天黑请闭眼法官台词
1. 天黑请闭眼 法官词
第一种,法官说:X。X。X。X不像好人
这一类,我个人感觉是最有用的提示,特别是对警察来说,因为法官说不像好人的4个人里,至少1个杀手,我见过最多的一次,法官第2天提示不像好人的四个人里面,有3个SS。警察可以通过这个信息重点排除目标。举个例子反面例子:
有次8人不翻,我是3号,和4号是JC,第1晚Y到1号是SS,然后第2天白天8号被杀,8认民,接着9,15,16,1,2说了些废话,到我跳J,查杀1号,本来我想推15号,但是这时候法官给了个提示,3,5,9,16不像好人,因为1号是查杀,所以另一个SS肯定在4个人里面,当时我从5,9,16里选择了16作为内推,然后我后面的4号和5号都跟我下1,1号被票后认民。
第2天夜里,4号要Y2号,我要Y9号,最后他妥协,9号是民,因此,我告诉4号SS肯定在5和16里面,4号不相信我的话,我让他看法官的提示,他说别相信法官的话。。。
第3天白天,5号被杀,9号没有说话,15号说:3号你是JC为什么不死? 16号说:跳J保9砸3。2号没说话,这时候到我了,因为法官提示的4个人里就16的身份我还不知道,因此我非常肯定的说:杀暗警?可惜你杀错了,我和4号双跳16查杀,8和1号死了都没有认警,因此现在还有2个JC,所以下16(当时我还想说5号如果和16号是JC,那我推16号5号肯定不会跟我,但是5号跟了,所以5号也不是JC,不过时间原因,没说出来,当时我也认为民会相信我)可是当4号发言的时候,我就感觉有点不妙了。4号说:我不能确定16是不是SS,不过还是下16吧(原话的大意如此,具体记不太清,没存盘)。
开始投票,我和4先投了16,15和16投了我,2先投了16后来撤票想看PK,结果在最后时刻9号投了我的杀票!
就这样稳赢的一局输了,15号我不熟悉,9号是我朋友,我问他为什么票我的时候,他的解释是我拉4号双跳查杀16,但4号不承认16是查杀,而且也没有明确提出是和我双跳,所以票了我。
这局结束后,4号反来问我说为什么确定16号是SS,我告诉他是因为法官的话,他说了句别相信法官!就走了。。
好吧,我承认这次很滑稽的失败是我发这帖的原因!
这种提示对JC作用很大,对民也能起到一定的作用,比如4个人里有自己,还有被保过的人,那剩下的人里可以重点怀疑,但是不到确定的时候还是不要轻易的踩,免得会被警察认为是分票而踩死。。
作用指数★★★★★
第2种法官说:夜里仿佛听到X。X。X。X号说的声音
我个人认为这一种提示的作用仅次于上一种,不过,这种提示比较有利于杀手。虽然从表面上来看对JC和SS双方都是相等的,但是由于平民听筒的存在,SS夜里说话的次数会少很多!特别是前面两个晚上,很多杀手都是不说话的。
再举个例子:
有次16人自由翻牌,我是3号,SS,第一晚刀掉了一个JC,JC推了个民,这时候,法官提示晚上听到2,6,12,13的声音,而6和12都是SS,但是我们第一晚谁都没有说过话,因此,我肯定2和13里面至少有一个JC,晚上我选择了刀13,并且做好了跳2号的准备,第3天,13果然是JC,他保了2号推了一个民(这里我认为带Y的JC和我想到一块去了,晚上应该是Y的2号)
很多不相信法官提示的玩家都是把这一种和上面一种搞混淆了,看到法官说了4个人,但是却忽略法官说的整句话,而踩到JC,这是很多人不相信法官话的原因。
这种提示民要慎用,避免踩JC,而JC对这种提示,在前期可以无视,后期作用还是比较明显的,这里就不举例了(其实偶么碰到过)。
作用指数★★★★
第2类,还算有用的,也分为两种
第一种,法官说:XX号被杀手盯上了
很多人看到这种情况,都会说一句,XX号被法官保了,很多人也知道,SS把鼠标放自己身上,也会有这样的效果的。这种提示,得分情况来看,不能瞎保。
比如,当一个人很阳光的站出来踩人,有很多人附和,很少人反对的时候,法官提示他被SS盯上了,这时候他应该是好身份。
而另一种情况,一个人一直被狠踩,没有人帮他,这时候法官提示他被SS盯上,这种情况很可能是SS自己放刀在头上。
如果是在很平常的情况下,没有人踩也没有踩人,法官提示了,谨慎起见,还是无视法官吧。
作用指数★★
第二种,法官说:X号很关注XX号
这种情况出现的几率比较少,比如说,法官说:8号很关注7号,这个时候,我觉得8号应该是民以上的身份,因为如果8是SS的话,法官的提示应该是7号被杀手盯上了,不过由于这种情况出现的几率比较小,这只是我个人的猜测,没能论证。
作用指数★★★
第3类,无用类
第一种,法官说:XX号沉默寡言,好象是在隐藏什么
第二种,法官说:XX号欲言又止,好象有什么话要说
这两种情况。我一般都是无视的,视情况来看吧,可能在某种情况下有用。
作用指数★
最后,谈谈我对天黑这个游戏的理解,很多人认为玩好这个游戏最需要的是推理能力,我不这么认为,我觉得玩这个游戏最重要的应该是经验,就像踢足球,很多街球高手能把球玩得出神入化,但是让他真正上场去踢呢?大多都不行,天黑也是一样,你推理能力可能很强,但是天黑有他特殊的规则,而且同时游戏的人也很多,你需要去充分了解游戏的设置,其他人的发言习惯,以及一盘又一盘所积累的经验,你才能玩好这个游戏。
2. 求狼人杀游戏法官的语音,还有他讲话时的背景音乐
天黑请闭眼
丘比特请睁眼
请选择情侣
丘比特请闭眼
情侣请睁眼
请互相确认
情侣请闭眼
窃贼请回睁眼
你要换牌答吗?
(换)请开始操作。
窃贼请闭眼(加粗部分仅第一天有)
守卫请睁眼
今晚你要守护谁?
守卫请闭眼。
狼人请睁眼
今晚你们要杀的是谁?
请统一意见
狼人请闭眼
预言家请睁眼
今晚你要查验谁?
好人拇指向上,狼人拇指向下
ta的身份是(比手势)
预言家请闭眼
女巫请睁眼
昨天晚上死的是ta
你有一瓶解药,要用给ta吗?
(要)好的。
(用了解药不可使用毒药)
(没用解药)你有一瓶毒药,要用吗?
(要)你要毒死谁?
女巫请闭眼
(提示:两瓶药不能同时使用并都是一次性的)
天亮了。
(有死人)昨晚死人的是ta,(有亮牌规则)ta的身份是…。
(没死人)昨晚是平安夜。
请选举警长
请开始投票
警长是...,给你警徽,你死后可以选择继承者。(加粗部分仅第一天有)
警长请决定发言顺序。
好的。
(昨晚ta没死)请--号玩家发言。
(昨晚ta死了)--号玩家,昨晚你死了,请发表遗言。
天黑请闭眼
······(后面重复)
这网站有一个歌单,你自己选配乐吧:网页链接
纯手打,望采纳
3. 狼人杀上帝怎么玩 狼人法官口令大全
上帝:主持整个游戏的人。
不参与到具体的游戏之中。
口令:回总体:天黑请闭眼。答
指挥狼人:狼人请睁眼。(第一次要加上去:狼人请相互确认身份)
狼人请杀人。(狼人请统一意见)
狼人请闭眼。
指挥女巫:女巫请睁眼。
女巫,你有一瓶毒药与一瓶解药,今天晚上他(她)死了,你要救他吗?
你有一瓶毒药,你要毒死谁吗?
女巫请闭眼。
指挥预言家:预言家请睁眼。
预言家,今天晚上你要验谁的身份?(预言家指人)
如果这个是好人,这个是坏人,那他是这个。(大拇指朝上为好人,朝下为坏人。)
预言家请闭眼。
指挥守卫:守卫请睁眼。
守卫今天晚上你要守谁?
守卫请闭眼。
一轮结束死人的话:天亮了,昨天晚上他死了,(可能情况,他也死了)。
一轮结束没人死的话:天亮了,昨天晚上是个风平浪静的夜晚。
4. 狼人杀法官台词
天黑请闭眼。猎人请睁眼,请闭眼。守卫请睁眼,请指定你要守护的对象。狼人请睁眼,请指定猎杀目标。预言家请睁眼,请指定需要验证的玩家,请确认,请闭眼。女巫请睁眼,他/她被狼人攻击了,你是否救治,你是否使用毒药,请闭眼。亮请睁眼,今天晚上发生了XX,请依次阐述观点。请投票,XX被下机。
狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏角色更丰富。游戏分为两大阵营:狼人阵营和好人阵营。胜利条件有多种:所有狼人出局,好人胜利;所有好人出局(屠城),狼人胜利;所有平民出局或所有神职出局(屠边),狼人胜利。
5. 狼人杀法官语音包
狼人杀法官语音复包是指狼人杀游戏里制法官的台词。
总体:天黑请闭眼。
指挥狼人:狼人请睁眼。狼人请杀人。狼人请闭眼。
指挥女巫:女巫请睁眼。女巫,你有一瓶毒与一瓶解,今天晚上他(她)死了,你要救他吗?你有一瓶毒,你要毒死谁吗?女巫请闭眼。
指挥预言家:预言家请睁眼。预言家,今天晚上你要验谁的身份?如果这个是好人,这个是坏人,那他是这个。预言家请闭眼。
6. 狼人杀游戏主持人台词
狼人杀中,法官开局喊:”天黑请闭眼“,接着顺序如下:
1、狼人请睁眼,请相互确认身份,狼人请杀人,请给法官手势,狼人请闭眼。
2、女巫请睁眼,今日(手势)死亡,是否开解药,是否开毒药,请给手势,女巫请闭眼。
3、预言家请睁眼,预言家请验人,请给法官手势,请看法官手势, 为好人,为坏人,他是“XX”,预言家请闭眼。
4、守卫请睁眼,守卫请守人,请给法官手势。
5、猎人请睁眼,猎人请闭眼。
6、白痴请睁眼,白痴请闭眼。
相关专业术语:
1、上警:指第一天白天举手参与竞选警长竞争警徽的行为。
2、警上:指参与了警长竞选的玩家。
3、警下:指没有参加竞选警长的玩家。
4、警徽流:即警徽的流向,指预言家为了防止夜间被杀或者第二天狼自爆无法发言,提前说明晚上的验人顺序,标准局警徽流一般留两夜。
5、撕警徽:通过投票将警长放逐出局的行为。
6、吞警徽:在警上竞选警长发言阶段有狼自爆,则本局游戏没有警徽。
7. 天黑请闭眼怎么当好法官 法官都需要做什么 需要说什么话吗
天黑请闭眼 的法官是主持游戏的。
法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不可作弊。
法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官是"明眼人"
。法官又说:杀手睁开眼睛,出来杀人。听到此令,只有抽到a牌的三个杀手睁眼互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。任意一位杀手示意法官,杀掉在座的任意一位。
法官看清楚后说:杀手闭眼,警察睁开眼睛。抽到k牌的警察相互认识后,可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时,法官向警察示意怀疑对象是否杀手。
完成后,法官说:所有人闭眼。稍后说:天亮了,大家都可以睁开眼睛了。
法官宣布谁被杀了,此良民为第一个被杀之人。被杀者可以留下遗言,说罢,被杀者在本轮游戏中将不能够再发言。法官主持众人从被杀者下一个人开始顺时针挨个陈述自己的意见,提出自己的怀疑对象。(不能不提,也不能指正自己)
8. 求天黑请闭眼的专用词
over:自己发言结束的英文表述。
pk(进pk):产生白天出局者的少量候选人之间的辩护。
暗警:隐藏的警察。
掰:为自己或者他人辩解。
白天:所有人睁眼,进行辩护投票的游戏阶段。
包(包装):用自己的发言使别人相信某玩家是特定身份。
保护:通过某种理由,公开认为某个或几个玩家不可能是杀手的行为。
暴露:别人已知自己的身份。
暴民:总把自己的地位凌驾于警察之上的平民,喜欢跳警引导局势甚至与警察对跳,不过结果总对好人集团不利。
崩溃:杀手在辩护阶段承认自己是杀手的行为。崩溃之后可以留遗言,该轮不再投票,其他玩家可以按照原顺序继续发言。
必胜局(好人必胜局,杀手必胜局):某种固定残局定式,当条件出现时,警察或者杀手有固定的做法就可以获取游戏的胜利。
辩护(对辩):运用发言保护自己,打击敌人。
踩:认为某人是杀手。
场外信息:不是从发言中判断出来的信息的总称。
沉底:处在最后发言的位置。
出动:黑夜特殊身份行动。
出局:因为在黑夜被杀手杀或者在白天被大家公决,被淘汰出游戏的结果。
打包:对有明确互相保护或者明确对立关系的两个人的一种处理方式,特指知道一个人的身份可以退出另外一个人的身份。
挡刀(扛刀,掩护):平民或警察通过自己的表现,使杀手对自己的身份判断失误,从而错杀导致杀手未能达到自己战术意图的情况。
点刀:杀手留遗言告诉同伴自己判断的警察或者平民。
对跳:两个集团同时声称自己是警察,同时否定对方的警察身份的行为。
法官(游戏主持人):杀人游戏中的最高权力拥有者,具备主持人和裁判员双重属性。目的是控制整个游戏顺利进行并且对出现的犯规进行处罚。
反驳:用发言论证某玩家发言是不合理的。
匪徒:杀手的另外一种说法,本俱乐部强烈不推荐使用。“匪”可以使用的原因是因为“匪”节约了一个字。“匪徒”这一称呼既带贬义又不比中性的“杀手”精炼节约,属于应该被淘汰的术语。
匪刀在后:在黑夜杀手数量小于等于警察数量。
匪刀在前:在黑夜杀手数量大于等于警察数量。
分票(分票给xx,好让xxx和xxx进分票):在局势不明情况下,为避免很快公决一个人,把自己的票投给非焦点或次焦点人物的行为。
改票:因为某种原因,修改自己的投票对象。
改圈:对前面的被圈名单作出自己的修改和调整。
给xx一个平民(好人)身份:声称XX不是杀手。
跟票:知道某人有几票之后再决定是否投票给某人,一般会判为无效。
跟风:赞同别人说的话,没有个人独立见解的行为。
攻击:用语言论证某玩家是杀手。
公决:用投票产生一个白天的被淘汰者。
共边(不共边):数个玩家(不)同属于一个利益集团的关系描述。
归票:处在最后发言的位置,对大家的投票给出总结性意见。
过:自己发言结束的中文表述。
好人:警察和平民的总称,对立于杀手。
黑夜:所有人闭眼,特殊身份行动的游戏阶段。
红牌:法官处罚方式之一,适用于玩家在游戏中出现的最严重的犯规。被红牌处罚的玩家将被直接驱逐出游戏室。
后手:本方特殊身份数量小于等于对方特殊身份数量。
互投:两个人之间互相投票。
黄牌:法官处罚方式之一,适用于玩家在游戏中出现的比较严重的犯规。
豁保:最强烈的保护。
活人:没有被淘汰出游戏的玩家。
积:隐藏自己的身份。
焦点:游戏局势中处于关键位置的玩家总称,其言行会对形势产生重大影响。
交牌(认输,投降):承认本方失败。
警察(警):杀人游戏角色之一。黑夜拥有验证的特殊权力。
警察(杀手)同伴:除自己之外,其余的警察(杀手)。
局势控制权:被大家公认的好人手中握有的对局势提供信息进行引导的权力。
口头警告:法官处罚方式之一,适用于玩家在游戏中出现的轻微犯规。
捞:使某玩家脱离被大家怀疑的地位。
连警:警察位置相连。
连杀:杀手位置相连。
聊爆了:杀手在发言中出现极大的漏洞,让很多人能判断出自己是杀手。
摞票(摞死):集中票数将某玩家直接淘汰出局。
裸奔:特指警察对所有活人的身份都不明确知道。
冒保:警察在不知道某玩家身份的情况下宣称该玩家是好人。
冒咬:在不明确某玩家身份的情况下进行攻击以达到试探的目的,在得到反馈之后可以停止攻击或者继续攻击。
卖:为达到最终胜利的目的,牺牲自己的同伴从而使自己处在有利的位置。
明警:被所有人公认的警察,局势的控制者,一言定他人生死。
内推:警察内部决定并提供给平民,可以被投票淘汰的玩家。
判断:根据发言、投票或者观察得出其他玩家身份的结论。
平局:无胜负的结局,三次投票不死人会造成平局。
平民:杀人游戏角色之一,人数最多,黑夜没有特殊能力。
平票:对没有人得票超过半数出局的投票结果的描述。
浅跳警:没有公开声称自己是警察,但是给出了一定的信息量,同时在引导局势。
强保:强烈保护某玩家不是杀手。
强跳:在不利情况下强行声称自己是警察。
圈:通过某种理由,列出几个玩家,认为其中一定有杀手的行为。
全民公投:警察把自己掌握的所有信息分享给所有人,让平民自行决定自己的投票。
劝降:明确自己身份,劝对手投降。
认匪:承认自己是匪。
认警(杀手):承认自己是警察(杀手)。
认圈(不认圈):(不)同意自己成为被投票目标的行为。
认推(不认推):某玩家(不)同意自己被公决出局。
认推不认验:希望警察不要验证自己,如果警察验证不出杀手可以将自己淘汰出局。
认验不认推:希望警察验证自己不希望自己被淘汰出局。
软掰:为他人轻微辩解。
弱保:轻微保护某玩家不是杀手。
杀偏刀(飘刀):杀手黑夜没杀到自己想杀的身份。
杀手(匪):杀人游戏角色之一。黑夜拥有杀人的特殊权力。
杀手跳警(匪悍跳):杀手公开声称自己是警察,目的是欺骗平民。
杀手自杀:杀手在黑夜指定某个杀手被杀出局,目的是天亮留警察遗言,取得局势的控制权。
生推:警察并不知道某玩家身份,但是直接将该玩家公决出局。
首杀:第一个黑夜被杀出局者
首推:第一个白天被大家公决者
首验:第一个黑夜被警察验证者
树立。。。形象:使大家相信某玩家是特定身份。
水民:平民的另外一种说法,本俱乐部不推荐使用。玩得“水”的平民才是“水民”,该称呼带有贬义,属于应该被淘汰的术语。
顺踩:同意大家意见,认为某人是杀手。
顺砸:跟随大家意见,强烈认为某玩家是杀手,并投票给他。
死踩:强烈认为某人是杀手。
死警:黑夜被杀的警察,其遗言有最大的影响力。
死人:已经被淘汰出游戏的玩家。
缩:在已经声称自己是警察的情况下,再次声称自己其实并不是警察的行为。
特殊身份:警察和杀手的总称,与平民相对,因为具有特殊能力而得名。
调票:把少量的票投给第三或者第四顺位的被怀疑者的行为。
跳警:玩家公开明确声称自己是警察,试图获得局势引导权的的行为,真伪需要其他玩家判断。
跳杀手:玩家公开承认自己是杀手。一种是玩笑话;另外一种属于无意义的战术动作。跳杀手的人一般会被直接公决出局。
跳咬:声称自己是警察,直接说另外一个人是杀手
投出去(举出去,归出去):用投票将某玩家淘汰出局。
推:在白天用投票淘汰某玩家。
挖坑:为大家提供几个有可能是杀手的玩家。
先手:本方特殊身份数量大于等于对方特殊身份数量。
信息量:一个人掌握其他人身份信息的总和,特殊身份的信息量大于平民的信息量。
迅猛:加快游戏速度。
压迫:用发言强烈怀疑某人,目的是从该玩家反应判断该玩家身份。
验出人(没验出人):警察(没)验证出某杀手的身份。
验空:警察黑夜验证了一个平民。
验杀:某个黑夜,警察和杀手作用的是同一个平民。
验一推一:确定两个玩家中有且只有一个杀手,随便验证一个必然能知道其中的杀手。
咬:通过某种理由,强烈认为某个玩家是杀手的行为。
遗言:被淘汰出局之后最后的发言机会。
隐藏:通过各种手段,使别人对自己的身份产生误判。
引入焦点:使某玩家从不引人注目的位置变为焦点位置。
有身份(没身份):特指有(无)特殊身份
砸:强烈认为某玩家是杀手,并投票给他。
招验:自己的某些做法会导致警察验证自己
质疑:不相信某人对自己身份的描述。
主刀(主杀):杀手黑夜杀人意见的主要提供者。
主验:警察黑夜验证意见的主要提供者。
自投:把票投给自己。
这个游戏的术语游戏玩家也在游戏下面的时间查找相关资料的时候可能了解更多~然后在游戏里玩家自己增加的术语也慢慢多了起来~
9. 《天黑请闭眼》法官台词流程是什么
法官开局喊:”天黑请闭眼“,接着顺序如下:
1、狼人请睁眼,请相互确认身份,狼人请杀人,请给法官手势,狼人请闭眼。
2、女巫请睁眼,今日(手势)死亡,是否开解药,是否开毒药,请给手势,女巫请闭眼。
3、预言家请睁眼,预言家请验人,请给法官手势,请看法官手势, 为好人,为坏人,他是“XX”,预言家请闭眼。
4、守卫请睁眼,守卫请守人,请给法官手势。
5、猎人请睁眼,猎人请闭眼。
6、白痴请睁眼,白痴请闭眼。
(9)天黑请闭眼法官台词扩展阅读:
游戏相关术语:
1、上警:指第一天白天举手参与竞选警长竞争警徽的行为。
2、警上:指参与了警长竞选的玩家。
3、警下:指没有参加竞选警长的玩家。
4、警徽流:即警徽的流向,指预言家为了防止夜间被杀或者第二天狼自爆无法发言,提前说明晚上的验人顺序,标准局警徽流一般留两夜。
5、撕警徽:通过投票将警长放逐出局的行为。
10. 求狼人游戏法官经典搞笑的台词
下面宣布一下规则:
1.不许挑战法官权威 2.如有疑问,请参照第一条。
后来我们把第二条改成,如有疑问,请忽略第一条了。