羽毛球場地使用規章
⑴ 羽毛球比賽場地規則
羽毛球比賽規則羽毛球比賽規則 計分
1. 21 分制,3局2勝為佳
2. 每球得分制
3. 每回合中,取勝的一方加 1 分
4. 當雙方均為 20 分時,領先對方 2 分的一方贏得該局比賽
5. 當雙方均為 29 分時,先取得 30 分的一方贏得該局比賽
6. 一局比賽的獲勝方在下一局率先發球
賽間休息與換邊規則1.在一局比賽中,當領先的一方達到 11 分時,雙方有 60 秒休息時間
2. 在兩局比賽間,雙方有 2 分鍾的休息時間
3. 在決勝局的中,當領先的一方達到 11 分時,雙方交換場地
羽毛球比賽規則 單打1.在一局比賽開始時(比分 0 : 0)或發球方得分為偶數時,發球方在右半場進行發球。當發球方得分為奇數時,在左半場進行發球2. 如果發球方取得一分,那麼下一回合其繼續發球
3. 如果接發球方取得一分,那麼下一回合其成為發球方
羽毛球比賽規則 雙打1. 與單打一樣,發球方得分為偶數時,發球方在右半場進行發球。當發球方得分為奇數時,在左半場進行發球
2. 如果發球方取得一分,那麼下一回合其繼續發球,且發球人不變
3. 如果接發球方取得一分,那麼下一回合其成為發球方
4. 當且僅當發球方得分時,發球方的兩位選手交換左右半場
⑵ 羽毛球的比賽規則+場地劃分及得分規則
羽毛球單打比賽規則
一、參賽隊
各單位組成男女混合隊,其中男隊員2名,女隊員1名。
二、比賽辦法
1、預賽採用單循環制,決賽採用交叉淘汰制。預、決賽均採用3局2勝制。
2、預賽按抽簽的辦法分成A、B二組,按個人勝一場得3分、負一場得1 分、棄權得0分的計分辦法確定小組比賽名次。
3、取小組前二名參加決賽:A組第一名與B組第二名比賽,B組第一名與 A組第二名比賽,勝者爭奪冠、亞軍,負者爭奪第三名。
羽毛球比賽的計分制度:採用21分制,即雙方分數先達21分者勝,3局2勝。每局中一方先得21分且領先至少2分即算該局獲勝,否則繼續比賽;若雙方打成29平後,一方領先1分,即算該局取勝。
新制度中每球得分,並且除特殊情況(比如地板濕了,球打壞了),球員不可再提出中斷比賽的要求。但是,每局一方以11分領先時,比賽進行1分鍾的技術暫停,讓比賽雙方進行擦汗、喝水、休息等。
得分者方有發球權,如果本方當前得分為單數,從左邊發球;當前得分為雙數,從右邊發球。在第三局或只進行一局的比賽中,當一方分數首先到達11分時,雙方交換場區。
(2)羽毛球場地使用規章擴展閱讀
羽毛球比賽常見打法
1、壓後場底線
它的特點是通過高球把對方推到後場底線,使得對方回球不到位,伺機扣殺或打出短球。這種打法主要以力量制勝,也就是較量後場高、吊、殺技術的高低。運用這種打法首先自己的高球必須打到對方底線,同時也要有和對方進行後場對抗的能力。
2、攻四方球控制落點
攻四方球是攻擊對方場區的4個角落,以快速擊球和准確的落點,調動對方前後左右奔跑,打亂對方陣腳,待其來不及回中心位置或回球質量較差時,向其空當部位發動進攻。這種打法,要求運動員本身具有快速、靈活的步法,穩健的防守,以及准確控制落點和強有力的進攻能力。
3、快拉快吊控制網前
這是最常用的一種積極主動、快速進攻的打法。它的特點是:以進攻性的平高球快壓對方於後場兩底角,而後吊球或劈殺引對方上網,再迅速上網控制網前,以網前搓球結合推後場底線製造對方回擊的困難,從而創造中後場大力扣殺的機會。
它要求運動員有較全面的技術,能攻善守,步法、手法快速靈活,特別是要有較細膩的控制網前的技術。學習者通常在掌握了較全面的技術後使用。這種打法的特點是在後場通過下壓擊球(扣殺、劈殺或吊球)進攻技術,快速上網搓或推球取得前場攻勢,使後場、前場的進攻緊密銜接,提高攻擊的威力。
4、守中反攻
這種打法是從運動員身材較矮、但較靈活這個特點出發的。它以防禦為主結合反攻(扣殺、吊球),這里包含著讓對方多失誤、自己盡量少失誤的策略思想。
⑶ 羽毛球比賽的場地規則
單打發球是在底抄線的內一條線和邊線的襲內一條線內的區域.雙打發球是底線的內一條線和邊線的外一條線內的區域.
比賽時則是單打是底線的外一條線內和邊線的內一條線內的區域.
雙打是底線的外一條線內和邊線的外一條線內的區域.
呵呵,語言比較粗淺,見晾啊.
⑷ 羽毛球場地邊線規則
羽毛球分雙打和單打,其邊線規則和界限不同。
1、邊線規則:單打時,長為最後一根線,寬為最裡面一根線,由贏球一方發球,單數站左邊往斜對角發,雙數則站在右邊。
雙打場地長度與單打是相同的,寬為最外面一根線,發球時如果是雙數則由站在右邊的人發,單數由左邊的人發,如果一直贏球則單雙數一直由一開始發球的人發。
2、界限:單打開球前後界線不變,左右是內線,較窄的一條,前後是後線,較長的一條。雙打發球時左右算外線,前後算內線,開球後左右不變,前後變為外線。
(4)羽毛球場地使用規章擴展閱讀:
1、球場必須有清楚的界線,場地線寬均為40毫米,場地線的顏色最好是白色、黃色或其他容易辨別的顏色。所有場地線都是它所確定區域的組成部分。在綜合性體育館內,常有各種不同場地的線干擾,應用與地板相似的顏色,將那些會干擾羽毛球場的界線塗掉。
2、球場上空12米以內,球場四周2米以內,不得有任何障礙物(包括相鄰的兩個球場)。如由於客觀條件的限制達不到這些要求時,可由主辦單位與各代表隊協商,對上述要求作必要修改並作補充規定,但應該盡可能符合規則關於球場的各項規定要求。
3、羽毛球場為一長方形場地,長度為13.40米,雙打場地寬為6.10米,單打場地寬為5.18米。球場上各條線寬均為4厘米,丈量時要從線的外沿算起。球場界限最好用白色、黃色或其它易於識別的顏色畫出。
4、按國際比賽規定,整個球場上空空間最低為9米,在這個高度以內,不得有任何橫梁或其它障礙物,球場四周2米以內不得有任何障礙物。任何並列的兩個球場之間,最少應有2米的距離。球場四周的牆壁最好為深色,不能有風。
⑸ 羽毛球單打時場地的使用規則
單打的話兩邊是第一條線,底線的話是最外面那條(按照你的說法就是第二條線)。後場的第一條底線只是在雙打里用的。發球時打出去就算出界違例。發完球之後就是全場打了。
回答完畢。
⑹ 羽毛球場地規則
場地 標準的羽毛球場為長方形,長度13.4米,寬度6.1米,天花板的高度應大於6.1米。羽毛球場的網柱必須固定在地面上,有效高度為1.55米。球網頂部至地面的高度為1.524米。場地線寬40毫米,須用白色或黃色的顏料畫出,並在球場的邊線及底線以外分別要留出1米和2米以上的安全空間。羽毛球球網用深色纖維製成,網孔大小15~20毫米,球網長6.10米,寬0.76米。[編輯] 發球與接發球 右發球區左發球區雙打發球與接發球區(以右方發球為例)單打發球與接發球區(以右方發球為例)前發球線雙打後發球線單打後發球線單打邊線雙打邊線 發球時,雙方球員必須站在對角的發球區,兩腳觸地,但不能踏及發球區的界線。發球時球拍必須先擊中球托部份,球要從低於發球員腰部的位置發出,而整個發球過程中,球拍拍頭應指向下方。單打比賽中,當發球方的得分為偶數時,球員應站在右方發球區內准備發球或接發球。奇數時為左方發球區。 雙打比賽中,當發球方的得分為偶數時,由右方球員站在右方發球區內准備發球或接發球。奇數時為左方球員發球。發球後第一拍,只有接發球的球員才可以擊球,此後不限,直至其中一方犯規或球落地。 [編輯] 得分 發球後,比賽便算正式開始,雙方球員交替擊球,直至一方犯規或球落在其中一方的場區內。在21分制中採用每球直接得分的計算方法。在得分的同時也相應獲得發球權,當連續得分的時候,球員在自己的兩個發球區內交替發球。每局雙方打到20平手後,一方領先2分即算該局獲勝。比分非無限延長,先取得30分者則為勝方。在舊制(15分制)比賽里,只有發球方才能得分。單打比賽發球方若未得分,改由對方取得發球權重新發球。雙打比賽發球方兩位選手均有發球權,第一位發球員若未得分,改由第二位發球員重新發球;第二位發球員若未得分,則改由對方取得發球權重新發球。當比賽雙方打成13平、14平,先獲13或14分的一方,有權決定雙方加打5分或3分(女單出現9平或10平時,可分別要求加打3分或2分)。[編輯] 違例 在發球後至死球前的「比賽進行時」中,接發球隊員違例,則判發球方得分。發球時擊球點高於腰部 擊出的球落在有效區域以外,沒有過網或穿過球網或在網下進入對方場區。 過網擊球,不在自己的場區內擊球,即球員的球拍和身體進入對方場區。 持球,將球擊出前,球在拍上有停滯,或有拖帶動作。 連擊,同一球員連續擊球2次以上,或球過網前同隊球員連續擊球。 觸網,球員的球拍、身體或衣物觸網。 阻礙對方合法擊球,或以其它行為故意騷擾對方球員。 球接觸到場邊的物體牆壁或運動員的身體,或天花板。
⑺ 羽毛球單打規則及場地規則
羽毛球的單打規則如下:
()場區規則
①以下情況運動員應交換場區:
1.第一局結束。
2.第三局開始。
3.第三局中或只進行一局的比賽進行至一方達到11分時。
②運動員未按以上規則交換場區,一經發現立即交換,已得分數有效。
(2)合法發球:
①發球時任何一方都不允許非法延誤發球。
②發球員和接發球員都必須站在斜對角線發球區內發球和接發球,腳不能觸及發球區的界限;兩腳必須都有一部分與地面接觸,不得移動,直至將球發出。
③發球員的球拍必須先擊中球托,與此同時整個球必須低於發球員的腰部。
④擊球瞬間球桿應指向下方,從而使整個球框明顯低於發球員的整個握拍手部。
⑤發球開始後,發球員的球拍必須連續向前揮動,直至將球發出。
⑥發出的球必須向上飛行過網,如果不受攔截,應落入接發球員的發球區。
(3)羽毛球的違例
①發球不合法違例,或接發球者提前移動。
註:發球時,球拍拍框高於握拍手的手腕(稱為:過手)或者拍框過腰(稱為:過腰)也都屬於犯規。
②發球員發球時未擊中球。
③發球時,球過網後掛在網上或停在網頂。
④比賽時:
1.球落在球場邊線外。
2.球從網孔或從網下穿過。
3.球不過網。
4.球碰屋頂、天花板或四周牆壁。
5.球碰到運動員的身體或衣服。
6.球碰到場地外其他人或物體(由於建築物的結構問題,必要時地方羽毛球組織可以制定羽毛球觸及建築物的臨時規定,但其他組織有否決權)。
⑤比賽時,球拍或球的最初接觸點不在擊球者網的這一方(擊球者擊球後,球拍可以隨球過網)。
⑥比賽進行中:
1.運動員球拍、身體或衣服觸及網或網的支持物。
2.運動員的球拍或身體,以任何程度侵入對方場區。
3.妨礙對手,如阻擋對方緊靠球網的合法擊球。
⑦比賽時,運動員故意分散對方注意力的任何舉動,如喊叫、故作姿態等。
⑧比賽時:
1.擊球時,球夾在或停滯在拍上緊接著又被拖帶。
2.同一運動員兩次揮拍連續擊中球兩次。
3.同一方兩名運動員連續各擊中球一次。
4.球碰球拍繼續向後場飛行。
⑨運動員違反比賽連續性的規定。
⑩運動員行為不端。
(4)重發球
①遇不能預見或意外的情況,應重發球。
②除發球外,球過網後,球掛在網上或停在網頂,應重發球。
③發球時,發球員和接發球員同時違例,應重發球。
④發球員在接發球員未做好准備時發球,應重發球。
⑤比賽進行中,球托與球的其他部分完全分離,應重發球。
⑥司線員未看清球的落點,裁判員也不能做出決定時,應重發球。
⑦「重發球」時,最後一次發球無效,原發球員重發球。
⑧當球掛在網上的時候(無效球),原發球員重發球。
(5)死球
①球撞網並掛在網上,或停在網頂上。
②球撞網或網柱後開始在擊球這一方落向地面。
③球觸及地面。
④「違例」或「重發球」。
(6)發球區錯誤
①發球順序錯誤。
②從錯誤的發球區發球。
③在錯誤的發球區准備接發球,且對方球已發出。
(7)發球區錯誤的裁判方法
①如果錯誤在下一次發球擊出前發現,應重發球;只有一方錯誤並輸了這一回合,則錯誤不予糾正。
②如果錯誤在下一次發球擊出前未被發現,則錯誤不予糾正。
③如果因發球區錯誤而「重發球」,則該回合無效,糾正錯誤重發球。
④如果發球區錯誤未被糾正,比賽也應繼續進行,並且不改變運動員的新發球區和新發球順序。
(8)比賽中的出界
單打的邊線,是在邊界的裡面一條。
雙打的邊線就是最外面一條。
單打的前發球線,就是最前面的一條線。
後發球線就是底線。發球在這兩條線之間才有效。
雙打的前發球線和單打一樣,都是最前面一條。
後發球線是底線前的那一條線。發球在這兩條線之間才有效。
場地規則:
單打有效發球區域的范圍是:前發球線、中線、單打後發球線和單打邊線之間。
⑻ #羽毛球#羽毛球場地規則
羽毛球雙打和單打的邊線規則不一樣,界限也不一樣。
1、界限:單打版開球前後界線不變,權左右是內線,較窄的一條,前後是後線,較長的一條 。雙打發球時左右算外線,前後算內線,開球後左右不變,前後變為外線。
2、規則:單打就是長為最後一根線,寬為最裡面一根線,贏球一方發球,單數站左邊往斜對角發,雙數則站在右邊。雙打場地則為長度與單打界是相同的,只是發球時不能過最後面一根線裡面一點的那根線,過了則為出界。寬為最外面一根線,發球為如果是雙數則有站在右邊的人發,單數由左邊的人發,如果一直贏球則單雙數一直由一開始發球的人發。
⑼ 羽毛球單打場地規則
贏的一方得分和發球,分數為偶數的在右邊發,奇數的在左邊發,兩邊是內線,前後是外線。
⑽ 羽毛球規章制度十條
1、凡進入羽毛球抄專用場地人員必須遵守場地內各項規定,服從管理。
2、進入場地前請先換鞋。
3、在場地內活動時請不要大聲喧嘩,嚴禁隨地吐痰、亂扔雜物、食物食品,保持好場地內環境衛生。
4、愛護場地內公共財物及各種設施,如有故意損壞需照價賠償。
5、在場地內活動時請保管好自己攜帶的物品,如有丟失概不負責。
6、禁止裸露上體鍛煉,更換服裝請到更衣室。
7、上課和訓練過程中聽從教師指導,注意安全,以避免造成不必要的運動損傷。
8、不準任何個人將私人物品長期存放於場館內。
9、學生上課期間嚴禁外來人員和其他非上課人員入內活動。
10、場地內嚴禁吸煙。