網游道德委員
『壹』 網路游戲道德委員會認為"LOL是一個團隊互毆游戲"對此你怎麼看
最近電競行業的發展越來越好,從一開始的不被人看好,被認為是不務正業到最後的奪得冠軍或是得到高額的獎金,這無疑是給當初瞧不起電競的人一記狠狠的耳光。
這道德委員會難道是一個道德綁架委員會?反正嘛,我個人覺得挺好笑的,每個人的想法不同,這一點是可以肯定的,而這些人用自己的想法去定義別人,那肯定是有所錯誤的。而且現實生活和游戲虛擬生活是不同的,游戲不過是為了娛樂,雖然也會有一些人因為游戲而誤入歧途,但是這也不是所有人都會這樣。游戲的存在是有它自己的意義的。
反正眾多LOL玩家是肯定不會認可這樣的結論的,而且這一番結論還惹到了不少玩其他游戲的人,紛紛表示真的搞笑。
『貳』 網游道德委員會已經「槍斃「了20個游戲,哪些游戲最危險
人們如果在一件事上遇到了不開心,就會傳播這種負面情緒,家長們在生活中專的困難使他們很不開心屬,甚至生氣,而孩子們就成了他們的出氣筒。在孩子們小的時候家長們因為嫌他們吵,將電子產品給他們,等他們長大後又將電子產品收回,這不是前後矛盾嗎?我覺得電子產品就是一種娛樂方式而已,就像家長小時候與他們的夥伴玩一樣。現在游戲已經開始成為一種新的職業了,為社會發展提供了許多工作崗位,家長們為什麼還要抵制呢?
『叄』 網游道德委員會成立,《明日之後》成最危險游戲,作為玩家應該怎麼看待
網路游戲道德委員會是在中宣部指導下配合各種高級部門各種專家、學者組成的組織。負責對網路游戲進行所謂的「道德評議」。評議中《明日之後》脫穎而出成為最危險的游戲,那麼作為玩家的我們應該怎樣看待這件事?
魯迅先生曾寫過:我翻開本子歪七扭八滿滿的寫著「仁義道德」四個打字,我橫豎是睡不著,看了半夜,才從字縫中看到兩個字「吃人」!七八十年前魯迅先生已經提出過,打著道德仁義的幌子吃人的太多了!但無論怎麼說,網路道德委員會已經出現了,無論他好還是壞我們都不曾知道也無權監管,那就只有期盼它真的會向一個正確的方向發展罷。而究竟什麼是正確,誰有說的清呢。
『肆』 什麼是游戲道德
上面的兄弟抄說的我看不懂哦襲~~~沒人反對你去玩網路游戲呀~~你怎麼凈是維護網游面子的話啊?
游戲道德 我真的是有很深刻的體會,一般在開了很久的游戲並且是收費的那種,裡面的堅持的老玩家是我們的榜樣,那些不收費的,我玩得很郁悶~~比如泡泡,冒險島~~~裡面的喇叭就沒喊過文明的話~~
游戲道德:基本的有不搶怪,不惡意屠殺,不亂罵街,不要見了JP裝備就丟下朋友,不要為了銀子可以出賣良心~~
就這些,心裏面的東西很難一下子傾瀉成文字的~~
^_^
『伍』 如何理解社會公德跟網路游戲的結合
現在有很多網路游戲。使人沉迷在網路上。還有人在網路上隨意的攻擊他人。破壞他人的名聲。這是一種不道德的行為。所以你自己不要作。
『陸』 近期成立的網路游戲道德委員會對9款游戲作出不予批準的決定,請問大神是哪9款游戲
這個真不知道。。。
『柒』 網游道德委員會現如今已「槍斃「20個游戲,哪些游戲目前風險較大
我個人認為吃雞和末世生存目前風險較大。
還有就是,對於這個網游道德委員會玩家應該一分為二看待。因為在流出的第一批審查的游戲中,網游道德委員會不僅對游戲內容做了審查,也指出了游戲廠商在游戲中植入的套路。最後給出的勒令整改還是值得肯定的。
除了吃雞游戲,再者就是以《明日之後》為首的生存游戲。有理由相信,在網易開啟了生存手游紀元後,會有更多廠商進行跟進。
雖然現在游戲版號審批還沒有恢復,但游戲製作或立項的進程已經開始了。而這類游戲主打的抄家玩法,也可能會觸及網游道德委員會的紅線。畢竟談及末世生存,正能量的應該是所謂的報團取暖,團結合作。而不是負能量的掠奪。
『捌』 如何評價網路游戲道德評價委員會掌握游戲生死大權的機制
網路游戲道德委員會的存在是游戲發展的必然結果,凡事皆有兩面性要善用其好的一面,規避或減少壞的影響。
『玖』 網游道德委員會成立之後《明日之後》竟然成為危險游戲,作為玩家怎麼看待
如果按照這個標準的話,就沒有能玩的游戲了。
就目前資料顯示,該委員會成員大多來自回有關部門答、單位、高校、專業機構、行業協議等研究網游和青少年問題的專家和學者組成。先是他們對可能引發道德爭議或社會輿論的作品「開噴」,之後提供給管理部門參考,再進行具體處理。
個人真心希望我們的游戲,能像百家爭鳴一樣,有不同的色彩,而不是千篇一律的真善美和匡扶正義。
『拾』 我的網路道德准則
道德准則對網路游戲是個多餘的話題。對於網路,需要的只是規則,道德准則,顯得過於奢華了。是一種對社會的責任的體現,網路游戲是現實世界的倒影,或者稱之為影射。現實生活約束人與人之間的法則,在網路游戲中,同樣存在,這就是網路游戲的游戲規則。游戲規則可以是大同小異,根據不同的產品略有變動,但無非都是為了維持新老玩家間的平衡性與增加游戲樂趣的原則進行設定。扶持弱者或者說是新手,是網路游戲道德准則中,最基本的設定原則之一。
德道准則,並不是像想像中的那麼復雜與困難。對於人與人之間不同行為系統做出的不同處理及限定,就是廣義上的道德准則。比如,有些游戲禁止對一定別級以下的玩家進行PK,或者PK後紅名制度等,都是屬於簡單型的道德准則的范疇。由於它們的簡單性與必要性,使得這類約定俗成的道德准則就慢慢形成了眾所認同的游戲規則,而淡化了其作為道德准則的特性。
做到這一步,網路游戲的行為准則至少在目前的產品中已經可以算得上是完善了。可以把注意力轉移到其它更需要關注的領域了。但,這樣算是對自己,對作品,對玩家,對社會負責任嗎?這種責任,是作為「玩家的上帝」之稱的策劃者對於這個虛擬世界的責任。
這種責任,是一種可以不必去承擔的義務,所以,對於很多人來說,是毫無意義的。為了在善惡間用規則進行界定與平衡,在玩家的素質與作品的品質間,都是極難的抉擇。既需要技巧,也同時需要智慧與決心。
循序漸進是必然的實施方針,如何在設計中運用這種方式平滑過渡呢?我個人建議,在前期設定時,暫不考慮道德准則的問題,只是按照常規對網路游戲規則進行設定。然後等游戲設計大致完成後,再研究如何在現有的游戲基礎上,加入道德准則的內容。
道德准則的加入,也是一個漸進的過程,對於團隊制度、PK制度、新手保護制度、交易制度等前期進行調整修正,以規則的形式固定並實施。原則主要本著公平公開公正的原則進行設定,在這個基礎上,對弱勢群體進行保護。
任何的設定,都是策劃者的主觀意識,需要經歷玩家的檢驗與認同,才可能會達到一個比較理想的狀態。這是一個反復的過程,需要策劃人員在前期不斷的接受玩家的意見並根據游戲的情況進行修正。玩家的意見固然很重要,但並不代表絕對正確,策劃人員要有自己的立場與認識。
道德准則,並不只是對這些限定性行為規則的修正與加強,更多的是宣揚一種精神或品德等。這才是網路游戲難得可貴的「附加值」。中國的俠義精神、忠義、舍己為人、尊老愛幼等品德,都是可以「入游戲」的。如果在游戲中表現出這些品德來,是對策劃人員素質的一個挑戰。而這些內容的實現,不單單是豐富完善了游戲本身,增加了樂趣,更重要的是對玩家的引導與對社會的責任感。一個缺乏對社會的責任感的藝術家,稱不上是一個偉大的藝術家,那作為構建整個虛擬世界的網路游戲策劃師而言,社會責任感又意味著什麼呢?
光有責任感是不夠的,如何在網路游戲這個世界中建立起良性的道德准則,是需要策劃師對自己修養的培養的。這種修養,一方面可以從中華古典文化中得到啟迪,另一方面,還要對現在的網路游戲的表現形式加以深入的研究與體驗。理論上的研究與實際的游戲經驗同等重要,與骨灰級玩家的積極溝通,可以加快這個進程,並有效地修正了由於個人認識所造成的局限性。
玩家所能提供的幫助,遠遠不止為此。正如羅馬不是一天建成的,良好完善的道德體系也不是在設計階段就可以完成的。運營並不是終結,只不過是一個新的開始。在運營中,可以藉助玩家與運營公司的力量,來進一步活性化道德體系。再完善的制度也有漏洞,程序畢竟不是人,所以人為的調控就顯得是一種必要的手段。GM雖然是很重要的存在,但是最終的解決手段,不到萬不得己,盡量不要採用。利用玩家自治,是最好的辦法。從玩家中挑選出一批人,來對游戲進行監控反饋,以玩家治理玩家,是上上策。這些都需要策劃師在前期的游戲設計時就要考慮清楚的。留下預先的介面或溝通監控途徑,以利於運營商的後期運營。運營商藉助道德體系這個題材,在市場推廣與活動方面,可以有很多發揮的地方。使得道德准則,成為游戲中的一個賣點存在。
道德准則,是策劃師在世界設定之初定下的行為准則。後期在實際運營中,極可能會有漏洞被玩家抓到,從而變得一無是處。修正與人為的引導,是糾正這種情況的有效手段。利用程序的升級,來不斷的修正錯誤與漏洞,使得道德准則得以延續。
道德准則的建立,是一項很艱苦而且長期的工作。費力不討好,也許是最終的結果,謀事在人,成事在天。