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群星道德吸引力

發布時間: 2021-12-14 04:13:48

Ⅰ 群星道德分歧是什麼意思 道德分歧詳解

道德分歧是負的,是標綠的,表示有利影響。道德分歧越負,道德越會趨向於帝國內的價容值觀,就是你政府界面的那個價值觀。道德本來就會發生變化,想每個人口都是一樣的道德觀,幾乎不可能。
最簡單的,譬如子女犯罪父母包庇能不能定為包庇罪,假設國家設定為有罪,但親「親」思維下,這種設定就會覺得不合理,那麼思想上的分歧就產生了,擴大推廣後就成為思想上的分歧,如果說誇張點,就是大道之爭,是三觀的變化,人性的岔路口。
道德分歧越高,越容易出現理念和你的官方理念不同的人口。

Ⅱ 第一次玩《群星》,游戲里有哪些有用的小技巧

首先,無論你選擇的宇宙是什麼形狀,文明常常按照圓形發展而不是長條形,也就是說越靠近地圖中心的地方,文明越多,越容易被搶地盤。所以,戰狂請向宇宙中心進發,搶地盤愛好者請向宇宙中心進發。如果不希望自己的生存空間越來越小的話建議先探宇宙中心那個方向。

同理,如果後期陷入了困局,被擠在墮落帝國和超級大國之間,應該考慮向宇宙邊緣進發,開辟生存空間。《文明5》可以從始至終不造任何兵力,這個游戲不行,前期請確保你有一支500戰力的艦隊,否則你的星辰大海都是紅色感嘆號。

外星文明外交看你種族特性,你是軍國、排外基本上沒什麼談的可能了,覺得它邊界附近有幾個星系堆在一起資源不錯可以考慮建哨站遏制它往這個方向發展。工程船建議先把有能源的星球都開發,多了再考慮加大點礦石開采,研究,+3以上的優先開發,落後文明觀測站也是優先開發(不過那很多也是特殊事件刷出來的)研究建議首推可以升級發電站、殖民、續命、+可殖民行星類型和加邊界范圍,因為礦場多了能源就不夠了。邊界范圍大了很多星系就可以拉進來了繼續探索開發。星球內首先升級發電站、研究所,建議蓋社會研究或者工業研究所,糧食不夠了再升。

Ⅲ 群星stellaris唯心主義開局怎麼玩 唯心主義開局玩法一覽

一:建設(科技和資源)
很多戰友將唯物當成速出科技的唯一條件,這是片面的~~~
科技研發成功不僅看產出,還要看科學家研究速度。
先說產出,即使狂熱唯物+智慧,但是前期沒卵用,想想前期就看地皮和基礎研究所總共才幾點,基數小收益低到爆~~~ 另外說了科技還要看科學家研究速度,沒錯就是三個科學帶頭人的研究速度,這個看臉,初始屬性和等級很重要(刷等級我覺得先把想培養的拿出去不停探索星系,經驗升的比在家蹲坑快。 這里說一點,很多童鞋誤把唯物和智慧的buff理解為加到整體研究速度上了,這是不對滴,那個buff只是加到科技產出上,你把滑鼠拖到科技點數上會發現有餘值,就像資源一樣(一般為零,有時挖寶或機遇得到幾百,你就會發現那發面正在研發的科技坐火箭小噴了一下然後就熄火了,用完了),一項科技研發,你得有干貨(科技產出余值),和科學家研發速度(消費科技產出值速度和另外的什麼加成)才能成功~~~ 也就是說你就算小白臉勾搭到屬性好的基友,然後狂練他刷卡能力(消耗科技產出資源速度等),你沒產出有毛用。
正題來了,科技產出狂熱唯物+智慧+看臉總督+看臉領導者+科學制度,最滿意大概+40%左右吧,但是最重要的的其實是資源基數值,你要是不毛之地或者科技產出低咋辦,看臉。。。 而且前期你也不可能投入那麼多科技設施,投入太多,沒電沒礦沒人口沒軍隊,其實這樣是沒有未來的~~~
下面我說說幸福感,幸福感高所有資源產出(影響力除外)直接正面+buff同時減道德分歧,反之,幸福感低送資源debuff。有一點,適居性影響最終幸福感最大值,也就說你圈了塊適居性低的資源多的大星球,即使狂加幸福buff,也是沒用的,所以前面選了個變通+10適居。
幸福 食物 能量 礦石 科技產出 道德分歧
90以上 +20% +20% +20% +20% -20%
80-89 +10% +10% +10% +10% -10%
50-79 0 0 0 0 0
35-49 0 0 -10% -10% +10%
20-34 0 -25% -50% -50% +20%
20以下 0 -50% -100% -100% +30%
說到底前期還是要看愚民的臉色行事,直接神棍洗腦吧。
幸福buff高了,適居性高,後面劃星域可以直接做甩手掌櫃,絕對高產且不會出現叛亂~~~
唯心+變通 比 唯物+智慧好,是因為科技buff差不多,然而幸福高,資源高產遠遠優於唯物科技宅~~~
二:擴張
什麼樣的擴張最可怕,既不是自由民主式的混居大雜燴,也不是帝國式的吞並人道毀滅,而是蝗蟲過境一樣的小強流~~~~~
由於幸福這個最大的隱藏加成屬性,你完全可以高產食物,好像是1盈餘食物+0.1人口增長。前期單顆星球人口增長雖然不是非常明顯,但是其實是快於AI的,多顆星球優勢就體現出來了。有人口就有資源優勢,即使沒有高級建築也完全可以在前幾靠人口基數以及幸福資源加成快速積累資本,這是個從一開始就增長越往後越可怕的全面buff。
奴隸什麼的完全沒必要,一是高幸福完全沒必要奴隸,二是那個耐受性buff完全可以用來選擇其他屬性,軍國,個人主義都挺好,還能在政體上有更多選擇權,各種cosplay~~~變通之外可以選合群也可以選續命,或者智慧,看你的要求極不極端了。紅色就來個定居或虛弱無所謂了,這里隨便選了,除了那個減幸福和減繁衍速度的~~~
前期,兩三艘科研速度探路吧,圈地,封范圍,優先考慮戰略要位,而非星球地塊大小,殖民和前哨同時用。圈地用的星球你看的上就操操心,看不上直接丟總督劃星域,因為幸福和適居buff輕松上80,也就是說都是+10%,即使總督自己瞎玩也是高產,你的核心星球位主要拿來建設圈地范圍內的優質星球,話說前期沒啥高級建築基本靠地塊,這時圈地資源和星球人口就很重要。
食物重要還有一點就是開移民擴張,在那個你想建設的星球上開政策,人口一下就起來了,那些跑人的星球食物多(中期高級食物設施加上幸福buff直接上10,地塊好上15有木有~~~,如果星球盈餘20食物就是加200%人口增長,基礎1點+2點直接3倍生長繁衍速度多可怕)人口回復也超快,所以沒必要把食物設施換掉,移民擴張很需要。
至於外星人,附庸吧,吞並累且後期多事。不要給他們開移民,開了各種掉幸福,除非你前期積累蠻多的或者想多體驗些游戲內容。
有了你前期圈的一大片區域,完全養得起幾十k軍隊,且科技產出很高。
以自己的核心星球+自治星區為基礎,後面不斷附庸。然後在附庸一圈地後可以可慮開邊遠星區殖民地。
附庸和殖民自己看著來了~~~~
反正人口保證多,資源就多,完全滾雪球。
三:軍事
有神棍洗腦,民眾會一直樂呵呵~~~沒道德分歧,沒派系,沒要求,高幸福,高產出不就是一直被無限剝削剩餘價值么。這簡直比奴隸還奴隸~~~
有了內部穩定(除非你想在國內整點事體驗先下樂趣,後期可以這么玩,就是在變成戈爾巴喬夫之前放射洗腦神光,樂趣多多),高資源產出(後勤),高科技產出(各種酷炫武器),帶著小弟們(附庸)去征服星辰大海吧~~~
附庸也是一個滾雪球的過程,附庸的好處是免去吞並的漫長,而且附庸國的軍隊和艦隊是會跟著你的艦隊,指哪打哪,而且他們會不斷補充他們損失的部隊(免費勞動力,真皇帝),只要注意不要變成周天子就行(自己部隊損失殆盡,很可能有小弟背後捅刀子,和外交關系無關,只和宗主國軍力有關)。
什麼三大王師直接淹沒他~~~~用口水噴死他!
由於總體軍力的巨大優勢,就可以艦船改造上隨便玩了,怎麼酷炫怎麼來吧~~~~~艦隊大戰的慢速播放,我一直覺得像電影一樣。
四、洗腦真意
有了前期圈地和種族幸福的高速發展,資源、科技和軍事的巨大優勢,正題終於來了~~~~~~
是時候讓銀河聆聽真神的教誨了~~~~~
去洗腦外星人吧,解放的福音讓他們醍醐灌頂,皈依真神的座前,將幸福的真意告知他們。
這時候+幸福+適居的科技都出來些了,或者開幾個政策,debuff已經不明顯了。我們要做的就是前期避免低幸福的減產buff,其他的,這時候都無所謂了。

Ⅳ 群星唯心附庸流玩法攻略 群星唯心附庸流怎麼玩

群星唯心附庸流玩法攻略

最後貼個ko墮落爸爸的圖,由於這個墮落爸爸只有2個星球,100k軍隊基本都在首都蹲著,我只有集合附庸艦隊跟它硬鋼。打的過程由於附庸軍隊會不斷撤退再回來,實際上一直在頂住墮落爸爸的艦隊只有我的buff護衛海,其他都是打一半就撤退然後繼續跑過來遠程黑槍。

結果可以看出護衛海還是非常給力的,我並沒有出專門針對墮落爸爸戰列艦的配裝,輸出很低,但是當肉盾當得特別好,接了墮落爸爸的接近100艘戰列大部分輸出,自己打到最後只死了一半。

關於換裝的小技巧 其實是要等開始換裝馬上結束的時候再保存新的完全體,這樣的話進度的百分比是不變的,所以比如在99%的時候保存新的就只多出1%的新裝備應有換裝時間這樣,但如果開始了馬上保存新的的話,效果應該是沒有的。。。

最後提一下5個星球的發展方向,我是首都和一個25蓋亞星專門發電,一個25大陸星采礦,剩餘兩個星一個全建物理研究所,一個全建社會研究所,首都放物理科研星上面,這樣造滿海軍上限的時候能源基本平衡。

側重順序是科研>能源>礦產,前期礦產會給一些政策或者總督偏向,但是基礎建設和艦隊建設完成之後,礦產就沒什麼用了,所以礦產的星條件給最差的,科研是後期最重要的資源,所以科研星都是條件最好的,總督也放最好的。(基建的時候注意開政策,時間花費-25%,非常好用)

至於為什麼不建工業研究所,一是附庸流實際上根本不用很好的艦隊,只要保證不打光防止附庸叛亂就行了,完全可以開局的艦隊用到勝利,我這里出完全體護衛完全是為了硬鋼墮落和惡魔(刷出來了);二是有一個機制叫逆向工程,可以用科研船研究敵人飛船的殘骸來獲取敵人的科技,我護衛艦的4級推進器、5級電池和5級護盾都是撿的,直接跳過了中間科技的研究過程。

至於為什麼要把物理放第一位,而不是大家公認最重要的社會,因為我感覺社會研究本來就可以跳過各種移民科技省了很多點數,並且要是出門尊者就根本不用研究續命,而來物理後期無限刷的科技是能源+5%和護盾+5%船體+5%,這三個都是很有用的。

這里還提下大家都很為難的科學家練級,實際上科學家練級最快的方法是掛星球協助科研,不要管到底是不是科研星球。我一般8個科學家,3個研究科技,2個5星的掛科研星,剩下3個低星的就掛其他星球,到探索或者撿垃圾的時候再拍低星的出去,回來繼續掛,這樣基本絕大部分科學家都是4星以上,並且8個科學家包含了絕大部分科研方向,研究加成一般是40%以上(開政策之後)。

這樣我114人口有接近700科研點,加上科研加成,點什麼科技都是5年以內,打墮落爸爸的時候科技已經追平了優勢ai。

PS:最後提一個關於影響力的小技巧,對ai開戰之前先設定宿敵,會加影響力,附庸ai之後這個加成迷之不會消失,然後你又可以設置新宿敵了,另外還有一個就是多收保護國,收一個加一點影響力,比什麼刷選舉承諾好用多了。

此外還談下我對科研與人口關系的理解:

buff情況下,1人口產10電,1個三級實驗室產出12點科研消耗2.5電,每人口增加2%科技費用,相當於每增加9.8點科研就加2%科研費用。

(這個模型是建立在人口遠大於10的情況的下,產糧人口跟星球自帶科研點數設定抵消)

假定要研究的科技消耗為K,科研時間為T,科研和輔助科研人口為M

建立方程為 T= K*(1+0.02M)/9.8M 明顯是一個線性方程

說明後期不增加礦產星,光增加科研星和發電星,科研速度是不斷加快的。

對於5星2科研2發電1采礦的格局來說,總人口116,科研人口63

根據公式 T=K*(1+0.02*106)/63*9.8=K/617+0.003,實際上人口根本沒有影響,後期科技一般基礎研究點數不到5000,三個就是15000,一般24個月就可以完成一輪。

假如佔了5個環之後,總人口241,科研人口188

算出T≈K/1842,基本幾個月一輪

總的來說當建築基本到頂之後,爆人口是可以大大加快科研速度的

Ⅳ 《群星》道德政體屬性及強力搭配推薦 什麼政體好

征服流:極端唯物+集體 獨裁軍事帝國 極端唯物科技快,這種玩家從一開始就擴張,見誰殺誰,所有外星人全部不奴役,直接殺(因為不是極端集體,奴役外星人減自己民族幸福,乾脆放棄。)。做一個合格的太空瘟疫,打到哪裡殺到哪裡。
優點:啟動快,地盤擴張快,資源霸佔容易,特酸爽。
缺點,人口只有本族,太少,資源緊,而且容易外交崩盤,要注意外交維持。當然,自信能一挑世界的可以無視外交。

天國流:極端唯心+任意 神權帝國 這個是更跟上一個反的,科技賊慢,但是可以把不在電廠和科研設施上的人口都給奴役了,這樣他們能增加產量減少消耗。神權帝國+極端唯心很容易把奴隸們堆出80甚至90+的幸福度,不管抓了什麼鬼外星人都給他奴役了,讓他們在天國的光輝裡面享受當奴隸的快感。(註:如果那個任意選擇集體,可能出現奴隸比平民happy的奇妙景象,麻麻我不要當平民,不嘛,我非要當奴隸。。。)
優點:灰常有錢,灰常幸福不造反。
缺點:灰常慢的科技,當然,你至少還有靈能科技,出了「靈能跳躍」不無小補。

民逗流:唯心+和平主義 民逗 死命堆幸福,人口長得超快,速出移民占星球,幸福爆表所以資源產出也有加成,灰常和諧的流派。不過這流派是走聯盟勝利路線的,打不成仗,別看有錢有艦隊,還是好好當民逗守護者吧,根本不能用武力擴張,宣戰懲罰太嚇人了。。。
優點:幸福的環境下幸福的人們和平開發周邊星球,毫無壓力地擔任星際協會理事長端著茶杯等勝利
缺點:當成種田游戲玩,打仗見光死。。。

Ⅵ 如何理解群星中的人工道德規范

一成不變的道德規范是無法限制擁有無限可能的存在的,道德規范的制訂者心好會順勢,心不好的會逆勢而為,當然具體會變得好像道德規范可以隨意揉捏。

遠古時期人們隨意「野合」繁衍,沒人在乎「非婚生」和「出軌」的道德問題。封建時代三妻四妾與貞潔烈女是正常的道德標准。現代社會經歷了從宗族制到小家庭的轉變。未來有可能出現人工子宮和人口工廠,讓家庭倫理徹底不復存在。

所以道德不是無根之木,它建立在社會與經濟基礎之上。

在群星中,政府可以擁有無與倫比的強大統治能力,於是可能通過改變社會結構、經濟模式、宗教、民族、地域乃至物種(或者至少改變以上這些東西的認知判斷標准)。使道德規范可以被精準地控制。



Ⅶ 群星道德政體怎麼搭配厲害

根據個人需求,1.3版本的群星唯心主義的減分歧效果是針對整個帝國,因此適合用專來走極端唯屬心+軍國的打法,攻下星球後基本上很快就可以把原住民的道德洗干凈。(當然排外和唯物會有點難,搭配再教育或者信息檢疫會更好)
如果是走和平附庸流,那麼可以帶上個人主義,個人主義有特殊建築極樂廣場,+15%幸福度,是一個神器。個人+崇外+和平,走外交。極端個人+軍國走戰狂的路線也可以就是如果遇見排外的話沒有崇外的減恐懼會很難受。

Ⅷ 群星Stellaris道德觀怎麼修改 道德觀改編方法

道德觀不能手動修改,游戲里保持沒有道德分歧基本就會一直保持當前道德觀,如果道德觀分歧過大就會出現部分居民出現新的道德觀。

Ⅸ 群星政府和道德有什麼用

道德最主要的就是集體主義和個人主義,這兩個道德任何一個都可以大幅影響政體和政策,集體可以使用凈化,個人可以有高幸福建築。
政府的話,民主制偏前期,寡頭全期都強勢但硬性效果不多,獨裁的話偏後期。

Ⅹ 群星道德政體搭配推薦 道德和政體怎麼搭配好

讓我們看看群星什麼政體好,道德政體的屬性解析,讓我們看看道德和回政體是怎麼搭配吧,讓我們一起答來看看吧!

狂熱軍國
軍隊傷害+20%,戰爭幸福度+10%
軍國:軍隊傷害+10%,戰爭幸福度+5%
1.宣戰以後辛福度增加非常多,找旁邊一個弱智電腦宣戰,自己加幸福非常爽
2.不知道多個宣戰會不會加成
3.流星事件+10%幸福
狂熱排外
競爭收入+50%,排外+20%,外星奴役耐受性+100%
排外:競爭收入+25%,排外+10%,外星奴役耐受性+50%
1.宣布競爭給你2個影響力,可以加對應的
2.排外讓有外星人在的幸福度降低,交流的時候態度差
3.奴役外星人降低幸福度減少
狂熱個人
能量點數+20%,奴役耐受性-100%
個人:能量點數+10%,奴役耐受性-100%
1.電能+20%,不接受奴役,不能有頹廢屬性
狂熱唯物
科技+10%
唯物:科技+5%
搭配智慧可以增加20%
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