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鋼鐵雄心4經濟法

發布時間: 2022-01-20 10:58:15

❶ 鋼鐵雄心4經濟法 封閉式經濟怎麼出

這個需要特殊的國家,比如說太祖。米帝啥的就別想了。

❷ 鋼鐵雄心4 命令只供開發人員使用,怎麼解決

國家焦點有一些加工廠的可以應急
內閣有減少工廠建造時間的大臣
切換動員和經濟法案可以減少建造時間
科技那裡了工業項目中右邊有加資源建造時間和修復時間的

❸ 鋼鐵雄心4怎麼讓英法不保證獨立

方法:讓英法向你要通行權,然後對你想打的國家宣戰。

以下是《鋼鐵雄心4》的相關介紹:

《鋼鐵雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戲發行商Paradox Interactive開發的一款著名的二戰模擬游戲。它是《鋼鐵雄心》系列的一款作品。

2014年1月24日,Paradox Interactive人氣戰略系列最新作《鋼鐵雄心4》發布了寫實版二戰記錄預告片,希特勒、丘吉爾、斯大林、羅斯福等人皆在其中。毫無疑問故事將在反法西斯戰爭中開展,諾曼底登陸、冬季攻勢和廣島原子彈爆炸或將一一呈現 在游戲之中。

以上資料參考網路——《鋼鐵雄心4》

❹ 《鋼鐵雄心4》怎麼讓英法不保證獨立

保證獨立是一種外交手段,理論上說沒法讓英法不保證獨立。而且游戲中保證獨立一般都是游戲預設的,除非你選英法把獨立保證取消掉,否則不會消失。
有兩點要注意。

1 保證獨立是一種手段,可以是英法保證瑞士獨立那樣為了保護對方,也可以是義大利保證阿爾巴尼亞獨立那樣霸著下一個侵略目標不讓別人搶。所以這是游戲中大國的自身策略,英法作為大國保證許多國家獨立是一種限制別人發展的手段,沒辦法不讓別人用。

2 保證獨立並不是一定會導致戰爭。有一點可以利用的是:如果你和被宣戰目標都是對方保證獨立的,你的宣戰就不會導致大國的干涉。比如說美國保證整個美洲所有國家獨立,但是你選阿根廷打巴西,因為兩者都有保證獨立,所以美國會不幹涉,靜靜地看著你們不說話。

❺ 鋼鐵雄心4開局怎麼發展

鋼鐵雄心4開局怎麼發展:
初期步兵武器產量有限的情況下。4步的爆兵速度快,步兵武器的需求量低。戰線過長也不怕沒有餃子皮。當然單靠4步一炮的編制突進速度是很慢的。想要打出像樣的鉗形攻勢,兩翼的攻堅部隊必不可少。
初期科技的局限性,兵種選擇性很少。那就加強你部隊寬度,軟攻能力。在有足夠的4步線列部隊的情況下。追加些7步2炮配置的師。適當提升下兩翼的攻堅能力。後期轉型也比較適合。鋼鐵雄心4 k73

當然有生產力保障的國家輕坦/自走炮/摩步是最好的選擇。盡量分配一個工廠給運輸機。攻堅能力差。蛙跳戰術可以彌補。這代的空降兵太好用了。空降要並不需要我方制空權,但是敵方有制空是不可以空降的。常用戰術,投港口。確保有穩定補給線的情況下後方拉長戰線斷敵軍補給,大規模合圍。

這代就算補給線切斷了本地還是有適量的補給的,補給量的多少看補給地圖。後方一旦空投成功就算沒有斷敵方補給。也會導致敵方戰線過長,戰線出現缺口。正面的突進速度可以加快,形成小規模合圍的可能性變多。
小夥伴們看完了小編上面的介紹之後,你們現在知道了鋼鐵雄心4開局怎麼發展了吧!小夥伴們可以按照小編上面的介紹,然後去游戲中進行發展。

❻ 鋼鐵雄心4貿易協定觀點因子

貿易協定因子就是你的國家購買別的國家資源時候的影響力問題,如果你的貿易協定因子高你就能搶過別人。舉個例子假設你需要石油某國家出口10點石油你對他影響力有100點另外一個國家對他影響力有200點那麼你們同時向這個國家買石油那麼你只能買到3點另一個國家能買到7點就是這樣

❼ 鋼鐵雄心4特殊事件觸發方法 特殊事件怎樣觸發條件

觸發特殊事件修改方法:

目前能夠修改影響點數、人力、研究時間等,關鍵是不少的關鍵詞還不知道,下面來以我天朝為例:

country_event = {

id = china.9999 #事件ID,在游戲中調出控制台,輸入event china.9999

title = china.8.t #

desc = china.8.d #

picture = GFX_report_event_chinese_soldiers_fighting

is_triggered_only = yes

trigger = {

tag = PRC #天朝

ai = no #玩家控制

}

特色系統

間諜系統擴展,增加新任務,可在地圖上執行秘密行動。

增添「作戰計劃」模式,玩家可以載入歷史作戰計劃,或者自行制定作戰計劃並在多人游戲中實時傳送給盟友。

為每個主要國家增添精英單位 - 廓爾喀兵,游騎兵,帝國衛兵等等。

擴充海戰系統,可以研發搶灘登陸艇,讓玩家的進攻更犀利。

❽ 鋼鐵雄心4科技超前有什麼懲罰

降低科技超前懲罰的唯一辦法是選擇國家焦點。

國家焦點里有一些焦點可以讓科技超前懲罰減半,這使得有些國家可以比別人更早地享受到某個科技的福利。比如說德國可以比別人早研究裝甲科技。

❾ 鋼鐵雄心4,事件秘籍問題

德國的話有很多事件代碼,比如德奧合並,兩次捷克斯洛伐克,希特勒被刺殺(選擇由希姆萊或戈林做領導人),民國的話比較少

❿ 鋼鐵雄心4各國隱藏勝利點在哪 怎麼利用勝利點讓敵國投降

敵方佔領區,特別是它的核心地區,仔細看那些地圖上的地名的小點,滑鼠移動到點上面會顯示這個點的勝利點數價值多少。然後看戰爭狀態,也是滑鼠移動到對方陣營領導的的進度條上,會顯示投降進度以及需要多少點,能力很強或者還有好多師的主流國家可能點到了還是需要打一陣才行。另外主要勢力集團之間相互對戰,不要往了多發展一些戰略性力量威懾打擊對手,比如戰列艦、大型轟炸機,這樣也有利於加快對手陣營領袖的投降進度。不過歷史上很多負隅頑抗的國家要打的幾乎什麼都不剩了才行,最典型的就是日本,有時候一直打到北海道邊了才會投降...

分析一下奧地利的情況,工廠只有3個軍工,沒多少資源,人力少,縱深不夠。
之前我一直想的是種田種出成功,反打打死AI,但是無奈種田時間太短,38年2月即要開打,現在感覺這個做法是不太行的(我又不願意修要塞),既然種田不行,那就只能搶了,搶是最快的發育方法,只要你能搶得過。
但搶又搶誰呢,周圍有捷克斯洛伐克、匈牙利、南斯拉夫3個小國,正常的來說哪一個都打不過,不過我發現1.1版的AI大部分時候行為都會非常激進,有希望能以弱勝強。
捷克斯洛伐克由於要拉大戰線就不打了,南斯拉夫地形不好要打上比較長時間,那就只有打匈牙利了。
在36年-37年,由於裝備不滿員太嚴重,肯定是打不起來的。

首先要確定該國家是不是軸心國,如果有軸心國加入戰爭,你就別想他投降了,死戰到底系列,要拿夠參戰國的勝利點他才會投降。如果他只是參戰國,點開你們的戰爭看看,他投降傾向多少了,勝利點拿完就離投降不遠了。點數夠的話佔領首都基本就會投降。如果你的敵人是一個陣營,必須所有主要參戰國停止抵抗,其他國家才會投降

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