网游道德委员
『壹』 网络游戏道德委员会认为"LOL是一个团队互殴游戏"对此你怎么看
最近电竞行业的发展越来越好,从一开始的不被人看好,被认为是不务正业到最后的夺得冠军或是得到高额的奖金,这无疑是给当初瞧不起电竞的人一记狠狠的耳光。
这道德委员会难道是一个道德绑架委员会?反正嘛,我个人觉得挺好笑的,每个人的想法不同,这一点是可以肯定的,而这些人用自己的想法去定义别人,那肯定是有所错误的。而且现实生活和游戏虚拟生活是不同的,游戏不过是为了娱乐,虽然也会有一些人因为游戏而误入歧途,但是这也不是所有人都会这样。游戏的存在是有它自己的意义的。
反正众多LOL玩家是肯定不会认可这样的结论的,而且这一番结论还惹到了不少玩其他游戏的人,纷纷表示真的搞笑。
『贰』 网游道德委员会已经“枪毙“了20个游戏,哪些游戏最危险
人们如果在一件事上遇到了不开心,就会传播这种负面情绪,家长们在生活中专的困难使他们很不开心属,甚至生气,而孩子们就成了他们的出气筒。在孩子们小的时候家长们因为嫌他们吵,将电子产品给他们,等他们长大后又将电子产品收回,这不是前后矛盾吗?我觉得电子产品就是一种娱乐方式而已,就像家长小时候与他们的伙伴玩一样。现在游戏已经开始成为一种新的职业了,为社会发展提供了许多工作岗位,家长们为什么还要抵制呢?
『叁』 网游道德委员会成立,《明日之后》成最危险游戏,作为玩家应该怎么看待
网络游戏道德委员会是在中宣部指导下配合各种高级部门各种专家、学者组成的组织。负责对网络游戏进行所谓的“道德评议”。评议中《明日之后》脱颖而出成为最危险的游戏,那么作为玩家的我们应该怎样看待这件事?
鲁迅先生曾写过:我翻开本子歪七扭八满满的写着“仁义道德”四个打字,我横竖是睡不着,看了半夜,才从字缝中看到两个字“吃人”!七八十年前鲁迅先生已经提出过,打着道德仁义的幌子吃人的太多了!但无论怎么说,网络道德委员会已经出现了,无论他好还是坏我们都不曾知道也无权监管,那就只有期盼它真的会向一个正确的方向发展罢。而究竟什么是正确,谁有说的清呢。
『肆』 什么是游戏道德
上面的兄弟抄说的我看不懂哦袭~~~没人反对你去玩网络游戏呀~~你怎么净是维护网游面子的话啊?
游戏道德 我真的是有很深刻的体会,一般在开了很久的游戏并且是收费的那种,里面的坚持的老玩家是我们的榜样,那些不收费的,我玩得很郁闷~~比如泡泡,冒险岛~~~里面的喇叭就没喊过文明的话~~
游戏道德:基本的有不抢怪,不恶意屠杀,不乱骂街,不要见了JP装备就丢下朋友,不要为了银子可以出卖良心~~
就这些,心里面的东西很难一下子倾泻成文字的~~
^_^
『伍』 如何理解社会公德跟网络游戏的结合
现在有很多网络游戏。使人沉迷在网络上。还有人在网络上随意的攻击他人。破坏他人的名声。这是一种不道德的行为。所以你自己不要作。
『陆』 近期成立的网络游戏道德委员会对9款游戏作出不予批准的决定,请问大神是哪9款游戏
这个真不知道。。。
『柒』 网游道德委员会现如今已“枪毙“20个游戏,哪些游戏目前风险较大
我个人认为吃鸡和末世生存目前风险较大。
还有就是,对于这个网游道德委员会玩家应该一分为二看待。因为在流出的第一批审查的游戏中,网游道德委员会不仅对游戏内容做了审查,也指出了游戏厂商在游戏中植入的套路。最后给出的勒令整改还是值得肯定的。
除了吃鸡游戏,再者就是以《明日之后》为首的生存游戏。有理由相信,在网易开启了生存手游纪元后,会有更多厂商进行跟进。
虽然现在游戏版号审批还没有恢复,但游戏制作或立项的进程已经开始了。而这类游戏主打的抄家玩法,也可能会触及网游道德委员会的红线。毕竟谈及末世生存,正能量的应该是所谓的报团取暖,团结合作。而不是负能量的掠夺。
『捌』 如何评价网络游戏道德评价委员会掌握游戏生死大权的机制
网络游戏道德委员会的存在是游戏发展的必然结果,凡事皆有两面性要善用其好的一面,规避或减少坏的影响。
『玖』 网游道德委员会成立之后《明日之后》竟然成为危险游戏,作为玩家怎么看待
如果按照这个标准的话,就没有能玩的游戏了。
就目前资料显示,该委员会成员大多来自回有关部门答、单位、高校、专业机构、行业协议等研究网游和青少年问题的专家和学者组成。先是他们对可能引发道德争议或社会舆论的作品“开喷”,之后提供给管理部门参考,再进行具体处理。
个人真心希望我们的游戏,能像百家争鸣一样,有不同的色彩,而不是千篇一律的真善美和匡扶正义。
『拾』 我的网络道德准则
道德准则对网络游戏是个多余的话题。对于网络,需要的只是规则,道德准则,显得过于奢华了。是一种对社会的责任的体现,网络游戏是现实世界的倒影,或者称之为影射。现实生活约束人与人之间的法则,在网络游戏中,同样存在,这就是网络游戏的游戏规则。游戏规则可以是大同小异,根据不同的产品略有变动,但无非都是为了维持新老玩家间的平衡性与增加游戏乐趣的原则进行设定。扶持弱者或者说是新手,是网络游戏道德准则中,最基本的设定原则之一。
德道准则,并不是像想象中的那么复杂与困难。对于人与人之间不同行为系统做出的不同处理及限定,就是广义上的道德准则。比如,有些游戏禁止对一定别级以下的玩家进行PK,或者PK后红名制度等,都是属于简单型的道德准则的范畴。由于它们的简单性与必要性,使得这类约定俗成的道德准则就慢慢形成了众所认同的游戏规则,而淡化了其作为道德准则的特性。
做到这一步,网络游戏的行为准则至少在目前的产品中已经可以算得上是完善了。可以把注意力转移到其它更需要关注的领域了。但,这样算是对自己,对作品,对玩家,对社会负责任吗?这种责任,是作为“玩家的上帝”之称的策划者对于这个虚拟世界的责任。
这种责任,是一种可以不必去承担的义务,所以,对于很多人来说,是毫无意义的。为了在善恶间用规则进行界定与平衡,在玩家的素质与作品的品质间,都是极难的抉择。既需要技巧,也同时需要智慧与决心。
循序渐进是必然的实施方针,如何在设计中运用这种方式平滑过渡呢?我个人建议,在前期设定时,暂不考虑道德准则的问题,只是按照常规对网络游戏规则进行设定。然后等游戏设计大致完成后,再研究如何在现有的游戏基础上,加入道德准则的内容。
道德准则的加入,也是一个渐进的过程,对于团队制度、PK制度、新手保护制度、交易制度等前期进行调整修正,以规则的形式固定并实施。原则主要本着公平公开公正的原则进行设定,在这个基础上,对弱势群体进行保护。
任何的设定,都是策划者的主观意识,需要经历玩家的检验与认同,才可能会达到一个比较理想的状态。这是一个反复的过程,需要策划人员在前期不断的接受玩家的意见并根据游戏的情况进行修正。玩家的意见固然很重要,但并不代表绝对正确,策划人员要有自己的立场与认识。
道德准则,并不只是对这些限定性行为规则的修正与加强,更多的是宣扬一种精神或品德等。这才是网络游戏难得可贵的“附加值”。中国的侠义精神、忠义、舍己为人、尊老爱幼等品德,都是可以“入游戏”的。如果在游戏中表现出这些品德来,是对策划人员素质的一个挑战。而这些内容的实现,不单单是丰富完善了游戏本身,增加了乐趣,更重要的是对玩家的引导与对社会的责任感。一个缺乏对社会的责任感的艺术家,称不上是一个伟大的艺术家,那作为构建整个虚拟世界的网络游戏策划师而言,社会责任感又意味着什么呢?
光有责任感是不够的,如何在网络游戏这个世界中建立起良性的道德准则,是需要策划师对自己修养的培养的。这种修养,一方面可以从中华古典文化中得到启迪,另一方面,还要对现在的网络游戏的表现形式加以深入的研究与体验。理论上的研究与实际的游戏经验同等重要,与骨灰级玩家的积极沟通,可以加快这个进程,并有效地修正了由于个人认识所造成的局限性。
玩家所能提供的帮助,远远不止为此。正如罗马不是一天建成的,良好完善的道德体系也不是在设计阶段就可以完成的。运营并不是终结,只不过是一个新的开始。在运营中,可以借助玩家与运营公司的力量,来进一步活性化道德体系。再完善的制度也有漏洞,程序毕竟不是人,所以人为的调控就显得是一种必要的手段。GM虽然是很重要的存在,但是最终的解决手段,不到万不得己,尽量不要采用。利用玩家自治,是最好的办法。从玩家中挑选出一批人,来对游戏进行监控反馈,以玩家治理玩家,是上上策。这些都需要策划师在前期的游戏设计时就要考虑清楚的。留下预先的接口或沟通监控途径,以利于运营商的后期运营。运营商借助道德体系这个题材,在市场推广与活动方面,可以有很多发挥的地方。使得道德准则,成为游戏中的一个卖点存在。
道德准则,是策划师在世界设定之初定下的行为准则。后期在实际运营中,极可能会有漏洞被玩家抓到,从而变得一无是处。修正与人为的引导,是纠正这种情况的有效手段。利用程序的升级,来不断的修正错误与漏洞,使得道德准则得以延续。
道德准则的建立,是一项很艰苦而且长期的工作。费力不讨好,也许是最终的结果,谋事在人,成事在天。