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qq玩法規則

發布時間: 2020-12-28 17:45:19

A. QQ游戲規則

點擊後都有

B. QQ等級的規則

活躍天數」積累方法如下:
普通用戶為:
當天(0:00-23:59)使用QQ在2小時(及2小時以回上)答,算用戶當天為活躍天,為其活躍天數累積1天。
當天(0:00-23:59)使用QQ在0.5小時至2小時,為其活躍天數累積0.5天。
當天(0:00-23:59)使用QQ在0.5小時以下的,不為其累積活躍天數。
QQ會員為:
當天(0:00-23:59)使用QQ在2小時(及2小時以上),根據VIP等級的不同,QQ會員用戶最多可以為其活躍天數累積1.6天。
QQ會員VIP等級
每天在線
可累積活躍天數
VIP1
2小時
1.1天
VIP2
2小時
1.2天
VIP3
2小時
1.3天
VIP4
2小時
1.4天
VIP5
2小時
1.5天
VIP6
2小時
1.6天
當天(0:00-23:59)使用QQ在0.5小時至2小時,為其活躍天數累積0.5天。
當天(0:00-23:59)使用QQ在0.5小時以下的,不為其累積活躍天數。

C. qq情侶擲骰子游戲規則

告訴你2個,夜店來最喜歡玩的叫自吹牛,每個地方叫法不一樣,但是規則一樣。每人5個篩子,搖完以後只能自己看,1是白搭(如果1被對方或是自己叫過了就只能算是1)。為什麼叫吹牛就是因為你們要忽悠對方,雙方都在猜2個人加在一起有幾個幾。輪流叫,只能往大的叫,誰不信就開對方的篩盅,然後看你們的加在一起夠不夠。比方:你有3個1,2個6,那你就是豹子因為加在一起就是5個6,(幾率不大),你不知道對方是什麼,你一開始可以隨便叫,反正你有3個1,白搭(如果對方叫了1,你就只有2個6了)叫到後面你就可以家裡6個6,對方一般就會開你,因為豹子幾率小,但是他再怎麼說80%有個6,然後你就贏了,他沒有的話就會很有自信的說」我一個6都沒有,難道你有6個篩子?哈哈,我經常這么玩~
第二種不要腦子的,靠運氣,叫梭哈
一樣5個篩子,有對子的或是3個一樣的就拿出來,然後再搖剩下的篩子,也就是說最小的是2個一樣的篩子,然後是2對一樣的篩子,然後是3個一樣的,還有2個一樣的+3個一樣的,最大的就是4個一樣,5個一樣的,每人2-3次機會,誰對子多誰贏
純手打。。。。。。。。。

D. QQ上面的擲骰子游戲規則是什麼

QQ上這個游戲呢?頭掙著還得規則是只要你不耍賴,什麼都可以,而且他那什麼的那個,題目都是特別有意思的,非常適合情侶朋友們聚一塊兒一個一起玩。

E. QQ游戲玩法規

獲贈訊騰來QQ每天發放的4000(每次源1000共四次不足1000時才會送)歡樂豆與級別根本無關
可以購買游戲大廳購物商城裡的
服飾
場景
道具來獲贈相應的歡樂豆
(很少的哦)
藍鑽每天送4次
普通用戶在牌類游戲(迷你游戲除外)玩夠一次對局以後
每天也會送4次
注:
新手第一次(第一次登陸時
只一次機會第二次再登陸就沒有)登陸游戲大廳(右上方:新手禮包)會送
一游戲套裝
,一個寶寶,和2000歡樂豆贈送的
如果你玩了別的游戲就沒有禮包了
,你可以先進歡樂鬥地主爭霸賽房間
然後點加入,此時系統會送你的(1000)
然後你退出來,去新手區玩就可以了
而歡樂鬥地主爭霸賽每周五晚上6點正式開放
平時有時候有有時候沒有

F. QQ游戲歡樂鬥地主游戲規則

【游戲規則】
一、發牌
一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。

二、叫牌
叫牌按出牌的順序輪流進行,叫牌時可以選擇 「叫地主 」 、「 不叫 」 。如果有玩家選擇 「叫地主 」 則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都「不叫」,則重新發牌,重新叫牌,直到有人「叫地主」為止 。

三、第一個叫牌的玩家
1 、第一輪叫牌的玩家由系統隨機選定。
2 、如果有玩家在叫牌前選擇「明牌」,則第一個選擇「明牌」的玩家優先獲得叫牌權。
3 、如果有玩家在叫牌前選擇「明牌」,且三名玩家都不選擇「叫地主」,則系統選擇第一個「明牌」的玩家為地主。

四、搶地主
1 、當某位玩家叫完地主後,按照次序每位玩家均有且只有一次「搶地主」的機會。玩家選擇「搶地主」後,如果沒有其他玩家繼續「搶地主」則地主權利屬於該名「搶地主」的玩家。
2 、如果沒有任何玩家選擇「搶地主」,則地主權利屬於「叫地主」的玩家。
3 、每「搶地主」一次,游戲倍數 *2 。
4 、凡是有過「不叫地主」操作的玩家無法進行「搶地主」的操作。

五、明牌
1 、明牌為亮明手上所有牌進行游戲,主要分為三種:「明牌開始」、「發牌明牌」、「明牌」。
2 、明牌開始:在還沒發牌時,就選擇明牌並保持開始游戲,游戲倍數 *5 。
3 、發牌明牌:在發牌的過程中選擇明牌游戲,根據發牌數量的多少游戲倍數 *4 和 *3 。
4 、明牌:在收完三張底牌後可以選擇明牌並開始游戲,游戲倍數 *2 。
5 、若同時有多名玩家選擇「明牌」則按照最大的明牌倍數計算。

六、加倍
1、在選擇搶完地主後,地主出牌前增加一個翻倍選擇功能。在搶完地主後地主把底牌拿到手中,出現翻倍選擇功能,用戶可以選擇加倍或不加倍。但若要進行加倍操作時,玩家必須符合特定條件。
2、在限制時間內完成加倍或不加倍的操作後,必須等待其他玩家進行完相關操作或直到限制時間到,則游戲開始由地主出牌。
3、加倍後游戲得分計算為:倍數*每分對應歡樂豆關系*自己加倍數*對手加倍數,若有加倍則*2,若沒加倍則*1。
4、加倍條件為規定的用戶歡樂豆數量超過該房間規定的值即可。
5、規定對象如下:1、加倍用戶為地主時,必須全部玩家的歡樂豆數量全部超過房間規定數值。2、加倍用戶為農民時,必須自己和地主玩家的歡樂豆數量全部超過房間規定數值。

七、出牌
將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇 「 不出 」 或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本盤。

八、牌型
火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。
炸彈:四張同數值牌(如四個 7 )。
單牌:單個牌(如紅桃 5 )。
對牌:數值相同的兩張牌(如梅花 4+ 方塊 4 )。
三張牌:數值相同的三張牌(如三個 J )。
三帶一:數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6 或 444+99
單順:五張或更多的連續單牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 點和雙王。
雙順:三對或更多的連續對牌(如: 334455 、 7788991010JJ )。不包括 2 點和雙王。
三順:二個或更多的連續三張牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 點和雙王。
飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。
如: 444555+79 或 333444555+7799JJ
四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。

「癩子場」的新增牌型:
癩子,也叫「混牌」,就是可以通用的萬能牌(除了不能用作大小王)。癩子可以和其他牌搭配成上述各種牌型;但癩子單獨出時不能當作萬能牌,只能作為其本身使用。
例如:癩子為7, 44556 + 7會作為445566的雙順使用;77單出時,只能作為一對7使用。
癩子除了可以和其他牌組成以上各種牌型外,還會有以下幾種特殊炸彈牌型:
軟炸彈: 由癩子和非癩子牌搭配而成的炸彈。
(例如癩子為5, 333+5就構成了3333軟炸彈。77+55就構成了7777軟炸彈)
硬炸彈:四張同數值的非癩子牌組成的炸彈。(例如癩子為6,四個7就是硬炸彈)
純癩子炸彈:四張癩子牌組成的炸彈 (例如癩子為5,四個5即為純癩子炸彈)

九、牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。
(對於「癩子場」, 火箭 > 純癩子炸彈 > 硬炸彈 > 軟炸彈。同等級別的炸彈按牌的分值比大小。)
除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。
單牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
對牌、三張牌都按分值比大小。
順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。
(「癩子場」中癩子搭配出的牌型和「原裝」的牌型不區分大小。)

十、勝負判定
任意一家出完牌後結束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。

十一、計分規則
在歡樂鬥地主游戲中,以歡樂積分計劃中累計產生的積分「歡樂豆」做為游戲計分單位。
完成一盤游戲後玩家的歡樂豆可能會發生變化,同時每盤游戲結束後,系統將自動回收每位玩家一定數量的歡樂豆。具體計算公式如下:
失敗玩家的歡樂豆消耗:X×N+A
勝利玩家的歡樂豆獎勵:X×N-A
系統回收的歡樂豆:根據不同游戲房間而不同

其中:
X=游戲基數=積分=底分×倍數×玩家身份系數(農民為1地主為2)
N=房間系數, 每個房間不同以具體房間為准
A=系統每盤自動回收的歡樂豆數量,根據不同游戲房間而不同
底分:叫牌的分數為 1 分
倍數:初始根據房間配置而不同,其他倍數根據游戲的行為計算相應的倍數。每搶地主 *2 、每炸彈 *2 、明牌 *2-5 、春天*2。
(癩子場中:軟炸彈*2、硬炸彈*4、純癩子炸彈*4、王炸*4;癩子場的積分會在上述積分計算基礎上乘以癩子系數<0.25>,並且每局所得積分的上限為10000分。)

游戲結束後,勝利玩家可以獲得的歡樂豆數量不只和游戲倍數有關,在某些情況下還有下列2點有關:
1、 勝利玩家身上攜帶的歡樂豆數量的多少決定其獲勝後能獲得的歡樂豆數量。攜帶的歡樂豆數量和獲勝後獲得的歡樂豆數量成正比。
2、 失敗玩家身上所攜帶的歡樂豆數量,在有的情況下失敗玩家攜帶的歡樂豆數量不夠扣時,只扣到0為止,勝利玩家只能獲得失敗玩家所扣除的歡樂豆。

逃跑計分:
地主逃跑:如果逃跑時的游戲倍數不足 10 倍(指游戲行為的倍數非初始倍數),按照 20 倍分數扣。如果超過 10 倍按照實際的分數的 4 倍扣除。

農民逃跑:如果逃跑時的游戲倍數不足 10 倍(指游戲行為的倍數非初始倍數),按照 10 倍分數扣。如果超過 10 倍按照實際的分數的 2 倍扣除。

逃跑計算時將計算當盤所有的炸彈數量,無論是否炸出。

玩家點擊「加入」後,系統將自動撮合,撮合成功後直接安排玩家坐下並開始游戲,在系統撮合成功後、游戲開始前玩家如果退出遊戲一律視為逃跑。

例如:

N(房間系數)=1000,X為6,A為50,地主勝利。
則勝利玩家(地主)獎勵的歡樂豆=6×2×1000=12000歡樂豆
失敗玩家A(農民)消耗的歡樂豆=6×1000=6000歡樂豆
失敗玩家B(農民)消耗的歡樂豆=6×1000=6000歡樂豆
系統在該盤游戲結束時自動回收了每位玩家50歡樂豆。

十二、級別

等級 等級名
分數

1
包身工
100 以下

2
短工
100

3
長工
200

4
佃戶
400

5
貧農
600

6
漁夫
800

7
獵人
1000

8
中農
2000

9
富農
4000

10
掌櫃
6000

11
商人
10000

12
衙役
20000

13
小財主
50000

14
大財主
100000

15
小地主
200000

16
大地主
500000

17
知縣
1000000

18
通判
2000000

19
知府
5000000

20
總督
10000000

21
巡撫
20000000

22
丞相
50000000

23
帝王
100000000

G. qq游戲的游戲規則

在游戲大廳界面,在左側選中某游戲種類,單擊該游戲根目錄,在右邊的大窗口就會顯示該游戲的詳細規則了。如圖,我左邊選擇的是「德克薩斯撲克」。

H. QQ麻將玩法

國標麻將番種表
88番
大四喜:由4副風刻(杠)組成的和牌。不計圈風刻、門風刻、三風刻、碰碰和
另計混幺九、混一色。
另計字一色。
大三元:和牌中,有中發白3副刻子。不計箭刻
另計全帶幺、缺一門。
另計字一色。
綠一色:由23468條及發字中的任何牌組成的順子、刻子、將的和牌。不計混一色。如無「發」字組成的各牌,可計清一色
另計四歸一、箭刻。
另計清一色、一色三節高、碰碰和、斷幺。
九蓮寶燈:由一種花色序數牌子按1112345678999組成的特定牌型,見同花色任何1張序數牌即成和牌。不計清一色
另計四歸一、清龍。
另計雙暗刻、連六。
四杠:4個杠
另計全大、三色三節高、雙同刻、兩副幺九刻。
另計混幺九、三同刻、五門齊、箭刻。
連七對:由一種花色序數牌組成序數相連的7個對子的和牌。不計清一色、不求人、單釣
另計斷幺。
十三幺:由3種序數牌的一、九牌,7種字牌及其中一對作將組成的和牌。不計五門齊、不求人、單釣
64番
清幺九:由序數牌一、九刻子組成的和牌。不計碰碰和、同刻、無字
另計四歸一、七對。
小四喜:和牌時有風牌的3副刻子及將牌。不計三風刻
另計混一色、碰碰和。
小三元:和牌時有箭牌的兩副刻子及將牌。不計箭刻
另計混幺九、缺一門、雙同刻、2副幺九刻。
字一色:由字牌的刻子(杠)、將組成的和牌。不計碰碰和
另計雙箭刻。
四暗刻:4個暗刻(暗杠)。不計門前清、碰碰和
一色雙龍會:一種花色的兩個老少副,5為將牌。不計平和、七對、清一色
48番
一色四同順:一種花色4副序數相同的順子,不計一色三節高、一般高、四歸一
另計清一色、小於五、平和。
一色四節高:一種花色4副依次遞增一位數的刻子不計一色三同順、碰碰和
另計推不倒、缺一門、無字、幺九刻。
32番
一色四步高:一種花色4副依次遞增一位數或依次遞增二位數的順子
另計混一色。
另計平和、缺一門。
三杠:3個杠
另計小於五、無字、三色三節高。
混幺九:由字牌和序數牌一、九的刻子用將牌組成的和牌。不計碰碰和
另計三同刻、箭刻、五門齊。
24番
七對:由7個對子組成和牌。不計不求人、單釣
另計五門齊。
另計綠一色、清一色、斷幺、推不倒、三副四歸一。
七星不靠:必須有7個單張的東西南北中發白,加上3種花色,數位按147、258、369中的7張序數牌組成沒有將牌的和牌。不計五門齊、不求人、單釣
全雙刻:由2、4、6、8序數牌的刻了、將牌組成的和牌。不計碰碰和、斷幺
另計缺一門、推不倒、雙同刻。
清一色:由一種花色的序數牌組成和各牌。不無字
另計清龍、一般高、四歸一。
一色三同順:和牌時有一種花色3副序數相同的順了。不計一色三節高
另計全小、全帯幺、平和、缺一門、喜相逢。
一色三節高:和牌時有一種花色3副依次遞增一位數字的刻了。不計一色三同順
另計混一色、四歸一。
全大:由序數牌789組成的順了、刻子(杠)、將牌的和牌。不計無字
另計三色三同順、平和、一般高。
全中:由序數牌456組成的順子、刻子(杠)、將牌的和牌。不計斷幺
另計碰碰和、三色三節高、雙同刻。
全小:由序數牌123組成的順子、刻子(杠)將牌的的和牌。不計無字
另計一色四同順、全帶幺、缺一門、無字。
16番
清龍:和牌時,有一種花色1-9相連接的序數牌
另計平和、缺一門、喜相逢。
三色雙龍會:2種花色2個老少副、另一種花色5作將的和牌。不計喜相逢、老少副、無字、平和
一色三步高:和牌時,有一種花色3副依次遞增一位或依次遞增二位數字的順子
另計全帶五、平和、喜相逢。
全帶五:每副牌及將牌必須有5的序數牌。不計斷幺
另計三色三同順、平和、一般高。
三同刻:3個序數相同的刻子(杠)
另計全雙刻、全中。
三暗刻:3個暗刻:
12番
全不靠:由單張3種花色147、258、369不能錯位的序數牌及東南西北中發白中的任何14張牌組成的和牌。不計五門齊、不求人、單釣
另計組合龍。
組合龍:3種花色的147、258、369不能錯位的序數牌
另計平和。
另計五門齊、箭刻。
大於五:由序數牌6-9的順子、刻子、將牌組成的和牌。不計無字
另計三色三同順、一般高、平和。
小於五:由序數牌1-4的順子、刻子、將牌組成的和牌。不計無字
另計清一色、一色三節高、兩副四歸一。
三風刻:3個風刻
另計字一色、箭刻。
8番
花龍:3種花色的3副順子連接成1-9的序數牌
另計一般高、平和。
推不倒:由牌面圖形沒有上下區別的牌組成的和牌,包括1234589餅、245689條、白板()。不計缺一門
另計雙同刻、無字、兩副幺九刻。
另計清一色、七對。
三色三同順:和牌時,有3種花色3副序數相同的順子
另計平和、無字、連六。
三色三節高:和牌時,有3種花色3副依次遞增一位數的刻子
另計全大、碰碰和、雙同刻、幺九刻。
無番和:和牌後,數不出任何番種分(花牌不計算在內)
(吃)
(碰)手牌:

妙手回春:自摸牌牆上最後一張牌和牌。不計自摸
海底撈月:和打出的最後一張牌
杠上開花:開杠抓進的牌成和牌(不包括補花)不計自摸
搶杠和:和別人自抓開明杠的牌。不計和絕張
6番
碰碰和:由4副刻子(或杠)、將牌組成的和牌
另計一色三節高、雙同刻、缺一門。
混一色:由一種花色序數牌及字牌組成的和牌
另計箭刻、老少副。
三色三步高:3種花色3副依次遞增一位序數的順子
另計全帶五、四歸一。
五門齊:和牌時3種序數牌、風、箭牌齊全
另計全帶幺、箭刻、喜相逢。
全求人:全靠吃牌、碰牌、單釣別人批出的牌和牌。不計單釣
雙暗杠:2個暗杠
雙箭刻:2副箭刻(或杠)
4番
全帶幺:和牌時,每副牌、將牌都有幺牌
不求人:4副牌及將中沒有吃牌、碰牌(包括明杠),自摸和牌
雙明杠:2個明杠
和絕張:和牌池、桌面已亮明的3張牌所剩的第4張牌(搶杠和不計和絕張)
2番
箭刻:由中、發、白3張相同的牌組成的刻子
圈風刻:與圈風相同的風刻
門風刻:與本門風相同的風刻
門前清:沒有吃、碰、明杠,和別人打出的牌
平和:由4副順子及序數牌作將組成的和牌,邊、坎、釣不影響平和
四歸一:和牌中,有4張相同的牌歸於一家的順、刻子、對、將牌中(不包括杠牌)
雙同刻:2副序數相同的刻子
雙暗刻:2個暗刻
暗杠:自抓4張相同的牌開杠
斷幺:和牌中沒有一、九及字牌
1番
一般高:由一種花色2副相同的順子組成的牌
喜相逢:2種花色2副序數相同的順子
連六:一種花色6張相連接的序數牌
老少副:一種花色牌的123、789兩副順子
幺九刻:3張相同的一、九序數牌及字牌組成的刻子(或杠)
明杠:自己有暗刻,碰別人打出的一張相同的牌開杠:或自己抓進一張與碰的明刻相同的牌開杠
缺一門:和牌中缺少一種花色序數牌
無字:和牌中沒有風、箭牌
邊張:單和123的3及789的7或1233和3、77879和7都為邊張。手中有12345和3,56789和6不算邊張
坎張:和2張牌之間的牌。4556和5也為坎張,手中有45567和6不算坎張
單釣將:釣單張牌作將成和
自摸:自己抓進牌成和牌
花牌:即春夏秋冬,梅蘭竹菊,每花計一分。不計在起和分內,和牌後才能計分。花牌補花成和計自摸分,不計杠上開花

I. QQ三張牌怎麼玩游戲規則我看不懂

牌型

豹子:三張同樣大小的牌。

順金:花色相同的三張連牌。專

金花:三屬張花色相同的牌。

順子:三張花色不全相同的連牌。

對子:三張牌中有兩張同樣大小的牌。

特殊:花色不同的 235 。

單張:除以上牌型的牌。

5.牌型的比較

豹子 > 順金 > 金花 > 順子 > 對子 > 單張

豹子、金花、對子、單張的比較,按照順序比點的規則比較大小。

順金、順子按照順序比點。 AKQ > A23 > KQJ > QJ10 。。。

特殊牌型在普通時比較大小按單張牌型來算。當豹子存在時,特殊牌型 > 豹子。

6.喜金

獲得特殊的牌型並成為贏家,可以得到相應的喜金,喜金從所有當局輸家平均扣除給贏家。若某輸家不夠喜金,則付出其所有剩餘的籌碼。

豹子:獲得喜金 = 底金之和 *10

順金:獲得喜金 = 底金之和 *5

進去看兩副 就會了

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