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上古卷轴5道德

发布时间: 2022-01-23 19:10:53

⑴ 上古卷轴5拉里斯在哪

回答:拉里斯位于寇泊琼石冢,也译作柯布乔恩山峰。

乌鸦岩的东边,他会在科布乔恩山峰等着你投资挖掘(需要先从守卫或者酒馆问到相关信息)。
最后整个科布乔恩任务结束并且你最后没选择杀死他,他会回乌鸦岩,以后基本呆在酒馆。

《上古卷轴5:天际》是动作角色扮演游戏系列《上古卷轴》的最新作,由Bethesda开发制作。这部游戏设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后。

上古卷轴:匕首雨

《上古卷轴:匕首雨》是贝塞斯达在1996年9月20日发行的系列的第二部作品。匕首坠落于高岩和落锤两省之间的伊利亚克湾。应皇帝的个人要求将玩家送往这里。

他希望玩家做两件事:第一,玩家必须从他的尘世束缚中解脱吕珊杜斯国王的幽灵;其次,玩家必须发现皇帝给前匕首女王的一封信发生了什么,由此展开了新的冒险。

与《上古卷轴》系列中的其他游戏一样,《匕首雨》也发生在虚构的泰姆瑞尔大陆上,玩家可以在该大陆之间穿越高岩省和落锤省。与所有《上古卷轴》游戏一样,玩家无需遵循任务线或扮演特定角色,从而使玩家可以按照自己的意愿玩游戏。

⑵ 上古卷轴5,不打mod的情况下,如何用控制台,修改随从道德

各种关系设定:setrelationshiprank player # -3=仇敌 -2=敌人 -2=对手 -1=冷淡 0=相互认识 1=朋友 2=知己 3=盟友 4=恋人
setrelationshiprank player 4
addfac 5c84d 1
addfac 5a1a4 1
setav confidence 4
SSQ 750BA
SET PLAYERFOLLOWERCOUNT to 0
复制以上代码到新增的笔记本里,改名字做1.txt
然后把文件丢到游戏目录data文件夹里。
进入游戏,找到你想搞上关系的npc,开控制台后单击该npc,输入bat 1 ,然后出现随从和结婚的对话选项。

⑶ 上古卷轴5拿走米拉克的衣服是不是不太道德

鼠标准星对准米拉克的灰= = 按E就可以拾取了 吸血鬼你没杀过吗?或者吸血鬼的召唤物死了也是变成灰阿 都一样拿

⑷ 上古卷轴5勃耶西亚的召唤找谁做牺牲者好

没有……原版里这个任务只能让随从去做,并且像晨卫的大小姐和龙裔的Frea那种essential的不死npc还做不了这个任务。

我可以试着提供几个负罪感比较小的人选- -

  1. 如果你要走晨卫dlc的吸血鬼线,随便从堡垒带个人去牺牲,反正最后是要死光的;

  2. 马卡斯亡者大厅接到的娜米拉任务里的信徒Eola;

  3. 马卡斯银血旅馆里的醉鬼Cosnach,给他杯酒然后打架赢了就能收随从,通过对话可以看出这人基本是个没卵用的混球;

  4. 我不确定这个是否可行……龙裔dlc里蜜酒大厅那个任务选择帮Reikling的话,完成任务后可以去雇佣Reikling战士当随从,不知道能不能做这个任务。

⑸ 把上古卷轴5全部任务做完是什么感觉

命大这种事真的不是说说而已…一位外国玩家velorok在家里玩《掠食》的时候,险些被邻居射杀,因为《上古卷轴》的“庇佑”才逃过一劫。velorok将他这次的传奇经历贴到了imgur上,之后B社联系了他。今天(17日)他收到了来自B社的礼物,一开始他以为B社只是送了他一份新的《上古卷轴合集》,但打开之后他震惊了,送来的居然一个B社大礼包!

注:点图片,即可查看下一张

⑹ 上古卷轴5怎么用控制台把坏人设置成好人

理论上,貌似做不到这一点。也就是你说的坏人变好人,原游戏设定/用控制台做不到(个人观点)。但是,把敌人副本的阵营修改后倒是可能可以做到

  • 有2点,以理服人:“阵营关系”和“关系等级/关系数值

  • 即使修改,阵营标识符也动的是副本。可能造成坏挡!!(实际想控制台操作的,请看下面最后一个粗体大标题)

因为,游戏系统设定,敌我关系直接受“派系”的影响。

如果游戏里,对方是敌对势力/派系的话,那么控制台的所有设置都是“侵略”行为。因为其他的控制行为“援助”“道德”“信心”这些控制行为等级都已经不能适用了。这些都是面向他们阵营的或是自身。你和敌对本身就不处于同一阵营/势力。所以这也必然的决定了敌对NPCs是否与你发生战斗。

侵略行为分4个等级。0-3级。

  • 0:不主动。除非被挑起,被攻击/走进警告范围。否则不会攻击任何人。

  • 1:主动。看到敌人就发动战斗。

  • 2:非常主动。看到的敌人或中立事物也可能发动攻击。

  • 3:疯狂的。攻击视野内的任何人/事物。

综上,目前我个人认为以控制行为数据等级来看,只能让敌对保持不主动。

  • 然后是“关系等级/关系数值”

这个概念直接影响了NPCs对你的想法。简单的说,数值高了,完成特定的任务奖励可能高,数值低了,奖励低。

数值等级如下(前面的数值即表示此等级):

-4嫉恶如仇的对手

-3敌人

-2有危害的敌人

-1仇人

0熟人

1朋友

2知己

3盟友

4情人

这个等级,只可能出现基准上下1/±1 。也只能设置为基准±1 。

解释:如果你和游戏中的一位能交谈的NPC说话,表示等级可能在0 。然后你帮他做任务可能增加了1 。如果出现1以外的数字,则相应地基准等级也要变。假如,基准以敌人为例,基准等级看做0 。对应上面的等级,上下1都是敌对势力。

如果你可以接受可能有较大几率坏档的影响,下面可能对你有实质帮助。

  • 控制台相关的代码:setrelationshiprankplayer <target/目标> <等级#>改变玩家和目标之间的关系1-4

N网坛子里的大能网友说3部改变等级关系。然后他只试过守卫,少许NPC。

  1. addfac或addtofaction - 0005c84d“1”

  2. setrelationshiprank“NPC ID”4

  3. player.setrelationshiprank“NPC ID”4

解释:

  • addtofaction <派系ID> <派系等级>或addfac <派系ID> <派系等级> - 将选定的角色/NPCS添加到指定派系。

  • setrelationshiprank 设置关系等级

  • 定向设置自己与NPC关系等级

忘了,当然的,你需要控制台先选中,而且你必须要知道目前现在你与NPCs的关系等级

以上,至于能不能用,我没试过。顶多强制结婚代码类似的用过。马克了这一贴,贴过来。

最后,这么干的干货,不点个赞吗

⑺ 上古卷轴5天际 莱迪亚在哪里

方法如下:

你要想招莱迪亚做随从,首先就要确定你已经成为了雪漫的男爵,如果你没买房子的话进入龙绡宫往右一摆头就看见他了,如果你买了房子的话她就在你房子二楼卧室。

《上古卷轴5:天际》是由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏。

游戏于2011年11月11日登陆PC、PS3、Xbox 360等平台。之后的重制版《上古卷轴5:天际 特别版》于2016年10月28日登陆PC、PS4、Xbox One等平台,Nintendo Switch版《上古卷轴5 天际》,美版于17年11月17日发售,日版在2018年早期发售。

⑻ 上古卷轴5 谁知道修改随从道德值代码

setav Morality #(0任何罪恶, 1以恶制恶, 2财产犯罪, 3无罪)
仅对部分雇佣兵有效,如果随从本身属于一座城市的居民,而玩家又攻击了这座城市的其他居民,他一定会背叛而攻击你的。(比如雪漫城酒馆的大剑女乌斯盖德,由于她本身是雪漫城的居民,如果玩家攻击雪漫城居民,她会背叛玩家的)

⑼ 上古卷轴5 比较有意思的代码

player.setav RightItemCharge # 右手附魔的数值

player.setav LeftItemCharge # 左手附魔的数值(做成bat和附魔说再见吧,输入数值就是你武器的最大附魔数值)

player.setav CritChance # 修改你现装备武器的暴击率

player.setav WeaponSpeedMult # 主手(右手)武器挥砍速度

player.setav LeftWeaponSpeedMult # 左手武器挥砍速度(默认为0,建议单手武器2-3左右 太快会卡住)

player.setav MovementNoiseMult # 脚步声 采用负值 负数越大代表越轻

player.setav CombatHealthRegenMult # 战斗中生命恢复速率 (默认0.7 意思就是每秒回复你生命上限的7%)

player.setav ReflectDamage # 反射伤害 (默认0 效果未试验 可能数值越高反射伤害越大)

player.setav PoisonResist # 毒抗

player.setav FireResist # 火抗

player.setav ElectricResist # 电抗

player.setav FrostResist # 冰抗

player.setav MagicResist # 魔法抗性

player.setav DiseaseResist # 疾病抗性(抗性修改..)

player.forceav inventoryweight # 强制设定某件物品的重量(自身负重不同)

player.setav Energy # 设定你的能量 默认50 效果不明

player.setav Aggression # 设定你的侵略性(0 无侵略性, 1 有侵略性, 2高侵略性, 3疯狂的)隐藏数据 具体效果不明

player.setav Confidence # 设定你的信心 (1懦夫 2谨慎 3中庸 4勇敢 5蛮干)隐藏数据 具体效果不明

player.setav Morality # 设定你的道德值(0任何罪恶, 1以恶制恶, 2财产犯罪, 3无罪)隐藏数据 具体效果不明

player.setav Mood # 设定你的心情值(1平常心 2愤怒 3恐惧 4欢乐 5悲伤 6惊讶 7迷惑 8恶心) 隐藏数据 具体效果不明

player.setav Fame # 设置你的名声 默认为0

player.setav Infamy # 设置你的恶名 默认为0

player.addspell 000d2056 幽灵形态(如要变回来 使用player.removespell d2056消除属性 再用resetactoralpha恢复显示效果)

player.addspell 00092c48 狼人形态

player.addspell 000b8780 吸血鬼疾病 3日内开始变身吸血鬼
(上面3个是变身)

(9)上古卷轴5道德扩展阅读:

上古卷轴5道具物品

1,武器装备

游戏中的武器分为剑、锤、斧、匕首、弓、法杖六大类,护甲(不算盾牌)有布甲、轻甲和重甲之分,装备除了完成各种各样的任务获得奖励以及敌人掉落以外,玩家还可以自己打造,玩家自己打造兵器不但可以省钱,同时还能提升工匠系技能级别并获得经验值。

在工匠或法师NPC附近可以找到锻造炉、制革架、工作台、磨刀石、附魔台、炼金台等设施,用采集来的矿石、毛皮、布料、花草制成基础材料,然后就可以打造各种附带魔法效果的武器甲具。

纸娃娃系统是一种角色更换装备之后外观相应变化的系统。游戏的纸娃娃系统较之前代作品要先进得多。游戏中的角色每一种衣服形象都不相同,15个基础衣服类型就有15种显示效果,还不包括装备的颜色变化。除了盾牌是只有4种形象之外,头盔和所有类型的武器都有独立显示。

2,道具强化

附魔就是在装备上附加各种魔法效果。附魔装备基本上分为2类。

一类是防具附魔,其效果是永久持续的。包括头防具、身防具、手防具、脚防具、盾牌、项链、戒指。

另一类是武器附魔,随着每次使用都会消耗付在武器上的灵魂水晶内的灵能,一旦用完如果不填充就会和普通装备没有区别。对装备进行附魔需要满足4个要素。

3,消耗品

金币是这个世界中主要的交易物品,无论是购买商品,修理物品等都需要使用金币。玩家的金币是可以无限携带。金币在游戏中不会占用玩家角色的物品栏。

商人出售的法术书籍内有一种迷幻系的识路术,选择战士和盗贼路线的玩家同样能学,施放此术即可显示一条光柱指向当前追踪的任务目标点,跟着光柱走保证不迷路。

毒药、药剂和增益水这类的药物玩家都可以自己制作,毒药分为伤害生命、伤害法力和伤害精力三种。伤害生命的毒药有三类:伤害生命、持续伤害生命、破坏生命。玩家收集的蓝山花、小麦、微光蘑菇、小恶魔粪等等都是制作药剂的原料,药剂同样可以自己制作,制作出来的是红瓶子为药剂,毒药瓶子则是毒药。

⑽ 上古卷轴5魔神都是坏人吗

不全是坏的。“光暗女神阿祖拉,生命女神美瑞蒂亚,暗影神诺克图娜尔”都是好的。
官方提的罪大恶极的几个魔神是“毁灭神大衮、奴役神莫拉格巴尔、瘟疫神魄伊特、噩梦神瓦尔迷娜、欺诈神勃依西亚”,其他魔神都是时好时坏的存在。
但是坑人的魔神还是有的,例如“许愿神卡拉维库斯·维尔、蛊惑人心的梅法拉、疯神谢尔格拉,腐朽神娜米拉,知识魔神赫麦尤斯·莫拉”。
喜欢和人类打交道并且喜欢开玩笑的是“放荡魔神血腥山姆(和女圣灵迪贝拉有一腿)”。
以及猎人最崇拜的“狩猎神海尔辛”和兽人最崇拜的“放逐神玛拉凯斯”。
还有一位敢同时和其他15魔神开战的“秩序魔神吉格拉格(原疯神前身)”,实力极强但是没躲过被魔神们联手诅咒的命运,败给4代目明显是为了解除灰晶动荡的循环故意输给主角(4代目成为现疯神,吉格拉格恢复原秩序神格)。
所以说魔神有好有坏,也分种族或职业性的崇拜与信仰,而且就和前面前辈答案所说,人类和魔神差着境界,魔神们不可能全都站在人类的立场去想事,只能说看凡人的信仰和魔神们的性格来判断了。

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