法官和情侣
『壹』 没有合法婚姻情侣关系,法官会同意调查开房记录吗
一般不会,除非案情重大!
『贰』 有一部美国电影,内容主要是一位男法官和女律师情侣,两人都是变态杀人狂,杀了很多人,里面还有一个神经
有相似的电影叫 史密斯夫妇
『叁』 法官大人、我有罪帮我想一个和它差不多的情侣网名
建议如下
法官大人、我有罪
女王陛下、我知罪
『肆』 求一部言情小说,男女主人公本来在网上认识,后面在现实中成为情侣,男的是法官,女的在司法考试
恩~~我推荐你看《微微一笑很倾城》,不过男女主人公虽然在网上认识,男的却不是法官……后面他们是发现他们在同一所大学,还是不错滴,推荐哦!!
『伍』 急求——西餐厅里的情侣小游戏征集
一、葵花宝典之人数篇
杀人游戏是集体游戏,当然是人越多越好。但是随之带来就是游戏时间的无限延长,出于大脑连续紧张思考工作的极限,和现代人鸡犬相闻的生活习惯,标准游戏人数为12人。包括三警三匪五民一官。当然也可根据实际人数机动处理,如人数较少时可实行八人制,两警两匪三民一官;人数与标准人数相差不大时可适当增加或减少平民人数。一般来说,警、匪人数不应低于各两人,平民人数不应低于警(匪)人数,也不应多出太多。
二、葵花宝典之准备篇
备用道具极其简单,扑克牌12张(以后若无特殊说明,均以标准游戏人数12人为准),包括大鬼一张,A三张,K三张,其余五张为杂色牌。
三、葵花宝典之实战篇
由上局法官洗牌,第一局可随意。将牌面朝下置于牌桌上,由法官右手边起,逆时针摸牌,第一局可随意。
牌面说明:摸到大鬼者即为本局法官;A为杀手;K为警察;其余杂牌者为平民。
游戏开始——
法官亮鬼牌,证明自己身份,其余人看牌以后以后牌面朝下置于身前。
法官确认各人已明了自己身份以后:现在天黑了,请各位睡觉吧。
除法官外所有人闭眼。
KILLERS‘PHASE
法官:杀手开始杀人——
杀手睁眼,指出暗杀对象(闭眼人中任意一人),若三人有分歧则需达成共识,少数服从多数。杀手也可互杀,此为特殊现象之一,请参照葵花宝典之特技篇。
法官确认暗杀对象之后:杀人成功,杀手继续睡觉——
杀手闭眼。
COPS‘PHASE
法官:警察指证杀手——
此时若其中一个警察已被杀死,仍然能够指证,直到法官宣布死亡为止。
警察睁眼,指证犯人(闭眼人中任意一人),若三人有分歧则需达成共识,少数服从多数。警察不可以互相指证。
法官确认指证对象,若指证对象即为杀手,给出拇指朝上的手势,告知警察指证成功;若不是杀手,则拇指朝下,告知警察指证失败。
法官确认警察收到正确信息之后:指证结束,警察继续睡觉——
法官:天亮了,请各位睁眼——
法官:XXX(被暗杀者),你于昨晚不幸被杀,请发表遗言——(前三位退出游戏者有资格发表遗言,以后退出游戏者不再有发表遗言机会)
XXX发表遗言。可以是任何内容,可以指证任何人,可以C大胡话,可以保持沉默,甚至可以表明自己身份,但是不能够公开自己面前的牌。
XXX退出游戏,但是不能够翻牌。在以后几天晚上不必闭眼,但是不能够传递任何信息给游戏者。
EXPRESSION PHASE
法官:到底谁是凶手呢?请各位表态——
由被害者右手起逆时针方向,游戏者轮流发言。可以是任何内容,也可以保持沉默。甚至可以表明自己身份,此为特殊现象之二,请参照葵花宝典之特技篇。
法官本人不能发表看法,保持沉默。
至被害者左手一人时发言结束。
SENTENCE PHASE
法官:现在各位投票决定谁是杀手——
由被害者右手起逆时针方向,以每一位存活者为嫌疑人,各位游戏者投票决定其是否是杀手。每位存活者有且仅有一次举手机会,已死亡的人没有投票资格。当最终投票结果中票数最多者多于一人时需再次投票,直到产生出一个“杀手”为止。
法官:YYY(票数最多者),你被指认犯有杀人罪,本席宣判死刑。请留遗言——(第二个留遗言者)
YYY退出游戏。
法官:第二天晚上,天黑了。请各位睡觉吧——
游戏继续,从KILLERS‘ PHASE开始循环。
四、葵花宝典之胜利篇
三个杀手被全部指认出来处以死刑,此时法官宣布:杀手已经肃清,从此天下太平,GAME OVER。
三个警察被暗杀掉或被错认判处死刑,此时法官宣布:警察已经全军覆没,各人好自为之,GAME OVER。
所有游戏者翻牌,公开各自身份。
五、葵花宝典之特技篇
杀手互杀:在KILLERS‘ PHASE,杀手出动杀人时,为增加大家推理难度,三人可达成妥协杀死其中一人。(不团结的杀手也会出现两人达成一致指向第三人,根据少数服从多数原则,第三人也算被杀死)这一现象被称为杀手互杀。关于本现象争议颇多,就算相距很近的沪、宁规定也有不同。但为了增加游戏乐趣起见,在此推荐大家允许此规则的存在。
跳警、跳匪现象:在EXPRESSION PHASE中,游戏者表明自己身份(但不能翻牌)的现象叫做跳警(跳匪)。游戏中最常见的是跳警现象。(可能不会有人出来承认自己就是杀手吧-_-b)发言的自由性造成了这一现象的存在。如果跳警者(不管你自己是否真是警察)人气旺,推理正确,将对舆论走向造成不可估量的导向作用。而这将直接影响到SENTENCE PHASE中杀手嫌疑人的人选。如果你是杀手,请随便跳警。场面越乱对你越有利,同时天黑后请优先考虑暗杀跳警的人,不管他是否真是警察,机会只有一次,宁可错杀以前也不要放掉一个;如果你是警察,在确定杀手只剩一人的时候跳警是最好时机,否则请考虑天黑后自己的生命安全;如果你是无辜的平民,那还是少玩的好。一旦天黑前还有杀手存活,那么天黑后杀手杀的肯定是你。纯粹捣乱者不计算在以上推理之内。
六、葵花宝典之心法篇
所谓心法者,配合招式之内力法门也。以下为本人杀人无数得出的一点心得,不敢独享,公开以作引玉之用——
FOR JUSTICER
杀人游戏自由度极高,所有人都能C大胡话,因此法官的表现成了推理的唯一检验标准。法官看起来不必参与推理,只需要给出一些信息就可以了,但却是游戏中最重要,也是最难扮演成功的角色。担任法官者必须做到绝对的公正。不能够给警察错误的暗示,也不能对舆论进行有意的引导。建议初玩者先公开推举一位记忆力强,有人气的人担任法官。每一轮法官必须记住杀手所杀的人,杀手及警察分别是那几位,警察指证时不要给予错误的信息反馈。记住,千万不要忘记被害者是谁……
FOR COPS
警察在游戏中没有直接杀人的权利,但是可以从法官处得到一些绝对正确的信息。游戏中警察应该团结一致,一旦指证正确就要不遗余力地说服平民一起投票把杀手干掉。如果杀手还剩一人以上,就不要轻易跳警,如果同伴都出局了就更要谨慎。在没有跳警之前要尽力伪装自己,要知道你们就是杀手的优先目标。
FOR KILLERS
杀手在游戏中具有绝对的强势。每一轮都有杀人的权利。白天没事还可以玩玩跳警。但是也不要太得意,游戏中除了法官每一个人都是杀手的敌人,少一个杀手自己的生命安全就多了一份保障。所以杀手也是最有讲究的一个职业。
首先是杀谁的问题。在第一轮,杀手没有任何的线索,因此,优先的目标自然就是那些平时的推理高手,还有,新手应该注意,有经验的玩家也在考虑之列。到第二轮,优先的目标自然就变成了怀疑是警察的家伙。毕竟,杀光所有警察你们才能胜利。
其次是如何伪装的问题。很多新手喜欢在EXPRESSION PHASE中表现出明显的互相袒护的倾向,这样是很危险的。一般有经验的人一眼就可以看出来。跳警是个不错的选择,可以混淆视听,还能保全自己。
FOR COMMONER
平民在游戏中是弱势群体。没有杀人的权利,得不到任何绝对正确的信息,还随时有被杀的危险。但是在SENTENCE PHASE中,平民无疑起到了决定性的作用。毕竟人数还是平民最多。要想游戏好玩,平民可以玩玩跳警;要想保险,请静下心来用心观察,仔细分析。任何蛛丝马迹都有可能成为破案的关键线索。呵呵杀人的武器就是舆论的力量啊!杀人游戏由来已久,相传为南京人士发明。多年以后,现已流传于大江南北,长城内外。而玩法也衍生为京派、沪派、粤派等多种流派。经本人整理,现将最正宗的江浙一带流行玩法公布于下,望各位玩家指正。(最高级别)
一、葵花宝典之人数篇
杀人游戏是集体游戏,当然是人越多越好。但是随之带来就是游戏时间的无限延长,出于大脑连续紧张思考工作的极限,和现代人鸡犬相闻的生活习惯,标准游戏人数为12人。包括三警三匪五民一官。当然也可根据实际人数机动处理,如人数较少时可实行八人制,两警两匪三民一官;人数与标准人数相差不大时可适当增加或减少平民人数。一般来说,警、匪人数不应低于各两人,平民人数不应低于警(匪)人数,也不应多出太多。
二、葵花宝典之准备篇
备用道具极其简单,扑克牌12张(以后若无特殊说明,均以标准游戏人数12人为准),包括大鬼一张,A三张,K三张,其余五张为杂色牌。
三、葵花宝典之实战篇
由上局法官洗牌,第一局可随意。将牌面朝下置于牌桌上,由法官右手边起,逆时针摸牌,第一局可随意。
牌面说明:摸到大鬼者即为本局法官;A为杀手;K为警察;其余杂牌者为平民。
游戏开始——
法官亮鬼牌,证明自己身份,其余人看牌以后以后牌面朝下置于身前。
法官确认各人已明了自己身份以后:现在天黑了,请各位睡觉吧。
除法官外所有人闭眼。
KILLERS‘PHASE
法官:杀手开始杀人——
杀手睁眼,指出暗杀对象(闭眼人中任意一人),若三人有分歧则需达成共识,少数服从多数。杀手也可互杀,此为特殊现象之一,请参照葵花宝典之特技篇。
法官确认暗杀对象之后:杀人成功,杀手继续睡觉——
杀手闭眼。
COPS‘PHASE
法官:警察指证杀手——
此时若其中一个警察已被杀死,仍然能够指证,直到法官宣布死亡为止。
警察睁眼,指证犯人(闭眼人中任意一人),若三人有分歧则需达成共识,少数服从多数。警察不可以互相指证。
法官确认指证对象,若指证对象即为杀手,给出拇指朝上的手势,告知警察指证成功;若不是杀手,则拇指朝下,告知警察指证失败。
法官确认警察收到正确信息之后:指证结束,警察继续睡觉——
法官:天亮了,请各位睁眼——
法官:XXX(被暗杀者),你于昨晚不幸被杀,请发表遗言——(前三位退出游戏者有资格发表遗言,以后退出游戏者不再有发表遗言机会)
XXX发表遗言。可以是任何内容,可以指证任何人,可以C大胡话,可以保持沉默,甚至可以表明自己身份,但是不能够公开自己面前的牌。
XXX退出游戏,但是不能够翻牌。在以后几天晚上不必闭眼,但是不能够传递任何信息给游戏者。
EXPRESSION PHASE
法官:到底谁是凶手呢?请各位表态——
由被害者右手起逆时针方向,游戏者轮流发言。可以是任何内容,也可以保持沉默。甚至可以表明自己身份,此为特殊现象之二,请参照葵花宝典之特技篇。
法官本人不能发表看法,保持沉默。
至被害者左手一人时发言结束。
SENTENCE PHASE
法官:现在各位投票决定谁是杀手——
由被害者右手起逆时针方向,以每一位存活者为嫌疑人,各位游戏者投票决定其是否是杀手。每位存活者有且仅有一次举手机会,已死亡的人没有投票资格。当最终投票结果中票数最多者多于一人时需再次投票,直到产生出一个“杀手”为止。
法官:YYY(票数最多者),你被指认犯有杀人罪,本席宣判死刑。请留遗言——(第二个留遗言者)
YYY退出游戏。
法官:第二天晚上,天黑了。请各位睡觉吧——
游戏继续,从KILLERS‘ PHASE开始循环。
四、葵花宝典之胜利篇
三个杀手被全部指认出来处以死刑,此时法官宣布:杀手已经肃清,从此天下太平,GAME OVER。
三个警察被暗杀掉或被错认判处死刑,此时法官宣布:警察已经全军覆没,各人好自为之,GAME OVER。
所有游戏者翻牌,公开各自身份。
五、葵花宝典之特技篇
杀手互杀:在KILLERS‘ PHASE,杀手出动杀人时,为增加大家推理难度,三人可达成妥协杀死其中一人。(不团结的杀手也会出现两人达成一致指向第三人,根据少数服从多数原则,第三人也算被杀死)这一现象被称为杀手互杀。关于本现象争议颇多,就算相距很近的沪、宁规定也有不同。但为了增加游戏乐趣起见,在此推荐大家允许此规则的存在。
跳警、跳匪现象:在EXPRESSION PHASE中,游戏者表明自己身份(但不能翻牌)的现象叫做跳警(跳匪)。游戏中最常见的是跳警现象。(可能不会有人出来承认自己就是杀手吧-_-b)发言的自由性造成了这一现象的存在。如果跳警者(不管你自己是否真是警察)人气旺,推理正确,将对舆论走向造成不可估量的导向作用。而这将直接影响到SENTENCE PHASE中杀手嫌疑人的人选。如果你是杀手,请随便跳警。场面越乱对你越有利,同时天黑后请优先考虑暗杀跳警的人,不管他是否真是警察,机会只有一次,宁可错杀以前也不要放掉一个;如果你是警察,在确定杀手只剩一人的时候跳警是最好时机,否则请考虑天黑后自己的生命安全;如果你是无辜的平民,那还是少玩的好。一旦天黑前还有杀手存活,那么天黑后杀手杀的肯定是你。纯粹捣乱者不计算在以上推理之内。
六、葵花宝典之心法篇
所谓心法者,配合招式之内力法门也。以下为本人杀人无数得出的一点心得,不敢独享,公开以作引玉之用——
FOR JUSTICER
杀人游戏自由度极高,所有人都能C大胡话,因此法官的表现成了推理的唯一检验标准。法官看起来不必参与推理,只需要给出一些信息就可以了,但却是游戏中最重要,也是最难扮演成功的角色。担任法官者必须做到绝对的公正。不能够给警察错误的暗示,也不能对舆论进行有意的引导。建议初玩者先公开推举一位记忆力强,有人气的人担任法官。每一轮法官必须记住杀手所杀的人,杀手及警察分别是那几位,警察指证时不要给予错误的信息反馈。记住,千万不要忘记被害者是谁……
FOR COPS
警察在游戏中没有直接杀人的权利,但是可以从法官处得到一些绝对正确的信息。游戏中警察应该团结一致,一旦指证正确就要不遗余力地说服平民一起投票把杀手干掉。如果杀手还剩一人以上,就不要轻易跳警,如果同伴都出局了就更要谨慎。在没有跳警之前要尽力伪装自己,要知道你们就是杀手的优先目标。
FOR KILLERS
杀手在游戏中具有绝对的强势。每一轮都有杀人的权利。白天没事还可以玩玩跳警。但是也不要太得意,游戏中除了法官每一个人都是杀手的敌人,少一个杀手自己的生命安全就多了一份保障。所以杀手也是最有讲究的一个职业。
首先是杀谁的问题。在第一轮,杀手没有任何的线索,因此,优先的目标自然就是那些平时的推理高手,还有,新手应该注意,有经验的玩家也在考虑之列。到第二轮,优先的目标自然就变成了怀疑是警察的家伙。毕竟,杀光所有警察你们才能胜利。
其次是如何伪装的问题。很多新手喜欢在EXPRESSION PHASE中表现出明显的互相袒护的倾向,这样是很危险的。一般有经验的人一眼就可以看出来。跳警是个不错的选择,可以混淆视听,还能保全自己。
FOR COMMONER
平民在游戏中是弱势群体。没有杀人的权利,得不到任何绝对正确的信息,还随时有被杀的危险。但是在SENTENCE PHASE中,平民无疑起到了决定性的作用。毕竟人数还是平民最多。要想游戏好玩,平民可以玩玩跳警;要想保险,请静下心来用心观察,仔细分析。任何蛛丝马迹都有可能成为破案的关键线索。呵呵杀人的武器就是舆论的力量啊!
转过来的,大家以后玩这个可以统一规则了~
参考资料:http://www.xici.net/b507393/d33372722.htm
『陆』 起诉医疗损害的法官的爱人是医生该不该回避
这个应当回避
『柒』 你见过的情侣吵架有多夸张
吵架是好事也是坏事,但要小吵,把自己的委屈发泄出来,避免堆积,一并爆发如果大吵,互相伤害的话,那真的是会伤感情,可能会分手两个人在一起是因为爱,是为了以后可以手牵着手一直走下去,所以男人多一点宽容和细心,女人少一点。
情侣吵架这个东西,就像两个律师在没有法官的法庭上打官司一样,总有一方会败诉。因为没有法官,至于谁会败诉全靠双方自己能力发挥或者谁甘愿退步了。一对合格的情侣定是因为相爱才在一起的(不管你知不知道是不是爱)。彼此互相关心且理解,吵架之后吵赢的不觉光彩。吵输的也心甘情愿。一场吵架既然结束了那就也表达了双方都有着想共同变好不想争吵不休的意愿。
欢迎大家讨论评价。
『捌』 问下关于狼人杀中丘比特的问题。 1.丘比特和丘比特是第三阵营么他们互相会知道自己搭档是谁么法官
属于,互复相知道,会说明。丘制比特不连自己则不能知道二者身份。
目标不变,杀狼人。可以发挥神力,但没有遗言,并且不能投自己的情侣。
有神力,但是死后没有遗言,猎人,警官受影响较大。
不是,只有一方为狼人一方为村民时才是第三阵营,丘比特不连自己则仍属于原阵营。
『玖』 情侣一方是法官,另一方是律师,两人不能结婚吗依据是什么
可以结婚。
婚姻法规定不能结婚有两种情形,通俗说一是近亲,二是患有不宜结婚的疾病。
『拾』 狼人杀中,法官该先怎么个顺序在夜晚主持游戏
狼人杀中,法官开局喊:”天黑请闭眼“,接着顺序如下:
1、狼人请睁眼,请相互确认身份,狼人请杀人,请给法官手势,狼人请闭眼。
2、女巫请睁眼,今日(手势)死亡,是否开解药,是否开毒药,请给手势,女巫请闭眼。
3、预言家请睁眼,预言家请验人,请给法官手势,请看法官手势, 为好人,为坏人,他是“XX”,预言家请闭眼。
4、守卫请睁眼,守卫请守人,请给法官手势。
5、猎人请睁眼,猎人请闭眼。
6、白痴请睁眼,白痴请闭眼。
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1、上警:指第一天白天举手参与竞选警长竞争警徽的行为。
2、警上:指参与了警长竞选的玩家。
3、警下:指没有参加竞选警长的玩家。
4、警徽流:即警徽的流向,指预言家为了防止夜间被杀或者第二天狼自爆无法发言,提前说明晚上的验人顺序,标准局警徽流一般留两夜。
5、撕警徽:通过投票将警长放逐出局的行为。
6、吞警徽:在警上竞选警长发言阶段有狼自爆,则本局游戏没有警徽。
7、退水:竞选警长的玩家在警上发言完毕之后决定退出竞选的行为称之为退水。
8、金水:预言家验的好人玩家被称为“金水”。
9、查杀:预言家验的狼人玩家称为查杀。
10、反水:一般指预言家给你金水但是你不认这个预言家,不接金水而且反对他的行为,称为“反水”。