身法学习
⑴ CF狙击身法怎么学习
亲爱的朋友,你可被那把绿色的狙击枪所吸引,你可被它雷鸣般的声音所震撼,你可被它强大的杀伤力所征服,又畏惧它难以驯服!让我来带你更加深入地了解它吧,不管你是菜鸟还是老鸟还是骨灰,希望看完我写的东西,你都有收获!(这里讲的狙,一般都是指那把绿色的) CF里的狙,AWM,在CS里面也叫AWP。AWM在CF里是一个很受欢迎的枪!记的以前在菜鸟房的时候,打个赛车之城,基本上全是对狙的!可看出AWM是多么受玩家的欢迎! AWM的打法很多,有卡点狙,跳狙,闪狙,盲狙,连镜!在以后我会分类,细细地给大家讲!狙击手的也分为几种类型:有卡点的死狙,有掩护的辅助狙,也有如冲锋手一般的冲狙!卡点的狙,如果一直在一个地方卡点的话,那就是死狙,这中狙击手应该是最弱的,很容易被别人打了屁股!辅助狙,一般是随大部队冲锋,主要是负责掩护,和清除敌方狙击手!也可断后卡点!这种狙击手是最受欢迎的!时刻把自己和大家的命运练习起来!在比赛中,也是需要的是这中狙击手!冲狙,打冲狙击的人一定是很了解AWP的脾气的,能很熟练的掌握狙的打法,有很好的意识,这种类型的狙击手一旦打高兴了,那么必定是对方的噩梦!但是这种狙击手缺乏团队意识!你属于哪种类型的呢?但是暂时不要把自己划分死了!因为你还要随机应变嘛! 关于里面的切枪,我觉得很多人都把切枪当成了一种习惯,有事没事切枪玩,边切枪边跑!这是个很不好的习惯!狙打完后切枪主要是缩短下一次开枪的时间和换轻武器闪开!切枪有切换刀的,有切换手枪的,有切换手雷的!我强烈建议切换手枪!如果切换刀的话,你有没有发现,打一枪过后,准心会升高很多,再切换AWP才恢复刚才的位置!这样有时候会有错觉!切换雷倒没什么,但是没有切换手枪那没保险!毕竟换了手枪还可以打几枪! 接下来说一下瞄准,说瞄准之前先给大家讲一下鼠标的灵度!一般一个厉害的狙击手鼠标的灵度一定不会很高,在CF里面一般在25以下!那样才够稳。为什么我这里没提到开镜后的鼠标速度呢,其实我认为开镜鼠标速度最好和没开镜的速度一样,或者相差不多!不然打的时候没开镜的时候慢,开了镜后一下又快了!人是很难适应的!然后计算机系统里的鼠标速度最好是默认的,不然你CF里又要调整!鼠标加速也要去掉!如果不知道什么是鼠标加速和怎么去除,请上网络!这样以来,一个良好的鼠标速度,才能成就一个合格的狙击手,在枪法上面! 在单双倍镜里面,要都会,不要只用一种开镜倍数!在一定的情况下,合理的使用开镜的倍数!一般在很近的距离卡点的时候用单倍,人多的时候用单倍,那样视野才开阔!1V1在很远的距离的时候用双倍! 甩枪,顾名思义为很快速的瞄准!甩枪其实说不上是一种技术!那只是一种人的条件反射!谁都可以做到!就像足球里的倒勾一样,只要打多了,就能实现!基本上很多人都不是刻意的联系甩枪的,开始打的时候,一样是慢慢的瞄准的!打多了过后,玩家自己就能很好的把握住,准心移动的力度和位置!能够很迅速的瞄准对方,然后开枪,这就是甩枪!平时自己练习的时候不用刻意的追求,一定要从慢到快!从近到远!可以先在枪上喷个图,然后隔一定的距离,定点甩枪!不久就能加枪这种条件反射神经!并且掌握那种力度和移动的速度! 二、跳狙、闪狙 如果你很认真的看完了第一节的话,你一定也有所收获吧!现在是提高篇,这节讲解跳狙和闪狙! 跳狙,分为平跳狙,跳蹲狙,连跳狙! 平跳狙,就是从掩体后面,迅速的跳出来,在空中开镜,不管是双倍还是单倍!落地开枪!一定要记住,打狙的时候移动的,或者是在空中的时候开枪,对于AWP这种精度要求很高的枪,要想打中目标,那都是不可能的,除非是撞枪口!这种几率应该很小吧!回到正题!平跳狙,比较稳,基本上跳出去,在空中就把准心移动到了敌人身上!落地开枪!跳蹲狙,是以跳蹲的方式跳出来的,这种方法滞空时间比较长,也是比较稳的!而且人跳出来的时候,脚是收起来的,目标相对比较小!方法是:平移,起跳,同时开镜和按着蹲键!瞄准,落地开枪!这里蹲是一直按着不放的!连跳狙,这种方法比较花哨,表演性强,一般很少用!但是有时候也会有出其不意的效果!特别是对于敌方的打提前量的定点狙!敌方以为你第一次落地就会打他,哪知道还有一次跳!前提是要会连跳,连跳的优点是速度快,连跳的时候基本上第一次落地,再跳的时候脚上没有动作!就像弹簧一样!连跳的关键在于落地的时间和起跳的时间,要在落地的第一时间起跳!那样才会成功。一般掌握好跳跃的节奏就行了!跳狙有个缺点就是有滞空时间,有均匀的运动轨迹!跳出来的时候容易被机枪手击落!但是对于那些PING很高的敌人!你跳出来,他会认为你是在空中开枪把他打死的!这就是网络延迟! 闪狙,最近被玩家们谈的津津乐道的东西!闪狙是速度比较快的打法!要想把闪狙打好,一定要能够很随意的控制自己闪出来身子的多少!说闪出来三分之一,绝不多闪出一点点!那么叫要用到反向键!那样才能控制好闪出的身位!方法是,比如左平移,出掩体的时候,马上按右!就能够很快的定住身子!而且,能够快速的闪进去!闪狙分为平闪狙和蹲闪狙。平闪狙,就是直接平移出掩体开镜,开枪!闪回!整个过程都是很流畅的!蹲闪狙就是要出掩体的时候蹲一下!这样的好处是,一般对方卡点的狙手,都瞄在肚子的地方,蹲出来的话,会让对方判断失误,他肯定要调整,这样你就比他快一步!闪狙的要点是,要熟悉图的哪些点容易有人卡点!而且闪出去的时候,准心不能够离敌人太远!不然命中率就不高,反而死亡率高了!闪狙也能会出现网络延迟,和敌人对狙的时候,他死了,还会认为你是边走边开的枪的! 跳狙和闪狙是平时最常用的两种方法!只要打好了这两种,你也算是个高手了! 三、盲狙、连镜 一说到盲狙,我那个激动啊,简直是无语言表!因为从打CS开始我就开始练习盲狙了,并且小有成就!但是最近很郁闷,竟有网友发帖子说盲狙就是不开镜打?!盲狙不可从字面意思去理解它,它并不是纯盲,而是精度很高的一种打法,速度也快!在CS里就已经把盲狙定义为左右键一起按了,只不过左键比右键慢那么零点几秒!你试着打一枪,一定是镜头瞬间闪了一下!而且打哪是哪!所以盲狙也叫瞬镜如果不瞄的话,那所谓的盲狙倒不如说成是“忙狙”“瞎狙”!要打中别人也只能是很近的距离,或者是撞枪口!不要什么用手枪套狙的准心,直接开瞬镜了!打盲狙重要的是有良好的屏幕中心感!就是知道不开镜的情况下AWP准心的位置,那个位置一直都是在屏幕的中心,不管你怎么移动!况且你的视野也在移动。练盲狙就要练习屏幕的中心感!才开始练习的时候可以在电脑屏幕上画一个点,那个点一定要与开镜后的狙的准心重合!(不要去下什么屏幕准心辅助器,不然人家说你是挂,虽然那个很好用、很方便)你可以试一试 开镜瞄准一个点开一枪,然后再不开镜用屏幕上的点瞄准打一枪,再左右键齐按开一枪!你会发现第三枪很准确的与第一枪重合了!而第二枪有偏差!这就是区别!盲狙的话,一定要配一把威力不错的手枪!比如沙漠之鹰,最好不要用左轮,这把枪的射速太慢了! 连镜?没听说过?不会吧,你老土了哦!这是一种很新式的打发,结合了跳狙、闪狙、盲狙!不相信?且听我给你细细道来! 连镜其实是我在追求CF里面的盲狙而衍生出来的!因为我在玩CF以前,一直有很好的盲狙功底,转战CF以后,当然希望能得到延续!但是我却发现,CF里面的如果要像打CS1.5那样打盲狙的话,根本不可能,或者说是不能够适应!CF里的狙开镜比1.5的慢,比1.6的快!才开始的时候,感觉CF里的狙用着老是不顺手!所以我想弥补这一点,终于黄天不负有心人,我发现CF里AWP太好用了!特别是打盲狙!用这个方法速度又快,又精准!又可连杀,还不用切换枪!呵呵,那么想知道?!那就给你说方法吧!具体的方法是:一出来,开镜瞄准打一枪,也就是先按右键(瞄准),再按左键(开枪)!一开枪就按这左键不放了,这时你会发现镜头不会自动打开了,一般情况下,镜头是会自动打开的!现在不打开是因为你一直按这射击键,也就是开枪键!当你把左键松开时,镜头就会打开,这时你可以象你平时那样打了啊!当你每次完成射击,都要把左键按着不放!镜头就不会打开.一放的话.镜头就会打开!这绝对是快速开镜!比一般的开镜都快,而且每次只需要按一次右键,以后的瞄准都是通过松开左键来完成的!这样以来,你就只需要用一个手指头控制开关镜了!要熟悉这个方法需要一段时间,因为很难克服切枪的习惯!只要会了这个,(当然这个都会了,还有什么不会的?!呵呵)你就可以在混战里面成为冲狙了!注意了,请要学习连镜的朋友注意,连镜这种方法可用到适当的地方,但是不可滥用!还有就是这种方法比较费鼠标和手!玩一阵就要活动一下,一面得鼠标手了 最后希望大家多练习自己的意识,不要动不动就说G,也不要刷PING说G死全家。(一般别人说我,我就会回他一句,我是G我死,我不是你死。不管别人是不是G,谁玩个游戏也不是要把全家都搭上的,注意自己的素质)说话之前注意自己的战绩,虽然战绩不是最主要的,但是也可以反映出一定的问题吧?是高手一看就知道别人是不是G,菜鸟请注意自己的嘴巴!! 请大家都不要用G,不要说脏话,还CF一片澄净的天空 谢谢!!
⑵ 怎么学习篮球里那些过人的身法和运球
自己要平时多加练习,慢慢就熟悉了。一定要多向前辈们请教,多和他们切磋。
⑶ csol各种身法,跳法都教下!
首先,很高兴回答你的问题
身法,跳跃方法,统称KZ。
关于这个名字由来,简单说下,发明跳跃的是这个外国人,就是各种看上去很炫很牛的跳跃,而且是这个外国人发明的跳跃地图,不过是单机的,在CSOL中是极限模式(绝对不是生化大逃杀),为了纪念这个牛人的创举,所有的跳跃地图都以他的名字开头字母KZ来命名,久而久之,KZ就代表了跳跃这个模式,同时也代表了这群人跳跃的方法。
具体跳跃技巧,你可以去中国的KZ联盟学习,看视频。这里提供一下连接地址,说的话太多,太麻烦,具体你自己上去看一下就明白了。
辅:这是单机KZ联盟的地址,但是除了名字和弹道,其他都和网络CSOL一样,包括跳跃数据,通用的!
http://bbs.simen.cn/(BBS)
或
http://www.simen.cn/(引导页)
⑷ 请介绍太极拳身法学习资料
太极拳是一整体运动,要求“一动无有不动,二静无有不静”。意欲通过整体运动,达到能够整体发力之目的。基于这一根本要求,武派太极拳的创始人武禹襄先生就特别重视习拳的质量,基础砸得磁实,才能有好的拳术质量。俗语云:“树从根脚起,水自源处流。”武禹襄出身于武弁世家,本人也熟悉弓马武艺,而射箭能否命中与身法之是否正确有很大关系。武禹襄借鉴了李呈芬《射经》中有关身法要点,提出了《身法八要》:?提顶、吊裆、涵胸、拔背、松肩、沉肘、裹裆、护肫;到了第四世郝月如先生又增加了腾挪、闪战、尾闾正中、气沉丹田、分清虚实,成为十三条。各地修炼太极拳术者,虽然各有损益,但基本要求一致。尤其是武禹襄先生手订的“身法八要”,不仅被各地武派太极拳传人视为必须遵守之身法要领,对其他太极拳传人及其他武术也都具有指导意义。为便于太极拳爱好者研习参考,将以上身法要求浅释于下。
(一)提顶
头有提携全身之势,头顶百会穴与档部会阴穴应上下一线贯串,走架打手时,将头颈骨竖起,头顶百会处若有一线上提,则可领起整个身体如悬空中,神态自然,脊骨拉长,伸缩自如,周身骨节得以节节贯串,圆活灵通。能提顶,头不求直而自直,目不求正而自正。头直目正,顶悬身拔,左右旋转,轻灵如意。头为诸阳之会,精髓之海,任督二脉交会之所,统领一身之气。提顶有益于气血运行,气血通泰流畅,才会有"满身轻利"之感,始能聚精会神,专心一致,做到形如搏兔之鹘,神似捕鼠之猫,灵敏莫测,变化无穷。
(二)吊裆
吊裆系与提顶相对而言,头顶百会穴与裆部会阴穴如有一线串,提顶可携起全身,裆部首先给予配合,犹如井中打水,上面提起绳子,下面水桶即被吊起。要求胯根松开,臀部自然顺溜,既不前挺,也不后突,裆部松垂,腰肌宽舒,尤如悬吊一般。如此动静做势,轻灵而不漂浮,沉稳而不重滞。全身产生一种虚实交相运用的弹性,发放时才能做到力整。能提顶吊裆,就易做到“立身中正安舒,支撑八面”。
(三)涵胸
胸区(胸口和两肩窝)要松空含蓄,既不前挺,也不后缩两肩微向前合,锁骨胸骨和胸肋肌肉松沉下降,有助于气沉丹田。郝月如先生说:“能涵胸,才能以心行气。”如不能涵胸,气易上涌,影响呼吸通畅,精神紧张,故要涵胸。但涵胸不是凹胸,习者应肖弄清二者之不同。
(四)拔背
简言之,拔背就是将脊骨自然竖起?(肩背肌向下松沉不可紧张),在于改造人体脊柱后天形成之弯曲,以求人体后天缺乏运动部位有所动作。前能涵胸,后能拔背,周身动作才能协调一致,发放时脊柱才能如弓一样产生弹力,才能“力由脊发”。
(五)松肩
肩关节要放松舒展,既不要“耸肩”,端起肩头,也不可肩关节向里过于收紧,使肩头僵滞。肩松则臂活,力才能达于梢节。与人相触,接触点要沉,肩肘关节要松,才能控制对方,才能含蓄有力,如棉裹铁。松肩之同时,腋下要空,且忌上臂贴身。“腋半虚,臂半圆”,两臂才有弹性,既不会被人压扁,力量又能出得去。
(六)沉肘
肘关节常有下沉坠落之意,不可上扬高抬。肘沉则臂缩,肩才能松;肘舒则臂长,力始达于指尖;肘裹则气聚,身势趋于缜密,保持身架端正;肘回要撑,撑则劲整,多用于以肘击人。
松肩、沉肘,二者关系十分密切。肘不松垂,肩头必然耸起;肩不能松,肘端也易随之上抬。气血就会阻塞了肩、肘关节部位,影响劲力畅通于掌根及指端。肩、肘关节僵滞,走架固然难以轻灵圆活,与人推手更易为人所制。
松肩、沉肘做得好,有益于涵胸、拔背之顺利完成;松肩、沉肘做不好,涵胸、,拔背也会受到影响
(七)裹裆
两腿犹如骑在马上,两膝内扣有内裹之意。两腿下屈,重心下降,则桩步自稳。弓箭步定势时,虚腿胯根微向内掩,将裆提住;后坐步定势时,前腿?(即虚腿)胯根要微向内合。能裹裆则两股与骨盆所成之杵臼关节运转之地位宽绰,则回旋便利,为安身之要法。但裹裆不可太过,形成夹裆、尖裆。?
(八)护肫
两肘和前臂要护住中线?(头面及前胸),两肘要护住两胁。
太极拳是近身作战,双方身躯比较靠近,在我打击对方之同时,要紧紧看顾好自己之门户。裹裆是下护己裆,护肫是上护己身。裹裆护肫不仅施于推手散打,在演练拳势中也要时时做到不可须央相背,习惯成自然,实做时才能身法自然合度。遗憾的是有些太极拳手在走架时多不知裹裆护肫,有的书上还把"护肫"写成"护臀"。说明对裹裆护肫的重要性尚未引起足够的重视。
(九)腾挪
拳势未作之前先意动,手、足、身姿继有预动之势,进退转换皆易,始能气势腾挪,而无散漫之心,"视静犹动"。
(十)闪战
是用极小的动作,突然转换,迅速发放,周身协调,全神贯注,由脚而腿而腰,贯于两膊,达于手指,一气呵成,发劲迅如闪电。
(十一)尾闾正中
尾闾一词出于《庄子·秋水》:“天下之水,莫大于海,万川归之,不知何时止而不盈;尾闾泄之,不知何时已而不虚。”《十三势歌》中“尾闾正中神贯顶”之尾闾则指尾骨。何谓?“尾闾正中”,郝月如先生说:“两股有力,臀部前收,脊骨根向前托起丹田(小腹),谓之‘尾闾正中’;‘我意欲向何处去,脊骨根便直向何处’。”这样尾闾上可与整个椎体对准,若串珠系累,脊梁自然竖起,脊柔筋韧、瞥力自生。前与任脉中线相冲,尾骨、鼻准、肚脐三点保持上下一线,一动三点皆动。尾闾与夹脊得中,自然“立身中正”,前进后退,左旋右转,尾闾犹如船舵之与船的关系,实为虚实变换之枢纽。习者须潜心领悟,方能掌握其窍要。
(十二)气沉丹田
演拳时周身放松,体内脏腑也都放松,筋骨皮肉各安其位,于是人体重心下降,腹内得到饱满充实,胸部感到宽畅松快,呼吸要慢、长、细、匀,纯任自然,不可过骤,过骤气易上浮。走架打手如能松肩沉肘,涵胸拔背,就易做到"气沉丹田",有利于下盘稳固,气达四梢。
(十三)分清虚实
武禹襄《十三势说略》云:“虚实宜分清楚,一处自有一处虚实,处处总有此一虚实”。武派太极拳以虚实开合为要,运动中两足、两手均应分清虚实。其根在脚,两足必须分清虚实。虚非全然无力,着地实点要有腾挪之势,虚脚与胸有相系相副之意;实非全然站煞,精神贯于实股,支撑全身,要有上提之意,自胯至膝至足,关节都要松沉,体重落于足心涌泉,下人于地,不可落在足前掌或足跟。如虚实不分,便是双重。
以上十三条身法要求相辅相成,互有关联,对能否练好太极拳至关重要。武派太极名家徐震先生在《太极拳发微·练拳第八》中对上述身法要点概括精深,有画龙点睛之妙:“提顶拔背,则神志清明;含胸敛肋?(即护肫),则感应警敏;松肩沉肘,则关节通利;裹胯(裆)摄尻(即吊裆),则身安息调;足常一虚一实,交互相代,以文其身,则进退转变甚易,故能腾挪;周身随时随处可以运移,则婉转避就,无所底滞,故能闪战。十者悉合,是为合度;一事未合,余即受其牵系,难以尽当。故演架于合度,于弁搏养生成可得效矣。”摘录于此,以加深读者对身法要求之印象。
这十三条身法要领虽然都很重要,但不是初学者很快就能掌握的,应当分清先后,突出重点,纲举目张。先掌握主要的,次要的也就容易掌握了。打太极拳身法“中正安舒”至关重要,所以要先掌握提顶吊裆、尾闾正中等身法要求。其次要求做好松肩、沉肘。初学者最容易耸肩抬肘,肩肘僵滞,既影响走架,也不利于实用时之走化。能做好松肩沉肘,就为涵胸、拔背、气沉丹田等提供了条件。
提顶、吊裆是对人体竖的要求,松肩、沉肘是对人体横的要求。一竖一横安排好了,再掌握其他要领,献比较容易,逐渐练习,以臻贯通,然后可进于精妙。
⑸ 什么是身法,身法有什么用。。
身法就是身体的运作能力,
游戏里的身法即是:可闪避对方攻击,加速自身移动速度等。。
跟现实中的身法也差不多。。
⑹ 李连杰身法怎么练
李连杰在早期是全能武术冠军,之后拜访了民间武术大家,又学习了很多门派的拳术。
除了武术基本功外,他还融合了自己的理念。单纯学习他是很难的,还是走正跟按武术要求刻苦练习,成绩也会不错的。
⑺ cs online身法技巧
CS发展到现在已经走过了6个年头,在这6年当中CS已经被我们研究得非常透彻!
部分玩家还把自己所知道的东西通过文字叙述表达给更多人...
也就是笔者现在正在做的事 :P
废话不多说,让我们进入正题!
今天笔者将把自己在跳跃,身法方面的心得拿出来跟大家分享~
先说说笔者本人对身法,跳跃方面的看法:
本人认为身法最高境界是能在随意障碍物之间穿梭,并能轻巧地躲过敌人的追杀!
当然,一些常人跳不过去的地方也要列在好身法的范围之内!
旋转跳:
旋转跳是所有跳跃中最常用的,也是最实用的......
比如nuke房顶跳对面小山,就能很好的体现一个人的对旋转跳的运用!
笔者经常听人说这个地方好难跳好难跳...其实这些人往往是没什么基础就盲目地去练习,所以当然收不到好的效果!
这里所谓的"基础"非常重要!指的就是对均速转动鼠标,以及旋转跳的运用!
练习方法:找个90度的拐角处!在拐角处前面助跑一段路后突然起跳转身拐角!
注意:这样的旋转用大跳是不可能实现的!
操作手法:助跑----起跳----旋转(同时转动鼠标)----蹲下!在空中旋转,到目的地以后才按蹲!
重点:整个操作过程只有助跑才需要按"W"!其次是转鼠标!如果身体往右边转,那鼠标就要跟着转.要估计到达目的地的时间来均速转动鼠标!
以上是转身跳的运用!
注:不要急于求成,应该多加练习,勤于思考,方能成大气......
超级跳:
先打击一下急于想学超级跳而有不会旋转跳的朋友~
超级跳,其实就是建立在旋转跳的基础上,所以想学超级跳的朋友还是先练好转身跳在说吧~ XD
随着现在能掌握超级跳的朋友渐渐变多,也慢慢地揭开了1.3以后超级跳的神秘面纱~
记得以前Esai有位水友发布过一篇关于超级跳的文章,笔者感觉非常不错.
本来想引用一段的,可惜现在找不到了 T_T
只有让大家听笔者自己YY...不对的地方还望大家指正 :P
普通超级跳操作手法:助跑----起跳(往左或右斜上起跳,起跳的瞬间送开"W"键)----然后再向右边连跳(整个过程忽略"W"键!)----然后再向左!以次类推!
细节:跟旋转跳一样,只有刚开始的助跑才需要"W"!其他时候一律忽略"W"!
注意:看似很简单的左右连跳(普通超级跳)其实并不简单!
说难吧..还有点...难就难在跳跃左右转换的连接上...要掌握好时间...
在这里笔者推荐大家用绑定滑轮为跳,其好处相信大家都知道...(由于习惯问题,笔者本身是用默认的跳跃键)
bind "MWHEELDOWN" "+jump" 绑定滑轮下为跳
bind "MWHEELUP" "+jump" 绑定滑轮上为跳
sunman试的超级跳:
相对普通式的这个显得有点难度,要求当然是要建立在普通超级跳的基础之上!
其次是键盘跟鼠标的操作上有点变化,由原来的ADAD(左右左右)变成了:AWDAWD(左前右左前右)!
鼠标则是由左往由均速画半弧......
以上...
能说的也就这么多...
笔者表达能力有限...
不对的地方还请大家指正...
⑻ 穿越火线CF所有身法。教学
三阶跳:WS一起按+跳蹲的组合键<适用范围:2层小箱子跟较高的石台。>注意地方:一定要身体贴在要上的地方,并且跳完一下在跳第二下,切勿连续起跳。AD半身:A+D的组合键。鼠标准星拉到不能继续向下的地方,对着要进的地方右角,跳一下。按下A再按下D,直到出现下划并进墙半身为成功。全过程都是蹲着完成。<适用范围:须配合闪蹲使用。进小箱子跟矮台常用的方法。>注意地方:按下A和按下D的时间一定要均匀,也就是说移动的范围在角的两边一定要对称,不能一边过大,进墙后切记别松蹲,否则出现半身进墙状况。闪蹲:CTRL+W的组合键,半身后从CTRL换成W在换成CTRL的动作。CTRL换W的瞬间感觉自己全身进墙在瞬间换回CTRL<适用范围:同上,须配合AD半身使用。>注意地方:,按下W的时间一定要短。稍长就会出现下半身进墙的状况。如果控制不好移动的距离请把鼠标拉到脚下不能拉的位置以保证自己的移动距离缩减到最短。蹲滑:CTRL+W+S的组合键,鼠标准星拉到脚下,背对着要进的角,跳一下然后按一下W在按一下S,直到全身陷进墙里或长箱子里为成功,全过程都是蹲着完成<适用范围:所有长箱子木箱子和90度直角的台子>注意地方:同AD半身一样就不详细解释了。大跳:CTRL+W+SPACE的组合键,按住CTRL,再按SPACE,按SPACE的同时按W。<适用范围:生化沙漠B房的三阶台的后两阶和斜坡较滑的地方>注意地方:起跳的时候一定要离要跳到的地方有一步距离,不然会出现下划或卡住等情况。蹲前半身:CTRL+W的组合键,W不松,快速按蹲松蹲几下方可进入半身状态。<适用范围:上面有封顶的斜坡跟13号区平台下铁栅栏,还有平台正对着汽车边门内楼梯的墙上>注意地方:控制好自己的鼠标方向,向上挤的同时身体会不自觉的往左右两边移动,会导致掉到斜坡外面的情况,人工的往反方向移动少许即可。
⑼ 大主宰身法几级能学习
5级
⑽ 《绝地求生》实用对枪身法技巧 绝地求生身法有哪些
蹲射-有效降低枪械后坐力
当你在中远距离进行扫车或者扫移动靶的时候,是不是经常觉得后座力太大跟枪难,那么下次你可以试试蹲下来扫射,不过确实经常会忘记就是了!
闪身射击-让你的对手措手不及
经常有朋友站在掩体后的一侧,探头跟对方交火,一动不动。只要其中一方不倒下,绝对不收枪,这简直是白白浪费了一个巨大优势。
这个操作难度并不会很打,简单说就是打几枪收回来再打几枪。但是如果你能熟练使用这个技巧,那你的敌人会因为不知道你什么时候探头,从而无法控制开枪的时机,要么打慢了,要么子弹都打空了。
拜年枪法(C)-减少自己的中弹面积
在距离较近的遭遇战中一边移动射击一边疯狂按C,这一招大家在各种集锦里应该都看过了。那么这样做具体有什么用呢?首先你可以吓傻你的敌人……
认真的讲,首先是可以让你的敌人更加难以瞄准,另一方面就是可以强制性的压枪,使你的子弹更加密集。
拜年枪法(Z)-瞬间消失在对方视野
这一招大部分情况是用不着的,只有当你跟敌人超近距离遭遇的时候可以使用。首先是开枪扫射,然后按C蹲下,再按Z趴下!切记不能少了蹲下的步骤,否则子弹弹道会往上飞得很夸张。
蛇皮走位-骗光对手的所有子弹
如果遭受到了远距离敌人的射击,而周围又没有掩体,那么你难免需要快速移动到其他地方。虽然我知道两点之间直线最短,但是如果你走直线的话,那对于敌人来说就是最好的移动靶子了。这个时候你只需要将键盘上所有按键都按一遍,时左时右,五步一停,十步一回头,如果能做到连你自己都不知道你下一步会做什么,那敌人肯定是打不中你了!
下面Wa这波极限躲Shroud的子弹,可以说是蛇皮走位的终极形态了!所以平时无论任何情况,都要习惯保持移动,不要当靶子!
反复横扫-终极奥义!
这招是韦神直播时用出来的,可以说是天秀了!正确的做法是侧身射击的时候一直重复按E,不过实际效果倒是一般,晃自己比晃别人效果更明显。
别问我有什么用,难道帅还不够吗!
上面的身法除了最后一个,如果都能学会的话是可以很大程度上弥补枪法不足的,而且相对于枯燥的练枪来说,这些技巧的学习难度并不高。
很多时候我们并不是不知道该怎么做,但是每次站在掩体后面时总是贪着多打几枪而暴露太久,最后对着黑白画面后悔。如果想要提升自己的水平,那我们必须时常提醒自己去尝试更多新的打法,熟练之后自然操作就会行云流水了。