鋼鐵雄心4美國經濟法
⑴ 鋼鐵雄心4美國共產線怎麼走
不點變紅國策,工會代表通過後就把白勞德換成其他議員就可實現美國共產線。
《鋼鐵雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戲發行商Paradox Interactive開發的一款著名的二戰模擬游戲。它是《鋼鐵雄心》系列的一款作品。
游戲背景
游戲的故事背景設定在第二次世界大戰前後,反法西斯戰爭時期,默認時間是1936-1948年,如若戰爭還未結束還可以延長作戰時間,直到戰爭結束為止。
在游戲中,玩家可以操縱世界上的任意一個國家參與史詩般的世界大戰。
⑵ 鋼鐵雄心4怎麼讓英法不保證獨立
方法:讓英法向你要通行權,然後對你想打的國家宣戰。
以下是《鋼鐵雄心4》的相關介紹:
《鋼鐵雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戲發行商Paradox Interactive開發的一款著名的二戰模擬游戲。它是《鋼鐵雄心》系列的一款作品。
2014年1月24日,Paradox Interactive人氣戰略系列最新作《鋼鐵雄心4》發布了寫實版二戰記錄預告片,希特勒、丘吉爾、斯大林、羅斯福等人皆在其中。毫無疑問故事將在反法西斯戰爭中開展,諾曼底登陸、冬季攻勢和廣島原子彈爆炸或將一一呈現 在游戲之中。
以上資料參考網路——《鋼鐵雄心4》
⑶ 鋼鐵雄心4怎麼樣才能去除美國負buff
爆工業科技主要研究海軍和陸軍然後陸軍理論點閃電戰理論要哪個徵兵人口buff然後沒然後用美國沒難度工業和兵都是爆出來的增強版的德國因為美國人口多沒難度兵船夠多平推世界都有餘
⑷ 鋼鐵雄心4民國要怎麼來開局
一般開局先點政治點,然後換譚璜,擼掉校長換汪精衛,入軸,單獨抗戰,德國意呆會大量送遠征軍,拉來填線即可,把日本磨個差不多一波反推全吞
期間由於兵力龐大,可以一邊跟日本對線,一邊直接宣軍閥,直接吞就行,但是不要打閻錫山、游擊、盛世才。他們一挨打容易進第三國際。閻錫山容易被日本宣了傀儡,一起滅就行。
38吞完日本,看歐洲的情況,如果英國德國沒開戰,那主力去歐洲干英國,如果已經開戰了,那退軸直接掏蘇聯,打蘇聯最好200+師為宜。不然不行,推的慢。
如果39年才吞掉日本,那還是退軸攢兵打蘇聯吧。打蘇聯的同時把剩下的軍閥和藏區三邦阿富汗伊朗伊拉克一起宣,他們一挨打就入第三國際,暴兵推就是,沒啥可擔心的
第二種,改派,把民國修改成法西斯,起手同時宣游擊和閻錫山,接著宣了三馬雲南李宗仁荷蘭,打完游擊分32個師,入軸去德國,海軍也派過去,秒完荷蘭宣英國,這邊繼續打軍閥,趕在抗戰之前,英法荷蘭集體陣亡,全吞。然後本土暴兵20+師,守平津,守港口,主力趕緊回來抗戰打了本子全吞,之後隨便玩。
⑸ 鋼鐵雄心4美國陸軍用什麼編制好
美國不缺產能,用機械化步兵加自行火炮和自行坦殲 20寬步炮抗線,40寬裝甲師打缺口穿插。不需全用40寬,否則補給跟不上。學說採用決戰計劃左線 。開戰後畫線,然後一路平推就可以。
⑹ 鋼鐵雄心4經濟法 封閉式經濟怎麼出
這個需要特殊的國家,比如說太祖。米帝啥的就別想了。
⑺ 鋼鐵雄心4英法都要被推平了美國還不入盟怎麼辦
你說的情況可能有幾個原因:1國家之間有傳統盟友的說法,比如說美國和英法,雖然41年以前美國很小可能會入盟,但是美國如果被打了肯定會立刻入盟,這樣你的敵人就不只是美國,而是整個盟國。我曾經選過墨西哥,在家裡憋兵,忽然宣戰打沒有暴兵前的美國,我很輕松推了美國本土,但是因為美國入盟了,所以遲遲無法談判圈地,加拿大也跑來湊熱鬧干擾我專心滅美,很是不方便。所以想要大國們不打你,你就要先避開他們的傳統盟友。2你吞並領土造成的世界危險度太高,這樣盟軍對你的友好度都是負幾百,這些人有極大可能性會對你宣戰。這個是避免不了的,擴張太快盟軍就會跟你過不去,但是軸心國和第三國際不受影響,你再高的危險度他們都不會管你。3你宣戰了對方保障獨立的國家。比如說瑞士,基本上所有大國都保障他獨立,宣它可能會被所有大國圍毆。又比如說美洲的所有國家,美國都保障他們獨立,誰宣這些美洲國家美國就干誰。宣了別國保障獨立的國家被人家打,那也是自己找打。4有的歷史事件很難避免的,所以要慎重選擇。比如說你選了蘇聯,你和小鬍子之間的戰爭幾乎是不可避免的,那麼你就要避免和盟軍開打,免得樹敵太多。你要是先跟盟軍肛上了,一時半會兒又結束不了,而這時候小鬍子又來找你宿命對決,你很可能就需要獨自挑戰世界了。。。。
⑻ 鋼鐵雄心4美國有什麼主流打法
1:還原歷史看海到100然後和日本搶奪太平洋制海權,然後從小島一個一個打過去,然後往廣島長崎丟原子彈(好無聊啊,聽說日本只有本土時,丟個原子彈在廣島和長崎後會直接出日本投降的劇情,沒試過不知道)
2:開局看海種田,到緊張度滿100入同盟過海救校長,可以直接駐兵在菲律賓(果然在2戰時美非就一條褲子了)
3:入同盟不救校長直接諾曼底(這個我很愛玩啊,直接從法國那登錄,然後英國啊澳大利亞啊什麼的就一起跟過來了,有點還原歷史的味道)(搶了港口就往外跑,一臉懵逼的萌軍就在那感覺自己萌萌噠)
⑼ 《鋼鐵雄心4》怎麼讓英法不保證獨立
保證獨立是一種外交手段,理論上說沒法讓英法不保證獨立。而且游戲中保證獨立一般都是游戲預設的,除非你選英法把獨立保證取消掉,否則不會消失。
有兩點要注意。
1 保證獨立是一種手段,可以是英法保證瑞士獨立那樣為了保護對方,也可以是義大利保證阿爾巴尼亞獨立那樣霸著下一個侵略目標不讓別人搶。所以這是游戲中大國的自身策略,英法作為大國保證許多國家獨立是一種限制別人發展的手段,沒辦法不讓別人用。
2 保證獨立並不是一定會導致戰爭。有一點可以利用的是:如果你和被宣戰目標都是對方保證獨立的,你的宣戰就不會導致大國的干涉。比如說美國保證整個美洲所有國家獨立,但是你選阿根廷打巴西,因為兩者都有保證獨立,所以美國會不幹涉,靜靜地看著你們不說話。
⑽ 鋼鐵雄心4美國怎麼法西斯化
起手點政治點,雇法西斯顧問,然後把工業國策全點了,造槍造炮,坐等內戰,因為有大量庫存,而原ZF沒有兵,立即暴兵幹掉萌主勢力迅速統一美國,新勢力默認用通用國策樹,等於把工業國策再點一遍,爽的一比,法西斯通用國策樹法西斯線免費送大量人力,還贈送三個科研槽,內戰新勢力沒有原正府debuff,完全正常國家,和平交接轉的法西斯繼承原國家國策樹和各種debuff,而且轉的很慢,煩的很,內戰損失那點人力和戰船幾乎就是基巴毛,不必在意,高興你也可以把他們都刪了,重新造就是,反正燈塔船廠多,早戰先入軸單掏秒英國,一世界的出發點,一世界的船廠。