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钢铁雄心4经济法

发布时间: 2022-01-20 10:58:15

❶ 钢铁雄心4经济法 封闭式经济怎么出

这个需要特殊的国家,比如说太祖。米帝啥的就别想了。

❷ 钢铁雄心4 命令只供开发人员使用,怎么解决

国家焦点有一些加工厂的可以应急
内阁有减少工厂建造时间的大臣
切换动员和经济法案可以减少建造时间
科技那里了工业项目中右边有加资源建造时间和修复时间的

❸ 钢铁雄心4怎么让英法不保证独立

方法:让英法向你要通行权,然后对你想打的国家宣战。

以下是《钢铁雄心4》的相关介绍:

《钢铁雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戏发行商Paradox Interactive开发的一款著名的二战模拟游戏。它是《钢铁雄心》系列的一款作品。

2014年1月24日,Paradox Interactive人气战略系列最新作《钢铁雄心4》发布了写实版二战记录预告片,希特勒、丘吉尔、斯大林、罗斯福等人皆在其中。毫无疑问故事将在反法西斯战争中开展,诺曼底登陆、冬季攻势和广岛原子弹爆炸或将一一呈现 在游戏之中。

以上资料参考网络——《钢铁雄心4》

❹ 《钢铁雄心4》怎么让英法不保证独立

保证独立是一种外交手段,理论上说没法让英法不保证独立。而且游戏中保证独立一般都是游戏预设的,除非你选英法把独立保证取消掉,否则不会消失。
有两点要注意。

1 保证独立是一种手段,可以是英法保证瑞士独立那样为了保护对方,也可以是意大利保证阿尔巴尼亚独立那样霸着下一个侵略目标不让别人抢。所以这是游戏中大国的自身策略,英法作为大国保证许多国家独立是一种限制别人发展的手段,没办法不让别人用。

2 保证独立并不是一定会导致战争。有一点可以利用的是:如果你和被宣战目标都是对方保证独立的,你的宣战就不会导致大国的干涉。比如说美国保证整个美洲所有国家独立,但是你选阿根廷打巴西,因为两者都有保证独立,所以美国会不干涉,静静地看着你们不说话。

❺ 钢铁雄心4开局怎么发展

钢铁雄心4开局怎么发展:
初期步兵武器产量有限的情况下。4步的爆兵速度快,步兵武器的需求量低。战线过长也不怕没有饺子皮。当然单靠4步一炮的编制突进速度是很慢的。想要打出像样的钳形攻势,两翼的攻坚部队必不可少。
初期科技的局限性,兵种选择性很少。那就加强你部队宽度,软攻能力。在有足够的4步线列部队的情况下。追加些7步2炮配置的师。适当提升下两翼的攻坚能力。后期转型也比较适合。钢铁雄心4 k73

当然有生产力保障的国家轻坦/自走炮/摩步是最好的选择。尽量分配一个工厂给运输机。攻坚能力差。蛙跳战术可以弥补。这代的空降兵太好用了。空降要并不需要我方制空权,但是敌方有制空是不可以空降的。常用战术,投港口。确保有稳定补给线的情况下后方拉长战线断敌军补给,大规模合围。

这代就算补给线切断了本地还是有适量的补给的,补给量的多少看补给地图。后方一旦空投成功就算没有断敌方补给。也会导致敌方战线过长,战线出现缺口。正面的突进速度可以加快,形成小规模合围的可能性变多。
小伙伴们看完了小编上面的介绍之后,你们现在知道了钢铁雄心4开局怎么发展了吧!小伙伴们可以按照小编上面的介绍,然后去游戏中进行发展。

❻ 钢铁雄心4贸易协定观点因子

贸易协定因子就是你的国家购买别的国家资源时候的影响力问题,如果你的贸易协定因子高你就能抢过别人。举个例子假设你需要石油某国家出口10点石油你对他影响力有100点另外一个国家对他影响力有200点那么你们同时向这个国家买石油那么你只能买到3点另一个国家能买到7点就是这样

❼ 钢铁雄心4特殊事件触发方法 特殊事件怎样触发条件

触发特殊事件修改方法:

目前能够修改影响点数、人力、研究时间等,关键是不少的关键词还不知道,下面来以我天朝为例:

country_event = {

id = china.9999 #事件ID,在游戏中调出控制台,输入event china.9999

title = china.8.t #

desc = china.8.d #

picture = GFX_report_event_chinese_soldiers_fighting

is_triggered_only = yes

trigger = {

tag = PRC #天朝

ai = no #玩家控制

}

特色系统

间谍系统扩展,增加新任务,可在地图上执行秘密行动。

增添“作战计划”模式,玩家可以加载历史作战计划,或者自行制定作战计划并在多人游戏中实时传送给盟友。

为每个主要国家增添精英单位 - 廓尔喀兵,游骑兵,帝国卫兵等等。

扩充海战系统,可以研发抢滩登陆艇,让玩家的进攻更犀利。

❽ 钢铁雄心4科技超前有什么惩罚

降低科技超前惩罚的唯一办法是选择国家焦点。

国家焦点里有一些焦点可以让科技超前惩罚减半,这使得有些国家可以比别人更早地享受到某个科技的福利。比如说德国可以比别人早研究装甲科技。

❾ 钢铁雄心4,事件秘籍问题

德国的话有很多事件代码,比如德奥合并,两次捷克斯洛伐克,希特勒被刺杀(选择由希姆莱或戈林做领导人),民国的话比较少

❿ 钢铁雄心4各国隐藏胜利点在哪 怎么利用胜利点让敌国投降

敌方占领区,特别是它的核心地区,仔细看那些地图上的地名的小点,鼠标移动到点上面会显示这个点的胜利点数价值多少。然后看战争状态,也是鼠标移动到对方阵营领导的的进度条上,会显示投降进度以及需要多少点,能力很强或者还有好多师的主流国家可能点到了还是需要打一阵才行。另外主要势力集团之间相互对战,不要往了多发展一些战略性力量威慑打击对手,比如战列舰、大型轰炸机,这样也有利于加快对手阵营领袖的投降进度。不过历史上很多负隅顽抗的国家要打的几乎什么都不剩了才行,最典型的就是日本,有时候一直打到北海道边了才会投降...

分析一下奥地利的情况,工厂只有3个军工,没多少资源,人力少,纵深不够。
之前我一直想的是种田种出成功,反打打死AI,但是无奈种田时间太短,38年2月即要开打,现在感觉这个做法是不太行的(我又不愿意修要塞),既然种田不行,那就只能抢了,抢是最快的发育方法,只要你能抢得过。
但抢又抢谁呢,周围有捷克斯洛伐克、匈牙利、南斯拉夫3个小国,正常的来说哪一个都打不过,不过我发现1.1版的AI大部分时候行为都会非常激进,有希望能以弱胜强。
捷克斯洛伐克由于要拉大战线就不打了,南斯拉夫地形不好要打上比较长时间,那就只有打匈牙利了。
在36年-37年,由于装备不满员太严重,肯定是打不起来的。

首先要确定该国家是不是轴心国,如果有轴心国加入战争,你就别想他投降了,死战到底系列,要拿够参战国的胜利点他才会投降。如果他只是参战国,点开你们的战争看看,他投降倾向多少了,胜利点拿完就离投降不远了。点数够的话占领首都基本就会投降。如果你的敌人是一个阵营,必须所有主要参战国停止抵抗,其他国家才会投降

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