方棋玩法規則
A. 四國象棋的玩法
玩法:將、士、相、車、馬、炮都布置在九宮內,4隻兵布置在九宮的外圍。
四種顏色的棋子按黑、紅、藍、白的順序,順時針方向布局。四角象棋是兩對角方為同盟國。走棋時,黑藍方合成一家,由其中一名棋手統一指揮,稱黑方;紅、白方合成一家,也由其中一名棋手指揮,稱白方。
四角象棋的走法和一般中國象棋一樣,將士不許出九宮,相不出界河,兵在本界內只能直行,過河後才能左、右走。不過,四方中只要有一方被將死,則同盟的另一方也同時認輸。
四方象棋的布局和走法就更與一般象棋相似。不過,棋子過河前,必須由本方棋手走,過河後,同盟國可隨便走己方兩國的棋子。殺死對方一隻將算初勝,殺死兩只將算最後勝利。
==================================================================
四國之戰象棋:
中間的獨立框架格除外的規則等同中國象棋。
各國增加一枚[盾],[盾]走、吃法同"車",但"盾"不能吃"盾"也不能走出"中原"即中間框格。
在中間獨立框架格範圍內的兵相當於車,橫豎步數不限吃同走,走入或吃框架外的棋時則只能走一步,兵可走連接四國的斜線,每個兵都只能攻入一方國土,兵卒一旦進入他國即視該國"九宮"為"前方"不能後退。
炮不隔獨立框外的棋打吃時,可跳過獨立框架內任意枚棋 打吃,炮隔獨立框外棋打吃時忽略獨立框內的棋是否阻隔。當炮只隔中間框棋子將軍時,對方只能躲,無法擋,因為擋上一子後,中框內隔的棋子即被忽略,仍然是將軍.所以說本土上中線空位,相當給對方將軍加空頭的機會,於此同時,將軍時的炮還可以打擊中框炮架內除靠近自己之外的其他敵棋,如果不是隔一枚的話。
馬在獨立框架范圍內可走"小日"和"大日"即"用"字,但跨入他國界內時只能走"日"。獨立可架內的棋不別馬腿。
B. Quadro的游戲規則
玩法一:立體下方
玩家年齡:6-99歲 游戲人數:1-2人 游戲時間:20分鍾
1.產品內容:此玩法僅用到15顆黑球,15顆白球,及棋盤正中間4×4個孔。
2.賽前准備:把所有的球放於底盤的保存區。
3. 最終目的:參賽者要想盡辦法放最後一顆球於金字塔頂端。
3.1 持白色球者先從保存區拿一顆白色球放於底盤的任一空洞內,再輪持黑
色球者。
3.2 四方形上的堆積只要有四顆球形成四方形時,下一位競賽者就有機會往
上堆,他有兩種選擇:一是從保存區中拿球往上堆;二是從4×4
孔棋盤上拿之前放置的球往上堆, 但拿的過程中不可影響其
它堆放在底盤上的球。
3.3 四方形的四顆球都是同色:當玩家用自己的球形成四方形時,馬上可以拿回一或二顆球,可放回保存區內或繼續
往上堆。取回時可選擇剛剛放置的球或之前放置的球,但拿的過程不可
影響其他堆放在底盤上的球。
3.4 另外,如果在第一層四顆同色球成一線或第二層三顆同色球成
一直線時,亦可拿回一或二顆的球)。
4.游戲結束:持最後一顆球放於金字塔頂端者為贏家。
玩法二:平面下方
玩家年齡:6-99歲 游戲人數:1-2人 游戲時間:20分鍾
1.產品內容:1個木製棋盤,黑白球各25顆,1個布袋,4個橡膠墊,說明書。
2.賽前准備:把所有的球放在保存區。
3.最終目標:讓對方無路可走或使對方的棋子少於3顆;
4.游戲簡介:
4.1補子和吃子
補子:補子就是補加放子。當下棋階段形成斜、方、批的時候,才可 以補子。走棋階段不能補子。補子數量取決於所成斜、方、批的類型。
吃子:吃子就是拿掉對方的棋子。當走棋階段形成斜、方、批的時候, 才可以吃子。布局階段不能吃子。補子數量取決於所成斜、方、
批的類型。
4.2 方棋的基本形狀有三種:斜、方、批。
斜:兩個端點必須在兩條相交的邊界上,可形成三斜、四斜、五斜、 六斜。如圖1所示黑球為三斜,白球為四斜。三斜補子或吃子1個,四斜或吃子補子2個,五斜3個,六斜4個。
方:使己方的棋子占據棋盤最小正方形的四個頂點稱為方,一方補子或吃子1個。 批:使己方棋子占據棋盤一條橫線或縱線上的所有點稱為批。如圖2 所示白球為一橫批,黑球為一豎批。一批吃子或補子1個。
5.游戲規則:游戲分為兩個階段,第一階段為下棋,第二階段為走棋。
5.1第一階段下棋:兩位玩家交替在棋盤的空格中下子,每次只能下一子,棋盤的四角不能下子(如圖1所示四角)。在下棋過程中形成斜、方、批時,根據所成類型立刻補子,一次補齊;在補子的過程中又形成新的斜、方、批時,累計補子;同時形成斜、方、批的兩種及以上情況時,累計補子。當除去四個角所有棋盤空格下滿後,下棋階段完成。
5.2 第二階段走棋:開始只能向四角的四個空格移動,形成斜、方、批後吃子。如果雙方都無法形成斜、方、批,則由雙方各吃對方一子後再走棋(下棋階段放最後一子的玩家先吃),兩位玩家交替走棋,每次只能走一步。當在下棋過程中形成斜、方、批後,根據所成類型立刻吃子,一次吃齊;同時形成斜、方、批的兩種及以上情況時,累計吃子,直到一方的棋子少於3個,則對方勝。在走棋的過程中,一方無處走棋則是被堵死,也為輸。(注意:斜、方、批是按地域的,該地域形成一次斜、方或批後,再次形成不能吃子。)
C. 象棋有哪些娛樂玩法
炮位象棋(純屬游戲)
1、如圖,棋盤為面格,沒有河界限制,兵卒開局即可橫行,象相斜格兩、三步,不能走一格,不能越子。
2、炮,可以有條件回位:炮打吃敵人兵力後,僅限此炮方下一著,該炮可隔剛才的炮架棋回到原位,無論原位有棋無棋,也無論剛才的炮架棋,沿炮打吃的線路是否移動過,只要仍為唯一炮架即可回位。
3、其他同象棋。
D. 國際象棋的規則
基本規則
1、兵(P):只能向前直走(不能後退,這點和中國象棋類似),每次行棋只能走一格。但是,國際象棋的兵走第一步時,可以走一格或走兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的前斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它,從而占據該格位置。
8、勝負:以吃掉對方的最高統帥王為戰勝對方。國際象棋和中國象棋的區別:中國象棋,逼對方不能走棋了,算贏。國際象棋,逼對方不能走棋了,算和。
(4)方棋玩法規則擴展閱讀:
國際象棋的比賽禁例
1、對局時棋手不得藉助書本、棋譜或任何手寫或印刷的資料,不得在另一個棋盤上分析棋局,也不得求助於第三者。
2、比賽時,在記錄紙上除了記錄實際對局的著法和用時外,不得做筆記以幫助記憶。
3、在對局和比賽時間內,不得在比賽室內進行棋局的分析。
4、禁止以任何方式干擾或分散對方的注意力,包括不顧對方的拒絕一再提出和局的建議。
E. 中國象棋有幾種玩法分別是怎麼玩的
盛世象棋
如圖,基本規則同象棋,但棋盤有象線和菱形士線,高象點橫線即為河岸線,河中有連線,並加入其他「盛世規則」如下:
1、象的作用加強:[象]在己方象線上可以走兩步和三步格,不能越子,不能過河,[象]的防禦性能有所提高,輔助[炮]的進攻作用也加強,"帥單象炮"基本是必勝"將單士"。
2、士的作用加強:雙方"九宮內"有四個士線交叉點,作用為:標准格中的小斜叉點,簡稱"半格點",這里[士]可斜走半至一格,只有[士]能夠有條件的進出半格點,每個"半格點"周圍有四個"周邊點",當某個半格點的周邊點上有棋時,士不能進入這個半格點,反之當某個半格點上有士的時候,其他棋都不能走到與該[士]半格斜線緊鄰的位置上,除此外,"半格點"再無其他作用和影響力。
半格點的作用,加強了士的防禦性能,士在這里可以轉向改走九宮內菱形線。
3、兵的作用加強:民間有句俗語叫"小卒過河當車使"意思是過河兵卒作用不可小覷,這里為:在敵方河岸線上的過河兵卒,橫向步數不限,相當於車的走法,但是只能吃一步格的棋。
4、將帥運籌帷幄,將(帥)的作用加強:九宮中心是一個核心要位,將(帥)可以主動走到這里,"飛將"這條縱線不在中心點上的敵方將帥。
5、炮的作用加強:
民間形容象棋[炮]的俗語:"炮打一溜煙",來比喻炮發出去的炮彈。
這里為:[炮]在打吃敵棋後的僅限隨即下一步,還可以隔著剛才位置的"炮架"返回剛才騰空的點位。
6、有句諺語"馬跳連環不用車",加強馬規則:如圖,[馬]可以斜隔一子緊鄰連跳(為只跳不能吃子),連跳是斜格緊鄰跳到斜格緊鄰空位,但不能只跳一步,條件規則至少跳兩步,多跳不限,但不能重復來回。
馬跳連環不受蹩腿限制。
其他同象棋。
F. 我想知道國際象棋怎麼玩
走法:
兵只能向前走,且每步只能走一格,但第一步可以走兩格(當然也可以走一格)。
馬的走法我這樣給你講看你能不能聽懂:3乘2的矩形,馬則走矩形的對角線所對應的格子。
象就是飛斜線,每步棋的格數不限。黒格象只能走黑格,白格象則只能走白格。
車就是走直線,每步棋的格數不限。
後很簡單,說白了就是綜合了車和象的走法,也就是既能走直線也能走斜線。但後不具有馬的功能。
王每步只能走一格,橫豎斜都能走。
吃法:
兵只能斜著吃,也就是田字格中吃對角線。還有一種是過路兵,但那個我光用文字講不清楚,不好意思啊。
其他子的吃法與走法相同,只要在子力的控制范圍內都可以吃子。
還有一個特殊的走法,就是王車易位。
王車易位分長易位和短易位。
短易位就是在王翼,長易位在後翼。
短易位走法為:王走到g1或g8,車走到f1或f8。
長易位走法為:王走到c1或c8,車走到d1或d8。
雖然動了兩個子,但這算一步棋。
王車易位的前提:
1,王和車之前沒有移動過。
2,王沒有處在被將軍的境況。
3,易位後的格子沒有處於被攻擊的狀態。也就是說,如果你易位後王或者車是被對方吃著的,就不能易位。
這只是初學知識的一部分,如果你真想學,建議還是當面請教老師或會下的,那樣才可以真正的給你講明白。
希望這些對你有用。
G. 國際象棋的玩法
國際象棋規則
1 國際象棋棋盤
國際象棋對局由雙方在一塊稱為「棋盤」的正方形板上走動棋子來進行
1.1 棋盤由64個大小相同,深("黑格")淺("白格")相間的方格組成。
1.2 棋盤置於對局者之間,雙方的右下角須是白格。
1.3 8排垂直的格子稱為"直線"
1.4 8排水平的格子稱為"橫線"
1.5 同色格組成的角角相觸的各地稱為"斜線"。
2 國際象棋棋子
2.1 對局開始時,對局一方有16個淺色棋子("白棋"),另一方有16個深色棋子("黑棋")
2.2 這些棋子如下:
一個白王 一個白後 兩個白車 兩個白象 兩個白馬 八個白兵 一個黑王 一個黑後 兩個黑車 兩個黑象 兩個黑馬 八個黑兵
3 國際象棋規則 - 國際象棋行棋權
3.1 對局首先應由執白棋一方走出,雙方輪流走棋,每次各走一著,直至對局完成
3.2 一方著法完畢,稱這為另一方"行棋"
4 國際象棋規則 - 一著棋的基本定義
4.1 除易位[見第5.1條(2)]以外,棋手將一個棋子從一格移到另一格,無論該格是空格或被對方棋了占據,均為一著。
4.2 除參加易位的車[見第5.1條(2)],以及馬(見第5.5條)以外,任何棋子都不能越過被其他棋子占據的格子。
4.3 一個棋子走到被對方棋子占據的格子並吃掉那個棋子,仍算一著,吃子的一方必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。[關於"吃過路兵"見第5.6條(3)]
5 國際象棋規則 - 國際象棋棋子的走法
5.1王
(1) 除易位時外,王可走到未被對方棋子攻擊的任何相鄰格子。
(2) 易位是由王已方任何一個車一起進行仍被視作王的一著的走法,其進行方式如下:王從原始位置向任何一圍的方向橫移兩格,然後那人橫越過王而置於王剛經過的格子。
(3) 如果一方先觸摸車一起然後再觸摸王,那麼他不能用那個車進行易位,這種情況須按第7.2和7.3條處理
(4) 如果一方在准備易位時觸摸了王,或者同時觸摸了王和車,然後發現易位不合規則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規則的,如果王沒有合乎規則的走法,該方有權造反走任何規則的著法。
(5) 不符合規則的易位:
(一) 王已經移動過,或者
(二) 用來易位的車已經移動過。
(6) 下列情況暫不能易位:
(一)王的原始格子或者將要越過的格子或者將要佔據的格子正受到對方棋子的攻擊,或者
(二)王和用來易位的車之間尚有別的棋子
5.2 後
後可走到它所在的直線,橫線或斜線上的任何格子(除受第4.2條限制外)。
5.3 車
車可走到它所在的直線和橫線上任何格子(除受第4.2條限制外)。
5.4 象
象可走到它所在斜線上的任何格子(除受第4.2限制外)
5.5 馬
馬的走法由兩個不同 步驟組成,先沿橫線或直線走一格,然後沿斜線離原格方向一格,在走第一格時即使該格已有棋子占據也仍可行走
5.6 兵
(1)兵只能朝前走
(2)除吃子以外,兵可從原始位置起沿所在直線和向前走一格或兩格(所佔據格子必須是空格)。以後每次只能沿直線向前走一格。吃子時,只能吃它斜前方一格的棋子。
(3)當兵處於攻擊對方兵從原始格子一次走兩格所經過的格子時,可以把後者走兩格當作走一格而吃掉它,這種吃法只能在對方以該方式走兵後立即進行,稱為"吃過路兵"。
(4)兵一旦到達底線,必須立即變換為與它相同顏色的後、車、馬、或象,這種變換仍被視作同一著,變換何種棋子由棋手選擇,不必考慮棋盤上是否還有同類的其他棋子,這種由兵變換為別的棋子的走法稱為"升變",升變的棋子立即生效。
(5)在比賽中,因升變所需補充的新棋子如不能立即獲得,棋手可按停棋向裁判求助,該棋手務必嚴格按照5.6條(4)規定的方式完成該著
6 國際象棋規則 - 一著棋的完成
6.1 一個棋子被移到一個空格,行棋方的手已離開該棋子。
6.2 吃子時,被吃的棋子已從棋盤上拿走,行棋方已將自己的棋子放以新的格子,並且已經離手。
6.3 易位時,地棋方已把車放在王經過的格子上,並且已經離手,王離手時盡管這著棋尚未完成,但該方除在那一翼易位以外已無權中走它著,如果此易位是合乎規則的。
6.4 兵升變時,後蓁肋上拿走,新棋子已放到升變格並且已經離手。如果到達升變格的兵已經離手,盡管這著棋尚未完成,但該方已無權把該兵走到其它格子。
6.5 在確定
否走滿規定時限內的規定著數時,棋手是後棋必須在他按了鍾後才能社作完成。除第10.1、10.2、10.3、10.4和10.6條款規定的情形外,本款適用於其他所有情況。
7 國際象棋規則 - 摸子
7.1 行棋方如果預先說明自己的意圖(例如,聲稱"我擺正棋子"),則可以在棋子所在格子擺正一個或者更多的棋子
7.2 除上述上,如果行棋方有意識地觸摸了"
(1) 同一方的一個或更多的棋子,他瞳動或吃掉所觸措的第一個可以走動或可以被吃的棋子;或者;
(2) 一個已方的棋子和一個對方的棋子,他用前者吃掉後者;如果這種吃法不合規則,如果無法確定先觸摸哪一個棋子,則以已方棋子作為已被觸摸的棋子。
7.3 如果所觸摸的已方棋子均沒有合乎規則的著法(或者對所觸摸的對方棋子均沒有合乎規則的吃法),行棋方有權走任何合乎規則的著法。
7.4 如果一方想提出對方違反了第7.2條,他必須在自己觸措棋子之前提出。
8 國際象棋規則 - 國際象棋不合規則的局面
8.1 如果在對局過程中發現有不合規則的著法,應將局面恢復到該著法未走出之前的形勢。然後,倘若不能按此要求恢復原來局面,則對局應作廢重下。
本款適用於對局的任何階段,也適用於待裁決的對局。
8.2
如果在對局過程中,一個或者更多的棋子因偶然因素被移動過,而且重新放置時沒有擺對,應將書面恢復到事故發生前的形勢,然後繼續對局,倘若不能按此要求恢復原來局面,對局應作廢重下。
8.3 如果一主在行棋的過程中,無意碰倒了一個或者更多的棋子,他和自己的賽時將局面復原。
8.4 如果在封棋開始後,發現局面擺得不對,必須重新擺成封棋時的局面再繼續對弈
8.5 如果在對局過程中發現棋子的原始位置擺錯了,對局應作廢重下。
8.6 對局開始後發現雙方棋子的顛倒,如果此時賽時已過第一時限所規定
的四化之至局應繼續進行,倘若未逾四分之一,在不對比賽時間表構成嚴重干擾的前提下,裁判員可以重新安排棋子顏色正確的對局。
8.7
在對局過程中如果發現棋盤的放置有違第1.2條規定,應將弈成的局面移到正確放置有違第1.2條規定,應將弈成的局面移到正確放置的棋盤上再繼續對局,
9 國際象棋規則 - 將軍
9.1 當王所佔的格子受到對方一人或兩個棋子的攻擊時,王就被照將,攻擊王的棋子被稱作對王"將軍"。行棋方的著法不能使已方的王處於任何對方棋子攻擊的格子。
9.2 被將軍的一方,必須立即走一著棋應將,如果無法應將,王即被稱為'將死"
9.3 將軍不必聲明
10 國際象棋規則 - 對局結束
10.1 將死對方王的一方為勝方。至此,對局即告結束。
10.2 一方認輸,對方即為勝方,對此,對局結束,
10.3行棋方的王雖未受到將軍,但卻無有任何合乎規則的著法,對局結果作和,處於這種情況的該方被稱為"無子可勸"。至此,對局即告結束。
10.4 下殘局形勢之一,對局結果作和。
(1) 單王對單王
(2) 單王對王單象或王單馬
(3) 王單象對王單象,且雙方的象是同以格象
10.5 只剩單王的一方不能作勝方。如果剩單王一方的對方超時,或封棋著法不合規則,則以 應判作和棋。
10.6 雙方一致同意和棋,對局結果作和,至此,對局即告結束,
10.7 一方可根據第10。6和的規定提議和棋,但這只能在他剛走出一著棋時提,只有在和棋建議提出後,該方才能按動對方的鍾,對方對此建議
可以接受,也可以口頭或完成一棋的形式表示拒絕,在對方按受或拒絕和棋建議之前,一方所提出的這個建議始終有效。
10.8 一方在對方棋鍾走動正在思考著法時提出和棋,對方可以接受提和也可以拒絕,對以這種方式提和的棋手,裁判可以給予處罰
10.9 一方在已方棋鍾走動時或在已方封棋完畢後提和,對方在未看見提和著法前,可以暫不作同決定,
10.10 如果相同局面第3次重復,行棋方棋手一旦提出,對局結果作和,這可以有以下兩種情況:
(1) 相同局面即將第3次出現,行棋方先在記錄紙上寫下著法,然後向裁判聲明他准備走出該著法;或者
(2) 相同局面剛於第3次出現,每次都輪到同一方行棋。
相同局面是指同種同色的棋子都占據同樣的格子,而且所且棋子可能的著法(包括易位或吃過路兵的權利)都相同的局面。
10. 11 如果一方沒有援引第10。10條所述理由之一提出和棋要求,就走了一著棋
,他便失去了提和的權利;但是,如果輪到該方行棋時相同局面再次出現,他就又擁 有了提和權利。
10.12 行棋方提出和棋要求並證實至少在最近連續50回合中,雙方沒有吃過任何一子,也沒有走動任何一兵,對局結果作和。
對於某些局面,回合數可以增加到50以上,但對所增加的回合數和有關局面,組織者必須在賽前明確宣布。
10.13如果一方根據第10.10或第10.12條款提出和棋,裁判必須首先關閉雙方賽鍾,然後對提和要求是還合乎規定進行審驗。若此時裁判不在現場,提和方可以將雙方賽鍾按停,待裁判裁決。
(1) 經審驗,提和理由成立,對局判和。
(2) 經審驗,提和理由不成立,裁判應在提和方已用賽時上加上5分鍾。如果這樣做意味提和方已超過時限,判提和方負。若情形並非如此,對局應繼續進行。而根據第10.10條聲明自己的著法的提和方必須在棋盤上走該著棋。
(3) 一方根據上述有關條款,一旦提出和要求,不允許撤回。
10.14在規定時間內沒有完成規定著數的一方判負。但如果雙方只剩下單王,對局結果作和(見第6.5條和第10.5條)
10.15對局開始或封局續賽開始後,棋手遲到賽桌1小時以上者判負。遲到時間從比賽續賽開始起算,但是,在封局續賽中,如果封棋方遲到,在出現下列情況之一時,則裁判判法不同:
(1) 封棋著法已把對方王將死,應判缺席封局方勝。
(2) 封棋著法使對方無子可動或因此導致出現第10.4條所列出的局面之一,對局結果判和。
(3) 出席方超過時限,按第10.14條規定判該棋手負。
10.16 封局續賽開始時,如封棋方的封著出現下列情況之一,則判封棋方負:
(1) 模稜兩可的著法:
(2) 實際意義不能成立的虛假之著:
(3) 不合規則的著法。
10.17 在對局中拒絕遵守本規則的一方判負。如果對局雙方均拒絕遵守本規則或者雙方均遲到棋盤旁達1小時以上則對局雙方均判負。
11 國際象棋規則 - 國際象棋對局記錄
11.1 在對局進行過程中,雙方都要用代數制記錄法在規定的比賽記錄紙上逐著記錄(包括已方與對方著法),字跡應盡可能清晰可辨。至於棋手走出著法後記錄還是記錄後走出著法,由棋手自行決定。
11.2 如果一方的棋鍾所剩時間離時限已不足5分鍾可不必要求他履行11.1條規定。但一俟枯鍾上特別的超時標志表明是時限已以,他必須立即在記錄紙上補全漏記的著法。
11.3 如果雙方均不能履行記錄,裁判或代理裁判必須盡可能一場並作好有關記錄,在這種情況下,除非一方小旗落下,裁判不必干預,在此之前,裁不得以任何方式向棋手指出已經走了多少著。
11.4 如果第11.2條並不適用 ,而一方拒絕按照第11.1條的規定作對局記錄,裁判應援用第10.17條。
11.5 如果一方同意按照裁判要求補全記錄,但又提出必須參看對方記錄,否則無法補全已方記錄,他必須向裁判員提出借用對方記錄要求,如果能在時限以前不影響對方比賽且補全記錄,裁判應予考慮,裁判一旦作了借用記錄決定,對方不得拒絕,因為比賽記錄屬比賽組織者所有,而重現對局所需時間將作為補全記錄者的用是地,在其它任何情況下,記錄只能在時限過後補全。
11.6 如果在時限之後,只有一方必須補全記錄,則須在走下一步棋之前補全,而此時若輪到對方行棋時,補記錄者仍應開動已 的棋鍾。
11.7 如果在時限之後,雙方都需要補全記錄,這時雙方的棋鍾都應該停住,直一兩份記錄補全為止,如果必須借用裁判記錄或在裁判員監督下藉助於棋盤,裁判員應預先記下實際的對局局面。
11.8 如果在運用和11.6條時,裁判員發現僅藉助記錄紙不能使對局重現,他應該援用11.7條。
11.9 如果不可能履行第11.7條的規定來補全記錄,對局應該繼續,在這種情況下,應把對局的下一著作為下時限的第一著。
12 國際象棋成績計算
對於勝局,勝者得1分,負者得0分,對於和棋,雙方各得1/2分。
H. 有沒有人玩過四人象棋,怎麼玩
四人象棋又名四國象棋,其玩法如下:
基本走法與傳統象棋相同。兵第一步可以走一到三格,出國後可以四面行走。位於王宮上的屯只有兵可以吃。只有當王宮被打開缺口後,車馬炮才能進入王宮。
先入咸陽者王,首先佔據王宮中心王座的玩家稱王。此後吃掉王的玩家繼任王位。稱王者走棋時,可以走盟軍的棋子,也就是說,王者的指揮權包括自己和對家的所有棋子。
王和敵軍主帥在同一直線上,並且中間無子時,稱為照將也叫白臉將。走棋方可以直接吃掉對方的王或將帥,主帥陣亡則玩家棋子全部拿走,剩餘的玩家可以繼續,把敵軍兩家全部消滅為勝。
(8)方棋玩法規則擴展閱讀:
四國之戰象棋(四國象棋升級版)中間的獨立框架格除外的規則等同中國象棋。各國增加一枚[盾],[盾]走、吃法同"車",但"盾"不能吃"盾"也不能走出"中原"即中間框格。
在中間獨立框架格範圍內的兵相當於車,橫豎步數不限吃同走,走入或吃框架外的棋時則只能走一步,兵可走連接四國的斜線,每個兵都只能攻入一方國土,兵卒一旦進入他國即視該國"九宮"為"前方"不能後退。
炮不隔獨立框外的棋打吃時,可跳過獨立框架內任意枚棋 打吃,炮隔獨立框外棋打吃時忽略獨立框內的棋是否阻隔。當炮只隔中間框棋子將軍時,對方只能躲,無法擋,因為擋上一子後,中框內隔的棋子即被忽略,仍然是將軍。