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狼人杀法官猎人台词

发布时间: 2021-01-05 03:00:17

A. 狼人杀上帝怎么玩 狼人法官口令大全

上帝:主持整个游戏的人。
不参与到具体的游戏之中。
口令:回总体:天黑请闭眼。答
指挥狼人:狼人请睁眼。(第一次要加上去:狼人请相互确认身份)
狼人请杀人。(狼人请统一意见)
狼人请闭眼。
指挥女巫:女巫请睁眼。
女巫,你有一瓶毒药与一瓶解药,今天晚上他(她)死了,你要救他吗?
你有一瓶毒药,你要毒死谁吗?
女巫请闭眼。
指挥预言家:预言家请睁眼。
预言家,今天晚上你要验谁的身份?(预言家指人)
如果这个是好人,这个是坏人,那他是这个。(大拇指朝上为好人,朝下为坏人。)
预言家请闭眼。
指挥守卫:守卫请睁眼。
守卫今天晚上你要守谁?
守卫请闭眼。
一轮结束死人的话:天亮了,昨天晚上他死了,(可能情况,他也死了)。
一轮结束没人死的话:天亮了,昨天晚上是个风平浪静的夜晚。

B. 饭局狼人杀猎人发动技能的音乐

狼人杀猎人发动技能音乐是APP里面原创的,叫“猎人出击”。

C. 狼人杀猎人第一轮发言 狼人杀里猎人怎么发言

发言
说自看

亮亮身份村规般均亮身份玩
遗言村规般几狼几遗言晚死没遗言玩
所发言管发言遗言没规定定要说狼要找其要找狼说随便

D. 狼人杀猎人说的话

刀:狼人在晚上指杀一名角色。
验:预言家在晚上查验一名角色。
带:猎人出局后枪杀一名角色,取“带走”之意,俗称为带。
杀:指狼人在夜晚杀人,或者女巫毒人,或者猎人带人。一般来讲是指狼出刀。
金水:语义1,预言家在查验过后是好人的角色;语义2,或者因为预言家的验人以外的因素(如守对的村民、奇迹村民等)坐定的好人角色(称为刀法金水)。
查杀:语义1(动词),预言家在查验过后,确定对方不是好人;语义2(名词),预言家在查验过后,确定不是好人的角色;
单身:不是情侣之一。
不单身:是情侣之一。
倒牌:特指特权或其他坐定角色夜晚被刀杀出局。有时也可以泛指出局。
跳:声称自己是某种身份。
认:认民,即声称自己是村民;认狼,即承认自己是狼人。跳、认均未必为真。根据语气强弱,跳、认二词经常混用。
退水:先跳了某身份,而后又承认自己并不是这个身份。
对跳:两个或以上的角色均声称自己是某种身份。由于身份只有一个,对跳的身份里面至多一个是真的。其余的都是假的。但是身份假的并不一定是坏人。
接水:被先知(无论真假)验后,认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人承认自己是村民,称为“接水村民”。
反水:被先知(无论真假)验(为好人方的身份)后,不认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人拒绝承认自己是村民、声称自己是猎人,或对跳先知。(排除好人坑的情况)分为两种,要么先知为假(抿爆)、要么被验者人狼情侣故意反水。
抿:一般指狼队的猜测。语义主要包括:狼先知猜测好人是什么身份,报出验人;狼人猜测某好人是特权身份,夜晚刀杀。
抿爆:即狼先知抿错,被反水。
做好:一名角色(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高。
踩:一名角色认为另一名角色并不做好。
捞:一名角色认为另一名角色做好。
出、归、票、归票:决定令一名角色被投票出局。一般这个决定由场上坐定的好人做出决定,所有其他人需跟从归票,进行投票。
分票:语义1,好人不跟从归票,投票给了归票以外的角色;语义2,采取某种手段让好人不听从归票,投票给归票以外的角色。
绑:坏人不跟从归票,统一投票给一名好人角色。如果有好人分票,导致被坏人一致投票的角色出局,被坏人投票出局的角色称为“被绑出”。一般地,狼队的绑票对象是女巫和村长。
绑票:语义1,好人票数不足,再也无法在投票中占据优势,将坏人投票出局。这种情况称为“狼队绑票”。语义2,即“绑”。
深水狼:隐藏的很深、活到最后。一般指被狼队保护的狼人,称为“深水狼”。以往只称不跳身份(只认村民)为深水狼。在捡身份玩法得到推广后,也称能半坐定、不易被怀疑的狼为深水狼。
警下:不参与警长竞选的角色。
上警:参与竞选。
撕警徽:语义1,即黑警长。语义2,出警长。
警徽流:即警长遗言。警长给预言家用于无遗言时表明验人。在防自爆的规则下一般连续安排两夜验人。在防止狼人连续自爆的情况下,也可能安排好救守,并连续给出三夜甚至四夜的验人。通常采取如下方法:声明依次验A、B。如一金水一查杀,则警长给金水。两查杀警长给其他人,两好人撕警徽。
自爆:白天遗言、投票以外的任意时间,一名狼人明示自己身份并出局使这一个白天不再有投票且立即结束(中断发言)的行为。原杀人游戏中允许杀手自爆,有的规则将其演变到了狼人中。也有部分规则允许在白天投票阶段结束以前的任意时间都可以自爆。
翻车:即流局。
银水:即刀法金水。
冲票:即绑票。
退水:除上文语义外,现在又可指中途退出竞选。
PK:指这2个人进行发言PK/投票平票时将PK 只能以平票的玩家为对象再一轮投票。

E. 狼人杀关于猎人的问题

猎人如果被狼人杀死,是在第二天天亮才发动射杀技能的。

发动射杀技能确实表明自己是好人阵营,但你被狼人杀死的那一刻就已经表明是好人阵营了,所以关键在于能否准确利用射杀技能带走一个狼人。

F. 狼人杀如果猎人死的时候选择隐藏身份那法官还会问他是否发动技能

不亮的,你自己是猎人你自己知道啊,你死的时候申明你是猎人你要带走谁

G. 狼人杀上帝台词

1、天黑请闭眼,狼人请睁眼,狼人请杀人,狼人请闭眼。

2、女巫请睁眼,昨晚他死了,你有一瓶解药,要救吗?你有一瓶毒药要用吗?毒谁?好的,女巫请闭眼。

3、预言家请睁眼预言家请选择一位玩家查验身份,好人是向上,坏人是向下,他的身份是这个,预言家请闭眼。

4、猎人请睁眼,确认身份,猎人请闭眼,白痴请睁眼,白痴请闭眼。

5、天亮了,竞选警徽的请举手,请发言,没有上警的玩家请投票,好,警长确定。

6、昨晚死的是他,请发表遗言。

7、请警长选择从死左或死右开始发言。

(7)狼人杀法官猎人台词扩展阅读;

狼人杀的官方玩法;

一局狼人杀游戏一般由十二名玩家组成,他们将分属于游戏中两个对立的阵营。狼人阵营和好人阵营。好人阵营人数较多但互不认识,以放逐投票和角色技能为主要手段,需要消灭所有隐藏在人群中的狼人以获取最后的胜利。

而人数较少互相认识的狼人们则隐匿于他们之间,依靠夜晚猎杀好人和白天诱导好人错误投票为获胜手段。

狼人杀的游戏流程

每一局狼人杀游戏都将从夜晚开始,每一个夜晚狼人可以睁眼并共同猎杀场上的一位玩家。夜晚之后将会进入白天,白天是所有玩家发言和投票的环节。

每个白天场上存活的玩家将按顺序依次进行发言,在所有玩家发言结束后,法官将会组织一次放逐公投,在放逐公投中每一位玩家都拥有一票的投票权,玩家可以选择把票投给自己心目中所认为的狼人。

最终,得票数最多的玩家将会被放逐出局并留下“遗言”。“遗言”之后游戏将会进入下一个夜晚,狼人又可以再一次睁眼选择一位玩家进行猎杀,如此“黑夜—白天—黑夜”循环,直到某一方阵营达成了胜利条件,则游戏结束。

H. 狼人杀游戏,有预言家,女巫,村民,狼人,猎人,守卫。 求上帝的要说的话,最好详细些,谢谢

1、天黑请闭眼

2、猎人请睁眼,请闭眼

3、守卫请睁眼,请指定回你要守护的对象

4、狼人请睁眼,请指定猎杀目标答

5、预言家请睁眼,请指定需要验证的玩家,请确认,请闭眼

6、女巫请睁眼,他/她被狼人攻击了,你是否救治,你是否使用毒药,请闭眼

7、天亮请睁眼,今天晚上发生了XXX,请依次阐述观点。

8、请投票,XX被处死

I. 求狼人杀里的各种术语,越详细越好

1、高贵

指“高贵身份”,即有功能的好人身份。

2、跳

指“跳身份”,即表明自己是高贵身份。

3、悍跳

指狼人跳高贵身份。

4、民跳

指平民跳高贵身份。

5、对跳

一个人跳了某个高贵身份,另一个人也跳这个身份。通常来说:两人对跳,必有一狼。

6、前置位

由于发言通常由被杀的人下手开始轮流发言,所以相对来说先发言的位置称为前置位。

7、后置位

由于发言通常由被杀的人下手开始轮流发言,所以相对来说后发言的位置称为后置位。

8、归底位、归票位

由于发言通常由被杀的人下手开始轮流发言,所以被杀的人上手位置的玩家最后一个发言,此位置称为归底位或归票位。

9、敏身份

“敏”有“刺探”之意。敏某人的身份,即要求某人明确报身份,或猜测某人是某种(高贵)身份。

10、积身份

“积”有“隐藏”之意。说某人积身份,有可能隐藏的是高贵身份,也可能指隐藏的是狼人身份。

11、水

一般指水民,就是声称自己是平民身份的人。

12、排水

就是要在跳平民身份的人当中找出某个人投票出局(在没有明确狼人目标的情况下,从自认平民的玩家里出人是比较保守的玩法,因为不会下错高贵身份)。

3、金水

被预言家验过的好人,一般在预言家身份坐实后,金水成为100%好人。

14、退水

本来跳了高贵身份的人,后来又退回来承认自己是水民。

15、水包

自认平民的人给出的2个或者多个怀疑对象,通常是在没听到他们发言的时候随机给出的,为了制造矛盾、引出话题。

16、查杀

预言家验到某人的身份是狼人,可以说“查杀某人”。

17、踩

质疑某人是狼人。

18、回踩

指A踩过B之后,B发言的时候又踩A。

19、互踩

指A踩过B,B也踩过A。

20、明踩暗保

基于“所有人都踩的人没有团队,所以是好人”这个逻辑基础,狼人在同伴被很多人踩的时候也跟着踩,试图用“所有人都踩过他/她”来为其洗脱嫌疑。狼人常用技巧。

21、PK

两层含义,一是认高贵身份的人(通常是认预言家)给出的2个怀疑对象,号召大家在这两个人之间择一投票。另一层意思是投票环节中,2人(或多人)得票数相等,则此2人(或多人)进入额外的发言环节,发言之后的投票只能在他们之间择一而投。

22、共边、打包

指2个人或多个人目标一致,看起来像同伙。因为只有狼人是有团队的,所以“共边”关系通常被质疑为狼人。

23、掰票

在某人被踩之后,为其辩解。

24、归票

通常指最后一个发言的人总结发言,号召大家集中将某人投票出局。

25、分票

在某人遭到多人质疑的时候,提出另一个人的疑点,试图将投票分散。分票是狼人常用的技巧。

26、绑票

指狼人阵营集体把票投给某人,试图靠人数优势将其投出局。

27、遗言票、警徽流

——利用传递警长牌来传达验人信息。预言家手中有警长牌且没有遗言的情况下,为了在第二天自己被杀之后将当夜验人结果告诉大家,预言家可以这样说:“今晚我去验A,如果他是好人,我明天死后会将警长牌传给他;如果他是狼人,我明天死后则将警长牌传给B。”

28、递话

在自己发言的时候暗示后置位某人该怎样发言或者跳某个身份,称为给某人递话。狼人常用技巧。

29、人狼恋

被丘比特连为情侣的两个人中一个人狼人一个是好人。人狼恋的两人需要杀光所有狼人和好人才能获胜,属于第三方阵营。

30、第三方

人狼恋、白狼、吹笛者、邪恶的宗族老爷爷等角色,他们不与好人同盟也不与狼人同盟,他们的胜利条件单独结算。

J. 求教狼人杀游戏里面的规则,就是说如果场上只剩下一个狼人,一个猎人

此时恋人一方为第三势力,可以认定恋人获胜。

因为恋人这个第三方一狼一好身份回本身就是最难答赢的一方,也是增加丘比特后最好玩最复杂搅局的恋人组合,所以到最后非恋人数为2时我们都认定是恋人获胜,这是对一狼一好身份的恋人组合玩得好的必须肯定,玩到这个程度就是恋人的完胜,否则不就是一狼一好身份的恋人组合永远失败,那谁愿意玩恋人,还不如纯粹的狼人和好人就算了?

其实狼人杀掉所有非狼人我们称为屠城玩法,但我们还是比较推崇屠村玩法,也就是村民死完就狼人获胜,同时如果剩余狼人数目和好身份的数目对等也是狼人获胜,这样好身份的人跳身份会有顾忌,这样对狼人方才比较公平,游戏也更多变有趣。

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