中立法卡组
① 四川自贡市荣县双石镇有没有一座叫明慧寺的
我老家是那边的,但没有听说过这个寺庙。
② 英语不好,记不住单词,怎么办
学习英语,背单词是一个很重要的环节,但是好多同学都抱怨单词记不住,记了好几遍也没用。怎样才能背好英语单词呢?
一、背单词要背得好,要背得快,最基本的原则是脑子不断地想单词,让单词不断地从脑子里过,看书看10遍,还不如脑子过一遍。要做到单词在脑子里过的次数比在书本上过的次数多得多,要做到完全抛开书本,不依赖书本,不拿书的时候也在想单词、背单词。要尽量在单词被忘记之前在脑子里过一遍,这样,它留给你的印象要深得多,就算以后忘记,也很容易记起来。
二、背单词时还要注意在单词之间建立联系。当然,刚开始时可能能建立的联系很少,但要注意培养这种意识,争取一串串地背单词,看见一个,就能想起一串。比如,同义的单词一块儿记,反义的、形似的、分类的、词根的,背单词一段时间之后,就应该看到该单词,想一想以前学过什么同义的,如果只有印象而想不起来,最好在一个笔记本上记一笔,下次碰到该单词时,特别注意。比如,背单词一段时间后,应该问自己:我一共学了多少关于衣服的词?如果你只记得中文意思,想不起英文,下次就要特别注意了。或者你看到holograph的时候是否能想起homograph,虽然有些书给你整理了一些联系,可我觉得自己总结的才会印象最深。这样,单词之间建立联系后,不拿书本的时候你也能利用这些联系不断地想单词,当某一个单词记不起来时,就要注意了。不妨看后面的单词时,就不断地想前面学过的单词中有哪些类似的,或意思相反的,把有联系的单词的页数写在单词旁,每当看到这个单词时,总想起和它有关的单词,想不起时再根据页数翻看。如果有印象而想不起来,就在笔记本上记一笔,下次补上。
三、背单词时不要在一个单词上花的时间太多,根本不用超过一分钟,像扫描般一掠而过。只是重复的次数要多,特别在脑子里重复的次数要比在书本上重复的次数多得多。其他方法还有听录音带,背单词软件等等。不时翻一翻别的单词书也挺有用,因为有新鲜感。
除此之外,我们可以从现实生活中,找到趣味记忆法。比如联想记忆法和谐音记忆法。所谓联想记忆法就是由一个单词联想到另一个词或者日常生活中常见的事物。举个例子:“May”意思是“五月”。联想:五月春光明“媚”。所谓谐音记忆法就是利用英语单同的音调和日常生活中常见的事物相同或相似的方式加强记忆,比如“bus”意思为“公共汽车”,可以想到生活中公共汽车俗称“巴士”。也就记住了,也有好多单词在我们汉语中是直接音译过来的。我们主要还得记住各个单词的音标特点,这是最常用的。其实,各个单词的发音是有一定规律的,记住了发音很多时候就能拼出这个单词。
总之,记单词一定要讲究方法,因为单词是音、形、义的结合体,因此,记的时候,也应将此三方面联系起来记。切忌机械重复每一个字母,而应多读整个单词,按音节的发音去联想字母,并且尽量做到读和记的时候伴随手写,这样效果会更好。
③ 博茨瓦纳
张苺
博茨瓦纳是非洲南部内陆国家,东接津巴布韦,西连纳米比亚,北邻赞比亚,南界南非。面积581730km2。人口约164万(2005年)。官方语言为英语,多数居民信奉基督新教和天主教。
博茨瓦纳自1966年建国以来,一直是世界上经济增长速度最快的国家之一。2005年国内生产总值(GDP)为181亿美元,比2004年增长6.2%,通货膨胀率8.6%。2005年人均GDP为11410美元(以购买力为基础计算),已经跻身世界中等收入国家的行列。矿业和畜牧业是国民经济的支柱产业。2005年矿业产值占国民生产总值的38%,政府财政收入的50%。其中金刚石产值雄居世界之首。
一、矿产资源
(一)地质概况
博茨瓦纳位于南非地台的卡拉哈里台向斜的东南边缘。约80%的面积被卡拉哈里系(第三纪至现代)沉积物覆盖,只有东部和西北部地区局部出露第三纪以前的基岩。全境可分为罗得西亚克拉通、卡普瓦尔克拉通和卡拉哈里克拉通3个构造单元,前两者为古老的太古宙克拉通,后者为元古宙克拉通。
(1)罗得西亚克拉通位于博茨瓦纳东部,主要由古太古代的超基性岩、基性岩、酸性变质火山岩以及绿片岩相和早期角闪石相的沉积变质岩、花岗岩组成。
(2)卡普瓦尔(Kaapvaal)克拉通位于东南部,出露新太古代片麻岩、超基性岩、火山岩和花岗杂岩等岩石,绝对年龄约24亿年,为稳定的结晶地盾。
(3)卡拉哈里克拉通,又称年轻的克拉通(台向斜)区,它保留着未变质的元古宙和显生宙的沉积岩和火山岩,其范围包括博茨瓦纳南部和中部广大地区。由林波波活动带、元古宙地台盖层、达马腊活动带和卡鲁群盖层组成。
林波波活动带位于东部地区,时代较老,遭受过强烈的构造-变质作用。构造变质作用主要发生在距今约27亿年前,但在22.5亿~20亿年前还断续活动。出露岩石为高级变质相(晚期角闪岩相偶尔为变粒岩相)片麻岩,以及沉积变质岩和火山岩。达马腊活动带位于西北部,时代晚得多,位于卡拉哈里克拉通的边缘。该活动带大部分地区被卡鲁群和卡拉哈里系覆盖。
元古宙盖层下为古老结晶基底的太古宙变质岩、花岗岩。盖层沉积为一套产状平缓的元古宙至新生代地层。时代最老的地台盖层是文斯特多普系,地质年龄23亿~21亿年,由硅质火山岩、泥岩和页岩组成;往上为德兰士瓦系,下部由石英岩、硅质白云岩、层状燧石岩组成,上部为厚度达4000 m的页岩系(夹石英岩和安山岩);该系之上是沃特堡系,绝对年龄是17亿年左右,由陆相砂页岩组成。
元古宙盖层之上被卡鲁群(早石炭-晚侏罗世)覆盖,厚度大于1500 m。包括3个岩组:下部德韦卡组,为底部冰碛岩和海相沉积;中部埃卡组,为含重要煤层的陆相砂页岩系;上部为斯托姆堡组,由底部红层,风成砂岩和厚玄武岩系组成。时代最新的沉积盖层是卡拉哈里系(白垩纪—现代),由部分固结的风成沙、各种湖相、三角洲相以及上部未固结的砂层组成,该系最大厚度100 m。
(二)矿产资源
主要矿产资源有金刚石、铜、镍、天然碱、金、锰、煤等。其中金刚石资源,特别是宝石级金刚石储量巨大,居世界首位。
1.金刚石
2005年金刚石储量1.3亿ct,储量基础2.25亿ct。主要集中在东中部的奥拉帕地区和东南部的朱瓦能地区。位于哈博罗内以西120km处的朱瓦能矿床是非洲最大的金刚石矿床。总资源量达到4.12亿ct。
金刚石矿床全部为金伯利岩型原生矿床。金伯利岩岩筒均产于地台大型坳陷(卡拉哈里台向斜)和大型隆起(罗得西亚-卡普瓦尔克拉通)的交接带。据已发现的金伯利岩岩筒的分布,可以分为3个岩筒群,即奥拉帕岩筒群、朱瓦能岩筒群和莫楚迪岩筒群。博茨瓦纳的3个主要金刚石矿床——奥拉帕金刚石矿床、朱瓦能金刚石矿床和莱特拉卡内金刚石矿床就产在与前两个矿床同名的岩筒群上。此外,从奥帕拉地区往东,以及博茨瓦纳的广大东南部地区,还分布着大片的指示矿物异常区,但目前尚未发现金伯利岩岩筒。
(1)奥拉帕(Orapa)岩筒群 该岩筒群包括32个含金刚石的岩筒,分布在直径约50km的范围内。其大地构造位置处于近东西向的林波波活动带和北东向的达马腊活动带的交汇部位,岩筒主要沿林波波活动带呈北西西方向展布。从航空照片上看,这一地区分布许多北西向线性构造和一个大岩墙系;航空磁测资料显示出北西西向强烈异常。因此,金伯利岩的侵入可能受北西西向隐伏深断裂控制。其中奥拉帕岩筒(AK1 岩筒)为博茨瓦纳已知的最大岩筒,是世界第二大岩筒。奥拉帕矿床由AK1岩筒构成,该岩筒地表面积114万m2,规模1560m × 950m。在岩筒上部的沉积金伯利岩中,金刚石品位变化很大,在细粒物质中品位很低,中粒物质中,品位大于2.5ct/m3。平均品位为2.2ct/m3。该岩筒37m深度以内的金刚石探明储量大于8500万ct,周围地表砂层中还有600万ct。
(2)朱瓦能(Jwaneng)岩筒群 该岩筒群位于奥拉帕以南400km,首都哈博罗内以西88km。包括7个岩筒。位于卡拉哈里台向斜和罗得西亚-卡普瓦尔克拉通的交接地带。该克拉通由太古宙片麻岩和超基性岩组成,但出露不好。该岩筒被40~60 m厚的卡拉哈里系覆盖,该系自上而下由风成沙、钙结砾岩和硅结砾岩组成,其下为产状平缓的元古宙沉积岩盖层——文斯特多普系和德兰士瓦系,面积50万m2。有3个岩筒在近地表处连在一起,组成朱瓦能矿床。岩筒上部50m,即从地表至地下50~100m深度,为风化的“黄土”。往下,即在垂深100 m以下,变为坚硬的蓝土,围岩为元古宙沉积岩。岩筒侵入德兰士瓦系的不同岩系和时代为26亿年的哈博罗内花岗岩和时代可能为元古宙的正长岩中。岩筒上部金刚石含量高。
2.铜、镍
2005年镍储量49万t,储量基础92万t,居世界第十四位;铜储量在40万t以上;主要产于基性-超基性岩型铜镍矿床中,有岩浆型浸染状和块状硫化物型矿床。它们集中在东部地区,主要矿床有:赛莱比-皮奎(Selebi-Phikwe)、马齐塔马(Matsitama)、杜克韦(Dukwe)和TatiNickel。
马齐塔马铜矿位于弗朗西斯敦市北西80km,为火山岩型浸染状硫化物铜矿床,铜储量16万t,品位2%。矿体呈透镜体状沿剪切带分布,围岩为片岩、角闪岩、绿泥石岩、石灰岩、大理岩和条带状含铁建造,原岩是海相火山沉积岩。矿床形成于太古宙。
表1 1995~2005年主要矿产品矿山产量
资料来源:Philip M.Mobbs.Minearls Yearbook,1995、2000、2005。
1.金刚石
博茨瓦纳是世界上最大的天然金刚石生产国(产值第一,产量第二)。1995年产金刚石1680.2万ct,2005年为3189万ct,年均增长率6.62%。
金刚石业的主要经营者是Debswana金刚石公司,南非德比尔斯公司(DeBeers)与博茨瓦纳政府各拥有其50%的股权。金刚石主要产自该公司经营的4个矿山,其中奥拉帕矿山寿命34年,产量1489万ct;朱瓦能矿山寿命23年,产量1560万ct,Lethakane矿山寿命20年,产量109.7万ct;Damtshaa矿山寿命2年,产量24.63万ct。
原生金刚石的销售和出口完全是垄断经营,一直都通过德比尔斯公司的经销渠道,卖给德比尔斯设在伦敦的英国金刚石贸易公司(DTC)。2005年德比尔公司与政府通过协议,将部分在英国的切割和打磨公司迁往博茨瓦纳,以帮助本地金刚石加工业的发展。另外,目前有许多勘查公司在博茨瓦纳进行金刚石风险勘查。
2.铜、镍、钴
博茨瓦纳国内矿山1995年铜、镍、钴的产量分别为2.47万t、1.81万t、270t,2005年分别为3.13万t、3.93万t、326t,它们的年均增长率分别为2.4%、8.06%、1.9%。
弗朗西斯敦市以南约200km,博茨瓦纳BCL公司经营的熔炼厂加工处理塞莱比皮可威(Selebi-Phikwe)矿山的精矿,2001年与瑞士 Gentanmetall AG 公司和鹰桥国际公司(Falconbridge)签署协议同时加工处理菲尼克斯(Phoenix)矿山的精矿,该矿山属于Tati镍矿业公司(加拿大Lion Ore国际矿业公司的子公司),矿山资源将在2011~2012年耗竭。2005年BCL熔炼厂的生产能力由原来的4万t/年扩大至6万t/年,同年处理了6.86万t铜、镍、钴初级冶炼产品,然后运往挪威精炼。菲尼克斯矿山铜、镍产能2.5万t,BCL熔炼厂有可能在塞莱比皮可威矿山资源枯竭后关闭,菲尼克斯矿山的产品加工将另寻出路。
目前,博茨瓦纳正在进行几个铜、镍勘查项目。非洲铜业公司(African Copper Plc.)正在对杜克韦(Dukwe)铜矿项目继续进行评估,矿山位于弗朗西斯敦市西北约130km,与Matsitama勘查许可区毗邻,该公司已经完成了矿山开发的可行性研究,估算的铜储量约59万t,采用露天开采,湿法冶炼,用溶剂萃取电积法回收氧化铜。另外,公司批准了2006年对杜克韦(Dukwe)铜矿实施10000m的加密钻探。
2005年发现镍公司(Discovery Nickel)继续在博茨瓦纳东北部的Brownfield镍项目实施勘查钻探,项目范围包括Dikoloti、Dikoloti北、Kima和Lentswe等远景区。2005年发现镍公司在博茨瓦纳东北部获得了7个远景勘查区许可证,它们构成了茂恩(Maun)铜项目。
3.金
1995年国内矿山产金0.87t,2005年为2.71t,年均增长率约12%。以前国内矿山产金很少,直到2004年10月位于弗朗西斯敦市东南30km的Mupane露天金矿正式进行商业性开采,才具有真正意义上的黄金生产。该矿的经营者是Mupane金矿公司(澳大利亚Gallery金有限公司的一个子公司)。截至2005年3月,该矿金储量约26.6 t。2005年矿石产自Tau露天采坑的氧化带和过渡带,下半年Tholo露天采坑开采氧化带。Mupane公司批准了在Mupane冶炼厂建设选矿厂,选厂有球磨车间,安装浮选设备,计划处理目前经手选的硫化物矿石和过渡带矿石,以提高冶炼厂使用原料的品位。目前公司正在姆佩恩(Mupane)附近地区进一步开展金矿露头勘查,Jim's Luck远景区、Maitengwe租赁区、已获勘查许可证的Sashe区内的 Golden Eagle、Lady Mary2和Map Nora区、Tati带内的Ratomo和Signal远景区、Vumba租赁区。年底加拿大IAM黄金公司提出收购该公司。
4.煤
1995年产煤89.84万t,2005年为98.49万t,年均增长率为9.64%。
Debswana在帕拉佩经营位于弗朗西斯敦市南175km的Morupule煤矿。许多煤矿公司生产的煤都出售给毗邻的博茨瓦纳电力公司的Morupule发电厂。博茨瓦纳德比尔金刚石公司正在此地建设洗煤厂。
2005年不列颠弗吉尼亚岛的煤炭投资公司和博茨瓦纳Meepong投资公司对姆马马布拉(Mmamabula)煤炭项目进行风险再评价。曾经有多家勘查机构对该区做过评价,由于缺水,项目开发始终停滞。美国贸易发展机构授予美国Delphos国际公司一份提供财政援助的合同,为博茨瓦纳矿产资源能源部和水资源部开发建设发电量1200兆瓦的Mmamabula火电厂。
三、矿产品贸易
从1995年到2005年期间,博茨瓦纳矿产品出口总值年均增长4.5%。
博茨瓦纳1995年矿产品出口总值30亿美元,其中金刚石21亿美元,钴、铜、镍和天然碱3亿美元。它们占出口矿产品总值的80%。
博茨瓦纳2005年矿产品出口总值46.6亿美元,其中金刚石33亿美元,冰铜和冰镍4.61亿美元,黄金3600万美元,天然碱6500万美元。它们占出口矿产品总值的83.3%。进口矿产品总值32.8亿美元。
四、矿业管理、法规和政策
(一)矿业管理部门
博茨瓦纳矿业主管部门是矿产、能源和水务部。主要职能与任务是:①协调矿产、能源和水利方面的工作;②制定、指导和协调矿产、能源和水资源总政策;③为落实国家关于矿产、能源和水资源政策制定长期和短期工作战略;④提供质量优良的水资源和改善水的质量;⑤领导和协调政府间相关部门的工作,以及其他矿产、能源和水资源有关的私人和国际机构间的工作;⑥探矿权和采矿权的管理。主要下设机构如下:
(1)矿山局:①建立和维护有效的机构来监督采矿法律法规的实施;②提高矿产资源开采所取得的社会经济、财政和其他方面的效益;③协助矿产、能源和水务部制定国家政策;④提供专业指导;⑤制定和提供采矿、矿产加工和冶炼方面的技术指南和工作标准;⑥为政府提供相应的咨询工作。
(2)地调所:①收集、核对、评估和传播与国家岩石、矿产和地下水资源有关的信息;②为公共和私人部门提供与地球科学有关问题的咨询服务;③管理和监督矿山和矿产法中与矿产勘查有关的部分工作。
(3)水务局:①为国家经济发展评估、规划和开发水资源;②制定水资源开发、利用和管理政策;③监督水法和相关法律法规的实施;④节约和保护水资源。
(二)矿产立法
博茨瓦纳矿业管理的主要法律依据是1999年的矿山和矿产法,以及1969年通过的《宝石和半宝石(保护)法》。石油和天然气勘查和开发管理的法律依据主要是1983年的石油法。1999年矿山和矿产法规定,在博茨瓦纳进行矿产资源勘查和开发活动,必须得到主管部门颁发的矿业许可证。主要包括以下3种:
(1)勘查许可证:最大面积为1000km2。最初期限3年,可延期两次,每次两年,每次延期时,原有的勘查面积必须减少50%;
(2)采矿许可证:期限25年,可延期1次,期限25年;
(3)保留许可证:它将允许一个公司在完成了一项勘探计划或确定已发现了矿床情况下,由于市场或其他因素不能立刻进行商业开发时继续在这里保留原有的权力。期限3年,可延期1次,但不超过3年。
矿业许可证持有人在开始经营活动前必须得到土地所有者或合法占有人的同意。勘查许可证和采矿许可证经矿产、能源和水务部长同意后可以转让。此外,矿业法规定在新的采矿风险投资项目的商业生产期间政府拥有最多15%的股份的选择权。
(三)与矿业活动有关的税费
博茨瓦纳的税收水准在南部非洲地区国家中属于较低的,对于投资者有较强的吸引力。与矿业有关的税费主要包括:公司所得税、预扣税、权利金、租金等。
(1)权利金:普通矿产的权利金为3%,贵金属为5%,金刚石为10%,石油和天然气为10%。
(2)许可证年费(相当于租金):勘查许可证每年的征收费用为5普拉/km2,但对于工业矿物勘查每证最少不能低于500普拉(Pula,博茨瓦纳货币,2004年平均汇率为1美元=4.7普拉),对于其他矿产勘查每证征费最少不能低于1000普拉。保留许可证:第一年按5000普拉/km2的标准征收,从第二年开始,每年增加5000 普拉/km2,采矿许可证每年征收100普拉/km2。
(3)所得税和其他费用:所得税:税率为25%;预扣税:15%;增值税:10%。
(四)矿业投资环境评价
博茨瓦纳矿产资源丰富,矿业管理制度相对规范,经济环境较好,2004年博茨瓦纳经济竞争力世界排名第四十五位、非洲第三位,仅次于南非和突尼斯。2005年再次被评为非洲最自由经济体,货币信用等级继续维持较高水平。矿业在其国民经济发展中占有重要地位,为促进矿业的发展,政府十分重视对外资的吸引。为此政府一直在努力改善矿业投资环境。过去几年来政府通过修改矿法,减少政府干预,简化矿业权审批程序,取消矿业权转让的限制,引入新的税收制度,降低相关税费。此外,政府还采取了修改商业竞争法、简化企业审批手续、与多国签订避免双重征税协定等配套措施,使其矿业投资环境有了较大的改善。特别是1999年颁布新矿法,其中有两条变化尤其重要,一是取消政府在矿山企业中拥有“干股”的权力(旧法中规定政府拥有15%~25%的干股);二是降低了矿产权利金标准,普通矿产的权利金费率从5%减少到3%。这较大地减轻了投资者的负担,受到了投资者的欢迎。新法颁布7年来政策一直保持稳定。
加拿大Fraser研究所在2005~2006年度发布世界主要国家矿业投资环境调查评价中,关于政策潜力指数(政策环境对于投资的吸引力)的调查排位,博茨瓦纳名列第三十六位,比上一年度前移了14位;在当前政策环境下的矿产潜力排位,博茨瓦纳名列第十一位,也比上一年度前移了14位。上述两项排位在非洲地区均列第三位。综上所述,博茨瓦纳目前的矿业投资环境总体上讲是比较好的,得到了较多国际矿业投资者的认可。
五、展望
博茨瓦纳地质条件和矿业投资环境优良、税收低、政治稳定有望继续成为国外矿业投资的理想场所,特别是金刚石、贱金属和贵金属等矿产的勘查和开发。
金刚石产业仍然是未来国家经济发展的主要支柱,尽管博茨瓦纳德比尔斯公司将削减矿山的生产能力,国际市场宝石级金刚石的供应在未来几年将出现短缺,市场价格将会持续上扬,因此,产能下降不仅不会造成收益下降,反而可能会形成收益提高的局面。另外,铜、镍、金、天然碱产业仍然是国家经济发展的主要关注对象。政府支持小煤矿和煤层气开发,利用它们发电,使用和南非连接的电网向南非出口电。
虽然政府鼓励发展高附加值的矿产品生产,但是内陆缺水严重阻碍了大规模的深加工工业的开发。国内市场容量有限,出口产品必须运至南非的港口,运输成本高,以及艾滋病蔓延等因素限制着国外制造商的投资欲望。高成本的燃料亦将继续影响产品的进出口运输成本。
主要参考文献
[1]Philip M.Mobbs.Botswana.Minearls Yearbook,1995
[2]George J.Coakley.Botswana.Minearls Yearbook,2000
[3]Philip M.Mobbs.Botswana.Minearls Yearbook,2005
[4]宋国明.非洲矿业投资指南.北京:地质出版社,2004
④ 影之诗新版控鬼卡组怎么搭配
影之诗新版控鬼卡组,相信很多小伙伴都想知道关于影之诗新版控鬼卡组的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关影之诗新版控鬼卡组详情,一起来看看吧~
蝙蝠鬼与复仇鬼是当前版本吸血鬼的两大主流,她们靠高额的直伤和多样的疾走赢下一局局游戏,也不断破坏着玩家们的游戏体验,因而招致骂声一片……吸血鬼的低费卡牌确实非常优质,很多节奏牌也很适合快攻思路,但吸血鬼并不是只能打脸不可。
今天我就来介绍一套控制型的吸血鬼。
特殊单卡
【大涡祖蛇】启言:召唤1个大涡祖蛇。复仇:改为召唤1个大涡祖蛇且该能力重复发动直到己方场上的牌数达到上限5个。
传统的控鬼因为缺乏叫杀手段,很多时侯只能通过耗死对手使对方不战而降。如果投入巴哈甚至空天体系,则会拉高曲线,增加卡手的可能性。而且目前环境中,大多数套牌都不缺乏解决单个大哥的能力。相比之下,能一键铺场的大蛇作为终结手段更加优秀。
虽然在面对控制教、控制土法和死灵时稍显无力,但前两者目前很稀少,不是问题。如果死灵过多,可以把蛇换成深渊(后文详述)。
【猩红之月】咏唱(4)。启言:使己方英雄获得「当己方英雄的体力大于10时,也处于复仇状态」的能力,直到该结界离场。
虽然名叫蛇鬼,但血月是套牌中真正意义上的核心卡。依靠卖血进入复仇在当前环境无异于自杀,为了尽快进入复仇赚取价值和节奏,血月是必须的。虽然3费出它相当于空过,但丢掉的场面完全可以依靠启示录、致死之刃与吹息赚回来。血月还能让你在安全血量下召唤4只大蛇,或配合亚梅拉达打脸。不过这毕竟是一张亏卡的牌,抓多了卡手,2张足矣。
【色欲吸血鬼】启言:对敌方英雄或1个敌方随从造成5点伤害,然后使己方英雄回复5点体力。
哪怕满编了蛇,整套牌的直伤仍然稍显不足。在一个只有20血的游戏中,5点直伤已经足够恐怖,而外带的5点回复更让她十分符合控制思路。在对抗快攻时9费可能太高了,但对抗中速和控制时她很关键。
【漆黑契约】咏唱(3)。启言:对己方英雄造成6点伤害。己方回合开始时,使己方英雄回复2点体力,然后抽取1张牌。
或许很多人认为在40张的套牌中某张牌只带1张还不如不带,但对于这套过牌能力不俗的套牌来说,契约是无可替代的。在对抗速攻时,主动卖血是非常蠢的一件事,你可能希望直到对局结束都不要抽到它,但当你耗尽手牌解决掉对手的一波波攻势后,契约能配合假面让你东山再起。对阵慢速时,契约更是至关重要,毕竟更加充足的手牌才能保证解掉对方源源不断的大哥,保证自己的生命安全,并保证准时用蛇给对手一个惊喜。
【致死之刃】使1个敌方随从获得「攻击时:对该随从造成3点伤害」的能力。复仇:改为使全部敌方随从获得「攻击时:对该随从造成3点伤害」的能力。
启示录在对抗快攻时尤为重要,但仅仅3张并不能保证你能准时抽到它,尽管这套牌中拥有充足的过牌。因此,套牌迫切需要额外的aoe作为补充。致死之刃在复仇后相当于3点的群伤,已经能解决被爱将军或歌姬Buff过1次的2/2,而在对抗脸皇与速鬼时,它的表现更加稳定。
关于对局
首先讲2个见面可以右上角的对局。超越法:与她对阵并非毫无赢面,但对牌序有极高的要求,毕竟你的手牌多半都用不出去。扭蛋死:因为我们前期几乎没有随从,难以给出压力,并且在后期处理不掉决斗哥,外加还有的扭蛋带扳手腕,我们根本摸不到对手的脸。除了这两个天敌以外,其他常见对局都可以一战。
主教
默认疾走教,控制教和中立教数量较少。起手留启示录、血月和过牌,都没有就全换去找,套牌中15张2费,很难卡手。在有启示录的情况下疾走教根本不是我们的对手,如果没有抽到就靠假面与中期随从苟住,等安全出大蛇就能一波翻盘。对中立教类似。
如果对手是控制教,则死命过牌找大蛇,亚梅拉达力求能触发复仇打到脸。如果冲不死对手,我们就只能看着9/8/8瑟瑟发抖。请激进使用进化点打脸。
巫师
默认中立法。起手留各种2费解与保镖,有启示录也要留,但不必刻意去找。能解掉对手5费左右爱丽丝或歌姬的一波爆发性铺场并且生命健康,你基本就已经赢了。假面非常重要,它可以挡住死舞、红莲、符文穿刺等直伤,除非对手场攻太高,否则请在进入复仇后再使用它。多萝茜节奏法同上,并且更加简单,就是看aoe是否及时而已。
遇到快攻土法的话,请尽可能解决奇术师,虽然可能感觉很亏,但解掉他的同时能消耗对手的土片,从而减少对手天轮、夜月、年轻列维们的效率。
死灵
中速死在后期拥有可谓统治性的强度,所以中期哪怕裸上保镖都要与她争夺场面,并且尽可能地抢伤害。起手留小解牌与过牌。这是一个大劣势对局,赢她需要充足的羁绊。如果外挂了深渊胜率将提升很多。
精灵
亚莉莎无论何时都有一批死忠粉(比如某菲娜控)。目前主流形态是外挂虫虫的冥府妖,记住除非生命堪忧,否则你的亚梅拉达要等到对手出冥府再用。做好长期战的准备,不要打得太随意。起手留亚梅拉达与过牌,没有就全换找。
遇到空天妖而且野兽前辈准时入场的话,我们是无法处理的,前期看到中立随从的话尽量在对手6回合前站场,否则就只能跑路了。但如果能成功拖到后期就是我们优势了,尽早出大蛇免得刚登场就中巴哈。
皇室
默认脸皇。大量小型疾走会让我们苦不堪言,起手找小解牌与血月。对局本身没什么技巧,拼命苟住就行。
遇到中立皇的话,不要太贪,能解就解,Buff还是小事,兔耳抽牌太伤。小心扑克,留好保镖或启示录来应对。
龙
虽然龙基本都是跳费龙,但跳费之后的致胜手段却形态各异,无法确定。不过除非对手有庭园,否则他的最高斩杀是18(魔海,水神龙进化,安莉雅特),后期掉下这个血线最好直接假面或补血,安全就激进使用进化点打脸。在自己能出亚梅拉达之前尽量不要主动解对手的爱拉,否则突然出来一个宙斯什么的是要命的,被爱拉蹭掉的血是可以补回来的。面对疾走龙可以尝试控场,但面对空天龙请放弃控场,打脸才有赢面。
吸血鬼
默认速鬼。起手留群袭、保镖与启示录,不留血月,因为你自然就复仇了。对局依旧没有技术可言,苟住就赢了。
打复仇鬼时要激进使用进化点打脸,有余裕的话可以防一下启示录。
可替换单卡
【背神者·阿扎赛尔】启言:使敌方英雄的体力调整至10,然后使己方英雄的体力调整至10(大于则造成伤害,小于则回复体力)。【深渊来访者·克苏鲁】潜伏。攻击时:若该随从于潜伏状态进行攻击,则在结算伤害前对敌方英雄造成5点伤害。终语:若该随从于潜伏状态被破坏,则对敌方英雄造成5点伤害。
如果你感觉所处环境中慢速增多,那么在与快攻或中速的对局中作为终极手段非常合格的大蛇便不再合适,此时你可以投入2张阿酱和2张深渊作为终结手段,代替大蛇与1张溃裂锐爪。
深渊虽然因为自身与巴风特的被削弱而不能再出现在偏快的思路中,但他依然可以在控鬼中出场,除了配合阿酱“OTK”,配合亚梅拉达也能打出15点以上输出。大多数套牌无法解决这个潜在的13攻威胁,尤其是遇到铺满场的中速死时,深渊能让对手毫无办法(除非对手有复数御魂术)。
【怠堕魔·贝尔菲格】启言:抽取2张牌。然后若非复仇状态,则对己方英雄造成等同于「会使其体力变为10」的伤害。
可能很多人会奇怪我为什么没有放入怠惰。理由是她在面对快攻时很差,而在面对控制时又不如漆黑契约。虽然在对抗快攻时可以与血月配合,免去自残效果,但3费空过4费过牌实在有点太拖节奏了。
如果想使用她的话,套牌需要向中速靠拢,减少低费解牌的密度,投入更多2-7费的随从。
【恶魔裁决者】启言:复仇:使该随从获得必杀和系命。
这张牌的上限极高,3回合血月4回合出他可以令快攻极为头疼。但无法进入复仇时他很差,没有进化点之后他也很差。在大多数情况下他都很尴尬的情况下,我更希望使用那些表现更稳定、不吃进化点的解场随从。如果急速快攻的数量继续增加,很容易在4-5回合被打进复仇的话,那才可以使用他。
【招万魔·巴风特】启言:随机将牌组中1张吸血鬼随从置入手牌。
被削弱之后他就是一张单纯的过牌。虽然理论上他可以换掉对手一个2费随从还不亏牌,但实际上他很难做到稳定解场:会被1/2换掉,会被原本卡在对手手中的解牌解掉,会被军神挡住。如果环境中慢速增多,可以考虑用他,减少前期空过的概率。
【黄昏之末·奥丁】启言:消灭1个敌方随从或结界。
奥丁费用太高,绝大多数情况下都不如亚梅拉达。但如果环境中猎杀速攻的中慢速控场套牌变多,那么亚梅拉达便显得不再强力,因为她无法解决野兽前辈、萝卜龙与决斗哥。此时,原本作为亚梅拉达下位替换的奥丁就可以出场了。
【血饿女帝】启言:对全部敌方随从各造成2点伤害。每当敌方随从被破坏时,便对敌方英雄造成1点伤害。
这张牌特效非常厉害,但目前环境中依然存在不少中立系,Buff的存在使得2点aoe变得很愚蠢。由于我们拥有启示录和致死之刃,不需要这种高费低效aoe。
结语
最近控鬼有崛起之势,不仅在比赛中表现抢眼 ,在天梯中也能屡屡见到。最近也看到有很多玩家在寻找控鬼的攻略,希望这篇文章能对大家有所帮助。
来享受控制的乐趣吧!
⑤ 影之诗控制型中立虫虫妖卡组怎么玩
铁骨网给大家带来的是影之诗虫妖卡组怎么玩 影之诗虫妖卡组玩法心得技巧,一起来看一下吧~
这个月在经历了一波削卡以后,天梯环境变得比较杂,时常会遇到超越之类的偏慢速的卡组,空天控妖用起来变得不是那么稳定,于是尝试重新用回比较擅长的虫虫妖上分
现版本妖精要想前中期在场面上能够和主流卡组抗衡,基本上只有2条路:要么是混编中立加入“妖精的双击”,或是带多个低费生物并加入“荆棘之森”。否则依靠妖精残疾身材的生物很难在前中期跟得上对手的节奏。我这套的原型是b站主播zengmq的一套中立虫妖。
卡组详情
战绩可见上面的几张图,目前9700累积bp4400mp今天打了个11连胜,用这套也打了100多盘了,样本数应该不算太少。。中间我还尝试了一些其他一些妖精卡组还有控鬼送过一些分( 我玩控鬼就排到超越,然后就不玩控鬼了 ),除去那些,虫虫这套我自己的胜率打了100多盘大概也有7成左右,不输现在的各种毒瘤,算是现环境下比较有战斗力的一套虫虫妖
这套中立虫虫妖总体来说注重对场面的控制,可以叫控制型中立虫虫妖。。相比zengmq的构筑的主要改动是:加入了1张魔法精灵公主以补充4费曲线,同时能提高进化点的利用率,一定程度上还能提升对慢速卡组的胜率;减少了322射箭天使和暴食帝凯撒的数量,多带了1张迷你哥布,以保证手上虫虫的数量,毕竟虫虫在这套牌里还是十分关键的,直接影响自己的斩杀线。依靠凯撒的萝卜提升双击威力感觉效果微乎其微,中期以后双击的威力主要还是靠镜子。套牌中一共有18张中立,配合3张镜世界6t要出野兽特效并不难,并不需要3萝卜来维持中立数量。。相比多一张萝卜还是多一张虫虫在手里感觉更让人放心
和传统非中立虫虫妖相比,这套牌中加入了一些现版本的核心元素:
1.妖精的双击:前期作为2费双解,能显著提升牌组的快攻抗性,中期配合镜世界使用可以重创各种优质生物铺场,是现版本妖精真正的虹卡
2.妖精大魔法师莉拉:由于妖精的随从身材天生残疾,现环境下想要在场面上和各种中立毒瘤抗衡比较困难,能无视随从交换法则白嫖对手随从的莉拉,是前中期对抗各种中立毒瘤的功臣,同时对阵龙的时候在有进化点时也可以用作一张解牌,吃掉难以被正常随从交换解掉的大生物
3.哥布林 爱丽丝 杀手缇娜:现环境有大量中立卡组,tina对于场面控制的贡献不容小觑
4.美女与野兽:在场面没有什么劣势的时候打出去往往能奠定胜局,是作为虫虫以外制胜手段的补充,对战超越之类慢速卡组的时候显得更加厉害
然后说说对抗目前天梯上能碰到的各种卡组的情况和思路:
1.中立狮子教:我个人觉得目前天梯上唯一的劣势比较大的对局,同时可能也是整体妖精对抗起来都比较劣势的一个对局。主要的难点在于中期狮子的一波爆炸铺场。我们可以估算一下狮子这张卡赚的节奏:假定狮子被减成1费,拉獸姬,则狮子+獸姬里的生物一共价值大概5费+7费=12费,则狮子在这回合赚了大概11费。妖精的随从质量基本都中规中矩,因此对于这种突然节奏爆炸的铺场目前没有找到特别好的应对办法,这就是目前对战比较胡的狮子教经常被一波打崩的原因。不过好在狮子教相对比较吃牌序,有时碰到不怎么胡的狮子教也能控住场面赢下来。总体来说这个对抗劣势较大,基本思路还是尽可能控制住场面靠消耗取胜,毕竟狮子教的续航能力比较差
2.中立皇:基本属于55开的对局。比较难处理的是中期的3扑克,不过总体来说场面并不像狮子教那样无解。基本思路还是尽量控制住场面,依靠野兽或者是虫虫取胜
3.潜伏脸皇:体感小优,速皇赢一手我卡手,一旦我有双击基本就赢了,没双击不卡手也不一定输。。基本思路是前面的出牌都是为了尽快能抢下场面,在卖脸和抢场面2选1时优先场面,抢下场面以后无论架墙回血还是配合场攻虫虫反杀都有机会取胜
4.中立法:体感小优,需要判断对面是偏速攻的中立法还是带空天的慢速中立法,如果偏速攻则抢下场面找机会用虫虫斩杀,如果是偏慢速的则需要贪脸+攒otk
5.脸土:体感小优,打脸土输的局多是2费小强一直赖场我解不完,2费没小强被我控住场基本就赢了
6.控土:体感大优,现在控土很少带诺诺,墙并不多,攒组件斩杀即可
7.超越:体感大优,前期有机会抢血则抢血,没机会抢血则尽量卡对手过牌,有野兽则可以靠野兽赢,没野兽就攒otk,能贪则贪,基本只输一手对面天胡或这边啥都没有
8.妖精内战:天梯碰到的妖精感觉各种奇奇怪怪的套路都有,没有一套稳定的构筑大概也是妖精胜率低的原因之一。。打下来感觉天梯上能打的妖精很少,几乎没怎么输过
9.扭蛋死,黑爱死:体感小优,基本思路就是眼里只有脸,抢血抢到斩杀线然后斩掉。。对扭蛋需要考虑7费8费时尽量让对手没法回血,总体来说输一手对面无限死祝冥守。。
10.速鬼,中立鬼:体感小优。。和打其他快速卡组类似,控住场找机会反杀。。
11.龙:对跳费龙体感小优,对墨海疾走体感55开到小劣。。不管对手是啥(除了速攻脸龙),基本思路就是找伤害攒组件,尽快打出otk斩杀
12.各种控制卡组:对各种控制都是大优,攒组件otk即可
综上,这套在现环境下基本只怕一手狮子教,除此以外没啥特别的天敌,100多盘下来基本上能稳定上分。。不过要玩好妖精总归还是有一定难度的,并不是新手刚开始玩拿着这套牌就能上分,还是需要练习慢慢提升
最后说下留牌
1.妖精环:无条件留。虽然各个职业都有高使用率的卡组,但事实上开局并不知道对面是啥卡组,大部分情况下下2妖精探探路都没错
2.2费打2和双击:对龙以外的无条件留,尽可能确保开局能控住场;对龙不留
3.镜子:打龙可以考虑留(其实比较看心情),起手有双击的时候也可以考虑留
4.各种3费生物:有环或2费咒术的情况下考虑留,具体要不要留也比较看心情,对龙以外的优先留妖精大魔法师和322射箭天使,对龙考虑留暴食帝和迷你哥布,妖精大魔法师也可以考虑留
5.魔法精灵公主和超绝可爱菲娜酱:对龙留,对龙以外的不留
其余牌不管打啥都不留
基本思路就是对龙以外的默认快速,对龙默认慢速
⑥ 复古雪人冥府法怎么搭配
复古雪人冥府法怎么搭配,相信很多小伙伴都想知道关于复古雪人冥府法怎么搭配的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关复古雪人冥府法怎么搭配详情,一起来看看吧~
复古雪人冥府法归来 74%胜率无虹廉价套牌 每当影之诗天梯环境变慢,一些有稳定获胜手段的传统控制卡组就会复苏,例如下面大神分享的雪人冥府法,无虹廉价,但有 74%胜率!
大家好,我是菜飘。按照每月初的惯例,我都会尝试性的冲击一下榜首。这次我选择是一套复古的雪人冥府法。也是拿下了74%胜率这个值得一看的胜率。也是非常轻松地拿下了九连胜。
除此之外,这套牌还有一个最大的优点,就是无虹廉价, 喜欢控制卡组的同学一定不要错过!
九连胜
单卡简析
冥府卡组是影之诗这款游戏里非常有趣的一个体系,通过堆积自己的30点墓地来达到一个清场+蹭血的结果。相信老玩家都不会忘记被冥府妖支配的恐惧。
冥府套牌由于卡组自身的局限性,更期望在游戏的第七八个回合才将冥府抽到手里。因为冥府之路这张牌在前期抽到是毫无作用的。此外,命运轮回这张牌如果在手中复数存在,收益就变得非常低。如果起手3轮回3冥府确实就可以不用玩了。所以最重要的一点是培养羁绊。
卡组的获胜条件其次,计算坟墓也是非常重要的。冥府法应该可以说是冥府体系中最强的一套牌,原因是法师有许多超模堆坟卡。例如3费的雪人和5费的雪人,满充能的情况下相当于1卡6坟。
在游戏的中盘拍2到3张,轮回一下,这局的坟墓基本也就够了。像魔偶召唤这种牌,也是简单粗暴的1卡2坟。以及法师永远的好朋友列维,在使用进化的情况下也相当于1卡2坟。
堆坟的好帮手
最后要注意,在进入冥府状态(30坟墓)或即将进入冥府状态的时候,要对手里的伤害有个大概预估。冥府每次伤害打6,如果对方是13血这种比较敏感的血量,需要一些可以补刀的牌,确保自己能在两个回合内杀死对方。
这也就是为什么我们虽然是冥府法,但依然带了两张天罚圣剑的原因。一可以快速叠加共鸣,二就是可以补刀解场收人头,比较灵活。这套牌中,有3张魔法飞弹,2张天罚圣剑,3个列维可以补伤害。实际操作的时候要灵活运用,少给对方一个回合的机会有时很关键。
补刀
打法详解
这套牌在对阵各个职业的时候打法稍有不同,在下面分别讲解一下。
龙
先讲一下最重要的对龙打法。我其实很意外这套冥府打龙的胜率居然比想象中高得多,和月初百花齐放可能也有一定的关系。但无论如何,打法很关键,主要讲几个要点。
第一,起手留牌要尽量留一些前期能空场打出去的牌,尽量多过牌甚至直接轮回。因为龙在前期没有生物给你解,你的虹光和魔女雷击这种牌都非常卡手。冥府就更不用说了,打龙起手两冥府可以跑了。
第二,游戏的中盘利用3费雪人和5费雪人开始大量堆坟墓。值得一提的是,先手可以考虑起手留白霜吹雪,经常会有机会在5费弹回龙的艾拉,明显延缓龙的跳费节奏。龙巫女该吹回去也要吹,因为进入中盘以后,龙总有办法跳到10费,对于你而言,堆坟墓反而更加重要。
第三,和龙进入10费对峙期以后,除非能斩杀对方,永远不要同时下两个冥府。因为对于龙而言,能解决你冥府的手段只有巴哈。
他拍巴哈,你可以用手里的强风和魔女雷击配合第二张冥府解掉他的巴哈。直到他无法解决你的冥府为止,你便取得了这局游戏的胜利。因为你过牌远比他快,所以你的冥府上手率比他的巴哈更高。判断局势无需打轮回的时候,手里有张高充能的强风可以让人安心许多。
中立系
对传统铺场职业,例如中立皇、中立法、中立教以及RBQ小仓唯,你所需要做的就是解场,在解场的空隙铺雪人,堆坟墓。堆够30坟auto win。大优对局不多赘述。
天盾教
巨优对局,起手可以适当找一下虹光,还是尽量以留过牌为主,不多赘述。
超越法
非常有趣的对局。虽然我们是冥府法,但是要秉承着不下怪的原则,致使超越法的大量解牌卡在手里打不出去。超越法比我们会卡手的多,我们可以打过牌,轮回,甚至直接拍冥府下去。
我们甚至爆牌的收益都比超越法高因为可以堆坟墓。全程不下怪,堆到30坟墓冥府生效,我们就可以轻松获胜了。不是吹比,今天打了一天冥府法,打超越法就只输了一盘。掌握方法以后是大优对局。
速攻土法
和对超越有一点像。前期生物尽可能解光,避免掉血。游戏进入中盘如果血量不太安全,就不是太敢放肆铺雪人,因为一旦吃到变老鼠会很伤。在解掉对方奥兹的情况下便可以放心地铺雪人堆坟墓。
反倒是自己血量极度危险的时候,反而尽可能不要下怪,全力过牌拍冥府解场。这样可以将对方手里的死舞和穿刺卡住无法打伤害。堆够坟墓靠冥府斩杀即可。
复仇鬼
算是一个比较难打的对局了。因为复仇鬼上限和下限差距实在太大。如果他不能顺利进入复仇,你就可以安心解场运营自己的墓地。拖入冥府节奏基本也就取胜了。
如果他节奏很顺,那你就要考虑尝试能不能靠场攻和火球之类的牌偷鸡取胜。一旦打进后者这种情况,轮回和冥府都是非常没用且卡手的牌,只能祈祷不要抽到这些牌。
打完以后对照视频录像一一统计了胜率。发现打龙的胜率远比想象中的高,相反,对阵一些极快的卡组显得很吃力,容易被抢死。例如速鬼,速皇,潜伏皇,复仇鬼。如果环境变得很快,那么也是不推荐使用这套牌的。
⑦ 影之诗禁忌冥府土法怎么玩
铁骨网给大家带来的是影之诗禁忌冥府土法 影之诗禁忌冥府土法玩法,一起来看一下吧~
影之诗禁忌冥府土法分享 加强清场对抗中立 在目前中立快攻盛行的天梯,娱乐卡组想要生存就得加强清场能力。所以下面的冥府土法加入了虹卡禁忌,利用其进化后全场打3抑制快攻!
强度:2
作为一套针对环境的套牌,针对面比较窄,有不少劣势对局。
速度:1
一般会拖到11回合以后才能赢。
稳定度:4
过牌很多,曲线很低,唯一的问题在于能否及时抽到AOE。
操控容易度:3
虽然有很多花哨的combo,但多玩几局之后只要能意识到“可以这样打”,其实抉择并不多。
有趣度:5
禁忌的特效就值5分了。
作者:星野饼美
战绩:M段可用。
【简介】
复醒的禁忌在预览时就是一张令人浮想联翩的卡牌,梦境奇想上线后的这两个多月间,也一直有玩家在开发它的用法。不过,无论是在超越法中配合命运启迪,还是在生姜法中配合玛纳里亚魔导书,都感觉差了点什么,不够带劲儿。
【复醒的禁忌】该随从无法进行攻击。己方回合中,当己方手牌增加后,若手牌数为9,则使该随从获得进化,然后对全部敌方随从各造成3点伤害。(进化后6/6)而今天要介绍的这套带劲儿套牌,有无数种触发禁忌的方式,而且都不需要提前把禁忌丢上场就能达成combo。
满手牌时使用禁忌+命运启迪。
满手牌时使用禁忌+侏儒+进化。
满手牌且场上有图书馆时使用禁忌。
满手牌且己方场上有2费土片或随从时,使用禁忌+虹光。
满手牌且场上有魔女炼金釜时使用禁忌+魔像突击。
8手牌且场上有土片时使用禁忌+起源炼金术士。
8手牌时使用禁忌+增效魔像突击。
手牌更少时也有机会直接打出combo,但需要更多牌配合,或禁忌提前在场。
为了尽快达成满手牌,套牌还需要快速增加手牌的手段。其中,魔法图书馆无疑是最好的选择。虽然没有在超越法中那么好用,但命运启迪也能很容易在4-5回合时被减到2-3费。另外,侏儒、虹光、魔像突击等不损失手牌数的牌也很符合套牌的游戏计划。
不过,有了这么多配合禁忌的牌,如果抽不到禁忌怎么办呢?其实并不需要担心这个问题,因为这套牌本质上是一套控土,就算没有禁忌,也不影响套牌运作,只是可能不像有禁忌时那么游刃有余而已。
【冥府之道】己方回合结束时,若己方墓地数量不小于30,则对敌方英雄和全部敌方随从各造成6点伤害。由于过牌能力强,再加上侏儒、魔像突击等牌都可以达成1牌多墓,因此冥府成为了理想的致胜手段。冥府也能与套牌中的大量AOE达成协同效应。
这套牌虽然充满了梦想和娱乐色彩,但在当前的环境中还是有一战之力的。在面对流行的中立教、中立皇等铺场中速时,这套牌有不小的优势。
【要点】
前期尽量增加手牌数量,为中期触发禁忌做准备,多过牌也能给中期更多选择。不过在对抗快攻时还是解场优先。中期花式解场。后期靠冥府致胜。
最好不要裸出禁忌,除非确信对手解不掉(例如尚未到进化回合)。
手牌较少时,可以直接进化禁忌解场,此时禁忌相当于一张3/4/4,依然足够强力。
魔像突击尽量不要增效使用,除非要配合禁忌,或是可以配合第二张触发土之秘术的魔像突击将魔像炼成减到0费,或是对手场攻很低而且己方手牌很少,或是已经到了大后期。
不要担心爆牌,前提是手中握有关键张(例如对中立时的天地崩灭,对快攻时的高阶炼金术师)。
【瞩目单卡】
【魔像突击】将1张次级盾卫炼成(2费法术召唤一个3/3守护)置入手牌。土之秘术:该咒术将次级盾卫炼成置入手牌后,使己方手牌中全部的次级盾卫炼成的消耗减少1。增效(6):额外将2张次级盾卫炼成置入手牌。
这张原本设计给土法的牌却在土法中找不到位置,反而被超越普遍采用。这套牌为它找到了可以恣意发挥的舞台。
【起源炼金术士】启言:土之秘术:将3张次级盾卫炼成(2费法术,召唤1个4/3/3守护)置入手牌。主要用来配合禁忌,也可以在局势稳住之后阻止快攻的疾走斩杀。
这张牌因为过于笨重而早早便被弃用,但有了魔像突击之后,次级盾卫炼成可以1费甚至0费使用,大大缓解了这一问题。
【废铁炼成】启言:召唤1个废铁魔像(1/0/2守护)。
在手牌充裕时很好,费用足够低廉。但手牌较少时很差。因此3张可能有些多,担心牌序问题的话可以替换成魔女雷击等解牌。
【优点】
擅长对抗中立系。先手对快攻鬼和快攻皇也有优势。
对手不知道你在干什么。
有潜力,下个环境能得到很大的升级。
【缺点】
基本打不过各路后期套牌(除了扭蛋)。
【留牌】
先手追求尽快补充手牌,后手追求干扰对手展开。
对快攻:
留禁忌。
留2费随从和解牌。先手只留1张,侏儒>列维>虹之惑光>炽炎炼金术。后手可留2张,炽炎炼金术>虹之惑光>侏儒(有禁忌时)>列维>侏儒(无禁忌时)。
先手留图书馆。
对中速:
留禁忌、图书馆。
后手留1张2费随从和解牌,优先级同对快攻时。
特别的,对主教时,先手留天地崩灭,后手留变雪人(没有禁忌的话)。
对控制:
留图书馆。
未提到的牌不留(包括1费)。
※目前环境中的套牌判断:
快攻:皇室、吸血鬼。
中速:精灵、主教、巫师(虽然超越法更多,但因为根本打不过超越法,所以按对中立法的方式留牌)。
控制:龙(遇到可以跑)、死灵。