拉機,則甩不成功(可能要扣分,看你玩的規則,QQ游戲不扣分)。
怎麼有些時候出了大牌還被人得了不少分???這是因為你的牌小,比如說人家出一對3,你沒有對,就算是出了大小王也是人家大,懂了吧。

【 升級簡介 】

升級是國內非常盛行的一種 4 人撲克牌游戲,可以選擇一副牌、兩副牌或者三副牌進行。打一副牌時,也稱為 "40 分 " 或 " 打百分 " ;打兩副牌時,也稱為 "80 分 " ,還有的地方也有叫 " 摔小二 " 、 " 拖拉機 " 等。

拖拉機 ( 兩副牌 ) 介紹:
和 「 升級 」 一樣,牌局採用四人結對競賽,搶分升級的方式進行。基本規則也和 「 升級 」 相似。具有規則簡明、對抗性強等特點。 「 拖拉機 」 在保留 「 升級 」 的上述優點的同時,增加了牌的張數(由 54 張變為 108 張〕,取消了對底牌壓分的限制,使牌局的變化更為豐富。 「 對牌 」 、 「 拖拉機 」 (這也是 「 拖拉機 」 這一游戲名稱的由來〕等出牌形式和 「 雙摳翻倍 」 等規則的增加,使牌局更富有娛樂性和刺激性。

(註:下面所舉的例子除特殊說明外以打 10 為例)

【 牌的大小順序 】

2 不為常主時

主牌從大至小依次為:
大王 , 小王 , 主 10, 副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
副牌從大至小依次為:
A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2

2 為常主時

主牌從大至小依次為:
大王 , 小王 , 主 10, 副 10, 主 2, 副 2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3
副牌從大至小依次為:
A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3

【 拖拉機的構成 】

凡大小順序相鄰且花色相同的聯對均構成拖拉機,如:
KKQQ,JJ99,554433 ;

主牌中凡大小順序相鄰聯對均構成拖拉機,如:
一對小王帶一對主 10, 一對主 10 帶一對副 10
一對副 10 帶一對主牌 A, 一對主 10 帶一對副 10 及一對主牌 A

以下各例均不是拖拉機:
554,544,5533,JJQ ,兩對副 10,JJ1010,AA22

【 亮牌規則 】

在發牌過程中,第一次亮出的 10 的花色作為主牌花色。

有以下幾種情況可改變或加強主牌花色:

反無主
自保
反主
自反

以上後三條以先出現者為准。

若發牌結束仍無人亮牌,則打無主。

【 出牌規則 】

出牌時同等大小的牌以先出者為大。

同門花色的大牌可以聯出,稱作 「 甩牌 」 如:
副牌中: AAK , AKK , AQQJJ , 98844 (若其他家中無人有能大過一張 9 ,和一對 8 ,和一對 4 的牌)。

若首家試圖聯出的牌並非都是大牌時,則其必須出欲聯出的牌中的最小牌。如:
首家試圖聯出 98844 時,若其餘某家有此花色的 J ,則首家必須出 9 ,若其餘某家有此花色的 QQ 或 55 ,則首家必須出 44 。
首家出對牌時,其餘家有對牌必須出對牌(包括拖拉機中的對牌)首家出拖拉機時,其餘家有拖拉機必須出拖拉機,若無拖拉機,則必須出對牌,無對牌時才能出其它牌。

首家出某花色副牌時,其餘家無此門花色時,可出主牌,稱為 「 斃 」 。若首家出的牌中有拖拉機或對牌,斃牌時所出的牌必須是主牌,且其拖拉機的數目不得少於首家出的牌中的拖拉機的數目,對牌的數目也不得少於首家出的牌中的對牌的數目,否則被視為墊牌。

出現多家斃牌時,斃牌的大小以斃牌中的拖拉機和對牌大小為准,大的稱為 「 蓋斃 」 。如:
主牌 9988 72 可斃副牌 AK5544, 但不能斃副牌 AA5544
主牌 977 可斃副牌 544, 主牌 884 可蓋斃
主牌 977 可斃副牌 567, 主牌 884 不能蓋斃

【 輪庄規則 】

開局中,雙方爭庄,先亮者為莊家。
莊家升級時,下一副牌由其對家當莊家。
閑家上台時,下一副牌由此副牌的莊家的下家當莊家。

【 記分規則 】

升級所需分數規定:以兩副牌為例:
如果得分為 0 ,莊家方連升 3 級;
如果得分不滿 40 ,莊家連升 2 級;
如果得分大於等於 40 小於 80 ,莊家方升 1 級;
如果得分大於等於 80 小於 120 ,輪換莊家;
如果得分大於等於 120 小於 160 ,抓分方升 1 級;
如果得分大於等於 160 小於 200 ,抓分方連升 2 級;
以後以 40 分為一個等級抓分方升相應等級

一副牌與三副牌的分數規定類似,只是一副牌的分數段為 20 分一段,三副牌的分數段為 60 分一段;

【三副牌規則】

【 亮主規則 】

和兩副牌拖拉機規則類似,亮主實行 " 搶亮 " 的規則。四位玩家中任意一位亮了合法的牌後,其它玩家就不能再亮同級別或該級別以下的牌了。三幅牌拖拉機(下稱泰坦尼克)中的亮主級別如下:(假定當前打 10 )

單張 10
兩張 10
兩張王(打無主)
三張 10
三張王(打無主)

【 新增牌型 】

※泰坦尼克

兩副大小相臨花色相同的三同張。當打 5 時,下列情況為泰坦尼克: 3334 44 , 444666 ,副 5 主 5 ,大王小王, AAA 副 5 ,主 5 小王 ……

當打 5 時下列情況不為泰坦尼克: 555666 當打無主時下列情況不為泰坦尼克: 555555

【 出牌規則 】

泰坦尼克 其它玩家根據牌情按如下順序出牌:

泰坦尼克

一副拖拉機 + 任意兩張
兩副三同張
一副三同張 + 一副對子 + 一單張
一副三同張 + 三單張
兩副對子 + 兩單張
一副對子 + 四單張
六單張

三同張 其它玩家根據牌情按如下順序出牌:

三同張
一副對子 + 一單張
三單張

【 記分規則 】

0 分記大光,不足 60 分算小光, 120 分上台, 180 分上台 +1 級, 240 分上台 +2 級跑分一方打成大光升 3 級,小光升 2 級,滿 120 分下台得分方打成 120 分上台,之後每滿 60 分加一級。

得分方打成 120 分上台,每超過 60 分加一級。

以下兩條規則三副牌兩副牌通用。

【 扣底規則 】

最後一圈牌如果是莊家方大,不摳底。否則根據最後一圈牌的最大牌型的牌張數扣底。

假設最後一圈牌最大牌型為對子 44 ,則最大牌型的牌張數為 2 ,則摳底分倍數為 2 的 2 字方,為 4 倍。

最大 64 倍。

具體例子如下:

閑家用 444555 摳底,翻 2 × 2 × 2 × 2 × 2 × 2 = 64 倍

閑家用 445566 摳底,翻 64 倍。

閑家用 4455 摳底,翻 16 倍

閑家用 555 摳底,翻 8 倍。

如果最後一圈牌為甩牌,只根據甩牌中的最大牌型計算摳底倍數。

比如閑家用甩牌 AKQJ 10 9 8 77 扣底,摳底倍數根據對子 77 計算,為 4 倍。

閑家用 AKQJ 甩牌摳底,摳底倍數根據單牌計算,為 2 倍。

閑家用甩牌 AAJJ 甩牌摳底,摳底倍數按對子計算,為 4 倍。

【 積分規則 】

根據房間不同有不同的配置,普遍的規則為,

閑家轉莊家得兩分,以上每升一級加一分。

莊家升一級得兩分,以上每升一級加一分,最多閑家大光時得四分。

特殊房間配置:大光積分特殊配置房間,在進入游戲的時候會在聊天框提醒您是大光積分增減情況。根據配置不同而不同。

如果一局游戲四個玩家積分都在 80 分以上, 300 分以下,在以上基礎上該局游戲積分輸贏翻倍。

如果四個玩家積分都在 300 分以上,在以上基礎上翻 3 倍。

例如:四個玩家積分都是 90 ,某局游戲莊家打閑家大光,本來積分是莊家+ 4 分,閑家- 4 分,根據積分翻倍,積分為莊家+ 8 分,閑家- 8 分。

如果四個玩家都是 400 分,相同游戲結果,積分翻 3 倍為莊家+ 12 分,閑家- 12 分。如果該游戲房間又為大光積分特殊配置房間,比如大光積分配置為莊家+ 6 分,閑家- 6 分,則翻三倍結果為莊家+ 18 分,閑家- 18 分。

⑶ 拖拉機游戲詳細規則

拖拉機游戲是兩副牌的80分升級。

--詳細規則、勝負判定方法

分牌:

升級游戲中每張5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,兩副牌共200分。游戲中,每方都要盡量抓獲這些分牌。扣在底牌中的分牌,在計算時如果莊家被對方扣底則要加倍計算。

底牌:

發牌結束後,每方得牌25張,剩餘的8張牌為底牌。在翻主後由莊家取走底牌,而替換成莊家不需要的同樣張數的牌作為新的底牌重新扣下。如果底牌有分,則莊家應該盡量確保不被抓分方扣底。

莊家:

每一局牌都有一方擔任莊家,庄傢具有扣底牌和第一輪的首先出牌權。第一局的莊家由翻主方擔任。做莊家的目的是利用莊家特權,盡量不讓對手得到分牌。一局結束後,新的莊家根據抓分方的得分確定。 對家:

升級游戲共由4位游戲者參與,邊鋒升級分為兩種對家方式:固定對家和莊家挑選對家。

固定對家:左右方和上下方互相合作,對家指互相合作的另一方。如左方的對家為右方,下方的對家為上方。

挑選對家:莊家拿進底牌後,可以指定一張牌為自己的對家,如果莊家自己有其中一張,則拿到另外一張的玩家為其對家,如果庄自己沒有該牌,則按出牌順序,靠近莊家的有該牌的玩家和他是對家,如果莊家自己拿到2張該牌,則莊家一打三。 游戲房間帶(定)字的為固定對家打法。游戲房間帶(尋)的為挑選對家打法。

莊家方:

莊家與其對家組成莊家方。

抓分方:

與莊家方相對而言,如果上下方是莊家方,則左右方即為抓分方。相反,左右方為莊家方時,上下方即為抓分方。

級牌:

升級游戲從打2開始不斷升級,每局結束時根據抓分方的得分確定升級情況。當前莊家的級別就是級牌。例如:莊家開始時的級別為2,表示2是本局的級牌,所有級牌都是主牌。如果莊家的級別上升到了K,此時K就成為級牌。

主花色:

在發牌結束後,每方都可以根據牌情翻出級牌,最後翻出的級牌花色即為主花色。主花色牌都是主牌。

主牌:

主牌由大王和小王(Joker)、級牌、主花色牌構成。

付牌:

除主牌以外,其它牌都是付牌。

對牌:

兩張同點同花色的牌稱為一對牌。對牌只在打兩付以上牌時出現。

拖拉機:

同花色的相鄰兩對或更多的對構成拖拉機,級牌不能與相同花色的付牌構成拖拉機。

扣底:

一局結束時,如果最後一輪牌由抓分方獲勝,稱為扣底。扣底時底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具體得分根據最大一方牌情規定如下:

1. 若牌中含有 Titanic(三副中同花色相鄰三同張即稱為Titanic), 則乘的倍數等於 2·3^len (其中^表示乘方運算,len為Titanic的長度,下同),且不再計算其他牌型;

2. 若牌中含有 三對 則乘的倍數等於 6,且不再計算其他牌型;

3. 若牌中含有 拖拉機 則乘的倍數等於 2·2^len,且不再計算其他牌型;

4. 若牌中含有 兩對 則乘的倍數等於 4

5. 什麼都沒有 則乘的倍數等於 2

勝負判定:

根據抓分方最後的得分,確定了升級的結果

如果得分為0,莊家方連升3級;

如果得分不滿40,莊家方連升2級;

如果得分大於等於40小於80,莊家方升1級;

如果得分大於等於80小於120,莊家下庄,互相不得分。

如果得分大於等於120,小於160,兩副牌時抓分方連升1級;

以後依次類推,兩副牌時每增加40分,則多升一級。

--上手基本簡單玩法

牌的分配:

在玩二付牌的升級游戲時,共有108張牌,發牌後每方得25張,剩餘8張為底牌。在翻主結束後,底牌歸莊家所有,莊家再根據牌情任意抽取8張作為底牌。

牌的大小

牌的大小按下列順序排列:

大王(紅色Joker)
小王(黑色Joker)
主花色級牌
其它花色級牌
主花色牌(級牌除外),A最大,K次之,... 2最小
付牌(級牌除外),A最大,K次之,... 2最小

若首家出包含對的付牌,其它方即使全部出了主牌,但沒有對,也不能算大。 出牌規則

第一輪牌由莊家方首先出牌;

以後每輪牌都由前輪獲勝方首先出牌;

如果不是首家出牌方,則在出牌時必須先出首家出的花色。如:首家出了紅桃,則如果用戶有紅桃必須先出紅桃;

在沒有首家牌出牌的花色時,可以用主牌殺掉或墊其他花色牌;

首家可以單獨出拖拉機、對和單牌;

首家可以出同花色中的拖拉機、對和單牌的任意組合,但必須保證最大性;

如果首家出牌中包含拖拉機,則其它方如果有同花色的拖拉機,必須出拖拉機;

如果首家出牌中包含對,則其它方如果有同花色的對,必須出對;

如果首家出牌中包含了拖拉機或對時,其它方試圖用主牌斃時必須也要出相應數量的拖拉機和對;

各方都出牌後,計算獲勝方,下一輪牌由獲勝方首先出牌。

副大小相臨花色相同的對。當打5時,下列情況為拖拉機: 3344,4466,副5主5,大王小王,AA副5,主5小王……

當打5時下列情況不為拖拉機: 5566 當打無主時下列情況不為拖拉機: 5555

⑷ 撲克「拖拉機」的玩法

拖拉機游戲玩法

該游戲由四人參加,玩兩副帶大小王的牌,自家和對家為一家,玩時打家跑分,閑家得分,打家需要盡可能跑掉牌面是5、10、K的分(5為 5 分,10、K均為 10 分),而閑家需要盡可能抓到牌面是5、10、K的分。 該游戲為雙方依次升級的玩法。兩家均從「2」開始打,雙方誰先升過「A」級就算「轉一圈」。雙方都要搶先轉一圈過去。

(4)拖拉機玩法規則擴展閱讀:

基本規則:

在抓牌過程中,任何人搶先亮出與當前級別對應的牌點(這里即5),則主花臨時定為該花色。若後來亮牌者又放下一張相同花色的5,則主花定為該花色(稱為自保)。若他又重新亮出另外一對5,則主花定為後一種花色(稱為自反)。若另一人亮出了另外一對5,則主花定為後一種花色(稱為反主)。

當每人都抓滿25張牌時,剩餘8張留給莊家,莊家再墊8張底牌,然後由莊家先出牌,可以出前面說過的任何一種牌型。每一輪根據前面的大小判斷方法判斷出本輪誰的牌最大,他就獲得下一輪的出牌權。若打家本輪大,則牌面是5、10、K的分值就作廢。若閑家本輪大,則牌面是5、10、K的分值就加入閑家的得分。

⑸ 紙牌的拖拉機打法的規則是怎樣的

拖拉機游戲是兩副牌的80分升級。

--詳細規則、勝負判定方法

  • 分牌:

升級游戲中每張5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,兩副牌共200分。游戲中,每方都要盡量抓獲這些分牌。扣在底牌中的分牌,在計算時如果莊家被對方扣底則要加倍計算。

  • 底牌:

發牌結束後,每方得牌25張,剩餘的8張牌為底牌。在翻主後由莊家取走底牌,而替換成莊家不需要的同樣張數的牌作為新的底牌重新扣下。如果底牌有分,則莊家應該盡量確保不被抓分方扣底。

  • 莊家:

每一局牌都有一方擔任莊家,庄傢具有扣底牌和第一輪的首先出牌權。第一局的莊家由翻主方擔任。做莊家的目的是利用莊家特權,盡量不讓對手得到分牌。一局結束後,新的莊家根據抓分方的得分確定。

  • 對家:

升級游戲共由4位游戲者參與,邊鋒升級分為兩種對家方式:固定對家和莊家挑選對家。

  • 莊家方:

莊家與其對家組成莊家方。

  • 抓分方:

與莊家方相對而言,如果上下方是莊家方,則左右方即為抓分方。相反,左右方為莊家方時,上下方即為抓分方。

  • 主花色:

在發牌結束後,每方都可以根據牌情翻出級牌,最後翻出的級牌花色即為主花色。主花色牌都是主牌。

  • 主牌:

主牌由大王和小王(Joker)、級牌、主花色牌構成。

  • 付牌:

除主牌以外,其它牌都是付牌。

  • 對牌:

兩張同點同花色的牌稱為一對牌。對牌只在打兩付以上牌時出現。

  • 拖拉機:

同花色的相鄰兩對或更多的對構成拖拉機,級牌不能與相同花色的付牌構成拖拉機。

  • 扣底:

一局結束時,如果最後一輪牌由抓分方獲勝,稱為扣底。扣底時底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具體得分根據最大一方牌情規定如下:

1. 若牌中含有 Titanic(三副中同花色相鄰三同張即稱為Titanic), 則乘的倍數等於 2·3^len (其中^表示乘方運算,len為Titanic的長度,下同),且不再計算其他牌型;

2. 若牌中含有 三對 則乘的倍數等於 6,且不再計算其他牌型;

3. 若牌中含有 拖拉機 則乘的倍數等於 2·2^len,且不再計算其他牌型;

4. 若牌中含有 兩對 則乘的倍數等於 4

5. 什麼都沒有 則乘的倍數等於 2

⑹ 撲克牌拖拉機怎麼玩什麼叫拖拉機牌

撲克牌拖拉機,又稱雙升。不同地區的玩法不太一樣。4個玩家,108張(兩副牌),採取以每盤獲取分數的多少來決定升級級數的游戲方式。

主牌和副牌

1.主牌:每局游戲中,常主、當局級牌、主花色牌都稱為主牌。

常主:大王、小王

級牌:游戲從打2開始不斷升級,每局當前莊家的級別大小即為當局級牌。例如:莊家開始時的級別為2,則2為本局的級牌,所有級牌都是主牌。如果莊家的級別上升到了K,此時K就成為級牌

主級牌:每局游戲在出牌前,首先會先確定一種花色的級牌為主級牌

主花色:每局游戲中,與當前主級牌花色相同的所有牌都為主花色牌

2.副牌:每局游戲中除主牌外其他所有花色的牌都稱為副牌

各牌型之間大小順序:常主>主級牌>其他級牌>主花色牌>副牌

每種花色中大小順序:A>K>Q>……>3>2 (當局級牌除外)

除主花色外,其他花色級牌、副牌之間無大小區別。

每輪中相同花色,相同大小的牌以先出為大。

出牌方式

1.單張:任何一張牌均可做為單張出牌。

2.對子:相同花色和大小的兩張牌可組成對子。

3.連對(拖拉機):花色相同,大小順序相鄰的對子可組成連對。連對至少由兩對組成,最多可由對2一直連到對A。例如:梅花對7、梅花對8、梅花對9可組成梅花三連對。

與當局級牌大小相鄰的對子也可組成連對。例如:當輪級牌為6,則梅花對5與梅花對7也可組成連對。

此外,對大王和對小王;對主級牌和對其他級牌;對其他級牌和對主花色A之間也可組成連對。

4.甩牌:甩牌是指游戲過程中,若一個玩家手上同種花色的副牌均為當前最大時,即可一起打出。例如:玩家手上牌為梅花10、梅花J、梅花Q各一張,此時外面已打出梅花對A、梅花對K、梅花Q、梅花J、梅花10各一張,該玩家即可將梅花10、梅花J、梅花Q一起打出。

另外,若玩家手中同種花色的副牌中同時有當前最大單張和最大對子(包括連對)時,也可一起打出。例如:玩家手中牌為梅花K一張、梅花對J,此時外面已打出梅花對A、梅花對Q,該玩家即可將梅花K與梅花對J同時打出。

主牌也可進行甩牌,但比較該牌是否為當前最大時,常主和級牌也在比較范圍內。

各牌型之間大小順序:單張、對子、連對三種牌型之間不能比較大小

同種牌型之間大小順序:常主>主級牌>其他級牌>主花色牌>副牌

每種花色中大小順序:A>K>Q>……>3>2 (當局級牌除外)

除主花色外,其他花色副牌之間無大小區別。

同等大小的牌以先出為大。

游戲規則

游戲由四人進行,利用兩副牌共108張進行游戲。

游戲時,位置相對的玩家為同組(對家),第一局時報主的那方為當前莊家,另一方為撿分方。

第一局游戲結束時,按照當輪游戲結果確定下一局的莊家繼續進行游戲。以次類推。

起牌

四個玩家按照逆時針方向依次摸牌,每人每次摸一張,直到最後剩下8張牌為止。

此時每人手上有25張牌,最後剩下的8張做為底牌交由莊家手中進行蓋底牌。

報主

1. 搶報:游戲開始的第一局,由四個玩家之間進行搶報確定當局莊家。

第一局四個玩家在起牌過程中,誰先起到任意花色的當前級牌(默認時為2)附帶一個張王(大王只能報紅色主牌(紅杏和方片)小王只能報黑色主牌(黑桃和梅花))並亮出,即成為該局的莊家,和自己的對家成為當前的主打方。另一方則成為撿分方。

此花色即成為該局的主花色。(搶報規則僅限於第一局游戲時)

2. 正常報主:第一局過後,在此後每局游戲的起牌過程中,只有莊家玩家均可隨時亮出任意花色的該局級牌+相應的一張王牌,此時該花色即成為該局的主花色。只有當莊家雙方都叫不起主牌時(沒有配套的王與級牌),則對家玩家可以叫主牌,此時換莊家。

3. 無人報主:第一局過後,當每局游戲起牌過程結束時,若還沒有人報主,此時則從底牌中抽取任意一張牌的花色作為該局的主花色。若第三張為常主則該局游戲為*無主。玩家中有人能與此張牌配對的一方為莊家。

4. 常主不可進行報主。當對家玩家中有人手裡的牌少於15分,則可「暴動」,即重新洗牌摸牌。此時莊家不變。

蓋底牌

當起牌過程和報主結束後,該局的莊家拿起剩下的8張底牌和自己手上的25張牌組合在一起進行整理,然後再選取8張進行蓋底牌。蓋底牌過程中,底牌只有當前蓋底牌的玩家可見。底牌在游戲出牌過程中不可更換,待一局游戲結束後才可亮出給所有玩家查看。

反主

反主是指每局報主結束後,開始出牌之前,除當時報主的玩家外,其他玩家若手上有相同花色的對級牌加相應顏色的一張王或對王,可亮出進行反主。此時主級牌變為該玩家亮出的花色級牌,主花色也隨之改變。若反主時亮出的為對常主,則該局游戲中沒有主花色,只有常主和當局級牌為主牌。這種情況叫做無主(此時各花色級牌大小一致)。報主玩家也可參與反主,但必須在有其他玩家先進行反主的前提下。如果報主後沒有其他玩家進行反主,則報主玩家也無權反主。

1. 反主反打:游戲第一局時,反主需要在報主玩家(當前莊家)拿底牌之前進行。此時反主後,反主玩家變成當前莊家,自己一方則變成主打方。第一局當莊家蓋底牌後,不可再進行反主。(反主反打規則僅限於第一局游戲時)

2. 反主炒底:除游戲第一局外,反主可在莊家蓋底牌後,開始出牌之前按莊家逆時針方向依次進行。此時反主,除主級牌和主花色發生變化外,反主玩家還可拿起莊家蓋的底牌和自己手上的牌進行配合整理,然後再進行蓋底牌。反主玩家蓋的底牌其他玩家都無權進行查看。此時莊家不變。

3. 每一局均可多次進行反主。但反主順序須按照大王>小王>對級牌的次序進行。進行多次反主時,每次反主的玩家均有拿底牌和蓋底牌的資格。

4. 定主:當玩家進行報主時,可將這對級牌同相應王一起亮出。此時,若其他玩家再進行反主,則必須無主才可。

出牌

反主和蓋底牌結束後,由莊家開始,按照逆時針方向依次出牌。每輪出牌完畢後,按照每個玩家牌的大小,決定第二輪由誰先出牌。

1. 單張:每輪先出牌玩家打出一種花色的副牌單張時,其他玩家必須也跟出該花色的單牌,在沒有該花色副牌時可出其他花色副牌代替或用主牌單張殺。

2. 對子:每輪先出牌玩家打出一種花色的副牌對子時,其他玩家必須也跟出該花色的對子,在沒有該花色對子時必須跟出該花色單張,沒有該花色牌時可選擇出其他花色副牌代替或用主牌對子殺,但若是兩張主牌單張是無法殺掉對子的。

3. 連對:每輪先出牌玩家打出一種花色的副牌連對時,其他玩家必須也跟出該花色的連對,在沒有連對的情況下必須跟該花色的對子,沒有對子的情況下跟該花色單張,依次類推(出牌數量總和需和連對牌數一致)。若用主牌殺連對時,主牌也必須是相同對數的連對才可。

4. 甩牌:每輪先出牌玩家打出一種花色的副牌甩牌時,其他玩家必須也跟出該花色的牌,沒有該花色副牌時可出其他花色副牌代替或用主牌殺(出牌數量總和需和甩牌數量一致)。若玩家甩牌中包含對子或連對,用主牌殺時也必須包含相應數量的牌型才可。 若玩家甩牌失敗,則強制性出導致甩牌失敗牌型中的最小牌,並扣除當前房間底金的1/2。

5. 吊主:每輪先出牌玩家出主牌時,其他玩家也必須跟主牌,在沒有主牌的情況下可出任何一種花色的副牌。

得分

在游戲過程中,每種花色(包括主花色和級牌)的5、10、K都稱為分牌,其中5對應為5分,10和K對應為10分。

每輪出牌結束後,若該輪中有分牌出現,則根據該輪每家牌的大小來確定分牌的歸屬。其中,撿分方所得的分牌集中在一起進行累計,最後撿分方所得全部分牌的總和即為該局的總得分。

總得分:總分=面上分(撿分方在出牌過程中的得分)+扣底得分(撿分方扣底所得的分數)

扣底

出牌進行到最後時,若對家的牌大,則有權得到底牌中的所有分數。根據最後一輪中牌型的不同,所得的分數倍數也有所不同。

單張扣底:底牌分數×2

對子扣底:底牌分數×4

連對扣底:底牌分數×4×連對對數

甩牌扣底:按照甩牌中最大的牌型計算

若甩牌時有兩對或者兩個連對時,僅按照一對或者連對數最多的連對計算,不進行累加。

升級

每局游戲結束後,根據撿分方總得分的多少來判定由哪方升級。

具體升級情況如下:

0分(大光) 主打方升3級

5—35分(小光) 主打方升2級

40—75分 主打方升1級

80—115分 換庄(主打方下台,撿分方上台)

大於120分 撿分方升1級

大於160分 撿分方升2級

大於200分 撿分方升3級

大於240分 撿分方升4級

大於280分 撿分方升5級

大於320分(封頂) 撿分方升6級(封頂)

當一方升級超過A後,則再次循環到2開始繼續升級。

輪庄:每局游戲結束後,若主打方升級,由該局莊家的對家成為下局莊家。

若撿分方上台或者升級,則由該局莊家的下家成為下局莊家。

⑺ 拖拉機的規則ssm

第一輪牌由莊家方首先出牌;以後每輪牌都由前輪牌大者首先出牌;首家可以單獨出拖拉機、對和單牌。

拖拉機游戲玩法

該游戲由四人參加,玩兩副帶大小王的牌,自家和對家為一家,玩時打家跑分,閑家得分,打家需要盡可能跑掉牌面是5、10、K的分(5為 5 分,10、K均為 10 分),而閑家需要盡可能抓到牌面是5、10、K的分。 該游戲為雙方依次升級的玩法。兩家均從「2」開始打,雙方誰先升過「A」級就算「轉一圈」。雙方都要搶先轉一圈過去。

(7)拖拉機玩法規則擴展閱讀:

計分規則

1、一局結束之後,計算閑家得(牌)分。

2、得分大於或等於庄分,莊家下庄

3、得分超過庄分40分為小光

4、得分超過庄分70分為大光

5、得分低於30分閑家小光

6、得0分為清光;

7、叫到55分或者以上,投降,作下庄處理;叫到50分或者以下,投降作小光處理。

8、一對摳底,雙倍底牌分;

9、拖拉機摳底,四倍底牌分。

⑻ 《夢幻拖拉機》的游戲規則是什麼

1、基本規則

在抓牌過程中,任何人搶先亮出與當前級別對應的牌點(這里即5),則主花臨時定為該花色。若後來亮牌者又放下一張相同花色的5,則主花定為該花色(稱為自保)。若他又重新亮出另外一對5,則主花定為後一種花色(稱為自反)。若另一人亮出了另外一對5,則主花定為後一種花色(稱為反主)。

當每人都抓滿25張牌時,剩餘8張留給莊家,莊家再墊8張底牌,然後由莊家先出牌,可以出前面說過的任何一種牌型。每一輪根據前面的大小判斷方法判斷出本輪誰的牌最大,他就獲得下一輪的出牌權。若打家本輪大,則牌面是5、10、K的分值就作廢。若閑家本輪大,則牌面是5、10、K的分值就加入閑家的得分。

2、跟牌及斃牌原則

每一輪,首家出主牌,其餘各家都要出主牌,除非無主牌時才能出副牌,且被視為最小。首家出副牌,其餘各家都要出對應花色的副牌,除非無該門花色的副牌時才能出其他牌。

每一輪,首家出對牌,其餘各家都要出該門花色的對牌,包括拖拉機中的對牌(如果是主上的對牌則要跟著出主上的對牌,包括拖拉機中的對牌),無對牌時才可出單張(視為最小)。首家出拖拉機,其餘各家都要出相應的拖拉機,無拖拉機則必須出對牌(視為最小),無對牌後才能出單張(視為最小)。

首家若出某一門副牌,其餘任何一家若無該門副牌,可以出主牌大過副牌,稱為斃牌。後面幾家若也無該門花色的副牌,可以出更大的主牌大過前家出的主牌,稱為蓋斃。斃牌和蓋斃要求所出牌全部是主牌,其中的對牌和拖拉機的數目均不得少於副牌中出現的數量(但不是不允許多於)。如:

主牌277889可斃副牌4455KA,但不能斃副牌4455AA。

主牌778899可斃副牌445566,亦可斃副牌4455AA。

若多家斃散牌,則斃牌大小由最高級的牌型大小而定。如:

主牌10 10 K可斃副牌544,主牌QQ2可蓋斃。

主牌10 10 K可斃副牌543,主牌QQ2不可蓋斃。

3、摳底、升級和輪庄原則

摳底:最後一輪出牌,若閑家的牌比打家的大,那麼除了抓到牌面上的分外,莊家在底牌中墊的牌面是5、10、K的分值將翻倍加入閑家的得分中。至於翻倍倍數,則視摳底牌中最高級的牌型而定: 以單張摳底則底牌中的分數乘以兩倍; 以對牌摳底則底牌中的分數乘以四倍; 以拖拉機(二拖)摳底則底牌中的分數乘以8倍; 以拖拉機(三拖)摳底則底牌中的分數乘以16倍;依此類推。

升級:閑家得0分,打家升3級;閑家得5——35分,打家升兩級;閑家得40——75分,打家升一級;閑家得80——115分,閑家上台;閑家得120——155分,閑家上台且升一級;閑家得160——195分,閑家上台且升兩級;依此類推。

輪庄:第一輪先亮牌者為莊家;若閑家未上台,則下一局由此局莊家的對家當莊家;若閑家上台,則下一局由此局莊家的下家當莊家。

策略技巧

莊家扣底牌時少扣或不扣分,除非有把握不讓閑家摳底。獲得出牌權後,應先出副牌中的A、拖拉機等不易喪失出牌權的大牌。出對家已出完的副牌,讓對家斃牌,達到得分、跑分或者控制出牌權的目的。

莊家扣底牌時應扣光一門或幾門較短的副牌(A、拖拉機等大牌盡量不扣),以便其餘家出此門牌時斃牌,達到得分、跑分或者控制出牌權的目的。打5、10、K等分值級時,尤其是10、K這樣的大分值時,一般要搶定主,這樣在調主時可以用自己的主5、10、K大過其餘人的副5、10、K達到得分、跑分並控制出牌權的目的。

如在打牌過程中推測出莊家在底牌中扣了分(如:黑桃一張未出過,當你獲得出牌權後打出黑桃A,莊家拿主上的10斃牌,且自己手中沒有太多分值牌)則盡量摳底。

⑼ 升級(拖拉機 八十分)的規則是什麼怎麼打

規則及打法如下:

一、【 牌的大小順序 】

1、2 不為常主時:主牌從大至小依次為: 大王 , 小王 , 主 10, 副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 ;
副牌從大至小依次為: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 ;
2、2 為常主時:主牌從大至小依次為: 大王 , 小王 , 主 10, 副 10, 主 2, 副2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3 ;副牌從大至小依次為: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3 。

二、【 拖拉機的構成 】

1、凡大小順序相鄰且花色相同的聯對均構成拖拉機,如: KKQQ,JJ99,554433 ;

2、主牌中凡大小順序相鄰聯對均構成拖拉機,如: 一對小王帶一對主 10, 一對主 10 帶一對副 10 一對副 10 帶一對主牌 A, 一對主 10 帶一對副 10 及一對主牌 A 。

三、【 亮牌規則 】

1、在發牌過程中,第一次亮出的 10 的花色作為主牌花色。;

2、有以下幾種情況可改變或加強主牌花色: 反無主、自保、反主 、自反 以上後三條以先出現者為准;

3、若發牌結束仍無人亮牌,則打無主。

四、【 出牌規則 】

1、出牌時同等大小的牌以先出者為大。
2、同門花色的大牌可以聯出,稱作「甩牌」如: 副牌中: AAK , AKK , AQQJJ , 98844 (若其他家中無人有能大過一張 9 ,和一對 8 ,和一對 4 的牌)。

3、若首家試圖聯出的牌並非都是大牌時,則其必須出欲聯出的牌中的最小牌。如: 首家試圖聯出 98844 時,若其餘某家有此花色的 J ,則首家必須出 9 ,若其餘某家有此花色的 QQ 或 55 ,則首家必須出 44 。

4、 首家出對牌時,其餘家有對牌必須出對牌(包括拖拉機中的對牌)首家出拖拉機時,其餘家有拖拉機必須出拖拉機,若無拖拉機,則必須出對牌,無對牌時才能出其它牌。

5、 首家出某花色副牌時,其餘家無此門花色時,可出主牌,稱為「斃」。

6、若首家出的牌中有拖拉機或對牌,斃牌時所出的牌必須是主牌,且其拖拉機的數目不得少於首家出的牌中的拖拉機的數目,對牌的數目也不得少於首家出的牌中的對牌的數目,否則被視為墊牌。 出現多家斃牌時,斃牌的大小以斃牌中的拖拉機和對牌大小為准,大的稱為「蓋斃」。如: 主牌 9988 72 可斃副牌 AK5544, 但不能斃副牌 AA5544 ;主牌 977 可斃副牌 544, 主牌 884 可蓋斃 ;主牌 977 可斃副牌 567, 主牌 884 不能蓋斃 。

五、【 輪庄規則 】
1、1開局中,雙方爭庄,先亮者為莊家;

2、 莊家升級時,下一副牌由其對家當莊家;

3、 閑家上台時,下一副牌由此副牌的莊家的下家當莊家。

六、【 記分規則 】

升級所需分數規定:

1、如果得分為 0 ,莊家方連升 3 級;

2、如果得分不滿 40 ,莊家連升 2 級;

3、如果得分大於等於 40 小於 80 ,莊家方升 1 級;

4、 如果得分大於等於 80 小於 120 ,輪換莊家;

5、 如果得分大於等於 120 小於 160 ,抓分方升 1 級;

6、 如果得分大於等於 160 小於 200 ,抓分方連升 2 級; 以後以 40 分為一個等級抓分方升相應等級 。

⑽ 夢幻拖拉機的游戲規則

拖拉機比賽規則   

一、比賽規則及勝負判定方法   

1.分牌:升級游戲中每張5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,兩副牌共200分。比賽時,每方都要盡量抓獲這些分牌。扣在底牌中的分牌,在計算時如果莊家被對方扣底則要加倍計算。    

2.底牌:抓牌結束後,打兩副牌時每方得牌25張,剩餘的8張牌為底牌。在亮主後由莊家取走底牌,而替換成莊家後,把不需要的同樣張數的牌作為新的底牌重新扣下。如果底牌有分,則莊家應該盡量確保不被抓分方扣底。    

3.莊家:每一局牌都有一方擔任莊家,庄傢具有扣底牌和第一輪的首先出牌權。第一局的莊家由亮主方擔任。做莊家的目的是利用莊家特權,盡量不讓對手得分。一局結束後,新的莊家根據抓分方的得分確定。   

4.對家:升級游戲共由4位游戲者參與,左右方和上下方互相合作,對家指互相合作的另一方。如左方的對家為右方,下方的對家為上方。  

5.亮牌:亮主無須帶大王或小王,如果一方亮了一張2,一對2可以反,一對小王可以反,一對大王也可以反,但必須是在抓起底牌之前反;底牌湊成的對或王不可以反。自己亮主後,沒人改主,自己不能反自己,但亮牌後可以加固。特別說明:由於亮牌規則各地區不盡相同,這里做一個統一規定,首次亮的單張主牌不具有優先權。   

6.莊家方:莊家與其對家組成莊家方。     

7.抓分方:與莊家方相對而言,如果上下方是莊家方,則左右方即為抓分方。相反,左右方為莊家方時,上下方即為抓分方。    

8.級牌:比賽從2開始打,每局結束時根據抓分方的得分確定升級情況。當前莊家的級別就是級牌。例如:莊家開始時的級別為5,表示5是本局的級牌,所有級牌都是主牌。如果莊家的級別上升到了K,此時K就成為級牌。   

9.主花色:在抓牌過程中,每方都可根據牌情翻出級牌,最後翻出的級牌花色即為主花色。主花色牌都是主牌。當打某一點數時,誰先揭出該點數的牌,則為該輪比賽的主牌花色。如第一副牌打2,誰先摸出2,該花為主牌,同時揭牌者為庄。

如摸牌結束仍無人揭牌,則以底牌第一張的花色作為主花色,若第一張為王,則順次翻看,直到不是王時,即以該花色為主牌。   

10.主牌:主牌由大王和小王、級牌、主花色牌構成。A最大,K次之,----2最小。主牌拖拉機:大王與小王、小王與主2,主2與副2,副2與主A(打2時),主A與主K(打K時則是主K與主A),如此類推,兩對副2不是。   

11.付牌:除主牌以外,其它牌都是付牌。

12.對牌:兩張同點同花色的牌稱為一對牌。對牌只在打兩付以上牌時出現。 若最先出牌,包含對的付牌,其它方即使全部出了主牌,但沒有對,也不能算大。    

13.拖拉機:同花色的相鄰兩對或更多的對構成拖拉機,級牌不能與相同花色的付牌構成拖拉機。    

14.扣底:一局結束時,如果最後一輪牌由抓分方獲勝,稱為扣底。最後一圈牌如果是莊家方大,不摳底。扣底時底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。單扣底牌分數乘2,雙扣底牌分數乘4,如果是拖拉機扣底乘16,得多少分,按40分一級,如實往上加。否則根據最後一圈牌的最大牌型的牌張數扣底

15.勝負判定:根據抓分方最後的得分,確定了升級的結果,在規定時間內,哪方的級別高哪方獲勝,如到了規定時間,雙方級數相同,則先到該級的一方勝出。

16.出牌規則:第一輪牌由莊家方首先出牌;以後每輪牌都由前輪獲勝方首先出牌,反主不反庄。如果不是首家出牌方,則在出牌時必須先出首家出的花色。

如果莊家方手中多牌、少牌或者出錯牌,莊家方下台,抓分方上台。如果抓分方手中多牌、少牌或者出錯牌,莊家方自動升一級。

(10)拖拉機玩法規則擴展閱讀

游戲技巧:

1.如果莊家無法保底,連5分也不放,除非扣下這5分能使某門副牌絕掉。如果某門副牌很差,分多又有小對,扣底時把對拆掉,以便對家有大對時能跑分。

2.如果莊家手中有AKK則單出A,看對家是否打信號牌再決定是繼續出KK還是出小牌讓對家上手。同理,有AAK則單出K,對家若有K應打信號牌給出信號。

3.如果莊家打到中途突然用級牌吊主了,這是要求對家不要再出副牌,對家應全力助其吊主。

4.如果莊家有一門牌顯示出極強的牌力,比如出完AKK後又甩了一對,對家應「從大添到小」,把該門的大牌添掉,不要給莊家可能的甩牌造成麻煩。跟牌要出中間張,隨時做好幫助莊家樹長套的准備。

5.如果莊家某門副牌已絕,對家切莫亂捅小對,就算只剩小對了也應拆開一張張出。同理,除非確定莊家想清主了,對家吊主時不應胡亂出對,不可浪費莊家的主對。

6.對家不可因自己牌好而反客為主,打亂莊家牌路。莊家在發牌的後半階段亮的主牌,對家就是自己再不好也不要反。抓分方相反,對莊家亮的主牌能反則反。

7.對家如果自己主牌少但有大鬼,則應盡早把大鬼打出來,讓莊家心裡有數。

8.學會用Q飛牌。例如副牌持有A、Q及小牌,四家均有這門,出過一個A和一個K。莊家出小牌,如果對家不急於上手,則出Q飛莊家的K。若K真在莊家,將可以多管一圈。若K在下家,好像放跑了K,但實際下家的K是永遠抓不住的,所以並無損失。

9.打到最後幾張時,莊家一方要特別小心。若底里有分則最好不要在偶數張時讓抓分方上手,否則被雙扣損失就大了。

10.抓分方即使前半副牌一分不得也沒有理由絕望,這時千萬要沉住氣,不可胡亂出分,尤其是分已經逃了很多的時候。75還是80,最後往往是由小小的5分決定的。大牌要捨得出手,不要總幻想著扣底。因為抓分方若有實力扣底,莊家牌自然不會好到哪去,所以往往底里就不放分。

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