中立法卡組
① 四川自貢市榮縣雙石鎮有沒有一座叫明慧寺的
我老家是那邊的,但沒有聽說過這個寺廟。
② 英語不好,記不住單詞,怎麼辦
學習英語,背單詞是一個很重要的環節,但是好多同學都抱怨單詞記不住,記了好幾遍也沒用。怎樣才能背好英語單詞呢?
一、背單詞要背得好,要背得快,最基本的原則是腦子不斷地想單詞,讓單詞不斷地從腦子里過,看書看10遍,還不如腦子過一遍。要做到單詞在腦子里過的次數比在書本上過的次數多得多,要做到完全拋開書本,不依賴書本,不拿書的時候也在想單詞、背單詞。要盡量在單詞被忘記之前在腦子里過一遍,這樣,它留給你的印象要深得多,就算以後忘記,也很容易記起來。
二、背單詞時還要注意在單詞之間建立聯系。當然,剛開始時可能能建立的聯系很少,但要注意培養這種意識,爭取一串串地背單詞,看見一個,就能想起一串。比如,同義的單詞一塊兒記,反義的、形似的、分類的、詞根的,背單詞一段時間之後,就應該看到該單詞,想一想以前學過什麼同義的,如果只有印象而想不起來,最好在一個筆記本上記一筆,下次碰到該單詞時,特別注意。比如,背單詞一段時間後,應該問自己:我一共學了多少關於衣服的詞?如果你只記得中文意思,想不起英文,下次就要特別注意了。或者你看到holograph的時候是否能想起homograph,雖然有些書給你整理了一些聯系,可我覺得自己總結的才會印象最深。這樣,單詞之間建立聯系後,不拿書本的時候你也能利用這些聯系不斷地想單詞,當某一個單詞記不起來時,就要注意了。不妨看後面的單詞時,就不斷地想前面學過的單詞中有哪些類似的,或意思相反的,把有聯系的單詞的頁數寫在單詞旁,每當看到這個單詞時,總想起和它有關的單詞,想不起時再根據頁數翻看。如果有印象而想不起來,就在筆記本上記一筆,下次補上。
三、背單詞時不要在一個單詞上花的時間太多,根本不用超過一分鍾,像掃描般一掠而過。只是重復的次數要多,特別在腦子里重復的次數要比在書本上重復的次數多得多。其他方法還有聽錄音帶,背單詞軟體等等。不時翻一翻別的單詞書也挺有用,因為有新鮮感。
除此之外,我們可以從現實生活中,找到趣味記憶法。比如聯想記憶法和諧音記憶法。所謂聯想記憶法就是由一個單詞聯想到另一個詞或者日常生活中常見的事物。舉個例子:「May」意思是「五月」。聯想:五月春光明「媚」。所謂諧音記憶法就是利用英語單同的音調和日常生活中常見的事物相同或相似的方式加強記憶,比如「bus」意思為「公共汽車」,可以想到生活中公共汽車俗稱「巴士」。也就記住了,也有好多單詞在我們漢語中是直接音譯過來的。我們主要還得記住各個單詞的音標特點,這是最常用的。其實,各個單詞的發音是有一定規律的,記住了發音很多時候就能拼出這個單詞。
總之,記單詞一定要講究方法,因為單詞是音、形、義的結合體,因此,記的時候,也應將此三方面聯系起來記。切忌機械重復每一個字母,而應多讀整個單詞,按音節的發音去聯想字母,並且盡量做到讀和記的時候伴隨手寫,這樣效果會更好。
③ 波札那
張苺
波札那是非洲南部內陸國家,東接辛巴威,西連納米比亞,北鄰尚比亞,南界南非。面積581730km2。人口約164萬(2005年)。官方語言為英語,多數居民信奉基督新教和天主教。
波札那自1966年建國以來,一直是世界上經濟增長速度最快的國家之一。2005年國內生產總值(GDP)為181億美元,比2004年增長6.2%,通貨膨脹率8.6%。2005年人均GDP為11410美元(以購買力為基礎計算),已經躋身世界中等收入國家的行列。礦業和畜牧業是國民經濟的支柱產業。2005年礦業產值占國民生產總值的38%,政府財政收入的50%。其中金剛石產值雄居世界之首。
一、礦產資源
(一)地質概況
波札那位於南非地台的卡拉哈里台向斜的東南邊緣。約80%的面積被卡拉哈里系(第三紀至現代)沉積物覆蓋,只有東部和西北部地區局部出露第三紀以前的基岩。全境可分為羅得西亞克拉通、卡普瓦爾克拉通和卡拉哈里克拉通3個構造單元,前兩者為古老的太古宙克拉通,後者為元古宙克拉通。
(1)羅得西亞克拉通位於波札那東部,主要由古太古代的超基性岩、基性岩、酸性變質火山岩以及綠片岩相和早期角閃石相的沉積變質岩、花崗岩組成。
(2)卡普瓦爾(Kaapvaal)克拉通位於東南部,出露新太古代片麻岩、超基性岩、火山岩和花崗雜岩等岩石,絕對年齡約24億年,為穩定的結晶地盾。
(3)卡拉哈里克拉通,又稱年輕的克拉通(台向斜)區,它保留著未變質的元古宙和顯生宙的沉積岩和火山岩,其范圍包括波札那南部和中部廣大地區。由林波波活動帶、元古宙地台蓋層、達馬臘活動帶和卡魯群蓋層組成。
林波波活動帶位於東部地區,時代較老,遭受過強烈的構造-變質作用。構造變質作用主要發生在距今約27億年前,但在22.5億~20億年前還斷續活動。出露岩石為高級變質相(晚期角閃岩相偶爾為變粒岩相)片麻岩,以及沉積變質岩和火山岩。達馬臘活動帶位於西北部,時代晚得多,位於卡拉哈里克拉通的邊緣。該活動帶大部分地區被卡魯群和卡拉哈里系覆蓋。
元古宙蓋層下為古老結晶基底的太古宙變質岩、花崗岩。蓋層沉積為一套產狀平緩的元古宙至新生代地層。時代最老的地台蓋層是文斯特多普系,地質年齡23億~21億年,由硅質火山岩、泥岩和頁岩組成;往上為德蘭士瓦系,下部由石英岩、硅質白雲岩、層狀燧石岩組成,上部為厚度達4000 m的頁岩系(夾石英岩和安山岩);該系之上是沃特堡系,絕對年齡是17億年左右,由陸相砂頁岩組成。
元古宙蓋層之上被卡魯群(早石炭-晚侏羅世)覆蓋,厚度大於1500 m。包括3個岩組:下部德韋卡組,為底部冰磧岩和海相沉積;中部埃卡組,為含重要煤層的陸相砂頁岩系;上部為斯托姆堡組,由底部紅層,風成砂岩和厚玄武岩系組成。時代最新的沉積蓋層是卡拉哈里系(白堊紀—現代),由部分固結的風成沙、各種湖相、三角洲相以及上部未固結的砂層組成,該系最大厚度100 m。
(二)礦產資源
主要礦產資源有金剛石、銅、鎳、天然鹼、金、錳、煤等。其中金剛石資源,特別是寶石級金剛石儲量巨大,居世界首位。
1.金剛石
2005年金剛石儲量1.3億ct,儲量基礎2.25億ct。主要集中在東中部的奧拉帕地區和東南部的朱瓦能地區。位於哈博羅內以西120km處的朱瓦能礦床是非洲最大的金剛石礦床。總資源量達到4.12億ct。
金剛石礦床全部為金伯利岩型原生礦床。金伯利岩岩筒均產於地台大型坳陷(卡拉哈里台向斜)和大型隆起(羅得西亞-卡普瓦爾克拉通)的交接帶。據已發現的金伯利岩岩筒的分布,可以分為3個岩筒群,即奧拉帕岩筒群、朱瓦能岩筒群和莫楚迪岩筒群。波札那的3個主要金剛石礦床——奧拉帕金剛石礦床、朱瓦能金剛石礦床和萊特拉卡內金剛石礦床就產在與前兩個礦床同名的岩筒群上。此外,從奧帕拉地區往東,以及波札那的廣大東南部地區,還分布著大片的指示礦物異常區,但目前尚未發現金伯利岩岩筒。
(1)奧拉帕(Orapa)岩筒群 該岩筒群包括32個含金剛石的岩筒,分布在直徑約50km的范圍內。其大地構造位置處於近東西向的林波波活動帶和北東向的達馬臘活動帶的交匯部位,岩筒主要沿林波波活動帶呈北西西方向展布。從航空照片上看,這一地區分布許多北西向線性構造和一個大岩牆系;航空磁測資料顯示出北西西向強烈異常。因此,金伯利岩的侵入可能受北西西向隱伏深斷裂控制。其中奧拉帕岩筒(AK1 岩筒)為波札那已知的最大岩筒,是世界第二大岩筒。奧拉帕礦床由AK1岩筒構成,該岩筒地表面積114萬m2,規模1560m × 950m。在岩筒上部的沉積金伯利岩中,金剛石品位變化很大,在細粒物質中品位很低,中粒物質中,品位大於2.5ct/m3。平均品位為2.2ct/m3。該岩筒37m深度以內的金剛石探明儲量大於8500萬ct,周圍地表砂層中還有600萬ct。
(2)朱瓦能(Jwaneng)岩筒群 該岩筒群位於奧拉帕以南400km,首都哈博羅內以西88km。包括7個岩筒。位於卡拉哈里台向斜和羅得西亞-卡普瓦爾克拉通的交接地帶。該克拉通由太古宙片麻岩和超基性岩組成,但出露不好。該岩筒被40~60 m厚的卡拉哈里系覆蓋,該系自上而下由風成沙、鈣結礫岩和硅結礫岩組成,其下為產狀平緩的元古宙沉積岩蓋層——文斯特多普系和德蘭士瓦系,面積50萬m2。有3個岩筒在近地表處連在一起,組成朱瓦能礦床。岩筒上部50m,即從地表至地下50~100m深度,為風化的「黃土」。往下,即在垂深100 m以下,變為堅硬的藍土,圍岩為元古宙沉積岩。岩筒侵入德蘭士瓦系的不同岩系和時代為26億年的哈博羅內花崗岩和時代可能為元古宙的正長岩中。岩筒上部金剛石含量高。
2.銅、鎳
2005年鎳儲量49萬t,儲量基礎92萬t,居世界第十四位;銅儲量在40萬t以上;主要產於基性-超基性岩型銅鎳礦床中,有岩漿型浸染狀和塊狀硫化物型礦床。它們集中在東部地區,主要礦床有:賽萊比-皮奎(Selebi-Phikwe)、馬齊塔馬(Matsitama)、杜克韋(Dukwe)和TatiNickel。
馬齊塔馬銅礦位於弗朗西斯敦市北西80km,為火山岩型浸染狀硫化物銅礦床,銅儲量16萬t,品位2%。礦體呈透鏡體狀沿剪切帶分布,圍岩為片岩、角閃岩、綠泥石岩、石灰岩、大理岩和條帶狀含鐵建造,原岩是海相火山沉積岩。礦床形成於太古宙。
表1 1995~2005年主要礦產品礦山產量
資料來源:Philip M.Mobbs.Minearls Yearbook,1995、2000、2005。
1.金剛石
波札那是世界上最大的天然金剛石生產國(產值第一,產量第二)。1995年產金剛石1680.2萬ct,2005年為3189萬ct,年均增長率6.62%。
金剛石業的主要經營者是Debswana金剛石公司,南非德比爾斯公司(DeBeers)與波札那政府各擁有其50%的股權。金剛石主要產自該公司經營的4個礦山,其中奧拉帕礦山壽命34年,產量1489萬ct;朱瓦能礦山壽命23年,產量1560萬ct,Lethakane礦山壽命20年,產量109.7萬ct;Damtshaa礦山壽命2年,產量24.63萬ct。
原生金剛石的銷售和出口完全是壟斷經營,一直都通過德比爾斯公司的經銷渠道,賣給德比爾斯設在倫敦的英國金剛石貿易公司(DTC)。2005年德比爾公司與政府通過協議,將部分在英國的切割和打磨公司遷往波札那,以幫助本地金剛石加工業的發展。另外,目前有許多勘查公司在波札那進行金剛石風險勘查。
2.銅、鎳、鈷
波札那國內礦山1995年銅、鎳、鈷的產量分別為2.47萬t、1.81萬t、270t,2005年分別為3.13萬t、3.93萬t、326t,它們的年均增長率分別為2.4%、8.06%、1.9%。
弗朗西斯敦市以南約200km,波札那BCL公司經營的熔煉廠加工處理塞萊比皮可威(Selebi-Phikwe)礦山的精礦,2001年與瑞士 Gentanmetall AG 公司和鷹橋國際公司(Falconbridge)簽署協議同時加工處理菲尼克斯(Phoenix)礦山的精礦,該礦山屬於Tati鎳礦業公司(加拿大Lion Ore國際礦業公司的子公司),礦山資源將在2011~2012年耗竭。2005年BCL熔煉廠的生產能力由原來的4萬t/年擴大至6萬t/年,同年處理了6.86萬t銅、鎳、鈷初級冶煉產品,然後運往挪威精煉。菲尼克斯礦山銅、鎳產能2.5萬t,BCL熔煉廠有可能在塞萊比皮可威礦山資源枯竭後關閉,菲尼克斯礦山的產品加工將另尋出路。
目前,波札那正在進行幾個銅、鎳勘查項目。非洲銅業公司(African Copper Plc.)正在對杜克韋(Dukwe)銅礦項目繼續進行評估,礦山位於弗朗西斯敦市西北約130km,與Matsitama勘查許可區毗鄰,該公司已經完成了礦山開發的可行性研究,估算的銅儲量約59萬t,採用露天開采,濕法冶煉,用溶劑萃取電積法回收氧化銅。另外,公司批准了2006年對杜克韋(Dukwe)銅礦實施10000m的加密鑽探。
2005年發現鎳公司(Discovery Nickel)繼續在波札那東北部的Brownfield鎳項目實施勘查鑽探,項目范圍包括Dikoloti、Dikoloti北、Kima和Lentswe等遠景區。2005年發現鎳公司在波札那東北部獲得了7個遠景勘查區許可證,它們構成了茂恩(Maun)銅項目。
3.金
1995年國內礦山產金0.87t,2005年為2.71t,年均增長率約12%。以前國內礦山產金很少,直到2004年10月位於弗朗西斯敦市東南30km的Mupane露天金礦正式進行商業性開采,才具有真正意義上的黃金生產。該礦的經營者是Mupane金礦公司(澳大利亞Gallery金有限公司的一個子公司)。截至2005年3月,該礦金儲量約26.6 t。2005年礦石產自Tau露天采坑的氧化帶和過渡帶,下半年Tholo露天采坑開采氧化帶。Mupane公司批准了在Mupane冶煉廠建設選礦廠,選廠有球磨車間,安裝浮選設備,計劃處理目前經手選的硫化物礦石和過渡帶礦石,以提高冶煉廠使用原料的品位。目前公司正在姆佩恩(Mupane)附近地區進一步開展金礦露頭勘查,Jim's Luck遠景區、Maitengwe租賃區、已獲勘查許可證的Sashe區內的 Golden Eagle、Lady Mary2和Map Nora區、Tati帶內的Ratomo和Signal遠景區、Vumba租賃區。年底加拿大IAM黃金公司提出收購該公司。
4.煤
1995年產煤89.84萬t,2005年為98.49萬t,年均增長率為9.64%。
Debswana在帕拉佩經營位於弗朗西斯敦市南175km的Morupule煤礦。許多煤礦公司生產的煤都出售給毗鄰的波札那電力公司的Morupule發電廠。波札那德比爾金剛石公司正在此地建設洗煤廠。
2005年不列顛弗吉尼亞島的煤炭投資公司和波札那Meepong投資公司對姆馬馬布拉(Mmamabula)煤炭項目進行風險再評價。曾經有多家勘查機構對該區做過評價,由於缺水,項目開發始終停滯。美國貿易發展機構授予美國Delphos國際公司一份提供財政援助的合同,為波札那礦產資源能源部和水資源部開發建設發電量1200兆瓦的Mmamabula火電廠。
三、礦產品貿易
從1995年到2005年期間,波札那礦產品出口總值年均增長4.5%。
波札那1995年礦產品出口總值30億美元,其中金剛石21億美元,鈷、銅、鎳和天然鹼3億美元。它們占出口礦產品總值的80%。
波札那2005年礦產品出口總值46.6億美元,其中金剛石33億美元,冰銅和冰鎳4.61億美元,黃金3600萬美元,天然鹼6500萬美元。它們占出口礦產品總值的83.3%。進口礦產品總值32.8億美元。
四、礦業管理、法規和政策
(一)礦業管理部門
波札那礦業主管部門是礦產、能源和水務部。主要職能與任務是:①協調礦產、能源和水利方面的工作;②制定、指導和協調礦產、能源和水資源總政策;③為落實國家關於礦產、能源和水資源政策制定長期和短期工作戰略;④提供質量優良的水資源和改善水的質量;⑤領導和協調政府間相關部門的工作,以及其他礦產、能源和水資源有關的私人和國際機構間的工作;⑥探礦權和采礦權的管理。主要下設機構如下:
(1)礦山局:①建立和維護有效的機構來監督采礦法律法規的實施;②提高礦產資源開采所取得的社會經濟、財政和其他方面的效益;③協助礦產、能源和水務部制定國家政策;④提供專業指導;⑤制定和提供采礦、礦產加工和冶煉方面的技術指南和工作標准;⑥為政府提供相應的咨詢工作。
(2)地調所:①收集、核對、評估和傳播與國家岩石、礦產和地下水資源有關的信息;②為公共和私人部門提供與地球科學有關問題的咨詢服務;③管理和監督礦山和礦產法中與礦產勘查有關的部分工作。
(3)水務局:①為國家經濟發展評估、規劃和開發水資源;②制定水資源開發、利用和管理政策;③監督水法和相關法律法規的實施;④節約和保護水資源。
(二)礦產立法
波札那礦業管理的主要法律依據是1999年的礦山和礦產法,以及1969年通過的《寶石和半寶石(保護)法》。石油和天然氣勘查和開發管理的法律依據主要是1983年的石油法。1999年礦山和礦產法規定,在波札那進行礦產資源勘查和開發活動,必須得到主管部門頒發的礦業許可證。主要包括以下3種:
(1)勘查許可證:最大面積為1000km2。最初期限3年,可延期兩次,每次兩年,每次延期時,原有的勘查面積必須減少50%;
(2)采礦許可證:期限25年,可延期1次,期限25年;
(3)保留許可證:它將允許一個公司在完成了一項勘探計劃或確定已發現了礦床情況下,由於市場或其他因素不能立刻進行商業開發時繼續在這里保留原有的權力。期限3年,可延期1次,但不超過3年。
礦業許可證持有人在開始經營活動前必須得到土地所有者或合法佔有人的同意。勘查許可證和采礦許可證經礦產、能源和水務部長同意後可以轉讓。此外,礦業法規定在新的采礦風險投資項目的商業生產期間政府擁有最多15%的股份的選擇權。
(三)與礦業活動有關的稅費
波札那的稅收水準在南部非洲地區國家中屬於較低的,對於投資者有較強的吸引力。與礦業有關的稅費主要包括:公司所得稅、預扣稅、權利金、租金等。
(1)權利金:普通礦產的權利金為3%,貴金屬為5%,金剛石為10%,石油和天然氣為10%。
(2)許可證年費(相當於租金):勘查許可證每年的徵收費用為5普拉/km2,但對於工業礦物勘查每證最少不能低於500普拉(Pula,波札那貨幣,2004年平均匯率為1美元=4.7普拉),對於其他礦產勘查每證征費最少不能低於1000普拉。保留許可證:第一年按5000普拉/km2的標准徵收,從第二年開始,每年增加5000 普拉/km2,采礦許可證每年徵收100普拉/km2。
(3)所得稅和其他費用:所得稅:稅率為25%;預扣稅:15%;增值稅:10%。
(四)礦業投資環境評價
波札那礦產資源豐富,礦業管理制度相對規范,經濟環境較好,2004年波札那經濟競爭力世界排名第四十五位、非洲第三位,僅次於南非和突尼西亞。2005年再次被評為非洲最自由經濟體,貨幣信用等級繼續維持較高水平。礦業在其國民經濟發展中佔有重要地位,為促進礦業的發展,政府十分重視對外資的吸引。為此政府一直在努力改善礦業投資環境。過去幾年來政府通過修改礦法,減少政府幹預,簡化礦業權審批程序,取消礦業權轉讓的限制,引入新的稅收制度,降低相關稅費。此外,政府還採取了修改商業競爭法、簡化企業審批手續、與多國簽訂避免雙重征稅協定等配套措施,使其礦業投資環境有了較大的改善。特別是1999年頒布新礦法,其中有兩條變化尤其重要,一是取消政府在礦山企業中擁有「乾股」的權力(舊法中規定政府擁有15%~25%的乾股);二是降低了礦產權利金標准,普通礦產的權利金費率從5%減少到3%。這較大地減輕了投資者的負擔,受到了投資者的歡迎。新法頒布7年來政策一直保持穩定。
加拿大Fraser研究所在2005~2006年度發布世界主要國家礦業投資環境調查評價中,關於政策潛力指數(政策環境對於投資的吸引力)的調查排位,波札那名列第三十六位,比上一年度前移了14位;在當前政策環境下的礦產潛力排位,波札那名列第十一位,也比上一年度前移了14位。上述兩項排位在非洲地區均列第三位。綜上所述,波札那目前的礦業投資環境總體上講是比較好的,得到了較多國際礦業投資者的認可。
五、展望
波札那地質條件和礦業投資環境優良、稅收低、政治穩定有望繼續成為國外礦業投資的理想場所,特別是金剛石、賤金屬和貴金屬等礦產的勘查和開發。
金剛石產業仍然是未來國家經濟發展的主要支柱,盡管波札那德比爾斯公司將削減礦山的生產能力,國際市場寶石級金剛石的供應在未來幾年將出現短缺,市場價格將會持續上揚,因此,產能下降不僅不會造成收益下降,反而可能會形成收益提高的局面。另外,銅、鎳、金、天然鹼產業仍然是國家經濟發展的主要關注對象。政府支持小煤礦和煤層氣開發,利用它們發電,使用和南非連接的電網向南非出口電。
雖然政府鼓勵發展高附加值的礦產品生產,但是內陸缺水嚴重阻礙了大規模的深加工工業的開發。國內市場容量有限,出口產品必須運至南非的港口,運輸成本高,以及艾滋病蔓延等因素限制著國外製造商的投資慾望。高成本的燃料亦將繼續影響產品的進出口運輸成本。
主要參考文獻
[1]Philip M.Mobbs.Botswana.Minearls Yearbook,1995
[2]George J.Coakley.Botswana.Minearls Yearbook,2000
[3]Philip M.Mobbs.Botswana.Minearls Yearbook,2005
[4]宋國明.非洲礦業投資指南.北京:地質出版社,2004
④ 影之詩新版控鬼卡組怎麼搭配
影之詩新版控鬼卡組,相信很多小夥伴都想知道關於影之詩新版控鬼卡組的信息,所謂工欲善其事必先利其器,下面小編帶給大家有關影之詩新版控鬼卡組詳情,一起來看看吧~
蝙蝠鬼與復仇鬼是當前版本吸血鬼的兩大主流,她們靠高額的直傷和多樣的疾走贏下一局局游戲,也不斷破壞著玩家們的游戲體驗,因而招致罵聲一片……吸血鬼的低費卡牌確實非常優質,很多節奏牌也很適合快攻思路,但吸血鬼並不是只能打臉不可。
今天我就來介紹一套控制型的吸血鬼。
特殊單卡
【大渦祖蛇】啟言:召喚1個大渦祖蛇。復仇:改為召喚1個大渦祖蛇且該能力重復發動直到己方場上的牌數達到上限5個。
傳統的控鬼因為缺乏叫殺手段,很多時侯只能通過耗死對手使對方不戰而降。如果投入巴哈甚至空天體系,則會拉高曲線,增加卡手的可能性。而且目前環境中,大多數套牌都不缺乏解決單個大哥的能力。相比之下,能一鍵鋪場的大蛇作為終結手段更加優秀。
雖然在面對控制教、控制土法和死靈時稍顯無力,但前兩者目前很稀少,不是問題。如果死靈過多,可以把蛇換成深淵(後文詳述)。
【猩紅之月】詠唱(4)。啟言:使己方英雄獲得「當己方英雄的體力大於10時,也處於復仇狀態」的能力,直到該結界離場。
雖然名叫蛇鬼,但血月是套牌中真正意義上的核心卡。依靠賣血進入復仇在當前環境無異於自殺,為了盡快進入復仇賺取價值和節奏,血月是必須的。雖然3費出它相當於空過,但丟掉的場面完全可以依靠啟示錄、致死之刃與吹息賺回來。血月還能讓你在安全血量下召喚4隻大蛇,或配合亞梅拉達打臉。不過這畢竟是一張虧卡的牌,抓多了卡手,2張足矣。
【色慾吸血鬼】啟言:對敵方英雄或1個敵方隨從造成5點傷害,然後使己方英雄回復5點體力。
哪怕滿編了蛇,整套牌的直傷仍然稍顯不足。在一個只有20血的游戲中,5點直傷已經足夠恐怖,而外帶的5點回復更讓她十分符合控制思路。在對抗快攻時9費可能太高了,但對抗中速和控制時她很關鍵。
【漆黑契約】詠唱(3)。啟言:對己方英雄造成6點傷害。己方回合開始時,使己方英雄回復2點體力,然後抽取1張牌。
或許很多人認為在40張的套牌中某張牌只帶1張還不如不帶,但對於這套過牌能力不俗的套牌來說,契約是無可替代的。在對抗速攻時,主動賣血是非常蠢的一件事,你可能希望直到對局結束都不要抽到它,但當你耗盡手牌解決掉對手的一波波攻勢後,契約能配合假面讓你東山再起。對陣慢速時,契約更是至關重要,畢竟更加充足的手牌才能保證解掉對方源源不斷的大哥,保證自己的生命安全,並保證准時用蛇給對手一個驚喜。
【致死之刃】使1個敵方隨從獲得「攻擊時:對該隨從造成3點傷害」的能力。復仇:改為使全部敵方隨從獲得「攻擊時:對該隨從造成3點傷害」的能力。
啟示錄在對抗快攻時尤為重要,但僅僅3張並不能保證你能准時抽到它,盡管這套牌中擁有充足的過牌。因此,套牌迫切需要額外的aoe作為補充。致死之刃在復仇後相當於3點的群傷,已經能解決被愛將軍或歌姬Buff過1次的2/2,而在對抗臉皇與速鬼時,它的表現更加穩定。
關於對局
首先講2個見面可以右上角的對局。超越法:與她對陣並非毫無贏面,但對牌序有極高的要求,畢竟你的手牌多半都用不出去。扭蛋死:因為我們前期幾乎沒有隨從,難以給出壓力,並且在後期處理不掉決斗哥,外加還有的扭蛋帶扳手腕,我們根本摸不到對手的臉。除了這兩個天敵以外,其他常見對局都可以一戰。
主教
默認疾走教,控制教和中立教數量較少。起手留啟示錄、血月和過牌,都沒有就全換去找,套牌中15張2費,很難卡手。在有啟示錄的情況下疾走教根本不是我們的對手,如果沒有抽到就靠假面與中期隨從苟住,等安全出大蛇就能一波翻盤。對中立教類似。
如果對手是控制教,則死命過牌找大蛇,亞梅拉達力求能觸發復仇打到臉。如果沖不死對手,我們就只能看著9/8/8瑟瑟發抖。請激進使用進化點打臉。
巫師
默認中立法。起手留各種2費解與保鏢,有啟示錄也要留,但不必刻意去找。能解掉對手5費左右愛麗絲或歌姬的一波爆發性鋪場並且生命健康,你基本就已經贏了。假面非常重要,它可以擋住死舞、紅蓮、符文穿刺等直傷,除非對手場攻太高,否則請在進入復仇後再使用它。多蘿茜節奏法同上,並且更加簡單,就是看aoe是否及時而已。
遇到快攻土法的話,請盡可能解決奇術師,雖然可能感覺很虧,但解掉他的同時能消耗對手的土片,從而減少對手天輪、夜月、年輕列維們的效率。
死靈
中速死在後期擁有可謂統治性的強度,所以中期哪怕裸上保鏢都要與她爭奪場面,並且盡可能地搶傷害。起手留小解牌與過牌。這是一個大劣勢對局,贏她需要充足的羈絆。如果外掛了深淵勝率將提升很多。
精靈
亞莉莎無論何時都有一批死忠粉(比如某菲娜控)。目前主流形態是外掛蟲蟲的冥府妖,記住除非生命堪憂,否則你的亞梅拉達要等到對手出冥府再用。做好長期戰的准備,不要打得太隨意。起手留亞梅拉達與過牌,沒有就全換找。
遇到空天妖而且野獸前輩准時入場的話,我們是無法處理的,前期看到中立隨從的話盡量在對手6回合前站場,否則就只能跑路了。但如果能成功拖到後期就是我們優勢了,盡早出大蛇免得剛登場就中巴哈。
皇室
默認臉皇。大量小型疾走會讓我們苦不堪言,起手找小解牌與血月。對局本身沒什麼技巧,拚命苟住就行。
遇到中立皇的話,不要太貪,能解就解,Buff還是小事,兔耳抽牌太傷。小心撲克,留好保鏢或啟示錄來應對。
龍
雖然龍基本都是跳費龍,但跳費之後的致勝手段卻形態各異,無法確定。不過除非對手有庭園,否則他的最高斬殺是18(魔海,水神龍進化,安莉雅特),後期掉下這個血線最好直接假面或補血,安全就激進使用進化點打臉。在自己能出亞梅拉達之前盡量不要主動解對手的愛拉,否則突然出來一個宙斯什麼的是要命的,被愛拉蹭掉的血是可以補回來的。面對疾走龍可以嘗試控場,但面對空天龍請放棄控場,打臉才有贏面。
吸血鬼
默認速鬼。起手留群襲、保鏢與啟示錄,不留血月,因為你自然就復仇了。對局依舊沒有技術可言,苟住就贏了。
打復仇鬼時要激進使用進化點打臉,有餘裕的話可以防一下啟示錄。
可替換單卡
【背神者·阿扎賽爾】啟言:使敵方英雄的體力調整至10,然後使己方英雄的體力調整至10(大於則造成傷害,小於則回復體力)。【深淵來訪者·克蘇魯】潛伏。攻擊時:若該隨從於潛伏狀態進行攻擊,則在結算傷害前對敵方英雄造成5點傷害。終語:若該隨從於潛伏狀態被破壞,則對敵方英雄造成5點傷害。
如果你感覺所處環境中慢速增多,那麼在與快攻或中速的對局中作為終極手段非常合格的大蛇便不再合適,此時你可以投入2張阿醬和2張深淵作為終結手段,代替大蛇與1張潰裂銳爪。
深淵雖然因為自身與巴風特的被削弱而不能再出現在偏快的思路中,但他依然可以在控鬼中出場,除了配合阿醬“OTK”,配合亞梅拉達也能打出15點以上輸出。大多數套牌無法解決這個潛在的13攻威脅,尤其是遇到鋪滿場的中速死時,深淵能讓對手毫無辦法(除非對手有復數御魂術)。
【怠墮魔·貝爾菲格】啟言:抽取2張牌。然後若非復仇狀態,則對己方英雄造成等同於「會使其體力變為10」的傷害。
可能很多人會奇怪我為什麼沒有放入怠惰。理由是她在面對快攻時很差,而在面對控制時又不如漆黑契約。雖然在對抗快攻時可以與血月配合,免去自殘效果,但3費空過4費過牌實在有點太拖節奏了。
如果想使用她的話,套牌需要向中速靠攏,減少低費解牌的密度,投入更多2-7費的隨從。
【惡魔裁決者】啟言:復仇:使該隨從獲得必殺和系命。
這張牌的上限極高,3回合血月4回合出他可以令快攻極為頭疼。但無法進入復仇時他很差,沒有進化點之後他也很差。在大多數情況下他都很尷尬的情況下,我更希望使用那些表現更穩定、不吃進化點的解場隨從。如果急速快攻的數量繼續增加,很容易在4-5回合被打進復仇的話,那才可以使用他。
【招萬魔·巴風特】啟言:隨機將牌組中1張吸血鬼隨從置入手牌。
被削弱之後他就是一張單純的過牌。雖然理論上他可以換掉對手一個2費隨從還不虧牌,但實際上他很難做到穩定解場:會被1/2換掉,會被原本卡在對手手中的解牌解掉,會被軍神擋住。如果環境中慢速增多,可以考慮用他,減少前期空過的概率。
【黃昏之末·奧丁】啟言:消滅1個敵方隨從或結界。
奧丁費用太高,絕大多數情況下都不如亞梅拉達。但如果環境中獵殺速攻的中慢速控場套牌變多,那麼亞梅拉達便顯得不再強力,因為她無法解決野獸前輩、蘿卜龍與決斗哥。此時,原本作為亞梅拉達下位替換的奧丁就可以出場了。
【血餓女帝】啟言:對全部敵方隨從各造成2點傷害。每當敵方隨從被破壞時,便對敵方英雄造成1點傷害。
這張牌特效非常厲害,但目前環境中依然存在不少中立系,Buff的存在使得2點aoe變得很愚蠢。由於我們擁有啟示錄和致死之刃,不需要這種高費低效aoe。
結語
最近控鬼有崛起之勢,不僅在比賽中表現搶眼 ,在天梯中也能屢屢見到。最近也看到有很多玩家在尋找控鬼的攻略,希望這篇文章能對大家有所幫助。
來享受控制的樂趣吧!
⑤ 影之詩控制型中立蟲蟲妖卡組怎麼玩
鐵骨網給大家帶來的是影之詩蟲妖卡組怎麼玩 影之詩蟲妖卡組玩法心得技巧,一起來看一下吧~
這個月在經歷了一波削卡以後,天梯環境變得比較雜,時常會遇到超越之類的偏慢速的卡組,空天控妖用起來變得不是那麼穩定,於是嘗試重新用回比較擅長的蟲蟲妖上分
現版本妖精要想前中期在場面上能夠和主流卡組抗衡,基本上只有2條路:要麼是混編中立加入“妖精的雙擊”,或是帶多個低費生物並加入“荊棘之森”。否則依靠妖精殘疾身材的生物很難在前中期跟得上對手的節奏。我這套的原型是b站主播zengmq的一套中立蟲妖。
卡組詳情
戰績可見上面的幾張圖,目前9700累積bp4400mp今天打了個11連勝,用這套也打了100多盤了,樣本數應該不算太少。。中間我還嘗試了一些其他一些妖精卡組還有控鬼送過一些分( 我玩控鬼就排到超越,然後就不玩控鬼了 ),除去那些,蟲蟲這套我自己的勝率打了100多盤大概也有7成左右,不輸現在的各種毒瘤,算是現環境下比較有戰鬥力的一套蟲蟲妖
這套中立蟲蟲妖總體來說注重對場面的控制,可以叫控制型中立蟲蟲妖。。相比zengmq的構築的主要改動是:加入了1張魔法精靈公主以補充4費曲線,同時能提高進化點的利用率,一定程度上還能提升對慢速卡組的勝率;減少了322射箭天使和暴食帝凱撒的數量,多帶了1張迷你哥布,以保證手上蟲蟲的數量,畢竟蟲蟲在這套牌里還是十分關鍵的,直接影響自己的斬殺線。依靠凱撒的蘿卜提升雙擊威力感覺效果微乎其微,中期以後雙擊的威力主要還是靠鏡子。套牌中一共有18張中立,配合3張鏡世界6t要出野獸特效並不難,並不需要3蘿卜來維持中立數量。。相比多一張蘿卜還是多一張蟲蟲在手裡感覺更讓人放心
和傳統非中立蟲蟲妖相比,這套牌中加入了一些現版本的核心元素:
1.妖精的雙擊:前期作為2費雙解,能顯著提升牌組的快攻抗性,中期配合鏡世界使用可以重創各種優質生物鋪場,是現版本妖精真正的虹卡
2.妖精大魔法師莉拉:由於妖精的隨從身材天生殘疾,現環境下想要在場面上和各種中立毒瘤抗衡比較困難,能無視隨從交換法則白嫖對手隨從的莉拉,是前中期對抗各種中立毒瘤的功臣,同時對陣龍的時候在有進化點時也可以用作一張解牌,吃掉難以被正常隨從交換解掉的大生物
3.哥布林 愛麗絲 殺手緹娜:現環境有大量中立卡組,tina對於場面控制的貢獻不容小覷
4.美女與野獸:在場面沒有什麼劣勢的時候打出去往往能奠定勝局,是作為蟲蟲以外製勝手段的補充,對戰超越之類慢速卡組的時候顯得更加厲害
然後說說對抗目前天梯上能碰到的各種卡組的情況和思路:
1.中立獅子教:我個人覺得目前天梯上唯一的劣勢比較大的對局,同時可能也是整體妖精對抗起來都比較劣勢的一個對局。主要的難點在於中期獅子的一波爆炸鋪場。我們可以估算一下獅子這張卡賺的節奏:假定獅子被減成1費,拉獸姬,則獅子+獸姬里的生物一共價值大概5費+7費=12費,則獅子在這回合賺了大概11費。妖精的隨從質量基本都中規中矩,因此對於這種突然節奏爆炸的鋪場目前沒有找到特別好的應對辦法,這就是目前對戰比較胡的獅子教經常被一波打崩的原因。不過好在獅子教相對比較吃牌序,有時碰到不怎麼胡的獅子教也能控住場面贏下來。總體來說這個對抗劣勢較大,基本思路還是盡可能控制住場面靠消耗取勝,畢竟獅子教的續航能力比較差
2.中立皇:基本屬於55開的對局。比較難處理的是中期的3撲克,不過總體來說場面並不像獅子教那樣無解。基本思路還是盡量控制住場面,依靠野獸或者是蟲蟲取勝
3.潛伏臉皇:體感小優,速皇贏一手我卡手,一旦我有雙擊基本就贏了,沒雙擊不卡手也不一定輸。。基本思路是前面的出牌都是為了盡快能搶下場面,在賣臉和搶場面2選1時優先場面,搶下場面以後無論架牆回血還是配合場攻蟲蟲反殺都有機會取勝
4.中立法:體感小優,需要判斷對面是偏速攻的中立法還是帶空天的慢速中立法,如果偏速攻則搶下場面找機會用蟲蟲斬殺,如果是偏慢速的則需要貪臉+攢otk
5.臉土:體感小優,打臉土輸的局多是2費小強一直賴場我解不完,2費沒小強被我控住場基本就贏了
6.控土:體感大優,現在控土很少帶諾諾,牆並不多,攢組件斬殺即可
7.超越:體感大優,前期有機會搶血則搶血,沒機會搶血則盡量卡對手過牌,有野獸則可以靠野獸贏,沒野獸就攢otk,能貪則貪,基本只輸一手對面天胡或這邊啥都沒有
8.妖精內戰:天梯碰到的妖精感覺各種奇奇怪怪的套路都有,沒有一套穩定的構築大概也是妖精勝率低的原因之一。。打下來感覺天梯上能打的妖精很少,幾乎沒怎麼輸過
9.扭蛋死,黑愛死:體感小優,基本思路就是眼裡只有臉,搶血搶到斬殺線然後斬掉。。對扭蛋需要考慮7費8費時盡量讓對手沒法回血,總體來說輸一手對面無限死祝冥守。。
10.速鬼,中立鬼:體感小優。。和打其他快速卡組類似,控住場找機會反殺。。
11.龍:對跳費龍體感小優,對墨海疾走體感55開到小劣。。不管對手是啥(除了速攻臉龍),基本思路就是找傷害攢組件,盡快打出otk斬殺
12.各種控制卡組:對各種控制都是大優,攢組件otk即可
綜上,這套在現環境下基本只怕一手獅子教,除此以外沒啥特別的天敵,100多盤下來基本上能穩定上分。。不過要玩好妖精總歸還是有一定難度的,並不是新手剛開始玩拿著這套牌就能上分,還是需要練習慢慢提升
最後說下留牌
1.妖精環:無條件留。雖然各個職業都有高使用率的卡組,但事實上開局並不知道對面是啥卡組,大部分情況下下2妖精探探路都沒錯
2.2費打2和雙擊:對龍以外的無條件留,盡可能確保開局能控住場;對龍不留
3.鏡子:打龍可以考慮留(其實比較看心情),起手有雙擊的時候也可以考慮留
4.各種3費生物:有環或2費咒術的情況下考慮留,具體要不要留也比較看心情,對龍以外的優先留妖精大魔法師和322射箭天使,對龍考慮留暴食帝和迷你哥布,妖精大魔法師也可以考慮留
5.魔法精靈公主和超絕可愛菲娜醬:對龍留,對龍以外的不留
其餘牌不管打啥都不留
基本思路就是對龍以外的默認快速,對龍默認慢速
⑥ 復古雪人冥府法怎麼搭配
復古雪人冥府法怎麼搭配,相信很多小夥伴都想知道關於復古雪人冥府法怎麼搭配的信息,所謂工欲善其事必先利其器,下面小編帶給大家有關復古雪人冥府法怎麼搭配詳情,一起來看看吧~
復古雪人冥府法歸來 74%勝率無虹廉價套牌 每當影之詩天梯環境變慢,一些有穩定獲勝手段的傳統控制卡組就會復甦,例如下面大神分享的雪人冥府法,無虹廉價,但有 74%勝率!
大家好,我是菜飄。按照每月初的慣例,我都會嘗試性的沖擊一下榜首。這次我選擇是一套復古的雪人冥府法。也是拿下了74%勝率這個值得一看的勝率。也是非常輕松地拿下了九連勝。
除此之外,這套牌還有一個最大的優點,就是無虹廉價, 喜歡控制卡組的同學一定不要錯過!
九連勝
單卡簡析
冥府卡組是影之詩這款游戲里非常有趣的一個體系,通過堆積自己的30點墓地來達到一個清場+蹭血的結果。相信老玩家都不會忘記被冥府妖支配的恐懼。
冥府套牌由於卡組自身的局限性,更期望在游戲的第七八個回合才將冥府抽到手裡。因為冥府之路這張牌在前期抽到是毫無作用的。此外,命運輪回這張牌如果在手中復數存在,收益就變得非常低。如果起手3輪回3冥府確實就可以不用玩了。所以最重要的一點是培養羈絆。
卡組的獲勝條件其次,計算墳墓也是非常重要的。冥府法應該可以說是冥府體系中最強的一套牌,原因是法師有許多超模堆墳卡。例如3費的雪人和5費的雪人,滿充能的情況下相當於1卡6墳。
在游戲的中盤拍2到3張,輪回一下,這局的墳墓基本也就夠了。像魔偶召喚這種牌,也是簡單粗暴的1卡2墳。以及法師永遠的好朋友列維,在使用進化的情況下也相當於1卡2墳。
堆墳的好幫手
最後要注意,在進入冥府狀態(30墳墓)或即將進入冥府狀態的時候,要對手裡的傷害有個大概預估。冥府每次傷害打6,如果對方是13血這種比較敏感的血量,需要一些可以補刀的牌,確保自己能在兩個回合內殺死對方。
這也就是為什麼我們雖然是冥府法,但依然帶了兩張天罰聖劍的原因。一可以快速疊加共鳴,二就是可以補刀解場收人頭,比較靈活。這套牌中,有3張魔法飛彈,2張天罰聖劍,3個列維可以補傷害。實際操作的時候要靈活運用,少給對方一個回合的機會有時很關鍵。
補刀
打法詳解
這套牌在對陣各個職業的時候打法稍有不同,在下面分別講解一下。
龍
先講一下最重要的對龍打法。我其實很意外這套冥府打龍的勝率居然比想像中高得多,和月初百花齊放可能也有一定的關系。但無論如何,打法很關鍵,主要講幾個要點。
第一,起手留牌要盡量留一些前期能空場打出去的牌,盡量多過牌甚至直接輪回。因為龍在前期沒有生物給你解,你的虹光和魔女雷擊這種牌都非常卡手。冥府就更不用說了,打龍起手兩冥府可以跑了。
第二,游戲的中盤利用3費雪人和5費雪人開始大量堆墳墓。值得一提的是,先手可以考慮起手留白霜吹雪,經常會有機會在5費彈回龍的艾拉,明顯延緩龍的跳費節奏。龍巫女該吹回去也要吹,因為進入中盤以後,龍總有辦法跳到10費,對於你而言,堆墳墓反而更加重要。
第三,和龍進入10費對峙期以後,除非能斬殺對方,永遠不要同時下兩個冥府。因為對於龍而言,能解決你冥府的手段只有巴哈。
他拍巴哈,你可以用手裡的強風和魔女雷擊配合第二張冥府解掉他的巴哈。直到他無法解決你的冥府為止,你便取得了這局游戲的勝利。因為你過牌遠比他快,所以你的冥府上手率比他的巴哈更高。判斷局勢無需打輪回的時候,手裡有張高充能的強風可以讓人安心許多。
中立系
對傳統鋪場職業,例如中立皇、中立法、中立教以及RBQ小倉唯,你所需要做的就是解場,在解場的空隙鋪雪人,堆墳墓。堆夠30墳auto win。大優對局不多贅述。
天盾教
巨優對局,起手可以適當找一下虹光,還是盡量以留過牌為主,不多贅述。
超越法
非常有趣的對局。雖然我們是冥府法,但是要秉承著不下怪的原則,致使超越法的大量解牌卡在手裡打不出去。超越法比我們會卡手的多,我們可以打過牌,輪回,甚至直接拍冥府下去。
我們甚至爆牌的收益都比超越法高因為可以堆墳墓。全程不下怪,堆到30墳墓冥府生效,我們就可以輕松獲勝了。不是吹比,今天打了一天冥府法,打超越法就只輸了一盤。掌握方法以後是大優對局。
速攻土法
和對超越有一點像。前期生物盡可能解光,避免掉血。游戲進入中盤如果血量不太安全,就不是太敢放肆鋪雪人,因為一旦吃到變老鼠會很傷。在解掉對方奧茲的情況下便可以放心地鋪雪人堆墳墓。
反倒是自己血量極度危險的時候,反而盡可能不要下怪,全力過牌拍冥府解場。這樣可以將對方手裡的死舞和穿刺卡住無法打傷害。堆夠墳墓靠冥府斬殺即可。
復仇鬼
算是一個比較難打的對局了。因為復仇鬼上限和下限差距實在太大。如果他不能順利進入復仇,你就可以安心解場運營自己的墓地。拖入冥府節奏基本也就取勝了。
如果他節奏很順,那你就要考慮嘗試能不能靠場攻和火球之類的牌偷雞取勝。一旦打進後者這種情況,輪回和冥府都是非常沒用且卡手的牌,只能祈禱不要抽到這些牌。
打完以後對照視頻錄像一一統計了勝率。發現打龍的勝率遠比想像中的高,相反,對陣一些極快的卡組顯得很吃力,容易被搶死。例如速鬼,速皇,潛伏皇,復仇鬼。如果環境變得很快,那麼也是不推薦使用這套牌的。
⑦ 影之詩禁忌冥府土法怎麼玩
鐵骨網給大家帶來的是影之詩禁忌冥府土法 影之詩禁忌冥府土法玩法,一起來看一下吧~
影之詩禁忌冥府土法分享 加強清場對抗中立 在目前中立快攻盛行的天梯,娛樂卡組想要生存就得加強清場能力。所以下面的冥府土法加入了虹卡禁忌,利用其進化後全場打3抑制快攻!
強度:2
作為一套針對環境的套牌,針對面比較窄,有不少劣勢對局。
速度:1
一般會拖到11回合以後才能贏。
穩定度:4
過牌很多,曲線很低,唯一的問題在於能否及時抽到AOE。
操控容易度:3
雖然有很多花哨的combo,但多玩幾局之後只要能意識到“可以這樣打”,其實抉擇並不多。
有趣度:5
禁忌的特效就值5分了。
作者:星野餅美
戰績:M段可用。
【簡介】
復醒的禁忌在預覽時就是一張令人浮想聯翩的卡牌,夢境奇想上線後的這兩個多月間,也一直有玩家在開發它的用法。不過,無論是在超越法中配合命運啟迪,還是在生薑法中配合瑪納里亞魔導書,都感覺差了點什麼,不夠帶勁兒。
【復醒的禁忌】該隨從無法進行攻擊。己方回合中,當己方手牌增加後,若手牌數為9,則使該隨從獲得進化,然後對全部敵方隨從各造成3點傷害。(進化後6/6)而今天要介紹的這套帶勁兒套牌,有無數種觸發禁忌的方式,而且都不需要提前把禁忌丟上場就能達成combo。
滿手牌時使用禁忌+命運啟迪。
滿手牌時使用禁忌+侏儒+進化。
滿手牌且場上有圖書館時使用禁忌。
滿手牌且己方場上有2費土片或隨從時,使用禁忌+虹光。
滿手牌且場上有魔女煉金釜時使用禁忌+魔像突擊。
8手牌且場上有土片時使用禁忌+起源煉金術士。
8手牌時使用禁忌+增效魔像突擊。
手牌更少時也有機會直接打出combo,但需要更多牌配合,或禁忌提前在場。
為了盡快達成滿手牌,套牌還需要快速增加手牌的手段。其中,魔法圖書館無疑是最好的選擇。雖然沒有在超越法中那麼好用,但命運啟迪也能很容易在4-5回合時被減到2-3費。另外,侏儒、虹光、魔像突擊等不損失手牌數的牌也很符合套牌的游戲計劃。
不過,有了這么多配合禁忌的牌,如果抽不到禁忌怎麼辦呢?其實並不需要擔心這個問題,因為這套牌本質上是一套控土,就算沒有禁忌,也不影響套牌運作,只是可能不像有禁忌時那麼游刃有餘而已。
【冥府之道】己方回合結束時,若己方墓地數量不小於30,則對敵方英雄和全部敵方隨從各造成6點傷害。由於過牌能力強,再加上侏儒、魔像突擊等牌都可以達成1牌多墓,因此冥府成為了理想的致勝手段。冥府也能與套牌中的大量AOE達成協同效應。
這套牌雖然充滿了夢想和娛樂色彩,但在當前的環境中還是有一戰之力的。在面對流行的中立教、中立皇等鋪場中速時,這套牌有不小的優勢。
【要點】
前期盡量增加手牌數量,為中期觸發禁忌做准備,多過牌也能給中期更多選擇。不過在對抗快攻時還是解場優先。中期花式解場。後期靠冥府致勝。
最好不要裸出禁忌,除非確信對手解不掉(例如尚未到進化回合)。
手牌較少時,可以直接進化禁忌解場,此時禁忌相當於一張3/4/4,依然足夠強力。
魔像突擊盡量不要增效使用,除非要配合禁忌,或是可以配合第二張觸發土之秘術的魔像突擊將魔像煉成減到0費,或是對手場攻很低而且己方手牌很少,或是已經到了大後期。
不要擔心爆牌,前提是手中握有關鍵張(例如對中立時的天地崩滅,對快攻時的高階煉金術師)。
【矚目單卡】
【魔像突擊】將1張次級盾衛煉成(2費法術召喚一個3/3守護)置入手牌。土之秘術:該咒術將次級盾衛煉成置入手牌後,使己方手牌中全部的次級盾衛煉成的消耗減少1。增效(6):額外將2張次級盾衛煉成置入手牌。
這張原本設計給土法的牌卻在土法中找不到位置,反而被超越普遍採用。這套牌為它找到了可以恣意發揮的舞台。
【起源煉金術士】啟言:土之秘術:將3張次級盾衛煉成(2費法術,召喚1個4/3/3守護)置入手牌。主要用來配合禁忌,也可以在局勢穩住之後阻止快攻的疾走斬殺。
這張牌因為過於笨重而早早便被棄用,但有了魔像突擊之後,次級盾衛煉成可以1費甚至0費使用,大大緩解了這一問題。
【廢鐵煉成】啟言:召喚1個廢鐵魔像(1/0/2守護)。
在手牌充裕時很好,費用足夠低廉。但手牌較少時很差。因此3張可能有些多,擔心牌序問題的話可以替換成魔女雷擊等解牌。
【優點】
擅長對抗中立系。先手對快攻鬼和快攻皇也有優勢。
對手不知道你在干什麼。
有潛力,下個環境能得到很大的升級。
【缺點】
基本打不過各路後期套牌(除了扭蛋)。
【留牌】
先手追求盡快補充手牌,後手追求干擾對手展開。
對快攻:
留禁忌。
留2費隨從和解牌。先手只留1張,侏儒>列維>虹之惑光>熾炎煉金術。後手可留2張,熾炎煉金術>虹之惑光>侏儒(有禁忌時)>列維>侏儒(無禁忌時)。
先手留圖書館。
對中速:
留禁忌、圖書館。
後手留1張2費隨從和解牌,優先順序同對快攻時。
特別的,對主教時,先手留天地崩滅,後手留變雪人(沒有禁忌的話)。
對控制:
留圖書館。
未提到的牌不留(包括1費)。
※目前環境中的套牌判斷:
快攻:皇室、吸血鬼。
中速:精靈、主教、巫師(雖然超越法更多,但因為根本打不過超越法,所以按對中立法的方式留牌)。
控制:龍(遇到可以跑)、死靈。