网络游戏经营者法律责任
❶ 经营者的法律责任是什么应承担哪几种法律责任
经营者的义务是相对消费者的权利而言的,只有经营者履行了义务才能保障消费者权利的实现。《消费者权益保护法》规定了10种经营者的义务。
❷ 关于游戏的法律规定
❸ 请问:网络游戏购买的装备受法律保护吗
随着网络游戏的盛行,网络虚拟财产已成为上千万网络游戏用户的重要财富,与此相伴,网络虚拟财产交易活动越来越频繁,已成为一种全新的经济现象,甚至出现了以网络游戏积累虚拟财产并予以出售的特殊职业者。在网络虚拟财产的积累和交易过程中,网络虚拟财产被侵犯的现象越来越普遍,因之而起的网络虚拟财产纠纷不断发生。
实践中,网络因虚拟财产引发的民事纠纷大致有如下情形:其一,网络虚拟财产被盗引发的玩家与盗窃者之间、玩家与运营商之间的纠纷;其二,网络虚拟财产交易中欺诈行为引起的纠纷;其三,因运营商停止运营引发的网络虚拟财产纠纷;其四,游戏数据丢失损害到网络虚拟财产而引起的纠纷;其五,因运营商误以为玩家使用外挂账号被封引起的网络虚拟财产纠纷。
面对不断发生的网络虚拟财产纠纷,网络虚拟财产拥有者在与运营商交涉无果的情况下,往往选择求助法院,提起诉讼。对于此类案件的审理和判决,在我国现有的法律体系中没有直接对应的法律条文,但是,人民法院作为权利救济的最后法律屏障,不能因此而置之不理,在网络虚拟财产保护的专门法律依据出台之前,应当合法、合理、稳妥地处理此类纠纷。在虚拟财产纠纷案件的法律适用中,应注意以下两个问题:
首先,应当弄清楚网络虚拟财产是不是法律保护的合法财产,这是适用法律审理网络虚拟财产纠纷案件的前提。民法通则第七十五条规定:“公民的个人财产,包括公民的合法收入、房屋、储蓄、生活用品、文物、图书资料、林木、牲畜和法律允许公民所有的生产资料以及其他合法财产;公民的合法财产受法律保护,禁止任何组织或者个人侵占、哄抢、破坏或者非法查封、扣押、冻结、没收。”笔者认为,应当扩大该法条中“其他合法财产”的解释,将网络虚拟财产纳入“其他合法财产”范围之内。这是因为:其一,网络虚拟财产这一特殊标的物具有财产属性且不为法律所禁止。网络虚拟财产尽管存在于网络虚拟世界中,但这种财产凝结着某种体力或脑力劳动 具有价值和使用价值,能满足人们的某种需要,拥有者对其享有占有、使用、收益、处分等权利,这些特性为广大玩家普遍认可和接受,因此这种特殊财产与现实财产一样应当受到法律的保护。其二,网络虚拟财产取得手段不为法律所禁止。网络虚拟财产是玩家花费时间和精力进行游戏积累或直接向网络游戏运营商购买而取得,是游戏者付出劳动、智力或金钱的一种成果,应当受到法律的保护。
其次,如何适用法律来审理此类案件。从网络虚拟财产引发的民事纠纷的情形来看,网络虚拟财产纠纷的审理不能适用知识产权法,因为存在于互联网中的网络虚拟财产不具备地域性、时间性、可复制性等知识产权的权利特征,网络虚拟财产的拥有者可随时随地使用,不受地域和时间的限制。况且,受到侵犯的往往是玩家通过付出劳动、金钱而得到的虚拟财产,并不是网络运营商智力开发的虚拟物品,如果适用知识产权法来调整,对于玩家是不公平的,且违背保护虚拟财产的宗旨。
就目前权宜而言,适用合同法和消费者权益保护法来调整此类纠纷较为妥当。其理由在于,网络虚拟财产供应者亦即网络游戏运营商与游戏用户之间存在非典型的服务合同关系,在该合同中,游戏运营商和玩家是合同约定的权利义务关系,玩家注册账号,接受网络运营商的服务,并以按时间付费或接受网络广告为对价参与游戏,玩家要获取虚拟装备,需付出精力或金钱。游戏运营商则应当负有保障玩家虚拟财产安全的义务。同时,网络游戏也是玩家的一种特殊消费,经营者有保护消费者的责任,玩家作为消费者在接受网络游戏运营商的服务时,其权益受消费者权益保护法保护,享有财产安全不受损害的权利,有权要求经营者提供的服务符合保障财产安全的要求。如果是由于游戏运营商的技术和运作差错造成玩家虚拟财产损失的,应该由游戏运营商来承担相应责任,恢复玩家的级别和装备;如果是第三方非法窃取,但游戏运营商在服务过程中因疏忽而没有尽到安全防护义务造成玩家损失的,也应负连带责任。
❹ 网络公司向青少年推广网络游戏违法吗
在网课前播放广告,或者在网课中播放广告,属于经营者提高营收,增加盈利的一种经营模式。但再热衷于赚钱,也不能不顾及未成年人的正当权益,打着“免费网课”的名义播放网游广告。要知道,未成年人心智不成熟、自制力差、好奇心和模仿能力强。在一些极具诱惑力广告的诱导下,极易有样学样,陷入网游不能自拔。而且,有了“网课”作掩护,家长和老师都会认为孩子在上课,进而放松监管。从这方面来讲,在“网课”中插播网游广告的做法是给家长和未成年人“挖坑”。
因而,不在“网课”中插播网游广告,理当是App运营者和广告经营者不可推卸的社会责任,更是其法律义务。广告法明确规定,在针对未成年人的大众传播媒介上不得发布不利于未成年人身心健康的网络游戏广告。在有正常判断能力的人来看,很多网游显然有损未成年人身心健康。对此,App运营者不可能不知道,广告经营者不可能不知道。那么,这种明知故犯的行为显然是钻到了“钱眼里”,拿未成年人的未来和身心健康来牟取不当利益。根据广告法规定,针对此类行为,除没收广告费用外,最高可处100万元罚款,情节严重的,还可吊销营业执照、吊销广告发布登记证件。
其实,在现有技术条件下,在专门针对学生的网络课程中屏蔽网游广告并非难题。如完全可以采取大数据技术筛查所有的网络课程等针对未成年人播放的视频,并筛查、剔除可能损害未成年人身心健康的广告。再者,既然一些网络平台可以根据“算法”精准地向浏览者推送广告,其为何没有能力屏蔽这些广告?可见,不插播网游广告并非难为,而是不为。
呵护未成年人健康成长是包括商家在内的全社会的责任。如果陷入网游不能自拔,极有可能毁了未成年人的大好前程。以牺牲未成年人合法权益为代价来牟利的行为既违法又可耻,借助“网课”插播网游广告的暗度陈仓更是可恶。那么,监管部门显然不能装聋作哑,而应果断查处,严肃惩戒。拥有强大技术的广告经营者、发布者及App运营者更应自觉担当,少利用技术作恶,为青少年提供健康的外部环境。
❺ 什么是网络游戏私服如果偷它了可判刑吗我只是一名客服,老板让我们运行,我不知道我会不会判刑,能怎样
法律不会保护违规的
问题1:不会 问题2:侵犯其他权益 会
● 根据《刑法》第二百一十七条规定,以营利为目的,未经著作权人许可,复制发行其计算机软件的,违法所得数额较大或者有其他严重情节的,处三年以下有期徒刑或者拘役,并处或者单处罚金;违法所得数额巨大或者有其他特别严重情节的,处三年以上七年以下有期徒刑,并处罚金。《最高人民法院、最高人民检察院关于办理侵犯知识产权刑事案件具体应用法律若干问题的解释》第五条、第十一条明确解释了刑法中关于“复制发行”、“违法所得数额”等概念,例如违法所得数额在三万元以上的,属于“违法所得数额较大”等。根据这些规定,“私服”完全属于“复制发行他人计算机软件”,依法应当承担刑事责任。
● 根据《互联网出版管理暂行规定》第六条规定:从事互联网出版活动,必须经过批准。未经批准,任何单位或个人不得开展互联网出版活动。违反此项规定,由省、自治区、直辖市新闻出版行政部门或者新闻出版总署予以取缔,没收从事非法出版活动的主要设备、专用工具及违法所得,违法经营额10000元以上的,并处违法经营额5倍以上10倍以下罚款;违法经营额不足10000元的,并处10000元以上50000元以下罚款。“私服”经营者如果没有获得新闻出版部门批准从事网络游戏经营,应当依据该条承担行政责任。
● 国家新闻出版总署于2003年联合通信管理、工商管理、版权管理、“扫黄”“打非”等行政执法部门共同发出《关于开展对“私服”、“外挂”专项治理的通知》,首次对“私服”做出了法律的认定,即“私服”违法行为属于非法互联网出版活动,应依法予以严厉打击。通知对各部三门打击该项违法行为做出了明确的分工,即新闻出版部门负责对涉及从事非法互联网出版的单位和个人进行认定和查处,对违规复制“私服”客户端程序光盘的复制企业进行查处,对市场上销售“私服”充值卡进行收缴;电信管理部门负责对经新闻出版部门认定从事“私服”行为的网站依法进行查处;工商部门负责对违规加工或销售游戏充值卡的加工企业或销售单位进行查处;版权部门负责对涉及侵犯著作权的单位和个人进行认定和查处;“扫黄”“打非”工作领导小组办公室负责做好协调组织工作。
● 根据《互联网出版管理暂行规定》第十七条规定,互联网出版不得载有“侵害他人合法权益的内容”,违者由省、自治区、直辖市新闻出版行政部门或者新闻出版总署没收违法所得,违法经营额1万元以上的,并处违法经营额5倍以上10倍以下罚款;违法经营额不足1万元的,并处1万元以上5万元以下罚款;情节严重的,责令限期停业整顿或者撤销批准。“私服”经营者经营的内容侵犯合法厂商的权益,应当依据该条承担行政责任。
❻ 跪求法律支持。与腾讯公司的纠纷,主要是网游玩家作为消费者与经营者之间的纠葛。在线等
立即去法院起诉,要求赔偿,如果不超过两万也要不了多少诉讼费《可以要求对方承担》。看了你的补充,告诉你没有那么复杂的。你把你所掌握的对你一利的证据《包括截图,等等》提供给法院作为诉讼证据就可以。对你不利的证据是由他向法院提供的,法院会把他提供的证据在开庭之前告诉你的,然后你再反驳他的证据。开庭之前会调解一场,不成就开庭,开庭的结束之前再调解一次,不成就择期判决,判决前还会问你们能不能调解,不成就判决。你看他提供的什么证据,然后再问问大家怎么反驳就是了。
❼ 经营者的法律责任是什么应承担哪几种法律责任
经营者的义务是相对消费者的权利而言的,只有经营者履行了义务才能保障消费者权利的实现。《消费者权益保护法》规定了10种经营者的义务。
1、履行法律规定或合同的约定义务
《消费者权益保护法》规定:“经营者和消费者有约定的,应当按照约定履行义务,但双方的约定不得违背法律、法规的规定。”经营者与消费者的约定,可以是口头形式,也可以是书面形式,一旦约定生效,经营者应当履行承诺。当然, 约定内容应是法律、 法规许可的事项。如果约定内容违法,比如约定提供毒品,则不受法律保护。
2、听取意见和接受监督的义务
经营者履行这一义务是与消费者实现监督权相对的。它要求经营者切实把消费者当作上帝, 认真听取消费者对其提供的商品或者服务在质量、 价格、品种、数量、服务态度、售后服务等方面的意见和建议,不断改进经营作风,提高经营水平,更好地服务于消费者。同时也达到其营利的目的。
3、提供安全商品和安全服务的义务
(1)经营者应当保证其提供的商品或者服务符合保障人身、财产安全的要求。 (2)对可能危及人身、财产安全的商品和服务,应当向消费者作出真实的说明和明确的警示,并说明和标明正确使用商品或者接受服务的方法以及防止危害发生的方法。 (3)经营者发现其提供的商品或者服务存在严重缺陷,即使正确使用商品或接受服务仍然可能对人身、财产安全造成危害的,应当立即向有关部门报告和告知消费者,并采取防止危害发生的措施。
4、提供真实情况的义务
(1)经营者应当向消费者提供有关商品或者服务的真实信息,不得做引人误解的虚假宣传。 (2)经营者对消费者就其提供的商品或者服务的质量和使用方法提出的询问,应当作出真实、明确的答复。 (3)商店提供商品应当明码标价。
5、标明名称和标记的义务
(1)经营者应当标明其真实名称和标记。 (2)租赁他人柜台或者场地的经营者,应当标明其真实名称和标记。
6、出具购货凭证和服务单据的义务
(1)经营者提供商品或者服务,应当按照国家有关规定或者商业惯例向消费者出具购货凭证或者服务单据。 (2)消费者索要购货凭证或者服务单据的,经营者必须出具。
7、保证质量的义务
(1)经营者应当保证在正常使用商品或者接受服务的情况下其提供的商品和服务应当具有的质量、性能、用途和有效期限;但消费者在购买该商品或者接受该服务前已经知道其存在瑕疵的除外。 (2)经营者以广告、产品说明、实物样品或者其他方式表明商品或者服务的质量状况的,应当保证其提供的商品或者服务的实际质量与表明的质量状况相符。
8、承担“三包”责任及其他责任的义务
(1)经营者应当按照国家规定对商品承担“三包”责任。 (2)经营者应当按照与消费者的约定承担对商品的“三包”责任。 (3)经营者应当按照国家规定或者与消费者的约定,承担对商品的“三包”以外的其他责任。 (4)经营者对以上义务的履行不得故意拖延或无理拒绝。
9、不得用格式合同等损害消费者合法权益
(1)不得作出对消费者不公平、不合理的规定。 (2)不得作出减轻、 免除其损害消费者合法权益应当承担的民事责任。 (3)格式合同、通知、声明、店堂告示等含有上述所列内容的,其内容无效。
10、尊重消费者人格的义务
(1)经营者不得对消费者进行侮辱、诽谤。 (2)经营者不得搜查消费者的身体及其携带的物品。 (3)经营者不得侵犯消费者的人身自由。
❽ 网络游戏代练违法吗
网络游戏代练是否违法? [转]
网络游戏代练是否违法? [转]
网络游戏代练是否违法?
不违法.
律师回复:这个行业目前没有定性,但作为公司就要去注册,领取营业执照。
国家法定工作时间为8小时。
“游戏代练”凸显法律空白
目前互联网上以“代练公司”名义从事网络游戏代练的更是多如牛毛。
一些法律界人士表示:“网络游戏代练已经成了工商部门无法监管的业务。”
还有网吧经营者向记者表示:“代练在法律中没有规定,我们想注册都注册不了。”
据一位“资深”代练员表示:有时候玩家交了钱,却不见级别升高或者升高了,玩家却不给钱,
很容易产生纠纷,现在专业提供这种担保服务的网站有www.13172.com。
沈阳某律师事务所贺律师认为,网络游戏代练就其内容应该属于一种承揽关系,本身是不违法的。
但是,“网络代练”特别是专业的“网络代练员”和“网络代练公司”,有关部门还没有足够法
律规定和监管,很容易在工作性质认定、劳动合同、消费者和劳动者保障以及诚信纠纷方面产生
问题,还可能存在税收流失的情况。而且一些没有执照代练公司雇用甚至唆使一些未成年人逃课
、逃学为其打设备,是很严重的行为。
从长期看代练组织是网络游戏业的病毒,其行为应视为无效的法律行为。
由于法律应该限制网络游戏的数据资料的交易,对装备猎人,并不倡导。
代练组织属于灰色经济,只要有网络角色扮演类游戏存在,就一定会有代练组织。法律规制效果
不大,关键还在于游戏用户的成熟。
❾ 网络游戏法律法规
您好
我国暂时没有针对《虚拟财产》保护法则,您可以参考一下我给的建议,再做决定~!
虚拟财产保护法 虚拟财产的含义
“虚拟财产”是随着互联网络游戏的发展而出现的新词,是指在互联网空间存在的非物化、数字化的一种财产形的式。它包括网络游戏账号、游戏货币、游戏账号拥有的各种装备、以及网民的电子邮件、网络寻呼等一系列信息类产品。
网络虚拟财产是一种因网络空间而存在的特殊的非现实的财产,它具有以下的特点:
(一)无形性
(二)可转让性
(三)价值性
(四)时限性
(五)依附性
虚拟财产的保护
网络数据在体现虚拟财产和现实财产方面的不同意义,也是值得注意的。在电子商务或网络银行的活动中,网络数据只是现实财产的记载。
如果运营商在合同中约定了对玩家虚拟财产的技术保障水平,而玩家以低于这种技术保障水平的手段就窃走了别人的虚拟装备,那么运营商要为此承担违约责任。
如果运营商约定为玩家保管虚拟装备,即使玩家用高于运营商技术保障水平的手段窃走了别人的虚拟装备,运营商也要承担赔偿责任。
但是,如果玩家与运营商的合同中没有这类约定,那么就要考虑是否还有其他与现实社会关系相联系的事实作为审理本案的依据,否则,就要考虑玩家是否只能在虚拟世界寻求救济了。由于玩家是以虚拟世界中的身份在虚拟世界的活动中窃取了别人的虚拟装备,因此,最好向网络世界的虚拟警察报警,并请求虚拟法院做出保护自己虚拟财产的判决,然后通过“网管”这个虚拟世界的“上帝之手”强制执行,这同样能保护玩家李某的虚拟财产。至于运营商是否在网络游戏环境中设置了虚拟警察和虚拟法院,这就要看运营商对虚拟世界中社会分工的技术能力、商业眼光和价值判断了。
虚拟财产的保护法
目前我国还没有关于网络虚拟财产的立法。如果发生了纠纷,可以根据《民法通则》、《合同法》的相关内容来处理。在我国的《消费者权益保护法》第24条规定:经营者不得以格式合同、通知、声明、店堂告示等方式作出对消费者不公平、不合理的规定,或者减轻、免除其损害消费者合法权益应当承担的民事责任。
1.任何交易都受到法律的约束,虚拟财产的买卖受到法律的保护;
2.卖方收钱反悔,你可以向法院起诉对方欺诈,并请求返还财产,赔偿损失!
3.可以作为证据,但是警方可能不会受理,本案属于民事违约纠纷;
4.可以在合同中进行约定!建议卖方提供身份证信息为妥。
以上建议并不能保证没有风险,请谨慎行事。
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